Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Journey

Text: Jonas Elfving

Skaparna av Flow och Flower byter vektorvarelser och blomblad mot en rödklädd ökenvandrare. Elfving har tagit sig an pilgrimsfärden och är mycket förtjust i det unika Journey

Journey tar slut. Jag noterar gåshud. De senaste minuterna jag fått ta del av har utgjort en av de mest bitterljuva stunderna jag upplevt i ett spel, någonsin. I synnerhet en sekvens - kanske 20 sekunder lång och tyvärr omöjlig att skvallra om i detalj - har etsat sig fast i mitt minne och kan bara beskrivas som en stilsäker, enormt effektfull representation av det komplicerade bandet mellan spelare och spelfigur.

Eller: "fan vad snyggt gjort!" - för att citera mig själv sekunden efter jag såg sekvensen.

Med Flow och Flower skapade Thatgamecompany två av de mest stämningsfulla småspel jag någonsin haft glädjen att uppleva. Att styra undervattensvarelser och blomblad genom både mystiska och vackra landskap, designade av ett halvdussin personer, visade sig slå an fler strängar hos mig än multimiljonprojekt gjorda av branschens giganter. Hemligheten? Tja, i intervjuer om bra spelskapande har Thatgamecompanys egna förklaring möjligen låtit klichéartad, men varit till hundra procent korrekt:

"Vi vill få spelaren att känna något".

Och ja, jag kände något i både Flow och Flower. Och Journey är ännu bättre.

Journey startar. En mystisk figur utrustad med röd cape och spetsiga ben befinner sig i en öken. Mitt äventyr börjar direkt, utan bakgrundshistoria, utan fula tutorial-banor. Jag får reda på att jag kan vrida på kameran, men ungefär där tar inlärningen slut. Sanden glittrar makalöst vackert i det gassande solskenet, och det känns som att jag kan se flera mil bort över dynerna. Ett berg i fjärran tycks vara mitt mål. Jag drar mig till minnes den briljanta, surrealistiska ökenvandrarscenen i Uncharted 3: Drake's Deception, men stämningen i Journey doftar mer sagobok än matinéfilm. Det är inget annat att göra än att börja sitt utforskande.

Journey
Att åka kana nedför ökensanden ger en varm känsla i hela kroppen. Oroa dig inte för en sandöverdos, Journey bjuder på mer än bara ökenbanor.

Öknen är inte helt öde, utan ruiner, gravstenar och märkliga konstruktioner finns lite överallt. Snart uppenbarar sig några enkla förmågor för min tystlåtna rödluva. Jag kan svävhoppa med en knapp och utstråla energi med en annan. Det går även att bättra på hoppförmågan tillfälligt genom att samla in svävande tygstycken, för övrigt tjusigt färgkoordinerade med min dräkt.

Apropå tygstycken hittar jag några större men färglösa och sorgsna sådana bland all bråte, och dessa ska "återupplivas" med mina krafter. Min huvudperson får omgivningen att vakna till liv, något som påminner starkt om blombladens framfart i Flower. Broar i form av långa persiska mattor växer fram och jag kan ta mig vidare. När jag senare får befria några drakliknande varelser som ger mig skjuts genom skyarna som tack - då är jag helt såld. Maken till den drömlika, optimistiska atmosfär Journey innehåller får du leta länge efter.

Journey
Och plötsligt var vi två. Journey har en minimalistisk multiplayer lätt att älska.

I tal om ett spel som Journey är det lätt att glömma att beskriva vad själva spelupplägget faktiskt går ut på, men i grunden handlar det alltså om ett plattformspusslande där utmaningen ligger i att bereda en väg för sig själv till banans slut. Där väntar en uppsättning pelare med ljus som aktiveras av min närvaro, och belöningen blir en drömsk sekvens som ger precis lagom vaga förklaringar om vem min figur är. Därefter följer en svepande kamerarörelse över något som liknar en väggmålning, innan jag får utforska nästa nivå.

En annan briljant aspekt med Journey är hur banorna ser så gränslösa och vidsträckta ut, men i själva verket inte är det. Illusionen av att befinna sig i en stor, öppen värld och faktumet att man ändå slussas rätt till banornas nyckelpunkter är en svår kombination, men något Thatgamecompany lyckats totalt med.

Så har vi det där genidraget. Strösslet på tårtan, grädden på moset, oliven i martinin. En andra spelare. En sådan kan nämligen dyka upp när som helst i Journey. Jag har aldrig upplevt ett bättre exempel på "less is more" än i detta flerspelarläge. När en annan särkbärande karaktär plötsligt uppenbarar sig ser jag inget användarnamn, ingen notifikation och inga chattfönster. Det enda jag vet är att någon, någonstans är ute på samma resa som jag. Vår kommunikation begränsas till hopp, plingljud och den outtalade, men självklara driften att fortsätta resan.

Journey
I Journey finns stilrent nog ingen HUD, men du kan studera din scarf för att se hur mycket hoppkraft du har kvar.

Redan innan mitt första möte med en annan spelare hade jag redan känt en hel del, men denna garnityr tar Journey snubblande nära ett toppbetyg. Ska man hitta något att klaga på är det att äventyret tar slut lite väl fort, och att det vaga, stillsamma upplägget kan göra vissa rastlösa om de inte är på rätt humör.

Det är petitesser. Mitt tips till dig är att ignorera dem, skaffa Journey och påbörja din egen resa. Vem vet, vi kanske ses? Jag kan visa dig vägen.

JourneyJourneyJourneyJourney
JourneyJourneyJourneyJourney
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tuta
    2013-03-26 22:53
    Trodde den andra spelaren bara var en AI-figur, var nog rätt taskig mot honom

    Sjukt snyggt spel hur som helst. tyckte inte om flower så var lite skeptisk men detta är helt fantastiskt
     
  • Skrivet av: Virke
    2013-02-02 17:37
    Herregud. Jag är verkligen sist på bollen den här gången. Men vilket magnifikt, otroligt och storslaget MÄSTERVERK. Jag är mållös.
     
  • Skrivet av: Minilena
    2012-11-09 01:01
    Skulle bara spela lite grann...och tack och lov att de inte gjorde det längre. För det gick ju inte att sluta direkt.
    Ni där ute:
    Köp.
    Nu.
     
  • Skrivet av: _freddan_
    2012-07-01 22:57
    Obeskrivligt vacker upplevelse det var att spela igenom detta!
     
  • Skrivet av: Gaggan
    2012-05-22 13:59
    Citerer mamz:
    Jag köpte det igår, och jag har redan klarat ut det tre gånger. Det här spelet är så jävla bra.

    Håller med mamz otroligt bra spel
     
  • Skrivet av: mamz
    2012-04-16 08:51
    Jag köpte det igår, och jag har redan klarat ut det tre gånger. Det här spelet är så jävla bra.
     
  • Skrivet av: thepoka
    2012-03-27 23:02
    @dukedoom72 efter att ha ögnat igenom din presentation så har du rätt, detta spelet är nog inte din kopp te
     
  • Skrivet av: thepoka
    2012-03-26 19:51
    Fyra genomspelningar senare så sitter jag med lika stort leende på läpparna som efter första genomspelningen...fullständigt magiskt spel och bland det bästa jag någonsin spelat.
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-03-15 09:43
    Suck.. nej..
     
  • Skrivet av: Ree
    2012-03-14 22:28
    115sek.
     
  • Skrivet av: xbenjiboyx
    2012-03-14 21:49
    vad kostar detta då?
     
  • Skrivet av: LeafWolf
    2012-03-14 17:47
    Verkar otroligt välgjort. Kanske får dra ner på stan och köpa mig ett PSN kort för att köpa det.
     
  • Skrivet av: MyCreeds
    2012-03-10 22:13
    Hade köpt om jag hade ps3
     
  • Skrivet av: anek002
    2012-03-08 08:48
    Seriöst ett av de bästa spelen jag har spelat, har aldrig upplevt något liknande!
     
  • Skrivet av: protopet
    2012-03-07 08:04
    Journey ska komma idag för oss med ps+... hoppas...
     
  • Skrivet av: Avolion
    2012-03-06 16:54
    Detta spel fick oväntat mycket beröm, ska ge det en chans om en möjlighet ges.
     
  • Skrivet av: Sony boj
    2012-03-06 16:18
    Detta verkar underbart. Multiplayer läget kombinerat med atmosfären tar förhoppningsvis fram det bästa i folk, två som samarbetar helt spontant.

    Måste skaffa detta.
     
  • Skrivet av: Mr epic
    2012-03-05 23:27
    Kan inte vänta tills jag får köra skönheten.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-03-05 22:50
    Ser spännande ut
     
  • Skrivet av: pwnstar
    2012-03-05 21:02
    OMG måste ha detta!
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2012-03-05 19:19
    Bra recension, detta magiska spel måste införskaffas i framtiden.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-03-05 18:54
    De där bilderna får mig att tänka på El Shaddai.
     
  • Skrivet av: Mr Smiley
    2012-03-05 18:47
    Bra recension! Journey ser magiskt ut.
     
  • Skrivet av: Zime
    2012-03-05 18:26
    Verkar ju fantastiskt detta här. Underbart förväntansfull.
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2012-03-05 17:43
    Underbar recension att läsa.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:9/10
Plus:
Härlig grafik, klockren design, väldigt stämningsfullt, vacker orkestermusik, tjusigt avskalad "multiplayer"
Minus:
Bara ett par timmars speltid
Spelinfo
Älskvärt spel
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +