Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Twisted Metal

Text: Jonas Mäki

Sonys hjulbaserade metallmassaker är tillbaka och här skrynklas det plåt på ett sätt som lämnar "Sveriges värsta bilförare" långt efter i backspegeln. Jonas Mäki har recenserat...

Det är svårt att inte instinktivt bli intresserad och vilja veta mer om ett spel som låter en ikläda sig rollen som en svårt psykotisk clown som kör omkring i en glassbil och dräper folk på de mest brutala av sätt. Det finns helt enkelt få spel som har en så våldsam framtoning som Twisted Metal, något utvecklarna Eat Sleep Play är väl medvetna om och vräker på med dödsmetal, blod och slafsiga scener innan man ens startat spelet.

Den här gången har man valt att helt fokusera på att göra ett renodlat multiplayerspel, så till den milda grad att man kan diskutera om det överhuvudtaget ens finns singleplayer. Valet existerar visserligen där liksom en hel rad brutala mellansekvenser, men vad man gör är egentligen att spela multiplayer mot botar på var och en av spelets banor och möter några eländiga bossar. Det finns inte ens storys till alla figurer, utan endast Sweet Tooth, Mr. Grimm och Dollface.

Twisted Metal
Skärmen är fylld av mätare och ikoner,men ingenstans finns det ett bra sätt att få reda på vad de faktiskt är.

Men testas ska det ju och jag sätter glad i hågen igång med att demolera en sömnig stad när jag inser att något är väldigt fel. Att styra omkring min glassbil är horribelt segt. Det känns precis som att spela PAL-konverteringen av det allra första Playstation-spelet i serien, bara det att Playstation 3 ju borde kunna vara kapabel till betydligt mer. Det ges heller ingen assistans, ingen hjälp och jag matas med ikoner, funktioner och annat utan att ha en aning om hur saker fungerar, trots att jag spelat min beskärda del Twisted Metal tidigare.

Kort sagt är presentationen helt obefintlig och det fungerar inte i ett så avancerat spel som Twisted Metal. Utan att veta exakt vad som är vad och hur allt fungerar är det rena väggen av oförklarade finesser och funktioner man ställs inför och måste försöka lista ut hur det fungerar med knappuppsättningar som även de lämnar en hel del i övrigt att önska. Något som möjligen hade varit OK om det hade gömt sig ett skitbra spel bakom den närmast ogenomträngliga fasaden som bara väntade på att få upptäckas.

Men det gör det inte. Sakta men säkert får jag grepp om Twisted Metal och börjar dela ut rejält med stryk själv mot de datorkontrollerade motståndarna. De verkar vara dummare än tåget och bara intresserade av att göra livet surt för just mig. Ett koncept jag ogillar och som inte hör hemma i spel 2012. Eat Sleep Play tycks ha blandat ihop frustration med underhållning och bitvis är spelkontrollen direkt provocerande dålig, som gjord för att jävlas med mig.

Twisted Metal
Under en av spelets mer frustrerande och slumpartade uppdrag gäller det att kriga inom ett avgränsat område som kontinuerligt flyttar sig.

Hur bra jag än kör kan det komma en missil flygandes utanför bild som får mig att antingen ofrivilligt stanna eller studsa 200 meter bort med en fysikmotor som känns ofärdig. "Pound buttons to restart engine" står det mellan varven när jag blir stillastående för sjuttielfte gången. Allra värst blir det i senare uppdrag som när man förväntas hålla sig innanför ett markerat område och kriga, ett område som sedan slumpmässigt flyttas runt. Jag kan inte minnas när jag sist dog så vansinnigt slumpmässigt i ett spel, det är verkligen inte okej.


Men nu är det som sagt multiplayer som allt kretsar kring i Twisted Metal. Eat Sleep Play har tagit ifrån tårna för att hitta på de märkligaste spelsätten som finns. Jag gillar i synnerhet de lagbaserade varianterna, men som vanligt är det bara dödsmatcher folk vill spela och endast i undantagsfall lyckas jag få igång mer avancerade bilburna strider. Dessutom verkar nätkoden bräcklig och jag har aldrig haft så svårt att komma in på servrar tidigare.

Twisted Metal
Det finns även banor som innehåller regelrätt racing

När man spelar Twisted Metal mot mänskligt motstånd försvinner den fantastiskt irriterande faktorn att alla är ute efter mig. Eller... det är de såklart, men lika mycket efter alla andra och det blir mer match där man kan utforma sin egen spelstil. Twisted Metal har visserligen inte varit ute nog länge för att folk ska ha hunnit hitta de glitchar och fusk som kan tänkas finnas, men redan nu känns det som att de som behärskar Sweet Tooth och helikoptern Talon III har märkbara fördelar.

Hur jag än vänder på saken kan jag inte få det till att många fordon bara är utfyllnad och faktiskt inte fyller något riktigt syfte. Att en del figurer är bättre är såklart oundvikligt och händer även i de bäst balanserade fightingspelen, men här känns det bara som för mycket och det är för lätt att sätta sina supervapen mitt emellan frontlyktorna på sin tilltänkta motståndare.

Twisted Metal
Det finns gott om fordon att välja bland med radikalt olika egenskaper. Även om balansen känns hyfsad finns det vissa som verkar märkbart bättre än andra.

Inte heller banorna känns helt klockrena. De allra flesta är i grund och botten likadana och skiljer sig inte så mycket åt i karaktär som de kanske borde. Hus som står i vägen går det bara att köra igenom och det är bara att pulverisera allt man ser. Dessutom är det grafiska så sparsmakat att man skulle ha fått utnämna Twisted Metal till ett av de fulaste exklusiva spelen från Sony på mycket länge om det nu inte vore för att den ljuvliga designen räddar grafikbetyget till godkänd nivå. Nu har ju Twisted Metal visserligen aldrig varit snyggt, men lite mer hade jag nog faktiskt väntat mig ändå från ett förstapartsspel.

Att det varit mycket problem under Twisted Metal-utvecklingen är väldokumenterat och spelet har i omgångar blivit försenat och till och med ryktats vara nedlagt. Det här märks. Ingen enskild beståndsdel är sådär riktigt lyckad och även om multiplayer är radikalt mycket bättre än den obefintliga singleplayer så är grundmekaniken för slumpartad och i slutändan känns det här som ett spel som borde ha släppts direkt till PSN.

För även om det säljs till ett något lägre pris så är det ändå inte bra för att motivera sin prislapp. Twisted Metal blir alldeles för ofta frustrerande för att någonsin bli sådär riktigt roligt annat än i enstaka ovanligt lyckade multplayermatcher då det kan glimma till, och i slutändan är det här en mycket medioker comeback för Sweet Tooth och gänget.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Jag älskade Twisted Metal till PSOne. Jag var även väldigt svag för Twisted Metal Black till Playstation 2. Efter 18 timmar med Sonys svindyra re-boot av denna klassiska spelserie är jag dock helt säker på att jag varken gillar eller älskar Twisted Metal till Playstation 3. Horribel bilfysik som får bilarna att uppföra sig som hysteriska flipperkulor, tråkiga banor, värdelösa mellansekvenser, kräkful presentation och undermålig grafik gör detta till årets hittills största besvikelse för min del. Det spelar ingen roll att bilarna är hysteriskt balanserade och att onlinematcherna flyter på utan tillstymmelse till lagg, detta är fult och tråkigt. 4/10

Twisted MetalTwisted MetalTwisted MetalTwisted Metal
Twisted MetalTwisted MetalTwisted MetalTwisted Metal
Twisted MetalTwisted MetalTwisted MetalTwisted Metal
Twisted MetalTwisted MetalTwisted MetalTwisted Metal
Twisted MetalTwisted MetalTwisted MetalTwisted Metal
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: KarateKurt
    2012-03-16 10:50
    Spelet har fått både ris och ros , men mest ris av vad man läst på diverse ställen.
     
  • Skrivet av: yobrother
    2012-03-14 19:28
    alltid lika underhållande hur folk kan brusa upp över att någon personligen inte gillar ett spel... Och om de faktiskt vet att spelet är bra varför bry sig överhuvudtaget.... känns ju bara patetiskt med dessa 12åringar som inte gör annat än gnäller....
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2012-03-14 12:31
    Jag litar inte mycket på den här recensionen.
     
  • Skrivet av: DS gamer
    2012-03-12 12:07
    Har testat demon och tyckte att det inte var något vidare speciellt, så jag tycker Gamereactors betyg är helt korrekt.
     
  • Skrivet av: TiipX
    2012-03-12 10:33
    Tråkigt att så många människors liv förpassades till den bottenlösa dödsavgrunden på grund av den här femman.

    Gamereactor är något av det mest äkta som finns inom spelindustrin. Är det någon som dömer av rättvisa så är det Jonas Mäki, det kan ni skriva upp.
     
  • Skrivet av: Pife
    2012-03-11 16:06
    Riktigt roligt spel! En sjua från mig. Synd bara att spelet över nätet inte fungerar. Jag har inte lyckats möta en enda person hittills, och jag längtar efter det sjukligt mycket. Men förutom det är det kul att spela. Kontrollen är perfekt och det är lagom många fordon där alla känns unika. Banorna är bra och varierade. Hade varit kul om Parisbanan hade återvänt. Jag saknar en bana där man, likt Paris, kan förstöra en byggnad och på så sätt förändra banans utformning på riktigt och inte bara estetiskt.
    Det är svårt att lära sig vad alla knappar gör bara, och även om träningsläget är bra så sitter inte allt förrän efter flera timmars spelande. Köp!
     
  • Skrivet av: steamd_40
    2012-03-11 16:00
    Tekniskt primitivt, fruktansvärd fysik, visst strul med nätkoden låter som Call Of Duty Modern Warfare 2, 3 och Black Ops...............
     
  • Skrivet av: Mysko-Munken
    2012-03-11 03:07
    Tydligen många här som inte hört om någonting kallat personlig åsikt.
     
  • Skrivet av: tommme
    2012-03-10 23:54
    sjukt roligt spel ett par öl och några kompisar blir det röj kanske inte världens bästa spel men man har då alltid roligt , det som räknas !
     
  • Skrivet av: Poppert
    2012-03-10 21:01
    Va! En PS3 exklusiv titel som får kasst betyg... i Gamereactor!? (9/10 av IGN, 77/100 på Metacritic)
     
  • Skrivet av: GoWmaster 360
    2012-03-10 20:59
    "Om ett spel nu är bra/ dåligt och ni ger ett felaktigt betyg, folk läser ju ändå era recensioner för att att få det bästa för den där 500 lappen, då brusar jag upp."

    Du vet förstås "det rätta" betyget på spel då antar jag. Hur tänker du egentligen?
     
  • Skrivet av: Selerz
    2012-03-10 15:35
    Twisted Metal: Motion Blur
     
  • Skrivet av: Krinch
    2012-03-10 12:11
    Vissa som kommenterar här ger mig grov panikångest. För varje recension så är det samma visa. Skärpning.
     
  • Skrivet av: radiuz
    2012-03-09 21:57
    Skräpspel helt enkelt, tråkigt då jag har en del goda minnen av det första spelet till playstation. Dock äger jag ingen PS3 och kommer inte skaffa den heller..
     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2012-03-09 11:13
    Tekniskt primitivt är väl lite o ta i? Använder ju samma grafikmotor som God of War 3.. Och med tanke på allt som händer på skärmen samtidigt är det ju uppenbart att allt inte kan se ut som grafikparadiset precis...
     
  • Skrivet av: Peddi93
    2012-03-08 23:13
    @Carbo the hedgehog
    Skit fint sagt.

    Håller förövrigt med dig ang. Hunted & Nuke på Diablo pass Hur awesome som helst.
     
  • Skrivet av: gnr forever
    2012-03-08 22:57
    Recensioner bygger på subjektiva åsikter. Dessa recensioner är nedskrivna intryck Petter och Jonas fick då de spelade spelet, inget annat. Tror ni att de är mutade så ta fram bevis för detta, spekulationer och tillfälligheter är inte bevis.
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2012-03-08 22:12
    @Daenis

    Haha håller helt med dig, förstår mig inte på dagens människor

    @Carbo the Hedgehog
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2012-03-08 20:17
    Carbo the Hedgehog

    Du ger en bra kritisk kommentar som faktiskt respekterar åsikten hos recesenten, och är välskrivet dessutom. Om du varit i min närvaro hade jag skakat din hand.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2012-03-08 20:02
    Citerer Jonas:
    Gamereactor brukar för övrigt generellt hålla hårdare i betygsskalan och ligger i snitt 1-2 pinnar snittet, något jag tycker är vettigt.


    Brukar inte varenda kritiker säga sånt här? EDGE och Destructoid kommer i tanke. Jämfört med dem är ni rätt generösa.

    Personligen håller jag inte med kritiken, tar man tid med att spela träningen så blir allting klart och spelet har individuella tutorials om hur bilarna fungerar. Gillar man inte Sweet Tooth - en tungviktare, finns det nybörjarvänliga fordon som Death Warrant och Meat Wagon, och har man en Power Missile eller blir överkörd av ett klart större fordon som har specialförmågor just för att köra över folk så blir det givet att man flyger åt helvete - ett plus i mina ögon då det är oftast då man borde kuta, och i ett partyröj är sådant här buskul. Jag kan inte tänka mig ett moment när dessa grejer var ett minus eller kom i vägen för mitt mål.

    Dessutom finns flera kontrollupplägg att välja mellan, och gillar man inte det originella finns det andra anpassade efter ditt behov. Personligen finner jag det originella praktiskt och enkelt efter man blivit van med det, likt en arkadsticka. Komplicerat först men mycket mer effektivt efter man blivit van då det finns så många alternativ i spelet. Folk verkar också glömma specialförmågor som EMP'n, skölden och landminorna vilket hjälper stort mot motståndet.

    Så ja, jag håller verkligen inte med recensionen, men jag kan förstå att spelet inte är för alla. Jag tycker raka motsatsen angående Petter's åsikt; spelet är röjigt och kul som satan, precis vad jag längtade efter. Att köra Hunted och Nuke på Diablo Pass med kompisarna blir aldrig gammalt.
     
  • Skrivet av: themaker1231
    2012-03-08 19:15
    Tycker det verkar skit kul
     
  • Skrivet av: yaay4games66
    2012-03-08 16:47
    Ingen hemlighet att jag är sony lover, men stödjer att folket ska få veta ifall ett spel är bra eller dåligt!
    Om ett spel nu är bra/ dåligt och ni ger ett felaktigt betyg, folk läser ju ändå era recensioner för att att få det bästa för den där 500 lappen, då brusar jag upp. Ni kan ha fått folk o missa underbar spelglädje som av nån konstig anledning ni ej gläds av och ja, ja återkommer då till singularity,en knapp medelmåtta som höjdes till skyarna här på GR, sånt gillar jag inte!
    Men vill bara konstatera att jag i vanliga fall inte har något emot jonas recensioner och att petters blogginlägg är ju även hur festliga som hellst
     
  • Skrivet av: daenis
    2012-03-08 11:16
    haha alltså vad händer?!
    betyget bygger ju på vad både Petter och Jonas tycker!

    Jag personligen tycker att recensioner inte ska innehålla något betyg egentligen, utan att man ska kunna läsa recensionen och få en bild av hur det verkar vara.
    för det som sker nu är att man kollar mer eller mindre bara på betyget och jämför siffror.

    En sak till är att i en betygskala från 1-10 så borde 1 vara SÄMST och 10 GUDOMLIGT så en 5a är ju helt ok
     
  • Skrivet av: slydotcom
    2012-03-08 11:06
    Folk borde sluta vara så betyg kåta. Är ni intresserade av ett spel köp det å spela och klaga inte på recensenters åsikter innan ni skaffat egna.
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2012-03-08 09:02
    Jag tycker Gamereactor är rätt så bra på att hålla fanboysen i schack. PÅ IGN så ser man ett dussin i varje artikel. Därför är det mer uppenbart när dessa sorgliga människor (yaay4games66, danne_l, Illuminati 3D, James_Hook, Thomas) kommer fram och klagar. Jag tycker att vi håller en för övrigt mogen attityd bland kommentarerna.

    Edit: Kollade bland de första kommentarerna och jösses, det var ännu fler än jag trodde som inte riktigt har alla hästar i stallet...
    Mäki och Petter är grymma och jag litar fullskaligt på att de ger sina genuina åsikter om spelets kvalié.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:5
Spelbarhet:4
Ljud:6
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Härlig design, varierade förare, originella spelsätt online
Minus:
Tekniskt primitivt, fruktansvärd fysik, dålig spelkontroll, visst strul med nätkoden
Spelinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Eat Sleep Play
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    14 mars 2012
Twisted Metal
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 15% Multiplayer
  • 85% Singleplayer
Resultat
BETA +