Binary Domain
I Yakuza-skaparnas senaste actionrökare möts Gears of War och Blade Runner. Mathias har räddat världen från onda androider i Binary Domain och satt betyg
Det är med avsky i blicken som folkmassan tittar ner på mannen, som på sina bara knän gråter ut och ber om nåd. Jag å andra sidan kan inte låta bli att känna sympati för honom. För några minuter sedan levde han ett normalt liv. Nu är han hatad av hela mänskligheten och ska förintas för sitt brott: Att existera. Han vill inte dö, men han blir snabbt försäkrad om att endast människor kan göra det. Och han är inte människa. Rädslan i hans ansikte, som för honom känns verklig, är inte äkta.
Till min förvåning finner jag mig stundtals gripen av den Blade Runner-inspirerade handlingen i Binary Domain. Året är 2080 och robotar är en del av vardagen. De är en effektiv men billig arbetskraft som bidragit till de fattigas marginalisering i samhället. Men robotar ska inte misstas för människor, och därför finns en fundamental lag som förbjuder självmedvetna maskiner som skulle kunna göra det. Nu står det klart att någon brutit mot denna lag, och med det har gränsen mellan människa och maskin suddats ut.
Det är här Dan Marshall kommer in i bilden. Hans elitstyrka skickas till ett Japan drabbat av översvämningar och inbördeskrig för att ta reda på vem som ligger bakom de nya androiderna, och upplägget lever upp till sin potential genom att bjuda på spännande vändningar och välskriptade actionsekvenser genom en åtta timmar lång kampanj.
Berättarmässigt lider dock Binary Domain av en smärre identitetskris. När karaktärerna inte är upptagna med att diskutera filosofiska frågor kring artificiellt liv gillar de att skämta om sex och våld. Det är då man blir påmind om att man spelar ett japanskt TV-spel. Samtidigt hade jag inte förväntat mig något annat från studion som gav oss Yakuza-spelen.
Yakuza Studios gör heller ingen hemlighet av att man lånat mycket från andra spel. Kontrollschemat och spelmekaniken har kopierats direkt från Gears of War och gruppmedlemmarna hanteras på samma sätt som i många traditionella rollspel. Två stycken kan man ha med sig på ett uppdrag, och alla har unika färdigheter som kan uppgraderas under spelets gång.
Relationerna mellan Dan och dessa karaktärer spelar också en stor roll, då deras tillit till honom ökar eller minskar beroende på hur man beter sig mot dem i konversation och i stridens hetta. Tyvärr är dessa rollspelselement alldeles för underutvecklade för att ha någon större påverkan på storyn, men de tillför en del till ett annars helt ordinärt actionspel.
Det är dock fortfarande action som står i centrum, och där levererar Binary Domain med råge. Det är oerhört tillfredsställande att demolera robotar till skrot med kraftfulla puffror. Kretskort exploderar, interna sladdar slits sönder, varningslampor blinkar och metallflisor flyger hejvilt. Trots att man inte skjuter mot levande ting känns det brutalt. Visst, robotarna har inte mycket till personlighet, men ett rafflande högt tempo och några fantastiska bossar som skulle göra Michael Bay avundsjuk får ändå striderna att kännas intressanta från början till slut.
Tyvärr är det inte alltid spelet kan hantera all denna action, då bilduppdateringen blir alltmer instabil för varje nytt kapitel. Binary Domains problem är att det är opolerat rent generellt, och fyllt med småbrister som påverkar flytet negativt. Utvecklarna har även prioriterat helt fel när det kommer till spelets multiplayerkomponent, som består av samma generiska speltyper som vi sett ett hundratal gånger tidigare. Samtidigt saknar den grymma kampanjen stöd för co-op, vilket är riktigt beklagligt.
När jag spelar Binary Domain ser jag dess spelmässiga och storymässiga potential, och det är möjligt att Yakuza Studios hade nått hela vägen om de bara fått någon extra månads tid att finputsa. Men så fungerar inte riktigt vår värld. Men låt inte dessa smärre problem skrämma iväg dig. Har du letat efter en kapabel tredjepersonsskjutare med stenhård action och mycket substans så kommer Binary Domains hetsiga robotslakt inte att göra dig besviken.
Jesper Karlsson
Binary Domain är på flera sätt det där Terminator-spelet som aldrig släpptes. Det som inte sög. Mordiska mördarrobotar i en våldsam framtid, bulkiga rebeller, fräcka vapen och manliga dödsrustningar som tål i princip hur mycket som helst. Egentligen saknas bara Skynet-logotypen. Binary Domain är roligt och det märks tydligt varifrån man hämtat sin inspiration. Synd bara att spelet dras med så många tekniska missar såsom buggar och instabil skärmuppdatering. 6/10
Skrivet av: fantazyscars2012-04-10 07:52
detta ska inhandlas!- Skrivet av: x_spiderpig_x2012-04-04 17:54kört igenom spelet och måste säga att det är riktigt jävla bra , funderade på att byta in det men hamnar faan i samma fack som gears of war ,.. riktigt skön känsla och bra kontroll , spel kontrollen imponerade faktiskt på mig och grafiken får faan en stark 9a ., 9 i betyg av mig men alla tycker vi ju olika,. fortsätter nog ett par varv till

Tillagt 2012-04-04 17:58:
Citerer Kimon:Lite förvånad över att läsa att fpsen blir alltmer instabil under spelets gång.
faan vad tråkigt att det var sämre på ps3,, jag spelade igenom det på kexboxen och var inte instabilt nån stans ,.
Det som verkligen slog mig när jag lirade demot var hur extremt bra spelet flöt. Ljusår bättre fps än t.e.x Enslaved, Dark Souls, Killzone, m.m.
(Lirade på PS3'an!)
Skrivet av: Snake_Nox2012-03-07 14:07Sacred_Games
Ett demo ger inte en klar helhetsbild över om spelet är bra eller dåligt. Ta Sonic Generations ex. Man får spela de två absolut sämsta banorna i hela spelet som får det att se ut som Sonic Unleashed 2, medan resten av spelet är ren magi. Ditt argument att du vet om spelets helhet är usel pga du spelat första banan håller tyvärr inte.
AngelusRacer
Chilla lite. It´s not worth it
- Skrivet av: AngelusRacer2012-03-01 19:22@sacred_games
Har jobbat som butikschef i en spel butik i över 4 år och spelat i över 20 år. Har spelat så gott som varenda spel värt att nämna sedan playstation 1 räknat på alla konsoller..... Jag har dessutom rätt god inblick i spelutveckling då jag har haft många tillfällen att prata mycket med utvecklare... Så tro inte att jag är nån tolv åring som sitter o rantar... O du tar mitt person angrepp för seriöst.. Alla vet väl att det finns hundratals demon som suger o sen är slutprodukten awsome o tvärtom... Bara common f*%$# sense....
Sluta hålla på som du tror att du kan precis allt... Om du är så insatt som du påstår borde du veta bättre än att påstå dig veta hur ett spel är baserat på ett demo...
Skrivet av: zoyzo2012-02-29 17:42@ Sacred_Games
...Herregud!
Skrivet av: Sacred_Games2012-02-29 06:18@ Kitsune
Demo är en demonstration av slutprodukten, och ger en klar bild av spelet. Det fulla spelet har fler banor och mer möjligheter, men inte ändrat gameplay eller bandesign, spelar man ett demo vet man vad man får för spel. Svårare än så är det inte
@ AngelusRacer
Aha, du börjar med ett personagrepp, ytterst moget, vilket tyder på att du inte ens tror på vad du själv säger och att du inte skulle ha en chans i en diskussion. Skulle dock föreslå att du lär dig lite bättre förolämpningar om du ens ska försöka, det där var ju patetiskt
Storyn säger jag inget om, den kan vara bra men jag tvivlar på att den är bra nog för att man ska se över övriga svagheter. Miljövariationen kan också vara bra, det säger jag inget om, men de banor som man erbjöds visar tydligt på att variationen inte kommer att ske under banan.
Att slåss på ett ställe och sen flyttas till ett annat vid ett nytt uppdrag är inte revolutionerande, bristen på variation är under de specifika banorna där den helt saknas. Att miljöerna är helt döda, sterila, saknar fysik och är de minsta jag skådat denna generation gör det inte ett dugg bättre.
Visst, ett demo är ett demo, men ett demo ger en klar bild av hur spelet kommer att vara, fler banor, mer vapen etc. men samma grund.
Tyvärr vet jag betydligt mer om spel än dig och många andra "ungdomar" som sitter och lirar idag, vars enda preferens är att det ska vara "coolt och enkelt". Jag tillhör den gamla skolan spelare, som vill ha en utmaning, som vill ha större, mer utmanande spel, inte tvärt om.
Sen kan även du lära dig lite om spelutveckling om du vill, det är inte så svårt, men kräver en hel del plugg. Så jag måste tyvärr spräcka din illusion, jag vet mer om spel då jag jobbar med det, vad är dina erfarenheter?
Sitta hemma i soffan och lira?
- Skrivet av: AngelusRacer2012-02-29 02:25@Zior: håller med.. testade inte ens online delen... man va ju bara sugen och spela om spelet o se hur dialogerna blir om man har me sig dom andra i teamet ut på fältet

@sacred_games: du verkar vara helt bränd i huvet och inte kunna något om spel över huvud taget...
Även om du kanske inte gilla gameplay så gjorde bara storyn det värt att spela igenom.
Sen så va gameplayen riktigt bra.. och variationen i miljöer var enormt bra rakt igenom hela spelet... but you wouldnt know då du baserar din åsikt på hela spelet av en eller två banor du spelat i demot... Hur tänker man där egentligen?
Skrivet av: Kitsune2012-02-28 16:27@Sacred_Games Du ger oss alltså en recension på ett demo? Bra jobbat där
Skrivet av: Zior2012-02-28 16:02Jag vart också överraskad av spelet. Klarade ut det och vart mer än nöjd. Det jag tyckte kunde ha skippats är onlindedelen. Detta skulle kunna vara ett mycket stabilt enspelar spel.
Skrivet av: Sacred_Games2012-02-28 04:32Imponerande högt betyg, med tanke på att man spelat demot är det snarast chokerande, spelet är ju patetiskt dåligt, men som vi vet ha alla sina egna åsikter och har rätt till dem, samt att sågningar kan bli dyra i längden
Det binary domain som jag testade var som sagt uselt, som bäst. Banorna var antingen så sjukt trånga korridorer att jag fick klaustrofobi, eller en bana där man sprang fram och tillbaka i samma miljö (backtracking samt återanvända miljöer). Lägg till att AIn var det sämsta jag skådat denna generation!
Fienderna brydde sig inte om att man sköt på dem, kastade du en granat gick de fram till den så de var säkra på att dö. Satsa på närstrid och de har inte en chans!
Lägg till att vapenbalansen var löjligt usel, trots att de hade olika stats var vapenen i princip lika bra, töm 2-3 magasin i en fiende för en kill.
Enda undantaget är sniper som direkt dödar alla fiender utom bossar på en träff, även i foten?!
Lägg också till att ens medhjälpare är poänglösa, de skjuter ibland, snackar jämt, men gör ingen skada och spela inte ett dugg taktiskt.
Slutligen kan man konstatera att spelet tveklöst är ett av de fulaste denna generation, små trånga miljöer med väldigt få objekt, helt sterilt, och alla fiender är kloner av varandra i olika färg. Ett spel med sådana grafiska begränsningar borde vara snyggare än Crysis, eller öppnare än Skyrim, detta är inget av dem.
Då jag inte på något sätt riskerar varken intäkter, företags relationer eller jobb så kan jag helt ärligt ge mitt betyg.
Spelet kan få 3/10, på plussidan hittar vi att det är så dåligt att man skrattar, samt att de har mage att ta fullpris för det (ännu mer humor).
På minussidan ligger att det någonsin släppts, gått igenom kvalitetskontroll, och det hyfsat roliga system med vapenuppgraderingar, som även det ligger långt efter andra titlar denna generation. Med tanke på spelets kvalité har nog mer pengar gått åt till reklam och skicka ut demo-ex, än hela spelutvecklingen.
Köp det om ni vill skratta och gråta, låt annars bli.- Skrivet av: AngelusRacer2012-02-28 01:00märkte aldrig av bilduppdateringsproblem på 360n genom hela spelet...
Tyckte dock att spelet var årets överaskning!!! Story o voiceacting va bland de bästa jag varit me om på länge! Det som händer långt efter demot är då spelet verkligen börjar imponera!
För alla som tänker vänta så kolla runt hur många exemplar som finns... den kommer aldrig hinna kosta 99 för det finns redan inte o få tag på... kan nog snarare bli ett Tales of Vesperia att den går o kostar 1500 istället för de e sjukt jävla bra men går inte o få tag på! just sayin... skaffa!!!
Skrivet av: zoyzo2012-02-27 18:51Ser ganska bra ut tycker jag. Dock väldigt intetsägande design... skulle ju kunna vara vilket spel som hellst (aja, kanske inte).
Blir nog ett köp när det har sänkts i pris.
Skrivet av: G0ze2012-02-27 16:45Kommer säkert kosta typ 99 kr om några månader, köper det då.- Skrivet av: Mizu2012-02-27 09:49Oerhört synd att det inte finns någon Co-op.
Skrivet av: Gröngås2012-02-27 09:41För mig var bilduppdateringen horribe när jag tog mig igenom demot på ps3an! Liknade mest en diabildsprojektor
Skrivet av: GrönaFaran2012-02-27 08:02Schysst recension, schysst betyg också för den delen.
Det här spelet överraskade mig verkligen
Skrivet av: Kimon2012-02-27 02:15Lite förvånad över att läsa att fpsen blir alltmer instabil under spelets gång.
Det som verkligen slog mig när jag lirade demot var hur extremt bra spelet flöt. Ljusår bättre fps än t.e.x Enslaved, Dark Souls, Killzone, m.m.
(Lirade på PS3'an!)
| Grafik: | 6 |
| Spelbarhet: | 8 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 8 |
| Vårt betyg: | 8/10 |
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Sega
- Utgivare:Sega
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:18 maj 2012
| Ert betyg: | 9/10 |
- 9/10 Zoiler
Om Terminator, Gears of War, Yakuza och Contra...
- Devil May Cry 4 Multi
- Ninja Gaiden Xbox
- Remember Me Multi
- Asura's Wrath PS3/Xbox 360
- Bulletstorm Multi
- Vanquish PS3/Xbox 360
- Star Wars: The Force Unleashed II Multi
- Heavenly Sword PS3
- Lost Planet 2 Multi
- Bayonetta PS3/Xbox 360

Vi testar nya Kinect och Xbox One-kontrollen

Xbox One - detta fick vi se

En trött spelbransch

Ett snack med The Behemoth




















































