Mass Effect 3
En av de mest upphaussade uppföljarna någonsin är nu äntligen här. Infrias de enorma förväntningarna? Steinholtz har konverserat, flörtat och skjutit sig till svaret...
En galax som står inför sin undergång. En rymdstation, ett citadell, i dess nav. En ankomsthall med flyktingar. Foton på en vägg. Ett ansikte. "Försvunnen". Här står jag, framför en mur byggd av mer förtvivlan än hopp. Ändå representerar den bara en promille av de miljarder av liv som står på spel, eller som redan har slocknat. En del av dem lärde jag känna under resans gång. Resten är en ogreppbar massa.
Många spel stannar vid att presentera sin värld som just detta. En ogreppbar massa. Den kan vara vacker och någorlunda trovärdig. Den kan imponera med sitt uppskrivna omfång. Men den blir aldrig personlig. Andra erbjuder motsatsen; en intim, men klaustrofobisk värld. Mass Effect-universumet är annorlunda.
Det har en mytologi som sträcker sig över tidsperioder. Det blandar in hyperavancerad teknologi, multipla solsystem, utomjordiska raser, konflikter och politiska relationer. Men det låter mig även detaljstudera mosaikbrickorna som utgör konstverket. Zooma ut och zooma in. Som när jag, Commander Shepard, står här.
På något magiskt sätt är allt så långt borta, men ändå så nära. Magi som uppstår av talang, ambitioner och hårt arbete. Det här är Bioware, möjligtvis tillsammans med Skyrim-skaparna Bethesda, bäst i världen på. Mass Effect 3 är ett triumferande bevis på detta.
40.000 rader inspelad dialog är en fin siffra att skryta med. Finare är det att uppleva resultatet och närvaron som skapas. Dialogerna är både djupare och bredare än någonsin. Det är inte bara de närmaste karaktärerna i Sheperds insatsstyrka mot The Reapers, den uråldriga maskinras som nu hotar galaxens alla avancerade civilisationer, som har något att säga. Citadellet är fullt med varelser som alla spelar en liten, men betydande roll i att blåsa liv i dess skrymslen och vrår.
Med några enkla knep blir de områden man tillåts utforska mindre statiska än tidigare. Där spelets karaktärer och statister i föregångarna "haft sin plats", så att säga, förflyttar de sig nu omkring i spelvärlden. Det är allt från patrullerande vakter i citadellet, till att Shepards trogne vapendragare Garrus inte är upptagen med ständiga kalibreringar av Normandys (rymdskeppet man kommenderar över) kanoner. I ena stunden kan man stöta på honom tillsammans med en drink i skeppets sällskapsrum. I den andra står han och småkivas med övrig besättning i matsalen. Något som gör tiden man tillbringar i skeppet ännu roligare.
I övrigt är Normandy sig likt, med några betydande ändringar som relaterar till hur Shepards uppdrag har utvecklats sedan tvåan. Där man i det senaste spelet skulle bygga ett team inför självmordsuppdraget axlar man nu rollen som galaktisk diplomat. För att ha någon som helst suck mot The Reapers måste Shepard få alla raser att samarbeta. Framstegen som görs har man koll på via ett "war room". Ju mer tillgångar, desto större beredskap inför striden med stort S.
Tillgångar kan även anskaffas via ett antal co-op-uppdrag, där fyra spelare samtidigt röjer omkring på icke-linjära banor. Olika klasser finns att tillgå för att man ska kunna komplettera varandra, och visst är det kul att ha med sig sina kompisar på äventyr ute i världsrymden. Men det är inte denna portion av Mass Effect 3 som vi kommer att minnas som den bästa. Dessa uppdrag är inte heller obligatoriska för att uppnå full beredskap. Att scanna himlakroppar är ett moment som återkommer från tvåan i samma syfte, men det är betydligt mer strömlinjeformat och mindre tidskrävande än tidigare. Vilket bara är skönt.
Mitt i allt detta imponeras jag av Biowares naturliga sätt att skildra nyanser av livet som kärlek (vare sig den är heteronormativ, rasöverskridande eller samkönad), vänskap och döden. Jag applåderar deras känsla för fan service genom att återknyta till manusförfattaren Drew Karpyshyns Mass Effect-böcker. Jag fascineras av rent existentiella frågor om artificiell intelligens och vår plats i universum. Skratt, tårar och ren hänförelse. Frågor får svar och de val jag gör spelar faktiskt roll. Storyn levererar således både litet och stort, för att sedan knytas ihop med något så intensivt, ödesmättat och värdigt att jag är på vippen att svimma.
Det är nästan så att man glömmer bort att Mass Effect 3 även är ett ytterst tillfredsställande actionspel. Evolutionen är tydlig från de där inledande, lite stapplande stegen på människokolonin Eden Prime i det första spelet från 2007, till att jag nu slänger mig mellan skydd, detaljmodifierar mina vapen och kombinerar vinande projektiler med biotic-krafter (Mass Effect-universumets motsvarigheter till magier ungefär, med en touch av sci-fi) på ett sätt som är inget annat rollspel förunnat.
Första genomspelningen väljer jag, precis som jag gjorde i Mass Effect 2, att spela som klassen vanguard. Det innebär att jag är aggressiv i min spelstil och köttar på vid frontlinjen med mitt hagelgevär och närstridsattacker. Ett hjälpsamt tillskott i repertoaren för denna spelstil är en biotic-kraft där Shepard tar ett skutt upp i luften för att sedan slå näven i marken, med en kraftfull tryckvåg som resultat. Bra att ha när fienden blir allt för närgången, i ett allt för stort antal.
Att smälla till fienden med vapenkolven är ett lite mer beprövat knep, men nu kan man även smaska iväg tyngre slag genom att hålla in samma knapp lite längre. Vissa klasser fäller då ut ett high tech-svärd för att göra proceduren kort med den som har oturen att stå i vägen. Köttigt var ordet.
Som jag nämnde tidigare kan man också modifiera sina vapen med delar som man hittar utspridda i miljöerna eller köper i någon av citadellets butiker. Två modifikationer per vapen kan appliceras samtidigt och det handlar om allt från att maximera utdelad skada till att göra bössan mer pricksäker med kikarsikten. Några smärre kosmetiska skillnader blir det också, men inga större utsvävningar ā la Call of Duty: Modern Warfare 3.
Jag hittar snart en ny favorit i en puffra som inte är helt olik plasmapistolen i Halo-spelen. Utöver vanliga skott kan man även hålla in avtryckaren för att ladda upp ett superskott, som avger ett härligt elektriskt knaster när det lämnar mynningen för att sedan, förslagsvis, leta sig in i närmaste pannlob.
När jag sedan börjar på en ny omgång väljer jag klassen sentinel. En klass som kombinerar teknologiska färdigheter med nämnda biotic-krafter. Striderna ter sig nu helt annorlunda. Medan en del krafter och tillvägagångssätt inte längre finns där, så öppnar andra upp sig. Lägg sedan på faktumet att du kan styra över dina två truppkamraters attacker genom en lättillgänglig meny (eller via Kinect), förbättrad rörlighet genom att kunna slänga sig i fyra riktningar och en vida uppdaterad fiendeflora och du har strider som dignar av variation.
Bland de första man får bruka allt detta härliga våld på är cannibals. Det är ännu en ras som The Reapers har muterat och förslavat till underlydande fotsoldater. Morbida skapelser som, vilket namnet antyder, äter av sina fallna gelikar för att bli starkare och smartare i strid. Låter det obehagligt? Vänta du bara.
Är du en renodlad soldat, teknikspecialist eller ett övernaturligt underbarn? Vilka låter du leva, vilka låter du dö? Existerar verkligen svart och vitt, eller är allt egentligen lika grått som antagonisten The Illusive Mans frisyr? Du bestämmer. Men förvänta dig inte att det kommer att vara lätt. Förvänta dig att vilja spela Mass Effect 3 minst en gång till, för att utforska alternativen.
Att storyn, sättet den framförs på och den fartfyllda spelbarheten är en lyckad kombination är alltså en underdrift. Man har lyckats med konststycket att både bredda och fördjupa såväl rollspelselementen som actionbiten. Efter knappa 30 timmar har jag rest mellan rymdstationer, planeter och solsystem, medlat fred och utvecklat relationer, slagits mot allt från småkryp till titaner, toklevlat Shepards förmågor, njutit av både en kompromisslöst läcker design och en ljudbild vars sammanlagda helhet med dialog, effekter och musik är lika distinkt som den är klassiskt sci-fi. Några knasiga animationer är det enda jag har att tillföra minuskontot.
Vore spel film så är Bioware George Lucas. Vore spel målningar så är Bioware Michelangelo. Men som tur är så är spel spel, och behöver väl egentligen inte jämföras med något annat. Här är Bioware just nu inget annat än kungar och drottningar. Ända sedan självmordsuppdraget i Mass Effect 2 har jag hoppats att få avsluta med att säga detta: Mass Effect 3 är den perfekta finalen, på den perfekta trilogin.
- Skrivet av: mathiasb822013-04-13 16:00Spelet är ju ett mästerverk så när som på den snudd på värdelösa journalen som inte uppdaterar followup questar vilket gör att en känsla av äventyrande i något spel från mitten av 90-talet infinner sig.
Skrivet av: special ops2012-10-26 19:169/10. Obalanserad AI, konstig kamera.- Skrivet av: Timo_Mario952012-08-18 19:21Spelet suger saltade tomater! Slösade bort hela min A-kassa för ett spel
Skärp er Sverige 
Skrivet av: Lureg2012-05-22 09:00Ni har alla fel! Vill man få "perfect ending" ska man lägga ifrån sig kontrollen och stänga av konsolen tjugo minuter från slutet.- Skrivet av: Stjärten2012-05-12 10:43Hur mycket pengar fick ni för att sätta en tia på denna skiten ärligt talat?
- Skrivet av: Kaukasus2012-05-09 22:26Att krossa skivorna medans stora tårar rullade ner för mina kinder och tusentals små DVD-flisor flög genom hela lägenheten var verkligen ett "nervkittlande avslut" på denna spelserie!
- Skrivet av: Timo_Mario952012-05-09 19:41Det här suger åsbollar

Skrivet av: knoe12012-04-17 20:18Ett fantastiskt känslosamt äventyr. En stor serie har avslutats (kanske utan det slutet det förtjänade). Detta är konst, inget annat.
Skrivet av: Freeman792012-04-16 21:51
Skrivet av: Bullhead2012-04-09 12:03*SPOILERALERT*
Alla val man gjort under 100 timmars spelande har ingen betydelse för slutet. Känns verkligen som ett antiklimax. Hade det vart en film hade jag köpt det, men inte som spel.
Skrivet av: giftigkola2012-04-08 00:55Hype spel enligt mig, brister i PC varianten.
Mycket bättre förut dessutom.
Klart inte värt en tia, men GR är ju fylld med idioti som vanligt xD
Skrivet av: MILAN2012-04-04 10:31Kan folk sluta spoila slutet eller ?- Skrivet av: twiserman2012-03-31 09:16Ser ut som ordet objektiv försvann ut genom fönstret när Daniel gjorde denna recension.
Håller med att Storyn och musiken till största delen var bra , Men alldeles för mycket autodialog , Störande buggar , Stridssystem kunde ha gjorts betydligt bättre.
För att få det ultimata slutet som ogge125 skriver om nedan så måste man spela MP eller köra med app (Något som bioware sagt att man inte behövde). För att inte tala om slutet , Som man bara kan tycka är bra om man inte bryr sig om att tänka efter.
Spoiler nedan
I princip 3 likadana slut där 98% är det samma. Enda skillnaden är färgen du får välja rött , grönt eller blått
Skrivet av: Ogge1252012-03-27 12:16*STORA SPOILERS*
Utmärkt recension, och ett fantastiskt spel. Lyckades få ''Perfect Ending'' igår, där ser man Shepard andas i ett par ruiner. Det var en fantastisk resa som jag tackar för. För er som vill veta hur man får Shepard att överleva så måste man ha 4000-5000 effective military strength och välja att förgöra allt syntetiskt liv.- Skrivet av: Stjärten2012-03-22 20:45nervkittlande avslut
Kittlades på helt fel ställe för mig.
Skrivet av: Lizzarder2012-03-19 22:27Ett fantastiskt och underbart spel avslutas på ett fruktansvärt dåligt vis. Hur kunde det gå så fel?
- Skrivet av: eatem2012-03-18 19:15Jag gillade slutet, tyckte det var ballt
Det vägde upp totalupplevelsen från att vara en liten besvikelse jämfört med ettan och tvåan som var helt fantastiska. I mina ögon var ME3 "bara bra".
Det är ju tydligt att Bioware numera är EAdoctrinated
Skrivet av: Freeman792012-03-18 19:10Har klarat spelet nu. Och jag önskar jag inte visste om nåt nu om slutet. Jag förstår dem som vill ändra slutet. Jag vill det med. Helt oseriöst slut och Bioware har mot slutet av utvecklingstiden blivit tvingade, av EA utan tvekan, att släppa spelet utan att tänka igenom "Är det det här spelarna vill ha". Precis som med Dag 1 DLCn. EA igen. NEJ det var INTE det slut vi ville ha EA. Och om det nu kommer ett ett nytt "slut" i DLC form hoppas jag att nån/några jänkare stämmer EA/BioWare på miljondollars belopp.
Det är en skandal, tycker jag, detta är det sämsta slut en spel serie kan ha fått. Bioware har inte tagit den tid det skulle ta att göra det rätt.
Skrivet av: Zonzez2012-03-18 14:26Mass Effect 3 avslut är för mig, BioWare/EA sätt att säga. "Hey, vi behöver inte avsluta Shephard berättelse här, vi kan fortfarande tjäna mera pengar ur den (mjölka)" ...- Skrivet av: dougremer2012-03-16 11:44Daniel:
Aha, tänkte att det nervkittlande var fram till det verkliga slutet. Smaken är ju som baken som sagt. Fast som du säger är resan målet rätt sant då känslan i sista spelet verkligen lever upp till det.
Dock anser jag att det finns lite väl många saker att grubbla över ang slutet (speciellt ett viss klipp). Speciellt om man lagt ett 90 tal timmar genom 3 spel. Trodde de kunde bättre. Men jag kan förstå varför andra kan tycka om det.
Skrivet av: Daniel Steinholtz2012-03-16 10:47dougamer: Jag gillade det, vilket framgår i recensionen. I övrigt tycker jag det ligger mycket i uttrycket "resan är målet" när det kommer till Mass Effect-serien.
Skrivet av: Antontheman2012-03-15 21:42@dougremer:
''nervkittlande avslut''- Skrivet av: Linne112012-03-15 19:12mmj, visste inte. Kommenterar inte så ofta. Jag gillade inte slutet heller asså. Man vill se ett coolt slut när man har spelat en riktigt cool spelserie. Men när vissa kommenterar att den och den personer dör, när det helt beror på hur du spelar.
Jag gillade heller inte slutet, men de enda som dog hos mig var James Vega och EDI. Alla andra överlevde. - Skrivet av: dougremer2012-03-15 16:44Undrar också vad herr recensent tyckte om slutet

Skrivet av: mmj2012-03-15 12:48@Linne11
Det finns spoiler tags
Du verkar ha missuppfattat lite varför så många inte gillar slutet, det handlar inte om vem från besättningen som lever eller dör. Här har du några anledningar:
http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-hatred-5-reasons
-the-fans-are-right/
| Grafik: | 9 |
| Spelbarhet: | 10 |
| Ljud: | 10 |
| Hållbarhet: | 10 |
| Vårt betyg: | 10/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Rollspel
- Utvecklare:Bioware
- Utgivare:EA
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:4
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:30 november 2012

| Ert betyg: | 8/10 |
- 8/10 zwqase
Mass Effect 3 är ett sånt där spel som är rätt... - 4/10 fille49
Ibland försåtr jag inte hur spelutväcklare tänker... - 4/10 Skepticist
Trots att de båda föregångarna var långt från... - 8/10 Draketuroth
Commander Shepard är tillbaka för att stoppa... - 9/10 Gamble1221
Då var det dags för det sista spelet till en av... - 8/10 Ronaldinho
Det har blivit dags att sätta betyg på Biowares... - 10/10 Gamerdog
Jag står på jorden och ser när "the...
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords PC/Xbox
- Mass Effect 4
- Mass Effect Trilogy Multi
- Star Trek Multi
- Fable: The Journey Xbox 360
- Mass Effect 2 Multi
- Fable II Xbox 360

Kevin Conroy i Arkham Origins trots allt?

Spana in The Wonderful 101-omslaget

Kolla in Resident Evil: Revelations till Wii U

Metal Gear Legacy Collection släpps tidigt i juli































































