Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ninja Gaiden 3

Text: Jonas Mäki

Jonas Mäki har slagit sina påsar ihop med Ryu Hayabusa och ninjat ihjäl alla världens terrorister i Ninja Gaiden 3. Nu är han äntligen redo att avslöja om serien är lika underhållande och obönhörligt svår som förr...

Knappt har jag hunnit klyva vad jag tror är den sista soldaten med röd basker när en raket exploderar alldeles bredvid mig. Jag vänder mig om och jodå, visst finns det en lirare kvar uppe på en vägg, utrustad med en enorm raketkastare. Inte för att raketer är något att bekymra sig om när man får chansen att spela som världens coolaste ninja, men besegras ska han ju. Med ett snabbt tryck på L2 halar Ryu fram bågen som automatiskt låser fast siktet på fienden vars liv sedan elegant avslutas med en explosiv pil.

Det är mycket som är nytt i Ninja Gaiden 3, vilket kanske inte är så konstigt med tanke på att det till stor del utvecklats av helt annat folk än föregångarna. Team Ninjas grundare och mästarninja Tomonobu Itagaki slutade som bekant under tumultartade former och enligt honom själv släpptes Ninja Gaiden II innan det ens var färdigt. Han tog därför med sig så gott som all namnkunnig personal för att grunda Valhalla Games istället. Det här märks naturligtvis på Ninja Gaiden 3 som tycks ha en helt annan designfilosofi än föregångarna.

Ninja Gaiden 3
Till skillnad från de båda tidigare Ninja Gaiden-spelen är kameran äntligen så följsam som den borde ha varit redan från början.

Jag minns så väl mitt första möte med Ninja Gaiden till Xbox som då var det överlägset snyggaste spelet man kunde spela till konsol. Det många av oss minns som ett hektiskt actionspel hade faktiskt ett ganska behagligt tempo med en hel del äventyrande och lagom långsökta pussel. Sedan var det förstås benhårda ninjastrider som inte lämnade någon oberörd. Antingen för att man av rent jävlar anamma ville bevisa att man visst kunde klara ett svinsvårt spel, eller för att man av ren frustration vägrade spela en meter i ett spel som var så svårt att man faktiskt kunde köttas ihjäl av spelets första fiende.

Jag spenderade lång tid med att memorera hur mina fiender rörde sig, när man skulle hugga till och när man gjorde bäst i att undvika attackerna. Bossarna krävde nästan överjordiskt mycket fingerfärdighet och när jag väl klarade något kände jag mig sådär genuint, härligt duktig som man alltför sällan får göra i spel idag - allt medan Ryu Hayabusa studsade fram med larvigt bra animation i 60 bilder per sekund. Därför blev jag brutalt besviken när jag under Gamex-mässan fick spela Ninja Gaiden 3.

Ninja Gaiden 3
Även om det sprutar massor av blod i striderna i Ninja Gaiden 3, så går det inte att kapa några kroppsdelar som i föregångaren.

Bilduppdateringen var märkbart sämre och hade dessutom förmågan att dyka ytterligare, och spelkontrollen kändes mer förlåtande och flexibel. De flesta fiender kunde galant slås ihjäl genom att hamra på fyrkant, hjälpskyltar förklarade hela tiden vad som skulle göras härnäst och hela tiden bröts spelandet av med Quick Time Events som definitivt förtog en hel del av känslan av att man själv hade kontrollen över vad som hände.

Egentligen var jag inte förvånad. Nya Team Ninja-bossen Yosuke Hayashi har visat sig vara intresserad av att ta studion i en riktning jag inte alls gillar. Ninja Gaiden Sigma hade inslag av rörelsekänsligt vift och tillägg som gjorde upplevelsen "mindre hardcore". Samma sak gäller för Sigma 2 som dessutom hade stympats på allt blod. Och till Ninja Gaiden 3 skulle man hitta en ny publik och göra serien mer casual och alltså strippa Ninja Gaiden-serien på allt som gör den till Ninja Gaiden. Därför ska jag villigt erkänna att jag startade spelet med en hel del skepsis.

Jag är inte sämre än att jag kan erkänna när jag har fel, och Ninja Gaiden 3 är precis ett sådant fall. Under första banan skruvar jag på mig och störs av alla konstanta Quick Time Events. Jag ogillar den dåligt varierande fiendefloran och störs av att det egentligen inte finns någon riktig utmaning. Spelet är så förlåtande att det fyller på hela min livmätare efter varje avklarad strid som för att vara helt säker på att jag aldrig ska behöva bita i gräset.

Ninja Gaiden 3
För den som har Move går det att spela Ninja Gaiden 3 rörelsekänsligt, vilket dock inte tillför något. Tvärtom snarare.

Och skulle jag mot all förmodan ens för en enda sekund tveka över vart jag ska härnäst på de linjära banorna löser jag det enkelt genom att trycka ned den högra analogspaken vilket både visar mitt mål och vänder herr Hayabusa i rätt riktning. Lägg till det täta checkpoints när man ändå tvingas bita i gräset så är man helt konsekvenslöst tillbaka i leken igen på nolltid. Ninjamagi som snabbt laddas upp och både dräper fienden och helar Hayabusa samt en pilbåge som likt i Call of Duty kräver bara ett tryck på L2 för att man blixtsnabbt och automatiskt ska sikta in sig på fienden varpå man galant skjuter ned dem med pilar. Pilar som man för övrigt, självklart har obegränsat av.

Ni fattar vart jag vill komma. Fienden dräps enkelt, man behöver aldrig tänka, äventyrsinslagen är borttagna, Quick Time Events avlöser knivigare sekvenser och dessutom är menyerna kraftigt förenklade så att man i spelets vaniljutförande inte ens kan byta vapen. Ninja Gaiden har blivit casual, och det gnager i mig, samtidigt som jag tycker att det mer för tankarna till Ninja Blade än de utmanande krävande föregångarna.

Ninja Gaiden 3
Quick Time Events är vanligt förekommande genom hela äventyret, och även banor där man springer mot skärmen, vilket tyvärr fungerar dåligt.

Det är bara det att... jag ju faktiskt gillade Ninja Blade. Det är någonstans efter att jag undvikit fiendens illröda lasersikten i en kompakt dimma och dräpt dem i smyg genom brutala stealth-mord, och strax innan jag mosat en spindelliknande boss genom att hugga benen till metalströssel börjar jag inse att det här ju faktiskt är riktigt coolt på helt egna premisser.

Det fladdrigare stridssystemet gör att kameran kan panorera omkring och zooma in på särskilt coola attacker, och hela tiden ombeds jag göra helt sinnessjuka ninja-moves. Och ninjor är ju bäst. Därför är det inget konstigt att hoppa ut från flygplan högt ovan molnen utan fallskärm och landa genom att klyva en kille på mitten. Inte heller att skära sönder stora flygande helikoptrar uppe i luften och hoppa mellan dess vrakdelar på vägen ner.

Jag förvandlas till barn på nytt och ninjar mig fram med hänsynslös effektivitet. Slänger mig utför hustak, klättrar uppför husväggar, går armgång över rep medan jag effektivt gör ned motståndet med välriktade kunais. Jag glider under låga hinder, springer på väggar, lönnmördar och liftar olovligen med fordon genom att hänga utanpå dem med hjälp av knivar inkörda i karossen. Till det kommer helt ofantliga bossfighter där jag nedgör den ena grejen större än den andra. Utan att vilja spoliera något vill jag slå ett slag för den grej man ställs inför i ett laboratorium ungefär mitt i spelet.

Ninja Gaiden 3
Grafiken har fått sig ett rejält lyft jämfört med föregångaren, både tekniskt och designmässigt.

En annan sak som fungerar bra i Ninja Gaiden 3 är storyn. Till skillnad från framför allt den märkliga tvåan erbjuds här en mer jordnära - med japanska mått mätt naturligtvis - historia om terrorister. Dessutom utspelas äventyret i vitt skilda omgivningar så det är inget fel på miljövariationen. Här får man hugga sig fram genom gotiska städer, besöka Uncharted 3-inspirerade öknar, kötta fiender i lummiga skogar, besöka topphemliga laboratorium och mycket annat.

Lägg till det att Ninja Gaiden 3 dessutom ser klart mycket bättre ut än Ninja Gaiden II. Omgivningarna är bättre designade, ljussättningen mer avancerad, och Ryu Hayabusa själv är sanslöst detaljerad. Bildskärpan är också härligt krispig och endast avsaknaden av kantutjämning och den ojämna bilduppdateringen drar ned på det visuella helhetsintrycket.

Kort sagt så gillar jag det nya Ninja Gaiden, vilket Ninja Gaiden 3 trots allt är. Det kommer aldrig bli som förut, men det betyder inte att det är sämre, bara annorlunda. Med det sagt är inte allt frid och fröjd dock. Problemet med att ta bort utmaningen är att spelet blir lite enformigt. Jag kommer vidare genom att bara trycka på fyrkant upprepade gånger och eventuella fiender på högre höjder skjuter jag blixtsnabbt ned med pilbågen.

Ninja Gaiden 3
När man klarat spelet kan man roa sig med co-op i Ninja Trials och multiplayer. Inget av detta är dock något som håller i längden.

Därmed uppmuntras jag aldrig att spela på något annat sätt och även om fienderna byter både kläder och utseende så behöver inte min spelstil förändras utan jag kan lugnt knapphamra mig framåt. På samma sätt kan jag skjuta ned de helikoptrar som attackerar med jämna mellanrum i spelet genom att bara stå helt still, snabbt trycka på L2, skjuta och sedan blixtsnabbt repetera. Även om jag träffas av missiler mellan varven har jag till och med dängt bossar på det här sättet.

Sammanfattningsvis kommer Ninja Gaiden 3 helt klart att reta upp en del gamla fans av serien, till viss del helt i onödan. För visst är det annorlunda, mer casual och mer riktat mot en västerländsk publik, men därmed inte sagt att man inte har roligt med det. Tvärtom avlöser feta scener varandra i ett högt tempo, all action är tjusigt koreograferad och i slutändan vill man inte lägga handkontrollen ifrån sig innan äventyret är avklarat. Vilket ändå är ett gott tecken på att man fortfarande har roligt tillsammans med spelvärldens coolaste latexstjärt, Ryu Hayabusa.

Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3Ninja Gaiden 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Ramoz
    2013-03-15 14:01
    dragonslayer: båda versionen av ninja gaiden 3 är samma skit ändå. så de spela ingen roll
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-09-26 20:56
    Aurahead: bara att kolla valfri head-to-head, eller jämföra själv, låter dock som att du är i behov av glasögon..

    http://www.lensoftruth.com/head2head-ninja-gaiden-3-analysis/
     
  • Skrivet av: Aurahead
    2012-04-03 11:44
    dragonslayer@ Och vad är det som gör att 360 version är sämre? Du verkar ju inte har så mycket positiv saker att komma med när det gäller 360 överhuvudtaget.
    Jag testade både och kan då inte hitta några större skillnad.
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-03-28 22:12
    Varning för 360-versionen av spelet, riktigt usel konvertering. Förstår att GR fick testa PS3-diton.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-03-27 03:19
    Ser fram emot Ninja Gaiden 3
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-03-21 01:10
    först klagar du på spelet sen vänder du och börjar att tycka om det hur ska du ha det egentligen ?

    jag tyckte om att serien var svår... det gav mig lite utmaning även om jag är någonstans mellan causel/normal gamer

    nää det här får verkligen vara bra!
     
  • Skrivet av: BenneDoTb
    2012-03-20 21:10
    Synd, då ninja gaiden för mig var det där spelet man spelade med kompisarna en hel dag och försökte klara iallafall EN bana genom att turas om, medans de andra försökte hjälpa till genom uppmaningar eller (mot slutet av dagen) hålla käft! för spelet var ju så förbaskat svårt! Men det var ju det som var hela grejen...
     
  • Skrivet av: gurage
    2012-03-20 16:37
    kingx: Nej men spelet har recenserats av två olika recesenter. Därav två olika åsikter, vanor och smak.
     
  • Skrivet av: kingx
    2012-03-20 09:50
    Oj oj, den här recensionen går stick i stäv med IGN som gav spelet 3/10.
    Och enkelt. Ja enligt IGN så är det inga problem o köra igång på HARD o klara spelet utan större problem.

    Och ni gillade kameran. IGN tyckte att kameran var klart sämre än i de två andra spelen och där var den inte heller optimal.

    Har ni recenserat två olika versioner av samma spel kanske ?
     
  • Skrivet av: supersmash
    2012-03-19 22:21
    tänker köpa den för wii u.
     
  • Skrivet av: metallxaim
    2012-03-19 19:52
    Ninja Gaiden 1 kommer aldrig slåss, ett mästerverk utan dess like. Så sablarns trött på att alla spel skall hålla en i handen. Spel som dessa skall det vara många, som Miltiades uttryckte det "FAAAAAAAAAAN!!!" moment! Det hör till.
     
  • Skrivet av: Aurahead
    2012-03-19 18:22
    Jag är inte förvånad. Tippade kring 7/8. Skal bli intressant att sätta tänderna i spelet ändå.
     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2012-03-19 17:57
    Ett för enkelt Ninja Gaiden? Då försvinner hela grejen, Ninja Gaiden skall ju vara riktigt svårt...
     
  • Skrivet av: Miltiades
    2012-03-19 17:43
    Ser faktiskt kul och brutalt ut! Ganska skönt att dom har sänkt ribban när det gäller svårighetsgraden, i dom tidigare spelen var det ju flera "FAAAAAAAAAAAN!!!" moment haha.
     
  • Skrivet av: mamz
    2012-03-19 16:09
    Körde det på gamex. Fyfan.
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-03-19 15:11
    Kommer inte köpas.
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2012-03-19 12:54
    "Som jag har fattat det ska det finnas ett svårare läge som avsevärt skiljer sig från normal och som är mer som de tidigare spelen. Tanken var att både casuals och hardcore skulle kunna njuta av spelet"

    Det var sagt så ja men frågan är om detta verkligen skett. NG var svårt även på den lägsta svårighetsgraden och på högre svårighetsgrader krävdes verkligen att man kunde spelet. Har visserligen bara spelat NG: Sigma men det spelet var svårare än många av dagens spel. Och det var spelets svårighetsgrad som gjorde att det var kul, varje fight var en utmaning. Hade spelet varit utan utmaning hade iaf inte jag fått ut något av det.

    NG har alltid varit svårt, redan på NES tiden tillhörde de ett av de svåraste spelen och när det sedan gjordes till Xbox ansågs detta inte vara tillräckligt svårt vilket gjorde att de släppte en Black edition av spelet. Fler borde ta lärdom av Team Ninja (dåvarande, inte Team Ninja idag) av hur man gör ett spel svårare utan att för den saken skull låta AI´n "fuska".

    Edit: Jodå det verkar som att spelet går att spela på betydligt högre svårighetsgrad men, och detta är ett väldigt stort men, kommer det kosta pengar att göra så då det rör sig om DLC? Så för att få en rejäl utmaning så måste man alltså betala extra, glöm det i så fall, jag är emot DLC och jag är utan tvekan emot det här om det inte ingår i priset.
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2012-03-19 12:42
    >jonastaghizadeh - Naturligtvis har jag testat fler svårighetsgrader, men spel recenseras på default-nivån i första hand eftersom det är vad de flesta spelar på. Att det sedan finns möjlighet att göra spelet lättare och svårare vet de flesta idag redan.
     
  • Skrivet av: eatem
    2012-03-19 12:40
    Verkar vara en klassisk REA-titel, köper när man hittar den under 200:-
     
  • Skrivet av: GTO
    2012-03-19 12:39
    Jonas:

    Är det sant att Dragon Sword är enda vapnet? :o

    ZimpanX & DigiteX:

    Ja shit.. han gillade verkligen inte spelet. Han hade verkligen inte roligt när han spelade spelet. Kanske hade en dålig dag när han spelade det? 3/10 är ju extremt lågt i Amerikansk press då 8/10 betyder ungefär 6/7-10 i Amerikansk press och de antingen ger 8-10 eller lågt, men 3/10 är betyder så gott som ospelbart får jag anta

    Strife:
    Jo det är ju möjligt att en sån version kommer. Tror det är/var smart av Team Ninja att släppa originalversionen till båda formaten för då lär det vara fler som köper extraversionen till samma format om de gillade spelet till att börja med. Jag gjorde så med Ninja Gaiden/NGB och är sugen på NGS samt NGS2 fortfarande trots NGS2 blodbrist etc
     
  • Skrivet av: jonastaghizadeh
    2012-03-19 12:25
    Det känns som Mäki endast ha testat spelet på normal och därmed inte gör spelet rättvisa. Som jag har fattat det ska det finnas ett svårare läge som avsevärt skiljer sig från normal och som är mer som de tidigare spelen. Tanken var att både casuals och hardcore skulle kunna njuta av spelet
     
  • Skrivet av: Chelsea FCss
    2012-03-19 12:02
    För enkelt?
     
  • Skrivet av: ZimpanX
    2012-03-19 11:53
    Vissa saker må ha blivit bättre men det var för utmaningen och den spelmässiga variationen i striderna som man spelade Ninja Gaiden, så detta blir absolut inte ett köp.

    3/10 recensionen från IGN gjorde knappast saker bättre heller.
     
  • Skrivet av: AG Jati
    2012-03-19 11:47
    Årets besvikelse?
     
  • Skrivet av: Strife
    2012-03-19 11:11
    Tror jag väntar på Ninja Gaiden Sigma 3...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Härlig design, intensiv action, flera wow-moment, varierade banor, välfungerande kamera
Minus:
För enkelt, saknar spelmässig variation, menlösa Quick Time Events
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Team Ninja
  • Utgivare:
    Tecmo
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    23 mars 2012
Ninja Gaiden 3
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 11% Grymt imponerad
  • 4% Känns ganska lovande
  • 21% Hade hoppats på mer
  • 50% En besvikelse
  • 14% Va, har den visats?
Resultat
BETA +