Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Smash 'N' Survive

Text: Viktor Eriksson

Twisted Metal blev en besvikelse för många. Skall det rentav vara PSN-spelet Smash 'N' Survive som istället visar oss vart bilskåpet skall stå? Viktor har spelat och skrålat "Kom, kom, Carmageddon."

En av de mest klassiska kommentarerna som brukar dyka upp till recensionerna här på Gamereactors är att spel X "ser ut som et Nintendo 64 spel". Det är nästan alltid någon stjärna som skriver detta och i 99 fall av 100 så stämmer det förstås inte.

Men nu så. Här har ni chansen. Skriv "Nintendo 64-spel" för glatta livet. För det är precis vad bilfightingspelet Smash 'N' Survive ser ut som. Ett riktigt vidrigt litet Nintendo 64-spel. Ett fult sådant. Faktumet att det egentligen handlar om ett spel från 2012 och inte 1996 kan bara börja ursäktas med att både spelet och utvecklingsteamet måste haft kollektiv böldpest, spetälska och fulkoppor samtidigt med tanke på hur undermåligt allt ser ut. Jag känner att jag inte kan understryka detta nog. Både tekniskt som estetiskt är det helt enastående att ett spel kan se så här fult ut.

Smash 'N' Survive
Nej, detta är inte Destruction Derby från 97 utan Smash 'N' Survive från 2012.

Är Smash 'N' Survive roligt att spela då? Så klart det inte är! Vad trodde du liksom? I grund och botten är Smash 'N' Survive ett så kallat "car combat"-spel sprunget direkt från efterbörden till spel som Carmageddon och Twisted Metal. Lite som ett Robot Wars med sportbilar eller ett Street Fighter med vapenbestyckade vrålåk alltså. Konceptet i sig är kul och välbesökt av otaliga utvecklare. Lustigt nog är subgenren också lite av en soptipp för flera studios pinsamma förstaspel. Så som i det här fallet med indiska utvecklaren Version2 Games.

Här i Smash 'N' Survive tycks bilfysiken programmerats på månen och skademodelleringen är ungefär lika adrenalinpumpande som att se någon hyvla ost. I slow-motion dessutom eftersom spelet envisas med att sakta ner tiden i några sekunder, likt i Burnout-spelen, när bilarna smäller in i varandra. Så att vi liksom riktigt kan närgranska när de horribla texturerna skrapas av från fordonen.

Smash 'N' Survive
Det går att spela med kompisar också. Förutsatt att man vill bli av med dem eller bara ha riktigt tråkigt det vill säga.

Bandesignen är oinspirerad och vapnen är en variationslös drös bestående av obligatoriska stapelvaror som stora sågklingor, eldkastare och raketgevär. Hälften av dem fungerar inte ens. Så som den mekaniska hävarmen som skall kunna lyfta bilar men som gång på gång istället bara passerar igenom texturerna.

Smash 'N' Survive är på alla tänkbara sätt ett misslyckande både som spel och som ett värdigt mänskligt uttryck. Efter ytterligare en timme utan kul och bensinmacks-Heavy metal så får jag till slut nog. Jag trampar gasen i botten och låter bilen fara rakt in i en bergvägg. För att smashas. Inte för att överleva.

Istället så flyger bilen, likt ett spöke, rakt igenom den. Förstås.

Smash 'N' SurviveSmash 'N' SurviveSmash 'N' SurviveSmash 'N' Survive
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: destin21
    2012-03-24 02:52
    ...Så vad ger spelet en 3:a och inte en 1:a?
     
  • Skrivet av: gumshoe
    2012-03-13 13:07
    N64?
    Jag tycker det liknar forza!!
     
 
Grafik:2
Spelbarhet:3
Ljud:3
Hållbarhet:3
Vårt betyg:3/10
Plus:
Flera spellägen
Minus:
Värdelös fordonsfysik, usel skademodellering, fult som stryk, trist som träslöjd
Spelinfo
  • Format:
    PS3, PSN
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Version2Games
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-6
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    22 februari 2012
Smash 'N' Survive
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +