Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Text: Oskar Nyström

Oskar har klätt på sig fältherrestrumporna, kammat håret så gott det går och stimulerat sina ambitioner om att förändra asiatisk historia genom den senaste installationen av det totala kriget...

Min karriär som japansk fältherre börjar lovande. Fylld av svävande tankar om ett kungadöme med blomstrande körsbärsträd, hälsosam ekonomi, goda grannar och evig fred börjar jag utveckla mitt land. Tänka sig... Ett eget land... Jag börjar med bondgårdarna. Mitt folk lever i eufori och jag tycker mig ha lyckats bättre än de flesta faktiska kejsare som gått till historien, men sen händer något. En armé närmar sig med stormsteg och tar över en av mina byar. Bara sådär. Det ska de förstås ha fan för.

Jag ser rött. Säsongerna tycks flyga förbi när jag bygger upp världshistoriens största armé och rätt som det är har jag tagit tillbaka min by och plundrat ned hela skiten i bottenskrapet av vad som en gång var en frodande välfärd. Något som direkt leder till att krig deklareras från flera håll. Armén fortsätter växa, folket betalar mer skatt än vad de tjänar i lön och jag börjar hugga åt alla håll - närmast i blindo.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Gevär och järnvägar är effektivare än pilbågar och häst & vagn. Se till att hänga med i utvecklingen för att överleva.

Snart befinner jag mig i en situation där min armé kostar mer än den smakar samtidigt som den är ett absolut måste för att försvara min provins mot hela världen som tycks vilja sätta punkt för mitt ledarskap, och jag känner igen mig direkt. Det är precis såhär jag minns Rome: Total War, ett av mina absoluta favoritspel i strategigenren, och jag kan direkt konstatera att jag är lycklig. Jag kan också konstatera att jag, i vanlig ordning kommer att spendera närmare 50 timmar med Fall of the Samurai.

För det är nämligen så det funkar med Creative Assemblys fantastiska strategiserie. Konceptet utvecklas med snigelfart men är samtidigt så robust att det fortsätter underhålla, titel efter titel. Kampanj efter kampanj, för visst är det kampanjen man vill åt när man köper Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Arméerna ser mer realistiska ut än någonsin förut och det är en ren fröjd att zooma ut och se sina kommandon träda i kraft.

Den här gången är antalet år under vilk kampanjen utspelar sig betydligt färre än tidigare. Varje runda tar bara några veckor av din fältherres tid, men det är också här industrialismen slår till på riktigt. Ditt jobb är att bestämma i vilken utsträckning ditt folk ska hänga med i svängarna, och vilken riktning Japan slutligen ska gå.

"Avancerad" teknologi må vara ett lockande inköp i syfte att jämna grannbyn med marken, men räkna inte med att dina konservativa invånare ska tycka om att du satsar pengar på att utveckla det som redan fungerar. Retar du upp dem för mycket finns det risk (och det kommer att hända, tro mig) för inbördeskrig där du kan bli störtad av en plötslig armé rebeller, trots att du bara ville väl.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Genom att använda en geisha kan du distrahera fienden och attackera när soldaterna tittar på... annat?

Fall of the Samurai är en fristående uppföljare och den tredje delen i Total War: Shogun 2-serien. Nyheter och uppdateringar finns överallt, och det här är definitivt den mest detaljpackade installationen hittills. Ändå kan jag inte låta bli att avråda dig från ett köp om du spelat dig mätt på Total War: Shogun 2 eller Total War: Shogun 2 - Rise of the Samurai. Konceptet står, som sagt, precis där det alltid stått förut.

Om du, å andra sidan, har missat serien helt eller bara längtar efter mer är det ingen tvekan om vilken version du ska köpa. Fall of the Samurai är snyggast, mest välljudande, mest balanserat och mest innehållsrikt hittills med tjusigt inlindad presentation och hundratals timmar intensivt spelande för den tänkande skrivbordsgeneralen.
På minussidan ser vi lite för långa laddningstider, en outtröttlig tutorialtant och möjligheten att rädda sitt eget skinn alldeles för lätt genom att exempelvis spara precis innan man går in i en strid där vinstchansen ligger på 50%.

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Den här striden är orättvis för en av sidorna. Du får själv gissa vilken.

Spelets multiplayer har jag svårt för. Jag inser att den är väl utförd, fri från kryphål och trogen faktiska slagfältsstrategier, men jag kan ändå inte låta bli att ogilla den. Jag är så obönhörligt dålig när jag inte får tänka efter länge och dricka kaffe samtidigt, i godan ro. Är du tävlingsinriktad och strategispelstörstande kommer du förmodligen inte att bli besviken, men som sagt, jag har svårt för multiplayer i Total War.

Istället är det kampanjen, återigen, som etsar sig fast i bakhuvudet och vägrar släppa taget. Mina personliga ambitioner mot eller för världen, med tusen detaljer att hålla reda på, underhåller så till den milda grad att jag kommer fortsätta spela långt efter att den här recensionen publicerats. Gör det du också, tycker jag.

Total War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the SamuraiTotal War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Oxide
    2012-04-30 11:41
    Detta är en 9/10 nästan 10/10 för strategifans, svårt att göra det bättre enligt mig. Och minusen är ett skämt, tutorialtanten går att stänga av när man vill och långa laddningstider kan man leva med när det handlar om flera tusen sodlater på en stor bana med varierad terräng. Dessutom beror det på datorn, hur snabb den är och om du har ssd kan jag tänka mig att laddningstiderna mer än halveras!
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2012-03-31 21:36
    Underbart spel! Har spelat ett tag nu och jag må ha älskat rome, Mediaval 2 var si sådär, roligt men fastnade inte. Empire var nog det bästa total war mycket tack vare just gevär och stora maffiga båtstrider. Rome och Empire är mina två favoriter i serien.

    Shogun två var superbra spelar det än men fall of the samurai är bättre, det ger oss det bästa från Empire och kombinerar det med det bästa från Shogun 2 helt underbart spel och expansion.

    I min bok är denna expansion ett måste om man gillar serien. En 8 stärker det påståendet!

    För er som tvekar köp det det är bara 29 gig att ladda ner från steam
     
  • Skrivet av: Ciriux
    2012-03-27 10:23
    Ja, det har jag. Älskar det spelet. Synd bara att det finns med lite gevär i det spelet också.
     
  • Skrivet av: svensk_viking
    2012-03-26 21:38
    köp då shougun 2 total war ciriux
     
  • Skrivet av: Ciriux
    2012-03-26 12:47
    Jag gillar inte att gevär och såna vapen är med. Det ska vara samurajfighter i gammal stil.
     
  • Skrivet av: BTKspaniard
    2012-03-25 23:21
    Quote "Ändå kan jag inte låta bli att avråda dig från ett köp"


    Errrrrrrrrr Vad !!! skojar du med mig eller? vaför skule man behöva ett nytt TWspel sen ROME då ? Hmmmm FoTS är FAKTISKT skit billigt, går att få för 130 ,- och man får OTROLIGT MYCKET inte minst vad borde ha varit Förra-Årets multiplayer, aja, du har din åsikt, som jag delar inte alls.

    Och nej, inte riktigt, kampajnen vill man åt ABSOLUT, men det är nog multiplayer som är ABSOLUT bäst.

    Mer information hitat ni här :
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=529388

    Men Ni hittar " experterna/proffet " inom multiplayer delen här, och dom klagar på en del. Men spelet i sig är fortfarande otroligt prisvärd, bara din PC pallar, för en trid med 20.000-30:000 gubbar/hästar/skyttar samtidigt kan nog vara lite väl mycket tom på dom ALLRA bästa datorer.
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=529401
     
  • Skrivet av: Oskar / GR®
    2012-03-24 21:22
    Angående tjatig tutorialtant du vet väl att det går att stänga av?

    Absolut, med risken att missa viktiga nyheter i spelsystemet. Jag vill ha en informativ, kortfattad tutorialtant, tack.
     
  • Skrivet av: Garone
    2012-03-24 10:32
    Snyggaste RTS'et på marknaden får 7 i Grafik medan grafiska stolpskott som Mass Effect 3 får en 9'a. Nåja, antar att man helst inte ska kolla på betygen när man läser recensioner.

    Tutorialtant/gubben går att stänga av under inställningarna och laddningstiderna beror helt och hållet på hårddisken, med en SSD så kommer de snabbas upp avsevärt.

    Mitt största problem med FotS hittills är att alla imperialister får panikångest efter ett par rundor och går över till Shogunatet. Inte så kul att ligga i krig med 5 klaner samtidigt ifrån alla håll och man inte ens kan lita på sin längsta allierade eftersom han helt spontant kan gå ifrån Very Friendly till Hostile och förklara krig.

    Småfixerna de gjorde för att fixa desyncs (något som plågade spelet i Co-op Campaign) är ganska förödande. Man kan ej längre välja att jaga motståndarens armé efter att den knäckts utan striden avslutas direkt så man lyckas aldrig helt och hållet döda fiendeunits.

    Fienden har också någon slags superförmåga när det gäller att gå till reträtt och lyckas utan problem undvika strid även om den är omringad.
     
  • Skrivet av: NickeXiko
    2012-03-24 09:30
    Diggar sista bilden
     
  • Skrivet av: Inarion
    2012-03-24 09:10
    Var aldrig jätteglad för Shogun 2. Kom liksom över min japanska period när jag var 12-13, har inte egentligen varit särskilt glad för det sen dess.

    Nu vill vi se Rome II, med en helt ny motor!
     
  • Skrivet av: Lurifaxfluxflax
    2012-03-24 01:30
    Beställde det och fick det idag på relesen, så lättad att man inte behöver oroa sig över att befolkningen kommer svälta "food shortages" var ett jobbigt problem i Shogun 2.

    Angående tjatig tutorialtant du vet väl att det går att stänga av?
     
  • Skrivet av: Calle92
    2012-03-23 22:47
    Du borde testa att köra co-op kampanj.. och se om det funkar som det ska.. det har det inte gjort i de andra shogun...
     
  • Skrivet av: Farre V
    2012-03-23 22:36
    Yo homeboy what's crackin?
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2012-03-23 20:58
    Har spelat ett tag sedan igår vill säga och det är suveränt för mig ramlar betygspinnen på en 9a hitills

    Spelet är shogun 2 mixat med empire och visst samurajer i all ära, men när vi börjar prata ironclads artilleri, gattlinguns etc och samurajer då har vi ett lyckat koncept.

    Det som är mest interesant med expansionen är att tonen detaljerna påminner mycket om hur ett framtida ww1 spel skulle se ut.

    Det återstår att se om Creative vågar ge sig an modern tid med fordon etc!
     
  • Skrivet av: Drado
    2012-03-23 19:37
    Beställde detta lite sent från amazon och kommer få det på torsdag >.<. Älskar Shogun 2 och detta verkar ha många intressanta förändringar och förbättringar.
     
  • Skrivet av: White Angel
    2012-03-23 18:53
    Grafikbetyget är väl en aning märkligt ändå? Vad jämför du med? Jag tycker att grafiken är väldigt bra med tanke på detaljrikedomen.

    Online är det största problemet att det finns en del märkligt konstruerade banor som gör att det är möjligt att båda sidorna låses i en position som de inte kan ta sig ut ur utan att hamna i betydande underläge, dvs den som först flyttar sig kommer att förlora.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Makalöst mycket innehåll, drösvis med möjligheter att anpassa sin egen provins efter, genuin presentation, lagom stressande tempo, otrolig hållbarhet
Minus:
Tjatig tutorialtant, aningen långa laddningstider
Spelinfo
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +