Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Street Fighter X Tekken

Text: Jonas Mäki

Fightingvärldens absolut främsta representanter drabbar samman i en dödlig duell för att avgöra om tre dimensioner är bättre än två och vilken som egentligen är genrens obestridde mästare...

Så är det äntligen här, Street Fighter X Tekken. Ett av årets mest efterlängtade spel och en prestigefight som inte bara handlar om att kora fightingvärldens bästa spelserie utan minst lika mycket om att en gång för alla sätta punkt för den hätska diskussionen om 2D- eller 3D-fighting är det bästa. Därför har både Capcom och Namco skramlat ihop 19 av sina absolut främsta strykutdelare för att banka konkurrenten gul och blå samt gå vinnande ur striden.

Totalt är det alltså en ensemble om totalt 38 figurer som möter en när man startar Street Fighter X Tekken första gången, en av de största uppställningarna någonsin i en ny fightingserie. Eftersom det är Capcom som stått för utvecklingen, Tekken X Street Fighter från Namco kommer först nästa år, ligger Street Fighter IV till grund för både design och grundkoncept. Men att bara plocka från det duger såklart inte i denna milstolpe inom fightinghistorien, och därför har Capcom utvecklat ett helt nytt system för lagbaserad fighting som både överraskar och till största delen fungerar utmärkt.

Det känns lite komiskt att som Street Fighter-veteran sedan 20 år måsta välja att gå igenom ett träningsprogram innan man sätter igång med slagsmålen, men faktum är att det snart visar sig vara en god idé om man vill få ut mesta möjliga av Street Fighter X Tekken. Och det vill man ju. I träningsläget guidas man runt av Dan som ingående förklarar det nya counter-systemet, demonstrerar hur man effektivast nyttjar sin partner vid byten och helt nya inslag som Pandora och något man kallar Gem System. Jag imponeras över hur djupt spelsystemet verkar vara och hur logiskt det känns.

Street Fighter X Tekken
Äntligen får vi veta vem som är bäst av Ruy och Kazuya. Tekken-figurerna är väldigt annorlunda mot Capcom-gänget och kräver massor av träning.

Capcom har kort sagt lyckats bra med att göra Street Fighter X Tekken till ett spel som fler än inbitna hardcore-fantaster ska kunna ha kul med tack vare de intuitiva nyheterna. Men det mest spännande är naturligtvis Namcos Tekken-kämpar som nu gått från tre till två dimensioner och anpassats för ett helt nytt spelmässigt upplägg. Det gör att den som är van att spela med Marduk, Paul och Heihachi inte har någon som helst fördel av det utan måste lära sig allt på nytt.

Inte heller de som är vana vid Capcoms fightingspel får några fördelar. Tekken-kämparna vänder och vrider på det klassiska systemet med kvarts- och halvcirkelrörelser för att göra specialattacker på ett sätt som inte liknar något vi sett i serien tidigare. När man väl lär sig figur efter figur förstår man dock varför Capcom gjort såhär med spelkontrollen, det passar helt enkelt Tekken-kämparna bättre och plötsligt känns det logiskt att först göra Kazuyas Mist Step innan man kan avfyra en Spinning Demon och sedan avrunda combon med en förödande Demon Hook.

Street Fighter X Tekken
Playstation 3-versionen av Street Fighter X Tekken innehåller hela fem extra figurer; Cole MacGrath från Infamous, Sony-maskotarna Toro och Kuro, Pac-Man och Mega Man.

Det känns fräscht, det känns annorlunda och jag gillar det. Street Fighter X Tekken är inte Street Fighter med lite inslängda Tekken-pugilister utan ett helt nytt spel. Till skillnad från de flesta lagbaserade fightinglir vinner man här när man lyckats slå ut en figur, inte båda. Något som gör att man tvingas spela taktiskt och faktiskt nyttja båda sina kämpar maximalt. Att inte byta ofta är lika med döden eftersom de återfår liv när man byter av dem. Det här har gjort att Capcom stuvat in flera varianter på byten som man kallar saker som Switch Cancel, Cross Rush, Cross Assault och Cross Arts. Alla fyller de sitt syfte och gör att man hela tiden kan byta offensivt vare sig man blir spöad av motståndaren, man själv delar ut spö eller rent av är mitt i en lång combo.

Systemet är väldigt flexibelt och det finns alltid en bra väg ur varje knivig situation på ett sätt som i sina bästa stunder för tankarna till Street Fighter III: Third Strike, och sämre förebilder än så kan man definitivt ha. Dessutom finns ovan nämnda Pandora som Capcom är mäkta stolta över. Ett upplägg som för tankarna till att ta ut målisen i hockey för att sätta allt på ett bräde.

Street Fighter X Tekken
PS Vita-versionen kommer först i höst men innehåller i gengäld 12 figurer extra, däribland Blanka och Dudley från Capcom samt Bryan och Lars från Namco. Dessa ligger redan på skivan till Playstation 3 och Xbox 360 men kommer kunna låsas upp mot en kostnad som DLC senare i år.

Genom att trycka ner, ner och båda mediumattackerna avlivar man sin ena figur men gör den andra vansinnigt stark under några få sekunder innan denne också dör. Hinner man sätta en lång combo på sin motståndare finns alltså en hygglig chans att vända matchen och vinna. Det här gör varenda match extremt spännande eftersom mirakulösa comebacker sker oftare än i något annat fightingspel.

Den största invändningen jag har mot Street Fighter X Tekken är mot det så kallade Gem System, vilket tyvärr är en viktig beståndsdel i spelet. I ett försök att göra det mer lättspelat får alla kämpar sätta ut upp till tre Gems innan varje match som gör att du automatiskt kan blockera kast, bli starkare eller något annat. Sedan aktiverar man dem under matcherna och får de fördelar man valt. Visserligen gynnar det här båda kämparna lika mycket, men känns som ett plottrigt och fördummande inslag som man gärna hade fått stå över för min del.

Det gäller även det faktum att Capcom gjort det lättare än någonsin att göra de riktiga superspecialarna och förenklat annat med. I sig har jag inget problem med det eftersom det gör spelet mer lättillgängligt och ingen som är bekant med Street Fighter bör ha några som helst svårigheter med att göra en värstingattack oavsett hur den är utformad. Däremot leder den till att superattackerna spammas på ett annat sätt än tidigare och att vissa combos kan utföras genom ett tryck på två knappar är direkt illa. Det är som att Capcom insett att ingen gillat deras tidigare försök med "Easy Operation" och därför bestämt sig för att smyga på oss detta dravel.

Street Fighter X Tekken
En av spelets roligaste figurer är transvestiten Poison som kör med S/M-piska och är underbart old school i upplägget.

Det är inget som stör helheten i någon större utsträckning, men det borde ha funnits möjlighet att välja bort allt sådant här. Annars är just valen något som imponerar i Street Fighter X Tekken. Det finns flera varianter på hur man kan spela, inte minst Scramble som låter fyra personer slåss tillsammans samt ett uppdragsbaserat koncept som är redigt utmanade. Storyn är inte mycket att hänga i granen dock, vilket kanske inte är så konstigt. Hur man än gör så är detta ett versus-spel och att försöka göra konceptet logiskt är bara... ja, ologiskt.

För att fortsätta gnället lite så är nätkoden till vår testade version (Playstation 3) inget vidare, och jag misstänker att samma sak gäller Xbox 360. Om inte kommer vi såklart uppdatera recensionen, men har man inte helt perfekt ping så laggar det och jäklas medan man spelar på ett sätt som ligger lång efter vad framför allt Arc Systems erbjuder med framför allt Blazblue: Continuum Shift Extend. Det här kan säkert patchas till och det blir såklart lite bättre när fler skaffar Street Fighter X Tekken, men i dagsläget lämnar det en del i övrigt att önska.

Street Fighter X Tekken
Det gäller att hålla koll i bakgrunden där det hela tiden skymtar kämpar som inte rymdes i spelet.

Däremot vill jag ge Capcom rejält med beröm för att alla figurer är upplåsta direkt från start. Det har varit en tradition i fightinggenren att låsa fast figurer så man måste genomlida ett ofta snudd på outhärdligt singleplayer för att få sätta igång med att ha roligt. Ett obegripligt tilltag, ungefär som att EA skulle börja låsa hälften av alla NHL-lag för att tvinga dig att harva på i timmar för att få tillgång till just dina favoriter. Nu kan man köpa spelet, bjuda över polarna samma kväll och servera en komplett upplevelse.

Men med det sagt så är Street Fighter X Tekken överraskande fräscht och definitivt något att bygga vidare på för Capcom. Det är snabbt, smidigt, har bra onlinestöd och känns både djupt och nybörjarvänligt. Kort sagt något ingen fightingfantast bör missa. Och nog ingen annan heller för den delen.

Play movie

En andra åsikt

Petter Hegevall
Här ligger jag. Som en nyfiléad sill, och spelar fightingspel så svetten lackar. Jag hade hoppats att Capcom och Namcos samarbete skulle resultera i ett bättre spel än det mellan Capcom och Marvel. Och min önskan gick i uppfyllelse. Detta är strålande! Spelsystemet är otroligt tight och designen är fantastiskt. Tack! 9/10

Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Street Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X TekkenStreet Fighter X Tekken
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: condemned
    2012-12-24 12:20
    Fick det för 29 spänn på cdon, ska bli kul å testa!
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2012-03-15 16:21
    @ Jonas / GR
    Jag är inte heller för detta, men sett till att det blir smidigare att komma åt karaktärerna när DLCen väl kommer så är det väl inte så dumt?
    Man slipper även problemen man hade med att de som köpte AE inte kunde möta de som hade Super osv ...
     
  • Skrivet av: hagwe
    2012-03-14 09:36
    roligt gameplay, lite mer tempo än SF4 MEN ber till gudarna att capcom fixar online stödet då det är sjukt irriterande när ljudet försvinner.. och iallaf jag tappar fokus helt och hållet vilket oftast leder till en förlust. Tycker även dom borde höja max tiden under rundorna då 99 sek är alldeles för lite, vet inte riktigt hur många matcher jag lirat som de blivit time på. i helhet så är spelet riktigt shysst om man bortser från dessa två punkter.
     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2012-03-11 20:50
    Älskar det här spelet. Seriöst, gameplayet är så roligt. Vill nästan inte gå tillbaka till SF4.
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2012-03-09 23:40
    Underbart spel! Självklart köp om man älskar fightning-genren!
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2012-03-09 16:28
    Ingen Bruce inget köp.
     
  • Skrivet av: Lemethy
    2012-03-09 10:36
    Skräpspel.. missförstå mig rätt.. Jag älskar Street Fighter men hypen över detta skräp är absurd. Inget nytt, Megaman ser ut som en skräphög... varför Boxart från MM1 alltså herrejösses.. och vafan tekken i sidoscrollande fighting.. Nä fyfan blir att nöta mer Soul Calibur 5 istället.. det spelet har iaf en vettig netcode!
     
  • Skrivet av: mackAttack
    2012-03-08 16:23
    Det är oroväckande mycket klagomål på DLCbiten medan 2vs2 online knappt har nämnts, det går INTE att spela 2vs2 online på Xbox.
     
  • Skrivet av: reptileofc
    2012-03-07 01:37
    Köper det när gått ner i pris.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2012-03-06 23:48
    Jag seriöst avbokade detta spel idag efter ha läst om detta med 12 karaktärer som redan finns på spelets skiva MEN som du måste betala för senare iår för att kunna låsa upp dom -_-

    Är det verkligen så DLC ska användas crapcom?
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-03-06 15:02
    Det betyget jag trodde det skulle bli.
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2012-03-06 11:57
    >Xanto - Det hade inte påverkat betyget alls. Egentligen är det inget självändamål att ha svinigt många figurer. I Street Fighter II fanns 12 figurer, det var bäst i fem år ändå. Är dock inte heller speciellt förtjust i lösningen med att gömma material på skivan på det här viset. Det är inte så DLC ska användas.
     
  • Skrivet av: Xanto
    2012-03-06 08:56
    Nice att se att ett halvt spel kan få 8-9/10.

    Stolt att jag inte köpt ett Crapcomspel sedan SFIV. Tänker absolut inte stödja deras marknadsplaner med min slant. (Och detta kommer från en hard core MegaMan-nörd).

    Finns ingen ursäkt för deras girighet. Struntar i om spelet får 8-9/10 när man som kund köper en låst/begränsad produkt för fullt retailpris. Vore som att köpa ett album med mitt favoritband och få tillgång till 10 låtar av 20 st på plattan. Skräp. Jag rekommenderar alla att inte köpa det. Köpa det innebär att ni legitimerar Capcoms giriga planer på att fortsätta med detta i framtiden.

    Undrar hur mkt 12 hela extrakaraktärer hade påverkat betyget dock.
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2012-03-06 06:48
    Risig onlinekod? Så de tog något från Tekken ändå.
     
  • Skrivet av: eatem
    2012-03-06 05:52
    Är extremt pepp på detta, bra recension. Trist att det verkar vara dålig nätkod. Man kan ju störa sig lite på att de verkar ha gjort det enklare att spamma ut alla ultras osv men man har väl kvar sin block antar jag så det ska nog gå att lösa

    Spelet är bokat, största problemet blir ju om man ska spela detta eller ME3 dygnet runt nästa vecka.

    @ Robin Johansson. ZimpanX: Ja det där med DLC-gubbarna stack i ögonen på mig också. Tycker det är riktigt dåligt av Capcom.
     
  • Skrivet av: ZimpanX
    2012-03-06 01:30
    @ Robin Johansson: Exakt, piraterna betalar mindre men får mer på grund av detta.

    Vidrigt Capcom, vidrigt!
     
  • Skrivet av: Robin Johansson
    2012-03-06 01:00
    Sjukt irriterad att dom valt att vänta med 12 dlc gubbar (som finns på cd) bara för att dom ska vara exklusiva till vita någon månad!
    Så nu får jag vänta 7 månader och betala extra pengar innan jag kan spela som t.ex cody medans dom som har chippade konsoller kan spela dom redan nu:

    http://www.youtube.com/watch?v=X4TRzLUMkME

    http://www.youtube.com/watch?v=cPeJE_KJoqk

    Ja det här retar gallfebern ur mig!
     
  • Skrivet av: HeinzHarald
    2012-03-06 00:13
    Jag gillar vad Capcom försöker göra med gemsystemet. Göra kämparna lite mer personliga, lite åt rollspelshållet. Men det är nog ingen lätt sak att få till samtidigt som balansen bibehålls.

    EA tycker jag lyckats bra med motsvarande sak i NHL tex, med EASHL där man levlar sin gubbe och placerar ut poäng utan att det totalförstör balans eftersom det ett samspelt lag som spelar efter sina resurser kan slå de flesta andra lag ändå. Men en mot en är ju en annan femma...
     
  • Skrivet av: Thomas
    2012-03-05 23:55
    Jag har bokat "Street Fighter X Tekken Special Edition" och jag tror det blir asbra, annars kommer det väl "Super Street Fighter X Tekken"

     
  • Skrivet av: Mr epic
    2012-03-05 23:17
    Ska köpa ps vita versionen. Btw kommer ni rec den också?
     
  • Skrivet av: ZimpanX
    2012-03-05 23:14
    Spelet verkar onekligen häftigt och att det påminner om Third Strike är absolut ett plus.

    Men DLC på skivan igen?!.... *suck* , och känner man Capcom rätt så är en Super/Ultimate version eller vad dem vill kalla det bara månader bort.
     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2012-03-05 23:07
    Dålig nätkod? Snälla säg inte det. Vad som helst men inte det
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2012-03-05 22:54
    Troligtvis inget jag kommer köpa. Dels för att jag inte är direkt jättebekant med Tekken-karaktärerna och för att Street Fighter IV var en besvikelse...
     
  • Skrivet av: FrozClay
    2012-03-05 22:51
    Direkt köp på fredag.
     
  • Skrivet av: märta
    2012-03-05 22:49
    Kommer köpas när det släpps. Trots att några lyckades hitta några ofärdiga karaktärer på skivan (med hjälp av hacking) som ska vara DLC.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Underbar spelkontroll, stort varierat urval figurer, massor av fanservice, roliga singleplayer-spellägen, skön design
Minus:
Gem-systemet bara förstör, risig onlinekod
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-4
  • Premiär:
    09 mars 2012
Street Fighter X Tekken
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +