Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sine Mora

Text: Jesper Karlsson

En nästan utdöd genre tacklas av både ungrare och japaner i en konstig blandning som bör tilltala både erfarna hardcoregamers och nybörjare. Kan det verkligen fungera och är detta verkligen vad genren behöver...

Sidscrollande arkad-shoot 'em-ups är en genre som hade sin storhetsperiod på 80-och 90-talen. Med storserier som Contra (Probotector i Europa, köttiga dödskarlar var allt för hemskt så det fick bli robotar istället), Gradius och otaliga andra titlar gjorde stundtals rent hus i folks plånböcker både i spelaffärerna och i arkadhallarna. Men med tiden har dessa spel inte riktigt fått samma uppmärksamhet, även om det finns en ganska stor samling arkadknarkare som träget nöter de ofta svinsvåra bullet hell-spel som släpps nuförtiden.

Ungerska Digital Reality och japanska Grasshopper Manufacture tänkte dock att de skulle skulle ändra på saker och ting. Sagt och gjort, Sine Mora är här och det är ett spel som troligen lär kunna tilltala både hardcore-spelarna och de som vill ha en lite mer enkelt upplagd upplevelse. Det rör sig om en sidscrollande shooter där du styr ett flygplan som ska navigera genom kaskader av skott som fienden liksom kräks ur sig. Handlingen går ut på att du ska tidsresa en smula och rädda din son som förvandlades till krispig biff under ett flyguppdrag. Motståndet består av ett ondskefullt imperium med en förkärlek för kanoner och gigantiska robotkreationer.

Sine Mora
Grafikstilen rymmer både gott om ljus och mörker, ofta ser det väldigt bra och det är svårt att inte trivas

Det är ganska mycket handling i Sine Mora före, under och efter uppdragen. I alla fall för att vara en shooter. Dock ska sanningen fram, jag kan inte påstå att handlingen håller speciellt hög kvalité och personligen känner jag mest att den är lite i vägen, allt reduceras ändå ned till att fienden är dum och du ska utkräva hämnd. Trots en ganska oväntad del i handlingen, är den inte alls speciellt viktig för min upplevelse. Själva storyläget går ut på att du tacklar bana efter bana med olika flygplan, bestyckade med olika vapen. Allt eftersom du klarar av banor och bossar låser du upp möjligheten att spela dessa i andra spelsätt.

Sine Mora kretsar helt och hållet kring tid, både vad gäller tidsresandet men även den viktigaste spelmekaniken. Varje gång du dödar en fiende får du lite tid som läggs till ett digital urverk som räknar ned. Om du skulle kollidera med något eller bli träffad av en attack förlorar du tid. När tiden når noll är det kört och ditt flygplan exploderar. Du har med andra ord ingen energimätare, allt handlar om tid. Personligen tycker jag att detta är en eminent finess istället för att man ska avlida av en enda attack, eller ha en energimätare som man hela tiden måste hålla koll på och jaga hälso-power-ups.

Sine Mora
Det börjar ganska mörkt och glåmigt, men tro mig, det kommer bli betydligt bättre under resans gång.

Då du hela tiden får mer tid för varje fiende du skjuter, känns detta system mycket mer naturligt än att samla hälsa på annat håll. Även om det går halvdant för dig kan du klara dig ganska bra och frustrationen är ofta ganska minimal. Här skiner Sine Mora för den som kanske inte är så van vid den här typen av spel. Sine Mora är ett ganska lättillgängligt spel som ändå utmanar hyfsat för den som inte nöter den här typen av spel hela dagarna. Dock ska jag vara helt ärlig och säga att om du har spelat lite av den här typen av spel kommer du nog finna Sine Mora ganska enkelt. Men det tar som tur är inte slut där.

Istället finns det time attack och score attack-lägen att bege sig in i och här blir det väldigt fort, väldigt svårt. Om man normalt sett får hålla tungan hyfsat i mun, kommer det här att krävas Janne Schaffer-liknande oralakrobatik för att man inte ska avlida på två röda. Här trappas utmaningen upp ordentligt och marginalen för misstag är väldigt liten (eller snudd på obefintlig om man skruvar upp utmaningen). Sine Mora är därmed ett spel som jag anser tilltalar både relativa nybörjare som de som frenetiskt spelar spel som Dodonpachi och andra högintensiva spel.

Sine Mora
Stora bossar och mängder med kulor på skärmen är inget ovanligt, här går det dock ganska lugnt till mot den första bossen.

Sine Mora presenteras i riktigt trevlig 3D-grafik där spelaren då och då bjuds på en tur runt om i miljöerna under en mellansekvens. Annars är spelplanen tämligen platt men det gör inget, miljöerna blir aldrig grumliga eller grötiga och tack vare den härliga grafikstilen är det svårt att inte älska hur Sine Mora ser ut. Ljudmässigt är det kanske inget direkt märkvärdigt förutom kanske att gamle Silent Hill-kompositören Akira Yamaoka står för en del av soundtracket. Dock är det inga ljudslingor som sätter sig i mitt huvud och jag är nog faktiskt lite besviken på den punkten.

Överlag är dock Sine Mora ett härligt spel som tilltalar mig som gillar sidscrollande action, men som känner mig lite förlorad i de värsta hardcore-spelen som genren har att erbjuda. Men det finns något här för alla och med en solid spelkontroll och en mycket bra spelmekanik gör att Sine Mora känns som ett klassiskt spel i modern kostym. Den vackra grafiken gör det inte direkt sämre heller för den delen.

Play movie

Sine MoraSine MoraSine MoraSine Mora
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2012-03-24 18:38
    Månadens spel hands down!
     
  • Skrivet av: Don Pardo
    2012-03-21 21:51
    Ska definitivt testa detta men euro-shmuppiga element som energimätare (eller ja, tidsmätare i detta fall) och forcerad hori är lite avtändande.

    De nämner Battle Garegga (världens bästa spel nånsin - alla kategorier) som en inspirationskälla.
    Får hoppas att det har varit det i något annat än lite art design.


    Bullet hell-spel är för övrigt inte alls så svåra som folk påstår.
    Vad de däremot gör är att ge spelaren rättvisa medel och möjlighet att klara sig igenom svåra situationer även på impro.
    Något som den gamla skolans memoriserare (R-Type är det värsta exemplet) sällan gör.
     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2012-03-21 20:44
    Gillar inte den höga bloomen, hade helldre haft detta på PC med lite med AA och skapare modeller.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Underbar tidsspelmekanik, originellt koncept, härlig grafik, passar både nybörjare och genrerävar
Minus:
Halvdan musik, kort story-läge
Spelinfo
Sine Mora
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +