Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Rayman Origins

Text: Jonas Mäki

PS Vita behöver ett riktigt bra plattformsspel och det är just vad Ubisoft tillhandahåller med en portabel version av fjolårets underbara Rayman Origins. Jonas har kollat om det fortfarande håller måttet...

Här på Gamereactor var vi ganska överrens om att Rayman Origins var 2011 års bästa plattformsspel, och det alltså i fullständigt mördande konkurrens från Nintendos rörmokare i toppform i Super Mario 3D Land. Det säger en del om hur underbart Rayman Origins både var och är. Och när man sedan adderar det faktum att det dessutom slog sig in som ett av fjolårets bäst designade spel så inser du förstås att det här är ett absolut måste i samlingen.

Och är det något som gör sig bra på bärbara enheter så är det ju just plattformsspel, och med PS Vitas underbara skärm får Raymans eskapader faktiskt rent av lite extra lyster och är så vansinnigt läckert att jag spenderat några minuter på varje enskild bara med att bara stå helt stilla och insupa den atmosfär och design man kunnat levandegöra tack vare nya animeringsverktyget Ubiart Framework.

Rayman Origins
Rayman Origins innehåller massor med hemligheter att låsa upp så se till att utforska banorna grundligt.

Ingenstans går Ancel i fällan genom att servera klichéer trots att vi i teorin besökt alla dessa banor tidigare i vartenda plattformsspel av rang. Folk beter sig inte som man tror på isbanan, undervattensditon är olikt något vi tidigare sett och på samma sätt bjuder djungeln på helt nya utmaningar med arga tanter i safarimundering. Nästan ingenting återanvänds heller, vilket är en lyx som vi annars bara brukar få från Nintendos finaste stunder.

Det gör att det i teorin är roligare än någonsin att ta sig an de sagolikt vackra banorna. Miljövariationen är stor och det Michel Ancel gör så bra med sin lemlöse krake till plattformshjälte är att inte krångla till det. Exakt samma grej som Nintendo gjorde med Mario och Sega med Sonic. Inga finesser, inga gimmickar utan så enkel spelkontroll som möjligt och sedan skapar man speldjup genom att istället göra banorna utmanande och finurliga.

Rayman Origins
Underbart kul, men man har ingen att dela glädjen med eftersom co-op saknas helt.

Till PS Vita-versionen har Ubisoft haft den goda smaken att inte försöka tvinga på oss tryckkänslig spelkontroll i ett spel som absolut inte behöver det. Istället har man lyckats göra något bra av det, nämligen använda den funktion som numera är standard i alla former av bild- och webbläsare till smartphones för att förstora och förminska bilden. Man nyper helt enkelt i skärmen, vilket är riktigt fiffigt.

Den som inte vill behöver inte använda det alls, men för den som ser dåligt eller bara vill granska alla makalösa detaljer (seriöst, ni måste se detta!) fyller det ett syfte. Det är precis såhär det ska användas, som ett extra hjälpmedel och inte något att forcera på spelarna. Spelkontrollen är i övrigt också ypperlig precis som på de stationära formaten och banornas utmaning välavvägd så man hela tiden kan klara dem om man bara vill alternativt försöka ett par gånger om man vill avkräva dem på alla hemligheter.

Rayman Origins
De många oväntade händelserna längs banorna i Rayman Origins för tankarna till Terry Gilliams Monty Python-animeringar.

Det finns dock en grej där PS Vita-versionen inte ens har en chans mot de stationära... nämligen det enkla faktum att Ubisoft plockat bort co-op. Och då snackar jag inte bara om ett bantat onlinestöd som i alltför många PS Vita-spel, utan det är helt borttaget, till och med lokalt. Och som roligast är ju faktiskt Rayman Origins när man får spela tillsammans och klura ut vad som ska göras samt hjälpas åt att faktiskt utföra det i praktiken.

Då hjälper det inte att man fortfarande kan välja att spela som armlöse Rayman, den blå heffaklumpen Globox samt två "Teensies", korta och stornästa figurer som för tankarna till förstorade Lemmings med skön attityd. Alla har olika rörelsemönster och det finns även saker att låsa upp till dem.

Rayman Origins
En liten Teensie diggar till luftgitarrspelande kattliknande varelse.

Ubisoft har även försökt kompensera fallet med lite poängjakt där man kan dela med sig av spöken till andra samt fler saker att samla. Men det räcker inte, frånvaron av co-op är en stor miss som kostar en betygspinne och gör detta till ett något sämre alternativ än de stationära versionerna för de som ändå har möjligheten att välja.

Men ändå... Låt inte det stoppa dig från att skaffa Rayman Origins om du inte redan spelat det dock. Michel Ancels sällsamma värld är så märkvärdig, så levande och så underbar att jag lyckades sitta och le som ett fån under en hel flygtur nyligen så till den milda grad att jag skrämde slag på medpassageraren som troligen trodde jag var psykopat. Detaljerna som sagt. Och musiken. Och ljudet. Och banvariationen. Klar köprekommendation, helt enkelt.

Play movie

Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Cubefreak
    2012-03-16 09:17
    SlicRic: Antagligen för att han tycker att grafiken är "fantastisk" och inte ett "mästerverk".
     
  • Skrivet av: SlicRic
    2012-03-15 06:53
    9 på grafik? Varför inte full pott?
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-03-14 17:48
    Bästa Vitaspelet hittills!! Minst lika kul som till konsoll (jag har båda)
     
  • Skrivet av: ajzman
    2012-03-14 09:55
    Måste skaffa detta till Xboxen (eller PS3an). Finns för 269 kr (!) på webhallen, vilket måste anses som ett riktigt FYND!
     
  • Skrivet av: Jakkal
    2012-03-14 09:26
    Fenomenalt spel, avsaknaden av co-op stör mig inte överhuvudtaget. Gillar att ha kontroll, vissa titlar spelar jag hellre själv utan att någon är i vägen eller hjälper till. I portabelt format känns det helgjutet att spela en såhär bildskön 2D-plattformare ensam.
     
  • Skrivet av: cervantes90
    2012-03-14 07:09
    Känns snyggare än på PS3/360 tack vare den grymma skärmen, även kontrollen känns bättre pga styrkorset som är överlägset.
     
  • Skrivet av: reptileofc
    2012-03-14 06:08
    Topp spel dock bättre på konsoll.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Ljuvlig design, följsam spelkontroll, bra miljövariation, mycket hemligheter, härliga ljudeffekter
Minus:
Saknar multiplayer helt, sämre hållbarhet än stationära förlagorna
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Ubisoft
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    25 november 2011
Rayman Origins
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 9/10 Frejborg
    Äntligen! vilken frustration! Efter att ha dött...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +