Ninja Gaiden 3
Jonas Mäki har slagit sina påsar ihop med Ryu Hayabusa och ninjat ihjäl alla världens terrorister i Ninja Gaiden 3. Nu är han äntligen redo att avslöja om serien är lika underhållande och obönhörligt svår som förr...
Knappt har jag hunnit klyva vad jag tror är den sista soldaten med röd basker när en raket exploderar alldeles bredvid mig. Jag vänder mig om och jodå, visst finns det en lirare kvar uppe på en vägg, utrustad med en enorm raketkastare. Inte för att raketer är något att bekymra sig om när man får chansen att spela som världens coolaste ninja, men besegras ska han ju. Med ett snabbt tryck på L2 halar Ryu fram bågen som automatiskt låser fast siktet på fienden vars liv sedan elegant avslutas med en explosiv pil.
Det är mycket som är nytt i Ninja Gaiden 3, vilket kanske inte är så konstigt med tanke på att det till stor del utvecklats av helt annat folk än föregångarna. Team Ninjas grundare och mästarninja Tomonobu Itagaki slutade som bekant under tumultartade former och enligt honom själv släpptes Ninja Gaiden II innan det ens var färdigt. Han tog därför med sig så gott som all namnkunnig personal för att grunda Valhalla Games istället. Det här märks naturligtvis på Ninja Gaiden 3 som tycks ha en helt annan designfilosofi än föregångarna.
Jag minns så väl mitt första möte med Ninja Gaiden till Xbox som då var det överlägset snyggaste spelet man kunde spela till konsol. Det många av oss minns som ett hektiskt actionspel hade faktiskt ett ganska behagligt tempo med en hel del äventyrande och lagom långsökta pussel. Sedan var det förstås benhårda ninjastrider som inte lämnade någon oberörd. Antingen för att man av rent jävlar anamma ville bevisa att man visst kunde klara ett svinsvårt spel, eller för att man av ren frustration vägrade spela en meter i ett spel som var så svårt att man faktiskt kunde köttas ihjäl av spelets första fiende.
Jag spenderade lång tid med att memorera hur mina fiender rörde sig, när man skulle hugga till och när man gjorde bäst i att undvika attackerna. Bossarna krävde nästan överjordiskt mycket fingerfärdighet och när jag väl klarade något kände jag mig sådär genuint, härligt duktig som man alltför sällan får göra i spel idag - allt medan Ryu Hayabusa studsade fram med larvigt bra animation i 60 bilder per sekund. Därför blev jag brutalt besviken när jag under Gamex-mässan fick spela Ninja Gaiden 3.
Bilduppdateringen var märkbart sämre och hade dessutom förmågan att dyka ytterligare, och spelkontrollen kändes mer förlåtande och flexibel. De flesta fiender kunde galant slås ihjäl genom att hamra på fyrkant, hjälpskyltar förklarade hela tiden vad som skulle göras härnäst och hela tiden bröts spelandet av med Quick Time Events som definitivt förtog en hel del av känslan av att man själv hade kontrollen över vad som hände.
Egentligen var jag inte förvånad. Nya Team Ninja-bossen Yosuke Hayashi har visat sig vara intresserad av att ta studion i en riktning jag inte alls gillar. Ninja Gaiden Sigma hade inslag av rörelsekänsligt vift och tillägg som gjorde upplevelsen "mindre hardcore". Samma sak gäller för Sigma 2 som dessutom hade stympats på allt blod. Och till Ninja Gaiden 3 skulle man hitta en ny publik och göra serien mer casual och alltså strippa Ninja Gaiden-serien på allt som gör den till Ninja Gaiden. Därför ska jag villigt erkänna att jag startade spelet med en hel del skepsis.
Jag är inte sämre än att jag kan erkänna när jag har fel, och Ninja Gaiden 3 är precis ett sådant fall. Under första banan skruvar jag på mig och störs av alla konstanta Quick Time Events. Jag ogillar den dåligt varierande fiendefloran och störs av att det egentligen inte finns någon riktig utmaning. Spelet är så förlåtande att det fyller på hela min livmätare efter varje avklarad strid som för att vara helt säker på att jag aldrig ska behöva bita i gräset.
Och skulle jag mot all förmodan ens för en enda sekund tveka över vart jag ska härnäst på de linjära banorna löser jag det enkelt genom att trycka ned den högra analogspaken vilket både visar mitt mål och vänder herr Hayabusa i rätt riktning. Lägg till det täta checkpoints när man ändå tvingas bita i gräset så är man helt konsekvenslöst tillbaka i leken igen på nolltid. Ninjamagi som snabbt laddas upp och både dräper fienden och helar Hayabusa samt en pilbåge som likt i Call of Duty kräver bara ett tryck på L2 för att man blixtsnabbt och automatiskt ska sikta in sig på fienden varpå man galant skjuter ned dem med pilar. Pilar som man för övrigt, självklart har obegränsat av.
Ni fattar vart jag vill komma. Fienden dräps enkelt, man behöver aldrig tänka, äventyrsinslagen är borttagna, Quick Time Events avlöser knivigare sekvenser och dessutom är menyerna kraftigt förenklade så att man i spelets vaniljutförande inte ens kan byta vapen. Ninja Gaiden har blivit casual, och det gnager i mig, samtidigt som jag tycker att det mer för tankarna till Ninja Blade än de utmanande krävande föregångarna.
Det är bara det att... jag ju faktiskt gillade Ninja Blade. Det är någonstans efter att jag undvikit fiendens illröda lasersikten i en kompakt dimma och dräpt dem i smyg genom brutala stealth-mord, och strax innan jag mosat en spindelliknande boss genom att hugga benen till metalströssel börjar jag inse att det här ju faktiskt är riktigt coolt på helt egna premisser.
Det fladdrigare stridssystemet gör att kameran kan panorera omkring och zooma in på särskilt coola attacker, och hela tiden ombeds jag göra helt sinnessjuka ninja-moves. Och ninjor är ju bäst. Därför är det inget konstigt att hoppa ut från flygplan högt ovan molnen utan fallskärm och landa genom att klyva en kille på mitten. Inte heller att skära sönder stora flygande helikoptrar uppe i luften och hoppa mellan dess vrakdelar på vägen ner.
Jag förvandlas till barn på nytt och ninjar mig fram med hänsynslös effektivitet. Slänger mig utför hustak, klättrar uppför husväggar, går armgång över rep medan jag effektivt gör ned motståndet med välriktade kunais. Jag glider under låga hinder, springer på väggar, lönnmördar och liftar olovligen med fordon genom att hänga utanpå dem med hjälp av knivar inkörda i karossen. Till det kommer helt ofantliga bossfighter där jag nedgör den ena grejen större än den andra. Utan att vilja spoliera något vill jag slå ett slag för den grej man ställs inför i ett laboratorium ungefär mitt i spelet.
En annan sak som fungerar bra i Ninja Gaiden 3 är storyn. Till skillnad från framför allt den märkliga tvåan erbjuds här en mer jordnära - med japanska mått mätt naturligtvis - historia om terrorister. Dessutom utspelas äventyret i vitt skilda omgivningar så det är inget fel på miljövariationen. Här får man hugga sig fram genom gotiska städer, besöka Uncharted 3-inspirerade öknar, kötta fiender i lummiga skogar, besöka topphemliga laboratorium och mycket annat.
Lägg till det att Ninja Gaiden 3 dessutom ser klart mycket bättre ut än Ninja Gaiden II. Omgivningarna är bättre designade, ljussättningen mer avancerad, och Ryu Hayabusa själv är sanslöst detaljerad. Bildskärpan är också härligt krispig och endast avsaknaden av kantutjämning och den ojämna bilduppdateringen drar ned på det visuella helhetsintrycket.
Kort sagt så gillar jag det nya Ninja Gaiden, vilket Ninja Gaiden 3 trots allt är. Det kommer aldrig bli som förut, men det betyder inte att det är sämre, bara annorlunda. Med det sagt är inte allt frid och fröjd dock. Problemet med att ta bort utmaningen är att spelet blir lite enformigt. Jag kommer vidare genom att bara trycka på fyrkant upprepade gånger och eventuella fiender på högre höjder skjuter jag blixtsnabbt ned med pilbågen.
Därmed uppmuntras jag aldrig att spela på något annat sätt och även om fienderna byter både kläder och utseende så behöver inte min spelstil förändras utan jag kan lugnt knapphamra mig framåt. På samma sätt kan jag skjuta ned de helikoptrar som attackerar med jämna mellanrum i spelet genom att bara stå helt still, snabbt trycka på L2, skjuta och sedan blixtsnabbt repetera. Även om jag träffas av missiler mellan varven har jag till och med dängt bossar på det här sättet.
Sammanfattningsvis kommer Ninja Gaiden 3 helt klart att reta upp en del gamla fans av serien, till viss del helt i onödan. För visst är det annorlunda, mer casual och mer riktat mot en västerländsk publik, men därmed inte sagt att man inte har roligt med det. Tvärtom avlöser feta scener varandra i ett högt tempo, all action är tjusigt koreograferad och i slutändan vill man inte lägga handkontrollen ifrån sig innan äventyret är avklarat. Vilket ändå är ett gott tecken på att man fortfarande har roligt tillsammans med spelvärldens coolaste latexstjärt, Ryu Hayabusa.
- Skrivet av: Ramoz2013-03-15 14:01dragonslayer: båda versionen av ninja gaiden 3 är samma skit ändå. så de spela ingen roll
Skrivet av: dragonslayer2012-09-26 20:56Aurahead: bara att kolla valfri head-to-head, eller jämföra själv, låter dock som att du är i behov av glasögon..
http://www.lensoftruth.com/head2head-ninja-gaiden-3-analysis/
Skrivet av: Aurahead2012-04-03 11:44dragonslayer@ Och vad är det som gör att 360 version är sämre? Du verkar ju inte har så mycket positiv saker att komma med när det gäller 360 överhuvudtaget.
Jag testade både och kan då inte hitta några större skillnad.
Skrivet av: dragonslayer2012-03-28 22:12Varning för 360-versionen av spelet, riktigt usel konvertering. Förstår att GR fick testa PS3-diton.
Skrivet av: GrönaFaran2012-03-27 03:19Ser fram emot Ninja Gaiden 3
Skrivet av: Jackowski2012-03-21 01:10först klagar du på spelet sen vänder du och börjar att tycka om det hur ska du ha det egentligen
?
jag tyckte om att serien var svår... det gav mig lite utmaning även om jag är någonstans mellan causel/normal gamer
nää det här får verkligen vara bra!
Skrivet av: BenneDoTb2012-03-20 21:10Synd, då ninja gaiden för mig var det där spelet man spelade med kompisarna en hel dag och försökte klara iallafall EN bana genom att turas om, medans de andra försökte hjälpa till genom uppmaningar eller (mot slutet av dagen) hålla käft! för spelet var ju så förbaskat svårt! Men det var ju det som var hela grejen...
Skrivet av: gurage2012-03-20 16:37kingx: Nej men spelet har recenserats av två olika recesenter. Därav två olika åsikter, vanor och smak.- Skrivet av: kingx2012-03-20 09:50Oj oj, den här recensionen går stick i stäv med IGN som gav spelet 3/10.
Och enkelt. Ja enligt IGN så är det inga problem o köra igång på HARD o klara spelet utan större problem.
Och ni gillade kameran. IGN tyckte att kameran var klart sämre än i de två andra spelen och där var den inte heller optimal.
Har ni recenserat två olika versioner av samma spel kanske ?
Skrivet av: supersmash2012-03-19 22:21tänker köpa den för wii u.
Skrivet av: metallxaim2012-03-19 19:52Ninja Gaiden 1 kommer aldrig slåss, ett mästerverk utan dess like. Så sablarns trött på att alla spel skall hålla en i handen. Spel som dessa skall det vara många, som Miltiades uttryckte det "FAAAAAAAAAAN!!!" moment! Det hör till.
Skrivet av: Aurahead2012-03-19 18:22Jag är inte förvånad. Tippade kring 7/8. Skal bli intressant att sätta tänderna i spelet ändå.
Skrivet av: Saber Scorpion2012-03-19 17:57Ett för enkelt Ninja Gaiden? Då försvinner hela grejen, Ninja Gaiden skall ju vara riktigt svårt...
Skrivet av: Miltiades2012-03-19 17:43Ser faktiskt kul och brutalt ut! Ganska skönt att dom har sänkt ribban när det gäller svårighetsgraden, i dom tidigare spelen var det ju flera "FAAAAAAAAAAAN!!!" moment haha.
Skrivet av: mamz2012-03-19 16:09Körde det på gamex. Fyfan.
Skrivet av: killermm2012-03-19 15:11Kommer inte köpas.- Skrivet av: Jack of all trades2012-03-19 12:54"Som jag har fattat det ska det finnas ett svårare läge som avsevärt skiljer sig från normal och som är mer som de tidigare spelen. Tanken var att både casuals och hardcore skulle kunna njuta av spelet"
Det var sagt så ja men frågan är om detta verkligen skett. NG var svårt även på den lägsta svårighetsgraden och på högre svårighetsgrader krävdes verkligen att man kunde spelet. Har visserligen bara spelat NG: Sigma men det spelet var svårare än många av dagens spel. Och det var spelets svårighetsgrad som gjorde att det var kul, varje fight var en utmaning. Hade spelet varit utan utmaning hade iaf inte jag fått ut något av det.
NG har alltid varit svårt, redan på NES tiden tillhörde de ett av de svåraste spelen och när det sedan gjordes till Xbox ansågs detta inte vara tillräckligt svårt vilket gjorde att de släppte en Black edition av spelet. Fler borde ta lärdom av Team Ninja (dåvarande, inte Team Ninja idag) av hur man gör ett spel svårare utan att för den saken skull låta AI´n "fuska".
Edit: Jodå det verkar som att spelet går att spela på betydligt högre svårighetsgrad men, och detta är ett väldigt stort men, kommer det kosta pengar att göra så då det rör sig om DLC? Så för att få en rejäl utmaning så måste man alltså betala extra, glöm det i så fall, jag är emot DLC och jag är utan tvekan emot det här om det inte ingår i priset.
Skrivet av: Jonas / GR®2012-03-19 12:42>jonastaghizadeh - Naturligtvis har jag testat fler svårighetsgrader, men spel recenseras på default-nivån i första hand eftersom det är vad de flesta spelar på. Att det sedan finns möjlighet att göra spelet lättare och svårare vet de flesta idag redan.- Skrivet av: eatem2012-03-19 12:40Verkar vara en klassisk REA-titel, köper när man hittar den under 200:-
Skrivet av: GTO2012-03-19 12:39Jonas:
Är det sant att Dragon Sword är enda vapnet? :o
ZimpanX & DigiteX:
Ja shit.. han gillade verkligen inte spelet. Han hade verkligen inte roligt när han spelade spelet. Kanske hade en dålig dag när han spelade det? 3/10 är ju extremt lågt i Amerikansk press då 8/10 betyder ungefär 6/7-10 i Amerikansk press och de antingen ger 8-10 eller lågt, men 3/10 är betyder så gott som ospelbart får jag anta
Strife:
Jo det är ju möjligt att en sån version kommer. Tror det är/var smart av Team Ninja att släppa originalversionen till båda formaten för då lär det vara fler som köper extraversionen till samma format om de gillade spelet till att börja med. Jag gjorde så med Ninja Gaiden/NGB och är sugen på NGS samt NGS2 fortfarande trots NGS2 blodbrist etc

- Skrivet av: jonastaghizadeh2012-03-19 12:25Det känns som Mäki endast ha testat spelet på normal och därmed inte gör spelet rättvisa. Som jag har fattat det ska det finnas ett svårare läge som avsevärt skiljer sig från normal och som är mer som de tidigare spelen. Tanken var att både casuals och hardcore skulle kunna njuta av spelet
Skrivet av: Chelsea FCss2012-03-19 12:02För enkelt?
Skrivet av: ZimpanX2012-03-19 11:53Vissa saker må ha blivit bättre men det var för utmaningen och den spelmässiga variationen i striderna som man spelade Ninja Gaiden, så detta blir absolut inte ett köp.
3/10 recensionen från IGN gjorde knappast saker bättre heller.
Skrivet av: AG Jati2012-03-19 11:47Årets besvikelse?
Skrivet av: Strife2012-03-19 11:11Tror jag väntar på Ninja Gaiden Sigma 3...
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 7 |
| Ljud: | 7 |
| Hållbarhet: | 6 |
| Vårt betyg: | 7/10 |
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Utvecklare:Team Ninja
- Utgivare:Tecmo
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-8
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:23 mars 2012
| Ert betyg: | 8/10 |
- 6/10 DropShadow
Storyn var ganska ointressant och spelet var för... - 9/10 Tyrimen
Ninja Gaiden 3 var för mig en helt underbar...
- Otogi : Myth of Demons
- Yaiba: Ninja Gaiden Z
- Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Multi
- Infamous 2: Festival of Blood PS3
- Afro Samurai PS3/Xbox 360
- Anarchy Reigns PS3/Xbox 360
- X-Men Origins: Wolverine Multi
- Ninja Blade Xbox 360

Första trailern för Quantum Break

Xbox One funkar inte utan Kinect

Första trailern för Call of Duty: Ghosts

Microsoft satsade inte på bästa grafik



































































