Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Virtua Tennis 4: World Tour Edition

Text: Daniel Steinholtz

Uttrycket "den vita sporten" får en ny innebörd när Virtua Tennis 4 släpps till Vita. Daniel har testat den bärbara versionen av Segas klassiska tennisföljetång...

Det första som möter mig när jag startar upp Virtua Tennis 4: World Tour Edition till PS Vita är kliniskt smakfulla menyer. Presentationsmässigt är det klassiskt Sega med arkadklingande ljudeffekter och hetsig, elektronisk musik, samtidigt som det visuella är sobert och stilrent. Synapserna i min hjärna sprakar igång ett sug på virtuell tennis som jag hoppas ska kännas som ett lika självklart alternativ under långtråkiga tågresor, som de första två spelen under Dreamcast-eran kändes när det vankades rafflande matcher mot vännerna i spelsoffan.

Förväntningarna hålls dock tillbaka en aning när jag har Christofers recension av den stationära förlagan i åtanke. Han var sådär lagom nöjd. Och efter att ha spelat PS Vita-versionen under ett par veckor kan jag både förstå och hålla med honom angående det mesta. Virtua Tennis-serien är inte riktigt vad det en gång var och får idag finna sig i att förlora game, set och match mot sina närmsta konkurrenter Top Spin 4 och Grand Slam Tennis 2.

Däremot är det absolut inte dåligt. Jag tycker till och med att dess karriärläge gör sig bättre i bärbart format. Innan jag går in mer på varför vore det kanske lämpligt att kika på vad som faktiskt skiljer World Tour Edition från den stationära versionen.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition
En mätare håller reda på huruvida man håller sig till sin spelstil. Är man konsekvent i sitt spelande belönas man så småningom med ett extra hårt specialskott i slow motion.

Studerar man menyerna närmare ser man nämligen ett tillskott vid namn "VT apps". Under detta alternativ finns bland annat möjligheten att spela matcher från ett förstapersonsperspektiv, där man tittar omkring genom att vända och vrida på konsolen. Då känsligheten i denna kontrollmetod förvisso är bra, så saknas den där riktiga överblicken man får genom tredjepersonsperspektivet. I övrigt används knapparna som vanligt, men att inte kunna se sin spelare och sitt racket stympar upplevelsen ganska rejält.

Av förklarliga skäl kan man inte spela matcher mot varandra på samma konsol i den mening vi är vana vid. Därför har Sega lagt till ett tvåspelarläge där man istället nyttjar den tryckkänsliga Vita-skärmen. Ännu en gång förflyttas perspektivet, men på så vis att man ser tennisbanan uppifrån denna gång. Konsolen bör också ligga ned på ett plant underlag, då båda spelarna ska få plats att smeta sina fingrar över skärmen på varsin planhalva. Det hela liknar plötsligt en omgång Pong. Vilket i sig är en rätt skön blinkning till tennisspelens långa historia. Men särskilt bra är det inte. Det beror helt och hållet på den frustrerande touchkontrollen.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition
Det Pong-liknande versusläget lider dessvärre av oprecis touchkontroll och otydlig grafik.

Då dessa två extralägen åtminstone rent konceptmässigt besitter en viss potential, känns resterande två menlösa redan från början. Det handlar om att kunna ta kort på sig själv tillsammans med en av de licenserade spelarna, samt ett minispel vid namn "Rock the Boat" där man ska träffa måltavlor på ett skepp som gungar enligt ens fysiska rörelser med konsolen.

Mer eller mindre galna minispel har alltid varit något av ett signum för serien, men dessvärre är varianterna i Virtua Tennis 4: World Tour Edition sämst hittills. Det gäller även de minispel som ingår i originalutbudet från den stationära versionen. Att jaga kycklingar (!), spela i extrema vindförhållanden och prickskjuta spelkort för att jaga bra pokerhänder känns aldrig speciellt relevant eller roligt.

De Vita-exklusiva tillskotten gör egentligen varken till eller från. Antingen använder man dem och har som bäst måttligt kul, eller så struntar man helt enkelt i dem utan att missa något speciellt. Det riktiga värdet i Virtua Tennis 4: World Tour Edition ligger istället i karriärläget, samt i den föredömliga nätkoden som möjliggör laggfria onlinematcher.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition
Genom att ta kort på sitt eget ansikte kan man stoppa in sig själv i spelet. Något som faktiskt fungerar rätt bra.

Karriärläget är strukturerat kring en spelplan som breder ut sig på en världskarta. Inför varje omgång för man lägga ett kort som bestämmer hur många steg på planen ens spelare ska gå. Rutorna på spelplanen representerar olika aktiviteter. Det kan vara allt från att träna upp sin spelare via nämnda minispel, delta i välgörenhetsevents eller spela sig till en allt bättre plats på världsrankingen i turneringar. I slutet på varje säsong knyts allt ihop i en Grand Slam-turnering.

I Christofers recension av den stationära versionen nämnde han att de allt för korta matcherna i dessa turneringar på underminerar någon som helst form av spänningsbyggande. I World Tour Edition vänds det snarare till en fördel tack vare formatet. Varje match i karriärläget spelas i först till tre game, vilket innebär att man kan plocka upp spelet fem minuter och ändå hinna få ut något av det. Något som i många fall är själva essensen i bärbart spelande.

Virtua Tennis 4: World Tour Edition
Spelar man online ökar sannolikheten med 143% att motståndarna ser ut på detta viset.

Själva spelkänslan är som den alltid har varit väldigt arkadbetonad. Spelkontrollen är enkel och helheten är lätt att ta till sig. Detta sker dock på bekostnad av det speldjup som konkurrenterna erbjuder. Det är som att Virtua Tennis 4: World Tour Edition har stannat av i utvecklingen. Något som för min del är avgörande. En sport som utspelas på en sådan begränsad yta med vanligtvis bara två aktörer, kan i spelform gå djupare utan att tumma på inlärningskurvan allt för mycket.

Med det sagt så gillar jag ändå Virtua Tennis 4: World Tour Edition. Karriärläget är unikt och lämpar sig bra för formatet. Nätkoden möjliggör snabba och laggfria matcher (till skillnad från till exempel FIFA Football till samma format). Dessutom är grafiken välmodellerad, skarp och följsam. Så är behovet av bärbar tennis akut kan jag sträcka mig till en rekommendation. Annars är det bara att vänta till det att EA Sports eller 2K Sports väljer att äntra de portabla tennisarenorna.

Virtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour Edition
Virtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour Edition
Virtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour Edition
Virtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour Edition
Virtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour EditionVirtua Tennis 4: World Tour Edition
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Bra och unikt karriärläge, snygg grafik, stabil nätkod
Minus:
Saknar speldjup, menlösa minispel
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    Sega AM3
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    22 februari 2012
Virtua Tennis 4: World Tour Edition
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +