Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Binary Domain

Text: Mathias Holmberg

I Yakuza-skaparnas senaste actionrökare möts Gears of War och Blade Runner. Mathias har räddat världen från onda androider i Binary Domain och satt betyg

Det är med avsky i blicken som folkmassan tittar ner på mannen, som på sina bara knän gråter ut och ber om nåd. Jag å andra sidan kan inte låta bli att känna sympati för honom. För några minuter sedan levde han ett normalt liv. Nu är han hatad av hela mänskligheten och ska förintas för sitt brott: Att existera. Han vill inte dö, men han blir snabbt försäkrad om att endast människor kan göra det. Och han är inte människa. Rädslan i hans ansikte, som för honom känns verklig, är inte äkta.

Till min förvåning finner jag mig stundtals gripen av den Blade Runner-inspirerade handlingen i Binary Domain. Året är 2080 och robotar är en del av vardagen. De är en effektiv men billig arbetskraft som bidragit till de fattigas marginalisering i samhället. Men robotar ska inte misstas för människor, och därför finns en fundamental lag som förbjuder självmedvetna maskiner som skulle kunna göra det. Nu står det klart att någon brutit mot denna lag, och med det har gränsen mellan människa och maskin suddats ut.

Binary Domain
Möt gänget i Binary Domain, som möjligtvis kan vara den mest stereotypiska gruppen soldater någonsin. Du kommer att älska att hata dem. Eller tvärtom...

Det är här Dan Marshall kommer in i bilden. Hans elitstyrka skickas till ett Japan drabbat av översvämningar och inbördeskrig för att ta reda på vem som ligger bakom de nya androiderna, och upplägget lever upp till sin potential genom att bjuda på spännande vändningar och välskriptade actionsekvenser genom en åtta timmar lång kampanj.

Berättarmässigt lider dock Binary Domain av en smärre identitetskris. När karaktärerna inte är upptagna med att diskutera filosofiska frågor kring artificiellt liv gillar de att skämta om sex och våld. Det är då man blir påmind om att man spelar ett japanskt TV-spel. Samtidigt hade jag inte förväntat mig något annat från studion som gav oss Yakuza-spelen.

Binary Domain
Fina ljus- och partikeleffekter får den annars tråkiga grafiken att komma till liv.

Yakuza Studios gör heller ingen hemlighet av att man lånat mycket från andra spel. Kontrollschemat och spelmekaniken har kopierats direkt från Gears of War och gruppmedlemmarna hanteras på samma sätt som i många traditionella rollspel. Två stycken kan man ha med sig på ett uppdrag, och alla har unika färdigheter som kan uppgraderas under spelets gång.

Relationerna mellan Dan och dessa karaktärer spelar också en stor roll, då deras tillit till honom ökar eller minskar beroende på hur man beter sig mot dem i konversation och i stridens hetta. Tyvärr är dessa rollspelselement alldeles för underutvecklade för att ha någon större påverkan på storyn, men de tillför en del till ett annars helt ordinärt actionspel.

Det är dock fortfarande action som står i centrum, och där levererar Binary Domain med råge. Det är oerhört tillfredsställande att demolera robotar till skrot med kraftfulla puffror. Kretskort exploderar, interna sladdar slits sönder, varningslampor blinkar och metallflisor flyger hejvilt. Trots att man inte skjuter mot levande ting känns det brutalt. Visst, robotarna har inte mycket till personlighet, men ett rafflande högt tempo och några fantastiska bossar som skulle göra Michael Bay avundsjuk får ändå striderna att kännas intressanta från början till slut.

Binary Domain
En mikrofon kan användas för att ge gruppen order. För det mesta fungerar det bra, men möjligheterna är så få att systemet sällan kommer till användning.

Tyvärr är det inte alltid spelet kan hantera all denna action, då bilduppdateringen blir alltmer instabil för varje nytt kapitel. Binary Domains problem är att det är opolerat rent generellt, och fyllt med småbrister som påverkar flytet negativt. Utvecklarna har även prioriterat helt fel när det kommer till spelets multiplayerkomponent, som består av samma generiska speltyper som vi sett ett hundratal gånger tidigare. Samtidigt saknar den grymma kampanjen stöd för co-op, vilket är riktigt beklagligt.

När jag spelar Binary Domain ser jag dess spelmässiga och storymässiga potential, och det är möjligt att Yakuza Studios hade nått hela vägen om de bara fått någon extra månads tid att finputsa. Men så fungerar inte riktigt vår värld. Men låt inte dessa smärre problem skrämma iväg dig. Har du letat efter en kapabel tredjepersonsskjutare med stenhård action och mycket substans så kommer Binary Domains hetsiga robotslakt inte att göra dig besviken.

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Binary Domain är på flera sätt det där Terminator-spelet som aldrig släpptes. Det som inte sög. Mordiska mördarrobotar i en våldsam framtid, bulkiga rebeller, fräcka vapen och manliga dödsrustningar som tål i princip hur mycket som helst. Egentligen saknas bara Skynet-logotypen. Binary Domain är roligt och det märks tydligt varifrån man hämtat sin inspiration. Synd bara att spelet dras med så många tekniska missar såsom buggar och instabil skärmuppdatering. 6/10

Binary DomainBinary DomainBinary DomainBinary Domain
Binary DomainBinary DomainBinary DomainBinary Domain
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: fantazyscars
    2012-04-10 07:52
    detta ska inhandlas!
     
  • Skrivet av: x_spiderpig_x
    2012-04-04 17:54
    kört igenom spelet och måste säga att det är riktigt jävla bra , funderade på att byta in det men hamnar faan i samma fack som gears of war ,.. riktigt skön känsla och bra kontroll , spel kontrollen imponerade faktiskt på mig och grafiken får faan en stark 9a ., 9 i betyg av mig men alla tycker vi ju olika,. fortsätter nog ett par varv till

    Tillagt 2012-04-04 17:58:
    Citerer Kimon:
    Lite förvånad över att läsa att fpsen blir alltmer instabil under spelets gång.

    Det som verkligen slog mig när jag lirade demot var hur extremt bra spelet flöt. Ljusår bättre fps än t.e.x Enslaved, Dark Souls, Killzone, m.m.

    (Lirade på PS3'an!)
    faan vad tråkigt att det var sämre på ps3,, jag spelade igenom det på kexboxen och var inte instabilt nån stans ,.
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2012-03-07 14:07
    Sacred_Games

    Ett demo ger inte en klar helhetsbild över om spelet är bra eller dåligt. Ta Sonic Generations ex. Man får spela de två absolut sämsta banorna i hela spelet som får det att se ut som Sonic Unleashed 2, medan resten av spelet är ren magi. Ditt argument att du vet om spelets helhet är usel pga du spelat första banan håller tyvärr inte.

    AngelusRacer

    Chilla lite. It´s not worth it
     
  • Skrivet av: AngelusRacer
    2012-03-01 19:22
    @sacred_games

    Har jobbat som butikschef i en spel butik i över 4 år och spelat i över 20 år. Har spelat så gott som varenda spel värt att nämna sedan playstation 1 räknat på alla konsoller..... Jag har dessutom rätt god inblick i spelutveckling då jag har haft många tillfällen att prata mycket med utvecklare... Så tro inte att jag är nån tolv åring som sitter o rantar... O du tar mitt person angrepp för seriöst.. Alla vet väl att det finns hundratals demon som suger o sen är slutprodukten awsome o tvärtom... Bara common f*%$# sense....

    Sluta hålla på som du tror att du kan precis allt... Om du är så insatt som du påstår borde du veta bättre än att påstå dig veta hur ett spel är baserat på ett demo...
     
  • Skrivet av: zoyzo
    2012-02-29 17:42
    @ Sacred_Games
    ...Herregud!
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2012-02-29 06:18
    @ Kitsune
    Demo är en demonstration av slutprodukten, och ger en klar bild av spelet. Det fulla spelet har fler banor och mer möjligheter, men inte ändrat gameplay eller bandesign, spelar man ett demo vet man vad man får för spel. Svårare än så är det inte

    @ AngelusRacer
    Aha, du börjar med ett personagrepp, ytterst moget, vilket tyder på att du inte ens tror på vad du själv säger och att du inte skulle ha en chans i en diskussion. Skulle dock föreslå att du lär dig lite bättre förolämpningar om du ens ska försöka, det där var ju patetiskt

    Storyn säger jag inget om, den kan vara bra men jag tvivlar på att den är bra nog för att man ska se över övriga svagheter. Miljövariationen kan också vara bra, det säger jag inget om, men de banor som man erbjöds visar tydligt på att variationen inte kommer att ske under banan.
    Att slåss på ett ställe och sen flyttas till ett annat vid ett nytt uppdrag är inte revolutionerande, bristen på variation är under de specifika banorna där den helt saknas. Att miljöerna är helt döda, sterila, saknar fysik och är de minsta jag skådat denna generation gör det inte ett dugg bättre.

    Visst, ett demo är ett demo, men ett demo ger en klar bild av hur spelet kommer att vara, fler banor, mer vapen etc. men samma grund.
    Tyvärr vet jag betydligt mer om spel än dig och många andra "ungdomar" som sitter och lirar idag, vars enda preferens är att det ska vara "coolt och enkelt". Jag tillhör den gamla skolan spelare, som vill ha en utmaning, som vill ha större, mer utmanande spel, inte tvärt om.
    Sen kan även du lära dig lite om spelutveckling om du vill, det är inte så svårt, men kräver en hel del plugg. Så jag måste tyvärr spräcka din illusion, jag vet mer om spel då jag jobbar med det, vad är dina erfarenheter?
    Sitta hemma i soffan och lira?
     
  • Skrivet av: AngelusRacer
    2012-02-29 02:25
    @Zior: håller med.. testade inte ens online delen... man va ju bara sugen och spela om spelet o se hur dialogerna blir om man har me sig dom andra i teamet ut på fältet

    @sacred_games: du verkar vara helt bränd i huvet och inte kunna något om spel över huvud taget...

    Även om du kanske inte gilla gameplay så gjorde bara storyn det värt att spela igenom.

    Sen så va gameplayen riktigt bra.. och variationen i miljöer var enormt bra rakt igenom hela spelet... but you wouldnt know då du baserar din åsikt på hela spelet av en eller två banor du spelat i demot... Hur tänker man där egentligen?
     
  • Skrivet av: Kitsune
    2012-02-28 16:27
    @Sacred_Games Du ger oss alltså en recension på ett demo? Bra jobbat där
     
  • Skrivet av: Zior
    2012-02-28 16:02
    Jag vart också överraskad av spelet. Klarade ut det och vart mer än nöjd. Det jag tyckte kunde ha skippats är onlindedelen. Detta skulle kunna vara ett mycket stabilt enspelar spel.
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2012-02-28 04:32
    Imponerande högt betyg, med tanke på att man spelat demot är det snarast chokerande, spelet är ju patetiskt dåligt, men som vi vet ha alla sina egna åsikter och har rätt till dem, samt att sågningar kan bli dyra i längden

    Det binary domain som jag testade var som sagt uselt, som bäst. Banorna var antingen så sjukt trånga korridorer att jag fick klaustrofobi, eller en bana där man sprang fram och tillbaka i samma miljö (backtracking samt återanvända miljöer). Lägg till att AIn var det sämsta jag skådat denna generation!
    Fienderna brydde sig inte om att man sköt på dem, kastade du en granat gick de fram till den så de var säkra på att dö. Satsa på närstrid och de har inte en chans!
    Lägg till att vapenbalansen var löjligt usel, trots att de hade olika stats var vapenen i princip lika bra, töm 2-3 magasin i en fiende för en kill.
    Enda undantaget är sniper som direkt dödar alla fiender utom bossar på en träff, även i foten?!
    Lägg också till att ens medhjälpare är poänglösa, de skjuter ibland, snackar jämt, men gör ingen skada och spela inte ett dugg taktiskt.
    Slutligen kan man konstatera att spelet tveklöst är ett av de fulaste denna generation, små trånga miljöer med väldigt få objekt, helt sterilt, och alla fiender är kloner av varandra i olika färg. Ett spel med sådana grafiska begränsningar borde vara snyggare än Crysis, eller öppnare än Skyrim, detta är inget av dem.

    Då jag inte på något sätt riskerar varken intäkter, företags relationer eller jobb så kan jag helt ärligt ge mitt betyg.
    Spelet kan få 3/10, på plussidan hittar vi att det är så dåligt att man skrattar, samt att de har mage att ta fullpris för det (ännu mer humor).
    På minussidan ligger att det någonsin släppts, gått igenom kvalitetskontroll, och det hyfsat roliga system med vapenuppgraderingar, som även det ligger långt efter andra titlar denna generation. Med tanke på spelets kvalité har nog mer pengar gått åt till reklam och skicka ut demo-ex, än hela spelutvecklingen.
    Köp det om ni vill skratta och gråta, låt annars bli.
     
  • Skrivet av: AngelusRacer
    2012-02-28 01:00
    märkte aldrig av bilduppdateringsproblem på 360n genom hela spelet...

    Tyckte dock att spelet var årets överaskning!!! Story o voiceacting va bland de bästa jag varit me om på länge! Det som händer långt efter demot är då spelet verkligen börjar imponera!

    För alla som tänker vänta så kolla runt hur många exemplar som finns... den kommer aldrig hinna kosta 99 för det finns redan inte o få tag på... kan nog snarare bli ett Tales of Vesperia att den går o kostar 1500 istället för de e sjukt jävla bra men går inte o få tag på! just sayin... skaffa!!!
     
  • Skrivet av: zoyzo
    2012-02-27 18:51
    Ser ganska bra ut tycker jag. Dock väldigt intetsägande design... skulle ju kunna vara vilket spel som hellst (aja, kanske inte).
    Blir nog ett köp när det har sänkts i pris.
     
  • Skrivet av: G0ze
    2012-02-27 16:45
    Kommer säkert kosta typ 99 kr om några månader, köper det då.
     
  • Skrivet av: Mizu
    2012-02-27 09:49
    Oerhört synd att det inte finns någon Co-op.
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-02-27 09:41
    För mig var bilduppdateringen horribe när jag tog mig igenom demot på ps3an! Liknade mest en diabildsprojektor
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-02-27 08:02
    Schysst recension, schysst betyg också för den delen.

    Det här spelet överraskade mig verkligen
     
  • Skrivet av: Kimon
    2012-02-27 02:15
    Lite förvånad över att läsa att fpsen blir alltmer instabil under spelets gång.

    Det som verkligen slog mig när jag lirade demot var hur extremt bra spelet flöt. Ljusår bättre fps än t.e.x Enslaved, Dark Souls, Killzone, m.m.

    (Lirade på PS3'an!)
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Actionpackad spelupplevelse, tillfredsställande strider, intressant story, grymma bosstrider
Minus:
Instabil skärmuppdatering, inte särskilt originellt
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    18 maj 2012
Binary Domain
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 9/10 Zoiler
    Om Terminator, Gears of War, Yakuza och Contra...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +