Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Text: Oskar Nyström

Metal Gear Solid 3: Snake Eater gick till historien som ett av de absolut bästa spelen i serien tillika en av världens vassaste smygupplevelser. Oskar har spelat nyversionen till Nintendo 3DS...

Vi lever i en spelkultur där det blir allt vanligare för utgivare att fatta tvåhandsgrepp om juvret som lagt levebrödet på bordet och mjölka ur varenda droppe. Man vill påminna oss spelare om varför vi fortsätter köpa respektive utgivare och utvecklares spel, och man lyckas. Capcom gjorde det med två solida Mega Man-spel i 8 bitar, Nintendo gjorde det med The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D och New Super Mario Bros., och Konami själva gör det både med samlingsutgåvan Metal Gear Solid HD Collection och med just Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.

Allt känns förstås igen sen tidigare. En nyversion är alltid en nyversion och berättelsen om Snake, hans mentor The Boss och supersoldaterna i Cobra-enheten står precis där den stod till Playstation 2 för åtta år sedan, på gott och ont. Oberoende av huruvida 3D-effekten är på eller inte kommer grafiken och designen att kännas något åldrad. Faktum är att The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, vars original trots allt släpptes 7 år tidigare, ser bättre ut. Det bör man vara på det klara med innan man köper Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. I mångt och mycket ser det här ut som en retuscherad Playstation 2-titel, men det är ju å andra sidan precis vad det är.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Bara någon timme in i spelet befinner sig Snake i en kamp på liv och död mot sin forne mentor och vän, The Boss. En kamp som ingen av dem egentligen vill utkämpa.

Med det sagt är det här fortfarande en av de bästa delarna i serien vad beträffar såväl karaktärsutveckling och bandesign som story. En story som för övrigt inte berättas med samma, nästan sinnessjuka mängd, filmsekvenser som Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots där du som spelare gott kunde släppa handkontrollen i 40 minuter och bara stirra på skärmen. Å andra sidan händer det att folk i spelet blir lite för pratglada ibland vilket kan kännas extremt stressande när man närmar sig sin slutdestination med preferabelt kollektivtrafikmedel. En påminnelse om att Nintendo 3DS inte alltid känns så bärbar som man kanske hade kunnat önska.

En annan sådan är faktumet att Snake Eater 3D fungerar allra bäst med Circle Pad Pro, ett hårdvarutillägg som i den här titeln tillåter dig att styra kameran med den extra, analoga, styrspaken men som samtidigt gör din konsol plastigare och cirka 25% större.

Om du spelade titeln när det begav sig 2005 kommer det här att fungera som en möjlighet att återuppleva härligheten igen. Om inte så kommer du att bli bekant med den "gamla" skolans smygande och bli varse om vad som var absolut bäst långt innan du kunde ansluta dig till The Dark Brotherhood i The Elder Scrolls V: Skyrim eller välja huruvida du ville kötta eller smyga i Deus Ex: Human Revolution.

För vissa kommer omställningen att bli för stor. Den artificiella intelligensen försöker aldrig skymma faktumet att Metal Gear Solid: Snake Eater 3D är ett spel och inget annat, och fiender kan komma att kännas dumma som tåget i sina sämsta stunder. Längden på mellansekvenser och dialog är, som sagt, en annan aspekt som kommer att kännas annorlunda för den som är van vid nutidens höga tempo och om du vet att du helt saknar tålamod skulle jag rentav råda dig att undvika titeln helt.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
För att balansera på rangliga broar och grenar lutar du konsolen åt höger och vänster. Något som fungerar tack vare konsolens inbyggda gyro.

Personligen njuter jag i fulla drag av Snake Eater. Det här är exakt den typen av spel man bör ha med sig på en flygtur eller om man har förmånen att sitta i baksätet av en bil under några längre stunder. Momenten då jag inte kan kontrollera Snake på grund av mellansekvenser och dialoger är alldeles lagom smärtsamt långa och när jag väl får spela, smyga, äta, ta hand om mina brutna ben, byta kamouflage, hitta Yoshi (japp), skjuta på Yoshi (japp!) och ta mig vidare i storyn som djupdyker i rapidfart mår jag så bra att jag måste berätta om mitt spel för medpassageraren.

Det blir därför svårt att komma fram till en konkret slutsats. Har du aldrig spelat Snake Eater bör du definitivt springa till affären på studs, men väl där är frågan om du inte hellre köper Metal Gear Solid HD Collection och spelar det till Playstation 3 istället. För nästan samma pris får du ju med två titlar till och får dessutom uppleva hela kalaset hemma i soffan med betydligt bättre upplösning. 3DS-versionen är en riktigt bra återutgivning, helt enkelt, men kanske inte den bästa.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3D
Metal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMetal Gear Solid: Snake Eater 3D
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: zodihax
    2012-09-03 20:33
    "Bara någon timme in i spelet befinner sig Snake i en kamp på liv och död mot sin forne mentor och vän,"

    Vänta, va? Har de ändrat så pass mycket till 3DS-versionen eller har Oskar antingen tappat tidsuppfattning eller spelat igenom spelet på någon timme?
     
  • Skrivet av: I_Am_Geek
    2012-04-14 23:41
    I <3 MGS
     
  • Skrivet av: Dride
    2012-04-01 09:50
    Ja, nu kan jag p.ga åldersgränsen få metallgear.
    Ska utnyttja GAME:s mära konkurs.
     
  • Skrivet av: Jailbird
    2012-03-25 14:38
    Jag tyckte också att formuleringen vid en första anblick menade att OoT släpptes för sju år sedan. Sedan insåg jag att det handlade om att det släpptes sju år innan Snake Eater.
     
  • Skrivet av: marcel
    2012-03-24 11:41
    via mobil @reptileofc: läs om, läs rätt
     
  • Skrivet av: reptileofc
    2012-03-23 21:31
    Ocarina of time sju år sen ? WTF nej det kom veeerkligen inte 2005 prova typ 1998.
    14år sen seriösst WTF
     
  • Skrivet av: J
    2012-03-22 20:45
    Lägre upplösning än PS2-versionen

    Ja skärmarnas storlek är ju nästan likvärdiga...
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-03-22 19:45
    Helt oki 3d effekter i det så inte ett helt dåligt köp trots ett gammalt spel. För mycket snack i det dock.
     
  • Skrivet av: cervantes90
    2012-03-22 18:15
    Remake är väl att ta i, det ser ganska exakt ut som på PS2, med några extra filter etc.
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2012-03-22 16:30
    Det verkar skoj!
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-03-22 14:46
    Gillar inte 3D.
     
  • Skrivet av: supersmash
    2012-03-22 14:30
    @Snake_Nox

    Den för PSvita är bara en port av dem i högre upplösning men MGS3D är en remake!
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-03-22 14:24
    Ost.
     
  • Skrivet av: Rockstar1
    2012-03-22 13:54
    Mjölk.
     
  • Skrivet av: mobergs
    2012-03-22 12:56
    Lägre upplösning än PS2-versionen
     
  • Skrivet av: J
    2012-03-22 12:42
    Härligt med kvalitetsspel till det just nu hetaste formatet !
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2012-03-22 12:04
    Bättre att vänta på att samlingen kommer till Vita då man får 4 till spel att leka med Glöm inte bort att man får Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake, så man får 4 titlar till, inte 2
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Välskriven story, unikt upplägg, drösvis med humor och popkulturella referenser, atmosfäriskt
Minus:
Inte särskilt bärbart, 3D-effekten bidrar sällan med någonting
Spelinfo
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +