Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Last Story

Text: Viktor Eriksson

Pappa Final Fantasy är tillbaka för att berätta sin "sista" historia ännu en gång. Banalt genrespel eller de japanska rollspelens frälsare? Viktor har svaret i en fet recension

En timme in och jag hatar The Last Story. Det är precis allt som jag fruktat. En smetig känslosentimental rollspelssoppa som förväntar sig att vi är så svältfödda på nostalgi att vi är fullt villiga att äta vad för skit som helst för att stilla våra japanska rollspelsmagar. Jag plockar ut skivan och slänger den i omloppsbana runt jorden. Går och lägger mig. Arg, ledsen och besviken.

En ny morgon gryr och jag fortsätter. Driven av kritikerpiskan på gränsen till att blodet rinner ned längs med ryggen. Hatar vidare i blint raseri. Och då plötsligt så händer något! Den där fjortissmetiga känslohinnan i The Last Story tycks liksom stelna runt spelet. Bit för bit faller det sedan av likt bränt papper och under den visar sig spelet vara något helt annat. Och efter fem timmars uppförsbacke är jag sedan helt såld. The Last Story är ett riktigt bra spel.

The Last Story
Mäktiga och roliga bossar finns det gott om i The Last Story.

Låt mig göra något väldigt klar redan från början. Det är väldigt lätt att göra sig lustig över The Last Story. Lustig över hur det liksom slänger sig skoningslöst med huvudet före rätt in i skitstormen för all den kritik som de japanska rollspelen brukar få. Final Fantasys fader, Hironobu Sakaguchi, återvänder nämligen här med ett rollspel som fullkomligt exploderar av absurda frisyrer, MTV-inspirerad medeltidsestetik och sagor så hormonstinna att de torkar sig om munnen med ett exemplar av Twilight.

Och det är alldeles underbart! Det borde inte funka och till en början gör det verkligen inte det, men trots alla fel The Last Story har så lyckas det ändå flyga. Det lyckas för att spelet är så ärligt i sina ambitioner. Mistwalker vill både vara sentimentala och bjuda på smånostalgisk rollspelsromantik samtidigt som spelet likt förra årets Xenoblade Chronicles också är villigt att ta subgenren till en helt ny nivå av innovation och framåtanda.

Hironobu Sakaguchi bjuder visserligen på ännu en typisk rollspelsmelodram med melankoliska hyrsvärdar, prinsessor som drömmer om ett liv bortom slottsmurarna och onda makter som hotar sagotillvaron. Skillnaden är att som spel The Last Story är en mycket rakare, filmisk, västerländsk och modern upplevelse än om vi jämför med resten av genren. Det blandar Sakaguchis Final Fantasy med lika delar Mass Effect, Tactics Ogre som Gears of War på ett alldeles lysande sätt.

The Last Story
Att utnyttja miljöerna i spelet är A och O. Det kan handla om att riva ner en pelare, sparka omkull ett eldfat eller bara gömma sig bakom en vägg.

Ta bara stridssystemet! Ett Gears of Fantasy där miljön du slåss i är betydligt viktigare än vilken för utrustning du bär på. Du tar betäckning bakom väggar, gör smygattacker, växlar mellan närstrid och avståndsvapen, delar ut order och aktiverar magi i realtid. Stelt menybläddrande har bytts ut mot ett tempo så intensivt att det känns som att försöka lösa en brinnande Rubiks kub med fötterna. Du slänger dig över hinder, springer upp för väggar och delar ut specialattacker samtidigt som ditt belöningscentra ringer likt ett krigslarm. Det är ett stridssystem som belönar genomarbetad strategi såväl som ren improvisation och kanske är det rentav bland det bästa som genren har sett.

Värre är det då med The Last Stoyrs presentation. Designen går visserligen hem i många av fallen, särskilt fienderna och bossarna ser ofta väldigt läckra ut. Men av någon anledning är grafiken så färglös och urtvättat grå att jag var tvungen att maxa färginställningarna på TV:n för ens orka med att se på eländet. Miljöerna gapar tomma och egentligen är det bara under striderna som grafiken briljerar genom att låta karaktärerna fullkomligt bada i fyrverkerier av eld, magi, bråte och monster. Synd bara att bilduppdateringen ofta förvandlas till sirap som följd.

The Last Story
The Last Story kommer också med ett gediget onlineläge. Där kan upp till sex spelare antingen slåss motvarandra eller ge sig på spelets bossar.

Även ljudet lämnar en del att önska. Lustigt nog inte där man kanske skulle trott. Lokaliseringen av spelet är snudd på overkligt bra med en hel ensemble av skickliga röstskådespelare från det brittiska rikets alla hörn. De lyckas med konststycket att ta de ganska allmänna karaktärerna i spelet och ge dem en trovärdig kemi och dynamik. Dubben är faktiskt så bra att jag inte ens orkar ge mina puristtankar tillfälle att kolla upp om det japanska originalspråket ingår i spelet.

Nej, tvärtom är det självaste spelmusikens alfahanne, Nobuo Uematsu, som verkar ha glömt talangen hemma. Hans namn står klart och tydligt insprängt bredvid Sakaguchi på omslaget men ändå sträcker sig inte hans kompositioner till högre höjder än blygsam fantasymuzak. Lite plockande på en harpa här, någon fiol där. Bortsett från en del spår, som det vackra huvudtemat, så tycks musiken i spelet nästan be om ursäkt för att den finns. Det är långt från dåligt men knappast i närheten av Uematsus vanliga nivå. Vilket förstås svider.

The Last Story
Låt dig inte trollbindas för mycket av bilderna. The Last Story är ett väldigt bra spel, men särskilt snyggt är det inte.

När jag spelar The Last Story är det svårt att inte bli lite kosmiskt filosofisk kring huruvida vi befinner oss i en silverålder till de japanska rollspelens gyllene 16-bitarstid på Super Nintendo. Där spel som Final Fantasy VI, Chrono Trigger och Secret of Mana nu kan speglas till Wii-spelen Xenoblade Chronicles, The Last Story och stundande Pandora's Tower. Om så är fallet får förstås tiden avgöra, men redan nu är det svårt att undgå från att dra paralleller mellan de båda tidserorna.

Framförallt känns det förbaskat roligt att Hironobu Sakaguchi i så fall fick vara med båda gångerna. Särskilt eftersom hans 2000-tal i övrigt varit så bedrövligt med superfiaskot Final Fantasy: The Spirits Within och spel som Blue Dragon och Final Fantasy XI.

The Last Story är verkligen inte det bästa han gjort. Stundtals är det väldigt ojämnt men ändå borde inte det hindra något fan av rollspel, väst som öst, att njuta i fulla drag för vad det är. Ett kärleksbrev till en genre som efter många svåra år återigen blivit något att bry sig om igen. Och en bekräftelse på att Sakaguchi borde låta detta bli allt annat än hans sista historia.

The Last StoryThe Last StoryThe Last StoryThe Last Story
The Last StoryThe Last StoryThe Last StoryThe Last Story
The Last StoryThe Last StoryThe Last StoryThe Last Story
The Last StoryThe Last StoryThe Last StoryThe Last Story
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: lopec
    2012-10-04 10:07
    Köpte detta i specialutgåva på release, sen har hunden tuggat på paketet två gånger så igår tyckte jag det var dags att få provspela oxå. Efter en timme höll jag på att spy över hur soppigt det var, hur banalt fightingsystemet var och hur synd det var att grafiken var så seg på Wii...

    Efter en timma till, och en del runtkutande i staden så börjar det så smått vända nu, så ska nog få ge det några till timmar innan jag packar in det i den tuggade förpackningen igen
     
  • Skrivet av: foxreev
    2012-03-07 11:30
    Tack!!

     
  • Skrivet av: Blondskutt
    2012-03-06 16:37
    Skrivet av: foxreev
    2012-03-05 14:35
    Planerar att köpa detta bara undrar hur pass mycket behöver det viftas med wii kontrollen?


    Inget alls!
     
  • Skrivet av: foxreev
    2012-03-05 14:35
    Planerar att köpa detta bara undrar hur pass mycket behöver det viftas med wii kontrollen?
     
  • Skrivet av: Siberia
    2012-03-02 22:54
    @dukedoom72


    Vilka krafter ?
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2012-03-02 00:20
    men varför till Wii!? varför inte utnyttja kraften i ps3 eller 360?
     
  • Skrivet av: svinspett
    2012-03-01 18:00
    Makalöst bra rpg. tveka inte. Köp!! är något segt i början men efter ett par timmar så tar det fart. Bra story lite kärlek och sånt som hör livet till. Det tillsammans med Xenoblade är dom bäsa rpgn till wii.
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-03-01 16:15
    @esse123

    "Den låten var verkligen riktigt usel IMO."

    Kanske det, med det är ju helt en smaksak. Jag tog den som exempel då de låtar folk verkligen känner Uematsu för kommer från FF-eran på PS1, och den där låten har tunga influenser från bland annat bosstriderna i FFVII.
     
  • Skrivet av: Firstafterlast
    2012-03-01 15:33
    Helt ok recension! Spelet kommer på lådan imorrn
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2012-03-01 15:27
    Ytterligare ett 8/10-spel av Mistwalker. Det verkar som att de ligger på den nivån. Jag tror personligen av vad jag har läst att jag uppskattar Blue Dragon mer än vad jag skulle uppskatta detta.
     
  • Skrivet av: Cappuccino
    2012-03-01 15:19
    Håller med Kekkonen. Det har fan inte hänt ett skit på Bethesdas kontor de senaste 6 åren. Dock finns det fräscha undantag i även den genren; The Witcher 2 framförallt, som till och med lyckades få till ett vettigt stridssystem (om man inte gör som min bror och abusar quen-magin).
     
  • Skrivet av: Blondskutt
    2012-03-01 07:43
    Är halvvägs in i spelet och en åtta känns rättvist. Men jag tycker spelet får för mycket skit för storyn. Hur många spel har egentligen lyckats berätta en relevant historia? The Last Story är ett charmigt äventyr många klassiska ingredienser som inte försöker vara storartat eller revolutionerande.Något som för mig är viktigare, och där spelet t.o.m överträffar Mass Effect, så är det tempot storyn berättas i. Den är bra balanserad, kastar inte in en massa skit som drar din uppmärksamhet från äventyrer och bjuder på något av de bästa röstskådespelarna jag hört i ett spel.

    Och tycka vad man vill om Blue Dragon och Lost Odyssey men 79 respektive 78 i snitt på Metacritic är inte vad jag kallar "bedrövligt". besvikelse kanske, men inte bedrövligt.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-03-01 04:14
    Igen, var verkligen Blue Dragon och Lost Odyssey så hemska? Tycker Sakaguchi jobbar på rätt bra. Alla gnäller på att JRPG-genren inte utvecklas, men kanske har det bara att göra med att dom helt enkelt inte gillar genren? För oss som ogillar WRPGs så verkar t.ex. Elder Scrolls-serien och all dess efterapare ha stått minst lika still i utvecklingen, men dom får ett gratispass helt enkelt eftersom alla västerlänningar älskar dom.

    Med det sagt så sörjer jag att detta är på Wii. Även om Lost Odyssey knappast var ngt grafiskt mästerverk så var det iaf skönt med en tillstymmelse till next-gen grafik.
     
  • Skrivet av: ÖÖÖ
    2012-03-01 02:58
    Förblir tveksam, presentationen och storyn är från vad jag har sett sådär jobbigt ostiga. Japanska rollspel i all ära (gillar genren), men hela det där som Sakaguchi vill göra har ju redan gjorts ett antal gånger om man säger så.
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-03-01 00:39
    @Akurei

    "Och ang musiken, ja käre Uematsu har banne mig gjort bättre, men de tracks i spelet som är bra, de briljerar verkligen, här är ett exempel på en av mina favoriter: http://www.youtube.com/watch?v=YSilws2qyHk&feature=related"

    Den låten var verkligen riktigt usel IMO.
     
  • Skrivet av: Cress
    2012-02-29 19:54
    bra recention.
    jag skulle oxå gett detta en 8a.
    lätt värt att prova iallafall en gång.
     
  • Skrivet av: WCAnkan
    2012-02-29 18:47
    Jag har spelat det i sammanlagt två timmar. Jag gillar det verkligen inte.

    Miljöerna gapar tomma och egentligen är det bara under striderna som grafiken briljerar genom att låta karaktärerna fullkomligt bada i fyrverkerier av eld, magi, bråte och monster. Synd bara att bilduppdateringen ofta förvandlas till sirap som följd.

    En anledning till varför jag slutade spela.

    Mistwalker verkar inte vara några höjdare. De har fortfarande inte utvecklat några bra spel. Blue Dragon och Lost Odyssey var ju katastrofer. Men eftersom spelet tydligen verkar bli bättre ju längre man spelar så kanske jag ska ge det en chans till. Men jag förväntar mig inget Xenoblade.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-02-29 17:22
    Föredrar Xenoblade all dagar...
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2012-02-29 17:21
    Ser ut som ett tråkspel. Inget för mig.
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-02-29 16:54
    Klarade ut spelet igår efter ett par dagars hårt nötande.

    Jag älskar det, verkligen, och som Viktor skriver, det är så ärligt i sina ambitioner. Trots diverse brister som kan få en smått frustrerad så kan jag inte annat än att älska det här spelet.

    Det här får verkligen inte ta slut efter det här, Last Story lämnar en eftersmak som bara får en att längta efter mer! Det här spelet fokuserar mycket på allt som de förösker göra nytt med genren, släpp en 2:a på detta och finslipa bristerna så kan det bli hur bra som helst!

    Och ang musiken, ja käre Uematsu har banne mig gjort bättre, men de tracks i spelet som är bra, de briljerar verkligen, här är ett exempel på en av mina favoriter: http://www.youtube.com/watch?v=YSilws2qyHk&feature=related

    Slutligen måste jag säga att inledningen till den här recensionen var klockren, och spelet har med text och betygssättning verkligen fått den rättvisa det förtjänar. Hatten av för dig Viktor!
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2012-02-29 16:27
    Man får hoppas det kommer till ett annat format.
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2012-02-29 16:16
    åååååh det här ligger och väntar på mig ska bli sjukt intressant!
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2012-02-29 15:30
    Verkar vara ett riktigt bra spel, men jag tror att jag prioriterar Xenoblade först.
    Verkligen synd att det inte verkar finnas japanska röster och om dem har klippt bort saker som LoaMcLoa skriver så känns det inte så lockande längre.
     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2012-02-29 14:02
    Spelat runt 10 timmar av det Älskar't!

    Fast upptäckte att de har klippt bort en del saker från den japanska versionen, som rösterna på badscenen.
     
  • Skrivet av: Dathmir
    2012-02-29 13:58
    Oj. Jag blev helt paff när jag läste att musiken var en besvikelse. Jag måste nästan köpa musiken bara för att få höra om jag håller med. Det vore ju otroligt tråkigt, då mannen skrivit det absolut bästa soundtracket genom alla tider, alla medium inkluderat. Final Fantasy 7 då, såklart.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:6
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastiskt stridssystem, grymma bossar, enkel men hjärtlig historia, strålande röstskådespelare
Minus:
Trist startsträcka, färglös grafik
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Mistwalker
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-6
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    24 februari 2012
The Last Story
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 Akurei
    Efter en alltför lång väntan så anlände äntligen...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +