Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

SSX

Text: Jonas Elfving

EA har äntligen återupplivat den klassiska snowboardserien SSX och bland nyheterna finns både ekorrdräkter och ett maffigt onlineläge. Men hur kul är det med vansinninga trick och pumpande musik? Elfving har svaret

Jag har fått helikopterskjuts hela vägen upp, hit där syrenivån är farligt låg, där naturen härskar, där jag konstant pinas av vindar och bitande kyla. Eller pinas och pinas. Jag vill ju vara här uppe. Vägen ned kommer nämligen att kantas av mer våghalsiga trick än någon tidigare sett. Och jag har ett ettrigt motståndarlag att sätta på plats...

Jodå, det finns en story i SSX, och det kanske är lika bra att klara av den med en gång. De käcka idrottsungdomarna i SSX-teamet har bestämt sig för att bemästra de nio farligaste bergsområdena i världen, innan motståndarlaget hinner med samma bedrift. Här finns en förrädare i teamet, här finns förare vars personligheter och historik presenteras med serietidningsestetik, här finns fortlöpande information om motståndarlagets prestationer som ljuder i örsnäckan. Och... du kommer inte bry dig ett skvatt. Mitt i en 35 trick lång combo, i ett dödsföraktande hopp mellan två isblanka landmassor, har man annat i tankarna. Främst överlevnad. Överlevnad och poäng.

SSX
Upp till 100 000 förare kan delta i de online-event EA anordnar, och det är förstås ett hisnande antal.

När du tagit dig genom Dirt-liknande filmsekvenser med enorma bokstäver når du till slut SSX huvudmeny, där enspelarläget erbjuder två lägen, World Tour och Explore. Kortfattat handlar det om att ge sig an bergen antingen i förbestämda rutter eller utforska fritt själv. Det finns tre huvudsakliga sätt att ta sig nedför backarna, bäst förklarade i sina orignalnamn: Trick It, Race It och Survive It. I det förstnämnda tumvrickar jag fram trickkombinationer och försöker variera mig så gott det går för att få mer poäng. Jag gör flippar, volter, lutningar och grinds på räcken som av någon outgrundlig anledning placerats bland Mount Everests livsfarliga backar.

Trickdelen är ungefär så långt från realistisk brädåkning man kan komma, och min åkare flyger runt som Yoda i den där ljussabelfighten i den där hemska filmen i den där hemska trilogin. Även om analog styrning via spakarna är en stor del av trickmakandet, känns det inte som någon större skillnad från knappnötandet i tio år gamla SSX- eller för den delen Tony Hawk-spel, men det är ändå rätt underhållande att hålla igång sina combos och se poängen rassla in.

SSX
Lite överallt finns snöflingor och geotags att samla in, vilket lär hålla den tvångsmässiga samlaren sysselsatt länge.

Trickåkandet blir dock lite av ett självspelande piano och risken för att stupa i djupsnön är minimal. Så länge du slutar med lufttricksandet i tid innan du når marken behöver du i princip aldrig oroa dig för en feting-bail (officiell snowboardterm) och man har slopat ett balanssystem för grindandet på räcken. Skulle du klanta dig och göra din varsamt uppbyggda combomätare röd finns möjligheten att spola tillbaka tiden med ett axelspakstryck. Att leka pisternas Prince of Persia på detta sätt kostar dock poäng så länge du håller in knappen, så det ska bara användas som en sista utväg.

Poängen med allt detta - galna trick och förlåtande upplägg - är förstås att helheten ska se läcker ut. Det reflekteras också i själva hastigheten i backarna; det går som oftast fort utav bara helsicke, och för att vi ska hänga med har EA låtit våra åkare svänga på en femöring. Minsta touch på styrspaken innebär en skarp sväng, och även om jag förstår att detta är nödvändigt känns spelkontrollen lite fladdrig. Men så gör jag ett galet högt hopp, skakar tass med en helikopter i ett slow-motion-ögonblick, och jag glömmer alla minustecken.

SSX
Faror som att falla ned i stup eller dö av kyla eller mörker finns överallt i SSX-världen, men med rätt utrustning (som en rosa superdräkt) klarar du det mesta.

Mellan åken får du bläddra i (aningen klaustrofobiska) butiksmenyer och köpa på dig ny utrustning inför nästa utmaning. Vissa brädor är snabba, andra är (ännu) lättare att göra tricks med. En småläskig "sannolikhet för överlevnad"-procentmätare förändras utifrån utrustningen du väljer, men du kan också ta latmaskvägen och bara trycka Optimize, för en så bra kombination som möjligt.

På vissa banor dyker procentsatsen ned till noll om du inte köpt på dig viss specialutrustning. Här kommer innovativa men ganska gimmickartade tillbehör som wingsuits, syrgastuber och ishackor in i bilden och även om de ger variation gör de mig aningen skeptisk. De ekorrliknande wingsuit-dräkterna, till exempel, är en läcker idé i grunden men fungerar bara hjälpligt i praktiken. Tanken är att du ska hoppa över stup mellan landmassor och sedan fälla ut dina flygekorrvingar i luften. Plötsligt spelar jag Monkey Target i Super Monkey Ball och tempot i hela racet har sabbats. Den som väntar sig ilsnabba flygturer i stil med de vi sett på Youtube lär bli besvikna. Övriga specialbanor (eller "deadly descents", för övrigt den slopade undertiteln till SSX) är dock lite roligare, som den när man får undvika laviner och en livsfarlig mängd biffig barrskog.

SSX
Att med solen i ögonen greppa tag i en helikopter efter att ha lämnat en ramp i full fart är en ren njutning.

Enspelarkampanjen har sina brister men behållningen med SSX är helt klart det ambitiösa flerspelar- och onlineläget. Nej, här finns ingen split-screen, och den "fattas mig", för att citera Rövar-Mattis när... han... spelar snowboardspel. Men den tävlingslust som uppstår när jag laddar hem spökåkare är svårslagen, och att göra egna events med hemsnickrade regler bara för vännerna är kalaskul.

Spökena kan du slåss mot antingen för att bara vara snabbast på en viss sträcka, eller när du deltar i EA:s maffiga Global Events, som kan sträcka sig över flera dagars tid. Jag gillar detta online-men-ändå-inte-upplägg, eftersom jag slipper lagg, lobbys och långvariga laddningstider då jag inte spelar mot folk i realtid. Spänningen när man hittar en mer optimal rutt nedför backen, och ligger näslängden framför sin konkurrent, är dock lika spännande som i vilket uppkopplat spel som helst. Priserna, tillgång till nya events eller poäng du kan shoppa utrustning för, är inte heller fy skam.

SSX
Orangefärgade streck omger din åkare när du tricksat din Tricky-mätare full, vilket gör att du kan stila med über-tricks.

Det grafiska första intrycket är helt okej, men jag tappar aldrig hakan över något - på den punkten hade jag onekligen väntat mig mer. Förarna själva är ganska odetaljerade och helikoptern jag skjutas med till bergen är, både designmässigt och rent tekniskt, en styggelse till transportsmedel. Snön gnistrar och glimmar vacket dock, och prestandamässigt lirar det finfint, utan styggelser som dålig skärmuppdatering eller pop-ups. Och ovannämnda Yoda-animationer är många och fantasifulla.

SSX har för min del inte samma genomslagskraft eller underhållningsvärde som gamla Tricky eller till och med SSX 3, men blir ändå i slutändan en ganska lyckad kompromiss. Här finns det rum för både galna trickrundor och hardcore-nötande av mellantider. Frustration och frihet samsas på samma skiva, precis som gimmicks och gamla goda knep. Jag gäspar lite åt enspelarkampanjen men dröjer mig kvar tack vare Ridernet. Och så vidare. EA Canadas berg har gott om både toppar och dalar, helt enkelt.

En andra åsikt

Oskar Nyström
Inledningsvis låter jag mig luras av ojämn svårighetsgrad och främmande spelkontroll. Den blöjiga attityden i storyn och framförallt hos åkarna som utbrister "wicked" och "twisted" både en eller två gånger mer än mitt psyke klarar av gör inte saken bättre och jag börjar på allvar bli trött på SSX innan det ens är släppt i butik, men något händer. Lagom till "backarna" i Himalaya börjar spelet kännas, inte bara rättvist, utan också riktigt, riktigt bra. Kontrollschemat som nyss kändes främmande och oprecist visar sig från sin rätta sida, antalet mörka backar (som man inte ser något på, alls) minskar och SSX bjuder på ren och skär spelglädje där jag, som regel snarare än undantag, utbrister i skratt och ofrivilliga läten när min stackars virtuella försöksperson bränner på i 160 blås rakt utför ett stup och landar på en rail.

Snön är vacker men tempot är intensivt och jag har aldrig tid att stanna. Någon termos har jag troligtvis ändå inte med mig. Det är bråttom nedför backarna och jag kan, med lite rutin, se till att ha boost med mig nästa hela vägen ned. Något som krävs för att man ska ha en chans på guldmedaljen i spelets senare banor och dessutom något som fungerar bättre än vilket lyckopiller som helst under en grå och tråkig dag. SSX är tillbaka i, kanske inte sin fulländade form, men likväl det bästa spelet i serien på många år. 8/10

SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
SSXSSXSSXSSX
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: jonteponte2
    2013-03-10 19:27
    det är kul men tyvärr för lätt att göra coola trix
     
  • Skrivet av: Jekulakus
    2012-07-21 16:09
    Har bara spelat demon. Spelet var riktigt kul, men karateövningarna min karaktär gjorde i helikoptern innan hoppet är det duktig skämskudde på.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2012-03-16 12:50
    Snowboard spelen kan nästan liknas vid skateboard spelen. SSX är ungefär som Tony Hawk, overkligt men fortfarande ganska kul. Nu finns det dock inget mer realistiskt spel som skate bland snowboard spelen men jag tycker att det är dags för det nu. Visst kan det vara kul att dra till med quad backflip, hoppa av snowboarden för att sedan fånga den i luften men till slut kan det ändå vara intressant med lite realism. Skate tog död på Tony Hawk serien. Undrar bara när spelet snowboard kommer för att ta död på ssx.
     
  • Skrivet av: artoffe
    2012-03-09 16:53
    Kalla detta för snowboard får mig att gråta...
     
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2012-03-05 21:14
    slowdowns eller lagg?
     
  • Skrivet av: StarSeeker94
    2012-03-05 16:16
    Demot är jättekul men det är tråkigt att det inte finns split screen eller att man kan möta andra människor över nätet. Annars är det fantastiskt bra med skitbra design, skithäftig gameplay och bra musik
     
  • Skrivet av: GulMohamed
    2012-03-03 20:42
    Tillskillnad från cooltedean tycker jag att musiken äger!
    Hur grymt som helst att få kasta sig utför ett stup med pumpande musik i bakgrunden!
     
  • Skrivet av: Luke
    2012-03-02 11:24
    Varför ingen " riktig" multiplayer? Jag vill ju köra samtidigt som mina vänner.
     
  • Skrivet av: cooltedan
    2012-03-01 06:38
    Fan! ingen split-screen!!!

    Jag to ni har fel som vanligt enligt mig...

    demot var hur coolt som helst, men musiken sög.

    Man ska göra tricksen med L1 L2 R1 och R2 knapparna!!!


    lutar mer åt 9/10
     
  • Skrivet av: kymco
    2012-02-29 11:45
    Skulle vilja ha ett mer realistiskt ssx.
     
  • Skrivet av: MrBeeblebrox
    2012-02-29 01:37
    Aw ingen split-screen
     
  • Skrivet av: karimAA
    2012-02-29 00:52
    besvikelse! när det inte gäller single player hade hoppats på feta snowboard race med polarna men dem sa visst nej till det för att alla spela online nu för tiden fyfan för det! smutsigt säger jag bara och om Microsoft inför förbjud mot begagnade spel på deras nästa konsol är det bojkott högsta grad!
     
  • Skrivet av: Tuta
    2012-02-28 23:25
    Besviken Låter som dom har tagit fel väg med ssx.. Även om demot var helt ok
     
  • Skrivet av: artinmall
    2012-02-28 22:37
    Nämen.. Vad fult det var
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2012-02-28 21:28
    .
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-02-28 20:48
    Kan bara konstatera att Jonas 7:a är det näst lägsta betyget som satts av 13 recensioner. Vad jag själv tycker får jag se om en vecka
     
  • Skrivet av: play05
    2012-02-28 20:26
    Tycker spelet låter bra.

    @ Neiru Nilos: Om du nu inte tycker att journalisterna skriver bra recensioner kan du ju alltid låta bli att läsa dem. Dessutom tycker jag att det är väldigt hög "inflation" på IGN när det gäller recensionerna, väldigt många spel får höga betyg där fastän de de inte riktigt förtjänar det.
     
  • Skrivet av: Roxix
    2012-02-28 20:11
    Grafik 7?
     
  • Skrivet av: Razorboy
    2012-02-28 18:03
    Bra recension Elfving!
     
  • Skrivet av: Spongeduck
    2012-02-28 16:48
    Jag håller inte med recensionen utifrån det jag har spelat i demot.
     
  • Skrivet av: Lillgeeqen
    2012-02-28 16:45
    Ärligt talat är jag lite besviken. Trodde det skulle vara mer "Free-roam och racea mot dina kompisar eller bara ha kul med dem, on- eller off-pist, på flera GIGANTISKA berg".
    Fast det var då några månader innan vi visste mer. Mina drömmar dödades långsamt och mitt intresse dog där efter.
     
  • Skrivet av: gustav93
    2012-02-28 15:13
    Varför ingen PC-version?
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-02-28 14:59
    84 i snitt på Metacritic (13 recensioner)

    Jag köper nu innan vintern tagit slut
     
  • Skrivet av: Enigma
    2012-02-28 14:35
    Jag hängde inte riktigt med.
    Kan man köra race mot sina kompisar över nätet, eller kan man bara köra mot andras "spöken"?
     
  • Skrivet av: Krinch
    2012-02-28 12:47
    GR brukar inte ha så mycket rätt på sina recesioner

    Letar man efter "rätt" i en subjektiv text så har man fatalt missat poängen på ganska exakt alla sätt som finns.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Varierat, skönt galet upplägg, sköna onlinefunktioner, bra soundtrack, mycket att låsa upp
Minus:
Grafiska skavanker, mindre lyckat enspelarläge, aningen självspelande
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA Canada
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    01 mars 2012
SSX
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +