Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Bit. Trip Saga

Text: Jonas Mäki

Så är det återigen dags att dyka in i Gaijin Games välljudande och retrodoftande Bit. Trip-värld . Jonas Mäki har hårdtestat den välfyllda portabla Bit. Trip Saga-samlingen...

Bit-Trip-serien hör till mina absoluta favoriter till konsolernas nedladdningstjänster. De ilsnabba, ultrastilistiska, välljudande, retrodoftande och originella spelen är värda varenda krona och har genomgående belönats med höga betyg här på Gamereactor. Välförtjänt, såklart, och nu har Gaijin Games haft den utsökta smaken att peta in alla sex Bit. Trip-spel på en enda liten Nintendo 3DS-kassett i Bit. Trip Saga.

Något som såklart är en briljant idé, det här är spel som passar helt perfekt för bärbart spelande och är avsedda för små kortare spelsessioner där man faktiskt kan hinna spela en hel omgång på några minuter. De sex titlarna Bit. Trip Beat , Bit. Trip Core, Bit. Trip Void , Bit. Trip Runner, Bit. Trip Fate och Bit. Trip Flux väljs i spelets startmeny och det går när som helst snabbt att hoppa ur respektive spel och välja något annat.

Bit. Trip Saga
Att se, och framför allt höra, Bit. Trip Saga i rörelse är en liten bit av himmelriket.

Den speciella grafikstilen i spelen får lite extra lyster av 3D-grafiken som ger det ett säreget utseende med hightech-retro och ser väldigt klädsam ut. Tyvärr märks det att bilduppdateringen tar stryk av 3D-effekterna i framför allt Bit. Trip Runner, och att spela med 3D-effekten avslagen är alltså närmast ett måste för att klara de senare delarna i det hutlöst utmanande spelet. Något som känns märkligt med tanke på att kriminellt snygga Tekken 3D Prime Edition flyter på i silkeslena 60 bilder per sekund trots 3D.

I de andra spelen fungerar 3D-effekten något bättre, även om jag upplever att syskonspelen Beat och Flux blir lite röriga med 3D påslaget. Men i ett spel som är helt tvådimensionellt i grunden tycker jag verkligen inte att det gör något och det finns andra saker som väger upp nackdelarna. Dit hör framför allt att Bit. Trip Saga erbjuder seriens hittills bästa spelkontroll. Detta tack vare att stylusen används istället för Wii-fjärrens tiltfunktion i flera av spelen och därmed eliminerar det lilla inslag av slump som trots allt fanns.

Bit. Trip Saga
Att studsa runt i Bit. Trip Runner i tre dimensioner är svårare än nödvändigt på grund av strulig bilduppdatering.

Därmed inte sagt att utmaningen är borta, onej. Trots den bättre spelkontrollen så är det här fortfarande en serie spel som känns enkla och behändiga den första minuten för att sedan öka i svårighetsgrad enligt en närmast logaritmisk kurva. Och det är där storheten sitter. Just att jaga highscore och få den där snabba och omedelbara feedbacken på vad man gör för att blixtsnabbt vara tillbaka i matchen igen för en ny runda. Det skapar en skön 'jävlar anamma'-känsla och låter en få känna sig duktig när man faktiskt klarar något.

Bäst av alla spel gillar jag Bit. Trip Void där jag i rollen som ett stort svart hål ska suga upp alla svarta blippar (prickar, punkter, markörer, whateter?) men undvika de vita. Haken är att jag sakta blir större för varje fångat svart blipp och får svårare och svårare att undvika de vita. Ett enkelt men briljant koncept som kombinerat med det fiffiga ljudsystemet får det att kännas som att jag faktiskt sitter där och skapar dubstep medan jag rycker med huvudet i takt till musiken likt en duva på smuljakt.

Bit. Trip Saga
Bit. Trip Void är lika originellt som underhållande och en av samlingens absolut bästa spel.

Det enda rötägget bland alla Bit. Trip-spel är Core som känns nästan sadistiskt svårt och heller inte särskilt stimulerande. Det där hade Gaijin kunnat göra betydligt bättre, även om det för den sakens skull inte är dåligt på något sätt, utan värt runt 6 i betyg på egen hand. Men med fem andra spel som jag skulle ge som lägst 8 är det inte direkt något problem som hämmar upplevelsen, välj något annat istället bara.

Med tanke på att nästan alla spel i denna fantastiska serie belönats med nior på Gamereactor hade man kunnat tycka att det här borde ha varit en solklar 10 i betyg. Men att bara släppa en samling räcker inte riktigt, i synnerhet inte som man samtidigt lanserar Bit. Trip Complete till Wii som har en massa extramaterial som givetvis även borde ha följt med till Nintendo 3DS, och det faktum att bilduppdateringen dyker vid 3D-användning borde ha varit lätt fixat.

Nu är det bara en väldigt bra samling istället för en perfekt sådan. Fortfarande med en fet jäkla köprekommendation dock. Bit. Trip Saga är inte helt lätt att få tag på, men det är mödan värt och kommer vara ett spel du har lika kul med idag som om 5 år samt att det lär vara en titel som faktiskt får samlarvärde tids nog. Kort sagt en underbar resekamrat och något som varje Nintendo 3DS-ägare med självaktning bör ha i sin samling.

Bit. Trip SagaBit. Trip SagaBit. Trip SagaBit. Trip Saga
Bit. Trip SagaBit. Trip SagaBit. Trip SagaBit. Trip Saga
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: aiming_on_you
    2012-05-15 14:31
    Borde släppas till smartphone tkr jag
     
  • Skrivet av: Mr Banks
    2012-05-08 13:50
    Ärskar de här spelen. Spelar själv Bit Trip Saga varje dag på pendeln på väg till jobbet.
     
  • Skrivet av: AkaDea
    2012-03-25 09:56
    Fett, borde släppas till Vita.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Helt ljuvlig musik, hypnotiskt vanebildande, sex kompletta spel i ett, härligt utmanande, skön design
Minus:
3D kostar bilduppdatering, saknar extramaterial från Bit. Trip Complete
Spelinfo
Bit. Trip Saga
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 17% Multiplayer
  • 83% Singleplayer
Resultat
BETA +