Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Gamereactor
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
Gamereactor Sverige
recensioner
Crypt of the Serpent King

Crypt of the Serpent King

Medeltida äventyr bland Skelett och troll är vad Rendercode bjuder på i deras senaste indiespel. Andreas är halvnöjd...


Crypt of the Serpent King följer samma mall som den gamla skolans spel hade som standard - du har en livmätare och om den töms, tvingar dig att börja om från början. Den här trenden är något som jag märkt av mer på senare tid då utvecklare verkar vilja sträva tillbaka till en mer utmanande tid, där färdigheter betydde mer och där checkpoints inte stod som spön i backen. Crypt of the Serpent King, utvecklat och utgivet av Rendercode Games, beskrivs som en förstapersons "hackn'slash dungeon crawler with rougelike elements" och får mig att tänka på klassiska Doom som såväl labyrintskärmsläckaren från Windows 95.

Crypt of the Serpent King
Detaljnivån på vapnen är ett av spelets starka sidor. Även andra texturer kan imponera en aning.
Detta är en annons:

Du spelar som en namnlös karaktär vars mål blir att ta dig igenom olika nivåer, där varje nivå bjuder på olika sorters motstånd, objektplacering och design - ungefär som i Bastard's Tale. Varje bana är slumpgenererad (tänk er Counterspy) och upplägget är klassiskt - för att klara av banan måste du klara dig igenom den och sen besegra bossen i slutet. Denna boss (som beter sig och agerar som vilken annan fiende som helst med undantaget att denne tål rätt mycket mer stryk) sitter bekvämt bakom en grind som måste låsas upp. Inte mindre än åtta nycklar behövs och dessa är utspridda runt banan, relativt omsorgsfullt vaktade av varelser som vill göra livet surt för dig.

Crypt of the Serpent King
Men inte många.

Det dröjer inte länge förrän jag upptäcker spelets första brist - svårighetsgraden. Jag börjar på "normal" som ska vara en balanserad utmaning och varken ge eller ta för mycket ifrån mig. Fienderna som jag möter kräver ex antal slag för att sacka ihop, och deras pricksäkerhet framstår i jämförelse med min som superb. Vid en träff dras även merparten av min livmätare ned och mängden kistor längst vägen är i snålaste laget.

Dessa kistor innehåller mat och pengar, och är nödvändiga för din progression. Mat för att fylla på livmätaren och pengar för att kunna köpa bättre vapen. Jag tänker att "Casual"-nivån borde vara lättare, och väljer den istället. Löftet om flera kistor och inget lås på livmätaren bekräftas rätt fort men fienderna är, trots att de nu kräver två slag för att ge vika, fortfarande snabbare och smidigare än jag själv.

Svårighetsgraden är därmed lite ojämn, i mitt tycke. Fiendernas färdighet tillsammans med spelkontrollerna (som jag kommer till lite senare) gör även lägsta svårighetsgraden till en utmaning. Sen har vi på tal om framsteg olika typer av vapen. Yxor, svärd, pilbågar, armborst och sådana där läskiga saker som enkelt krossade riddarhjälmar är inkluderade och alla har såklart olika egenskaper.

Crypt of the Serpent King
Ibland avbryts det monotona springandet av fällor, som inte är så jättesvåra att komma förbi.

Vissa är bättre på långt håll och vissa är bättre på nära håll. De gör även mer eller mindre skada beroende på vilket du använder. Nackdelen här är att dessa måste köpas för pengar, vilka du får tag på genom att öppna kistorna jag nämnde tidigare. Med tanke på hur lite som finns i varje kista och hur många som finns att tillgå, plus det faktum att priset på vapnet är fast, gör att det krävs rätt mycket spel innan du låser upp vapen X eller Y. Du kommer nog tröttna innan du hunnit halvvägs...

Detta är en annons:

För själva spelbarheten är rätt monoton. Du springer runt och hugger ned fiende efter fiende, öppnar kista efter kista och tar dig över lavaflod efter lavaflod i jakt på nästa nyckel. Det blir fort rätt tröttsamt och det är samma formula som krävs, bana in och bana ut. Om det här är din melodi så kommer du säkerligen att roas av det, men för oss andra kan det lätt bli ett klagomål. Jag tillhör i det här fallet det sistnämnda. Innan jag går vidare vill jag bara nämna att tillfredsställelsen som infinner sig när du lyckats sänka tre fiender efter varandra inte är helt frånvarande.

Crypt of the Serpent King
Crypt of the Serpent King
Crypt of the Serpent King
Crypt of the Serpent King
Crypt of the Serpent King
Crypt of the Serpent King
Detta är en annons: