Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Espaņol
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mass Effect 3

Text: Daniel Steinholtz

En av de mest upphaussade uppföljarna någonsin är nu äntligen här. Infrias de enorma förväntningarna? Steinholtz har konverserat, flörtat och skjutit sig till svaret...

En galax som står inför sin undergång. En rymdstation, ett citadell, i dess nav. En ankomsthall med flyktingar. Foton på en vägg. Ett ansikte. "Försvunnen". Här står jag, framför en mur byggd av mer förtvivlan än hopp. Ändå representerar den bara en promille av de miljarder av liv som står på spel, eller som redan har slocknat. En del av dem lärde jag känna under resans gång. Resten är en ogreppbar massa.

Många spel stannar vid att presentera sin värld som just detta. En ogreppbar massa. Den kan vara vacker och någorlunda trovärdig. Den kan imponera med sitt uppskrivna omfång. Men den blir aldrig personlig. Andra erbjuder motsatsen; en intim, men klaustrofobisk värld. Mass Effect-universumet är annorlunda.

Mass Effect 3
Faktumet att det är tredje gången vi nu besöker citadellet hämmar inte utforskarglädjen, då nya distrikt har öppnats upp. Att det kläds i märkbart snyggare och mer detaljrikt grafik än någonsin tidigare gör förstås sitt till.

Det har en mytologi som sträcker sig över tidsperioder. Det blandar in hyperavancerad teknologi, multipla solsystem, utomjordiska raser, konflikter och politiska relationer. Men det låter mig även detaljstudera mosaikbrickorna som utgör konstverket. Zooma ut och zooma in. Som när jag, Commander Shepard, står här.

På något magiskt sätt är allt så långt borta, men ändå så nära. Magi som uppstår av talang, ambitioner och hårt arbete. Det här är Bioware, möjligtvis tillsammans med Skyrim-skaparna Bethesda, bäst i världen på. Mass Effect 3 är ett triumferande bevis på detta.

40.000 rader inspelad dialog är en fin siffra att skryta med. Finare är det att uppleva resultatet och närvaron som skapas. Dialogerna är både djupare och bredare än någonsin. Det är inte bara de närmaste karaktärerna i Sheperds insatsstyrka mot The Reapers, den uråldriga maskinras som nu hotar galaxens alla avancerade civilisationer, som har något att säga. Citadellet är fullt med varelser som alla spelar en liten, men betydande roll i att blåsa liv i dess skrymslen och vrår.

Mass Effect 3
Mycket prat blir det. Den som inte bryr sig om vad som sägs kan dock, i början av spelet, stänga av konversationshjulet och luta sig tillbaka. Och valfrihet är ju bra, men det skulle personligen aldrig falla mig in att göra.

Med några enkla knep blir de områden man tillåts utforska mindre statiska än tidigare. Där spelets karaktärer och statister i föregångarna "haft sin plats", så att säga, förflyttar de sig nu omkring i spelvärlden. Det är allt från patrullerande vakter i citadellet, till att Shepards trogne vapendragare Garrus inte är upptagen med ständiga kalibreringar av Normandys (rymdskeppet man kommenderar över) kanoner. I ena stunden kan man stöta på honom tillsammans med en drink i skeppets sällskapsrum. I den andra står han och småkivas med övrig besättning i matsalen. Något som gör tiden man tillbringar i skeppet ännu roligare.

I övrigt är Normandy sig likt, med några betydande ändringar som relaterar till hur Shepards uppdrag har utvecklats sedan tvåan. Där man i det senaste spelet skulle bygga ett team inför självmordsuppdraget axlar man nu rollen som galaktisk diplomat. För att ha någon som helst suck mot The Reapers måste Shepard få alla raser att samarbeta. Framstegen som görs har man koll på via ett "war room". Ju mer tillgångar, desto större beredskap inför striden med stort S.

Tillgångar kan även anskaffas via ett antal co-op-uppdrag, där fyra spelare samtidigt röjer omkring på icke-linjära banor. Olika klasser finns att tillgå för att man ska kunna komplettera varandra, och visst är det kul att ha med sig sina kompisar på äventyr ute i världsrymden. Men det är inte denna portion av Mass Effect 3 som vi kommer att minnas som den bästa. Dessa uppdrag är inte heller obligatoriska för att uppnå full beredskap. Att scanna himlakroppar är ett moment som återkommer från tvåan i samma syfte, men det är betydligt mer strömlinjeformat och mindre tidskrävande än tidigare. Vilket bara är skönt.

Mass Effect 3
Bioware har framhävt "Femshep" betydligt mer i sin marknadsföring inför Mass Effect 3 än tidigare. Med all rätta. Att spela som kvinna är nämligen det självklara valet för den som vill krydda sin upplevelse med extra vasst röstskådespeleri.

Mitt i allt detta imponeras jag av Biowares naturliga sätt att skildra nyanser av livet som kärlek (vare sig den är heteronormativ, rasöverskridande eller samkönad), vänskap och döden. Jag applåderar deras känsla för fan service genom att återknyta till manusförfattaren Drew Karpyshyns Mass Effect-böcker. Jag fascineras av rent existentiella frågor om artificiell intelligens och vår plats i universum. Skratt, tårar och ren hänförelse. Frågor får svar och de val jag gör spelar faktiskt roll. Storyn levererar således både litet och stort, för att sedan knytas ihop med något så intensivt, ödesmättat och värdigt att jag är på vippen att svimma.

Det är nästan så att man glömmer bort att Mass Effect 3 även är ett ytterst tillfredsställande actionspel. Evolutionen är tydlig från de där inledande, lite stapplande stegen på människokolonin Eden Prime i det första spelet från 2007, till att jag nu slänger mig mellan skydd, detaljmodifierar mina vapen och kombinerar vinande projektiler med biotic-krafter (Mass Effect-universumets motsvarigheter till magier ungefär, med en touch av sci-fi) på ett sätt som är inget annat rollspel förunnat.

Mass Effect 3
"Ost-ka-kaaa 2.0" kallar vi denna biotic-kraft internt. Att alternera mellan sådana och skjutvapen lägger grunden till djupa, utmanande och ruskigt spännande strider.

Första genomspelningen väljer jag, precis som jag gjorde i Mass Effect 2, att spela som klassen vanguard. Det innebär att jag är aggressiv i min spelstil och köttar på vid frontlinjen med mitt hagelgevär och närstridsattacker. Ett hjälpsamt tillskott i repertoaren för denna spelstil är en biotic-kraft där Shepard tar ett skutt upp i luften för att sedan slå näven i marken, med en kraftfull tryckvåg som resultat. Bra att ha när fienden blir allt för närgången, i ett allt för stort antal.

Att smälla till fienden med vapenkolven är ett lite mer beprövat knep, men nu kan man även smaska iväg tyngre slag genom att hålla in samma knapp lite längre. Vissa klasser fäller då ut ett high tech-svärd för att göra proceduren kort med den som har oturen att stå i vägen. Köttigt var ordet.

Som jag nämnde tidigare kan man också modifiera sina vapen med delar som man hittar utspridda i miljöerna eller köper i någon av citadellets butiker. Två modifikationer per vapen kan appliceras samtidigt och det handlar om allt från att maximera utdelad skada till att göra bössan mer pricksäker med kikarsikten. Några smärre kosmetiska skillnader blir det också, men inga större utsvävningar ā la Call of Duty: Modern Warfare 3.

Mass Effect 3
En stor, men absolut inte den största, fienden du kommer att möta. I sådana här situationer bör man ändå tänka både en och två gånger innan man sticker ut huvudet.

Jag hittar snart en ny favorit i en puffra som inte är helt olik plasmapistolen i Halo-spelen. Utöver vanliga skott kan man även hålla in avtryckaren för att ladda upp ett superskott, som avger ett härligt elektriskt knaster när det lämnar mynningen för att sedan, förslagsvis, leta sig in i närmaste pannlob.

När jag sedan börjar på en ny omgång väljer jag klassen sentinel. En klass som kombinerar teknologiska färdigheter med nämnda biotic-krafter. Striderna ter sig nu helt annorlunda. Medan en del krafter och tillvägagångssätt inte längre finns där, så öppnar andra upp sig. Lägg sedan på faktumet att du kan styra över dina två truppkamraters attacker genom en lättillgänglig meny (eller via Kinect), förbättrad rörlighet genom att kunna slänga sig i fyra riktningar och en vida uppdaterad fiendeflora och du har strider som dignar av variation.

Bland de första man får bruka allt detta härliga våld på är cannibals. Det är ännu en ras som The Reapers har muterat och förslavat till underlydande fotsoldater. Morbida skapelser som, vilket namnet antyder, äter av sina fallna gelikar för att bli starkare och smartare i strid. Låter det obehagligt? Vänta du bara.

Mass Effect 3
Jag har redan sagt att Mass Effect 3 är riktigt snyggt, va? Då kan jag glatt meddela att även musiken aldrig varit pampigare och mer känslofylld.

Är du en renodlad soldat, teknikspecialist eller ett övernaturligt underbarn? Vilka låter du leva, vilka låter du dö? Existerar verkligen svart och vitt, eller är allt egentligen lika grått som antagonisten The Illusive Mans frisyr? Du bestämmer. Men förvänta dig inte att det kommer att vara lätt. Förvänta dig att vilja spela Mass Effect 3 minst en gång till, för att utforska alternativen.

Att storyn, sättet den framförs på och den fartfyllda spelbarheten är en lyckad kombination är alltså en underdrift. Man har lyckats med konststycket att både bredda och fördjupa såväl rollspelselementen som actionbiten. Efter knappa 30 timmar har jag rest mellan rymdstationer, planeter och solsystem, medlat fred och utvecklat relationer, slagits mot allt från småkryp till titaner, toklevlat Shepards förmågor, njutit av både en kompromisslöst läcker design och en ljudbild vars sammanlagda helhet med dialog, effekter och musik är lika distinkt som den är klassiskt sci-fi. Några knasiga animationer är det enda jag har att tillföra minuskontot.

Vore spel film så är Bioware George Lucas. Vore spel målningar så är Bioware Michelangelo. Men som tur är så är spel spel, och behöver väl egentligen inte jämföras med något annat. Här är Bioware just nu inget annat än kungar och drottningar. Ända sedan självmordsuppdraget i Mass Effect 2 har jag hoppats att få avsluta med att säga detta: Mass Effect 3 är den perfekta finalen, på den perfekta trilogin.

Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mathiasb82
    2013-04-13 16:00
    Spelet är ju ett mästerverk så när som på den snudd på värdelösa journalen som inte uppdaterar followup questar vilket gör att en känsla av äventyrande i något spel från mitten av 90-talet infinner sig.
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-10-26 19:16
    9/10. Obalanserad AI, konstig kamera.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-18 19:21
    Spelet suger saltade tomater! Slösade bort hela min A-kassa för ett spel Skärp er Sverige
     
  • Skrivet av: Lureg
    2012-05-22 09:00
    Ni har alla fel! Vill man få "perfect ending" ska man lägga ifrån sig kontrollen och stänga av konsolen tjugo minuter från slutet.
     
  • Skrivet av: Stjärten
    2012-05-12 10:43
    Hur mycket pengar fick ni för att sätta en tia på denna skiten ärligt talat?
     
  • Skrivet av: Kaukasus
    2012-05-09 22:26
    Att krossa skivorna medans stora tårar rullade ner för mina kinder och tusentals små DVD-flisor flög genom hela lägenheten var verkligen ett "nervkittlande avslut" på denna spelserie!
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-05-09 19:41
    Det här suger åsbollar
     
  • Skrivet av: knoe1
    2012-04-17 20:18
    Ett fantastiskt känslosamt äventyr. En stor serie har avslutats (kanske utan det slutet det förtjänade). Detta är konst, inget annat.
     
  • Skrivet av: Freeman79
    2012-04-16 21:51
    http://www.youtube.com/watch?v=4H_A7SeawU4

    Innan ni köper spelet se denna clip.
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2012-04-09 12:03
    *SPOILERALERT*


    Alla val man gjort under 100 timmars spelande har ingen betydelse för slutet. Känns verkligen som ett antiklimax. Hade det vart en film hade jag köpt det, men inte som spel.
     
  • Skrivet av: giftigkola
    2012-04-08 00:55
    Hype spel enligt mig, brister i PC varianten.
    Mycket bättre förut dessutom.

    Klart inte värt en tia, men GR är ju fylld med idioti som vanligt xD
     
  • Skrivet av: MILAN
    2012-04-04 10:31
    Kan folk sluta spoila slutet eller ?
     
  • Skrivet av: twiserman
    2012-03-31 09:16
    Ser ut som ordet objektiv försvann ut genom fönstret när Daniel gjorde denna recension.

    Håller med att Storyn och musiken till största delen var bra , Men alldeles för mycket autodialog , Störande buggar , Stridssystem kunde ha gjorts betydligt bättre.

    För att få det ultimata slutet som ogge125 skriver om nedan så måste man spela MP eller köra med app (Något som bioware sagt att man inte behövde). För att inte tala om slutet , Som man bara kan tycka är bra om man inte bryr sig om att tänka efter.

    Spoiler nedan
    I princip 3 likadana slut där 98% är det samma. Enda skillnaden är färgen du får välja rött , grönt eller blått
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-03-27 12:16
    *STORA SPOILERS*



    Utmärkt recension, och ett fantastiskt spel. Lyckades få ''Perfect Ending'' igår, där ser man Shepard andas i ett par ruiner. Det var en fantastisk resa som jag tackar för. För er som vill veta hur man får Shepard att överleva så måste man ha 4000-5000 effective military strength och välja att förgöra allt syntetiskt liv.
     
  • Skrivet av: Stjärten
    2012-03-22 20:45
    nervkittlande avslut

    Kittlades på helt fel ställe för mig.
     
  • Skrivet av: Lizzarder
    2012-03-19 22:27
    Ett fantastiskt och underbart spel avslutas på ett fruktansvärt dåligt vis. Hur kunde det gå så fel?
     
  • Skrivet av: eatem
    2012-03-18 19:15
    Jag gillade slutet, tyckte det var ballt Det vägde upp totalupplevelsen från att vara en liten besvikelse jämfört med ettan och tvåan som var helt fantastiska. I mina ögon var ME3 "bara bra".

    Det är ju tydligt att Bioware numera är EAdoctrinated
     
  • Skrivet av: Freeman79
    2012-03-18 19:10
    Har klarat spelet nu. Och jag önskar jag inte visste om nåt nu om slutet. Jag förstår dem som vill ändra slutet. Jag vill det med. Helt oseriöst slut och Bioware har mot slutet av utvecklingstiden blivit tvingade, av EA utan tvekan, att släppa spelet utan att tänka igenom "Är det det här spelarna vill ha". Precis som med Dag 1 DLCn. EA igen. NEJ det var INTE det slut vi ville ha EA. Och om det nu kommer ett ett nytt "slut" i DLC form hoppas jag att nån/några jänkare stämmer EA/BioWare på miljondollars belopp.

    Det är en skandal, tycker jag, detta är det sämsta slut en spel serie kan ha fått. Bioware har inte tagit den tid det skulle ta att göra det rätt.
     
  • Skrivet av: Zonzez
    2012-03-18 14:26
    Mass Effect 3 avslut är för mig, BioWare/EA sätt att säga. "Hey, vi behöver inte avsluta Shephard berättelse här, vi kan fortfarande tjäna mera pengar ur den (mjölka)" ...
     
  • Skrivet av: dougremer
    2012-03-16 11:44
    Daniel:

    Aha, tänkte att det nervkittlande var fram till det verkliga slutet. Smaken är ju som baken som sagt. Fast som du säger är resan målet rätt sant då känslan i sista spelet verkligen lever upp till det.

    Dock anser jag att det finns lite väl många saker att grubbla över ang slutet (speciellt ett viss klipp). Speciellt om man lagt ett 90 tal timmar genom 3 spel. Trodde de kunde bättre. Men jag kan förstå varför andra kan tycka om det.
     
  • Skrivet av: Daniel Steinholtz
    2012-03-16 10:47
    dougamer: Jag gillade det, vilket framgår i recensionen. I övrigt tycker jag det ligger mycket i uttrycket "resan är målet" när det kommer till Mass Effect-serien.
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2012-03-15 21:42
    @dougremer:
    ''nervkittlande avslut''
     
  • Skrivet av: Linne11
    2012-03-15 19:12
    mmj, visste inte. Kommenterar inte så ofta. Jag gillade inte slutet heller asså. Man vill se ett coolt slut när man har spelat en riktigt cool spelserie. Men när vissa kommenterar att den och den personer dör, när det helt beror på hur du spelar.

    Jag gillade heller inte slutet, men de enda som dog hos mig var James Vega och EDI. Alla andra överlevde.
     
  • Skrivet av: dougremer
    2012-03-15 16:44
    Undrar också vad herr recensent tyckte om slutet
     
  • Skrivet av: mmj
    2012-03-15 12:48
    @Linne11
    Det finns spoiler tags
    Du verkar ha missuppfattat lite varför så många inte gillar slutet, det handlar inte om vem från besättningen som lever eller dör. Här har du några anledningar:

    http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-hatred-5-reasons
    -the-fans-are-right/
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Makalös story, magisk spelvärld, mycket dialog, variationsrika strider, fantastisk musik, grym grafik, nervkittlande avslut
Minus:
Några knäppa animationer
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Bioware
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    4
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    30 november 2012
Älskvärt spelMass Effect 3
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +