Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands
Logga in medlem






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
Gamereactor Sverige
recensioner
Sniper Elite 4

Sniper Elite 4

Geväret. Frisyren. Legenden. Sniper Elite 4 är här och Andreas begav sig tillbaka i tiden, tillbaka till Italien 1943. Efter att ha sparkat tysk-italienskt motstånd är han tillbaka med en avrapportering


Dice bjöd oss under fjolåret på en hårresande vacker och smärtsam tolkning av första världskriget, medan Rebellion nu hoppas bjuda oss på en underhållande och smärtsam tolkning av andra världskriget. Ja, spelvärldens mest perfekt lagda frisyr är tillbaka ännu en gång för att sparka plikttrogna nazister medelst blykulor. Skådeplatsen är Italien 1943 och spelet är Sniper Elite 4. Har barnsjukdomarna från trean botats eller är det samma visa som förra gången?

Detta är en annons:
Sniper Elite 4
Det är trevligare med större spelplan.

Vi talar alltså om Italien år 1943, två år efter att vi krossade nazistnärvaron i Afrika. I och med deras fall kunde de allierade styrkorna ta sig över Medelhavet mot Sicilien, som man ämnar använda som en strategisk bas för en invasion av övriga Italien (och efter det säkra Europa). Det återstår bara ett problem - både fascister och nazister befinner sig på plats och därför måste en man infiltrera och eliminera nyckelpersoner, och samtidigt få med den lokala motståndsrörelsen inför det stora anfallet. Det är där du kommer in i bilden.

Sniper Elite 4
Du kan numer även gömma dig i buskar och det fungerar helt okej.

Jag har alltid uppskattat Rebellions krypskytteserie av den enkla anledningen att de alltid har varit underhållande och lyckats bjuda på den där mildra grad tillfredsställelse som man får av att i ultrarapid se hur en kula borras in i målets kranium. Att själv få välja tillvägagångssätt baserat på vad du har på hand har alltid gått hem hos undertecknad. Och sedan förra spelet har vi även fått öppnare banor (kontra Sniper Elite V2:s något riktade järnvägs-approach) vilket kryddat kreativiteten något enormt. I fyran ska de dessutom vara ännu bredare och ännu vertikala. Vilket de också är, mer eller mindre. Enligt utvecklarna själva ska den minsta banan i spelet, i runda slängar, vara tre gånger så stor som den största banan i föregångaren - vilket jag märker när jag spelar.

Sniper Elite 4
Att se över situationen innan du springer in är ofta skillnaden på liv och död.

En så enkel sak som att kika på kartan för att se var dina fiender befinner sig ger en hint om storleken. På kartan har vi en fiende strax framför oss, och när jag höjer kameran är det ett enormt stup mellan oss. En snabb koll runtom och jag inser att jag inte kan ta mig över på en gång. Så det blir geväret som gäller. Men nu är det så att det finns andra runt omkring som kommer märka en knall ur det blå, och därmed riskerar jag att avslöja min position. Med ett knapptryck växlar jag till ljuddämpad ammunition (du behöver alltså inte lägga till extra ljuddämpare manuellt) och väntar på rätt tillfälle. Utmaningen här ligger i två ammunitionsuppsättningar. Vad gäller dubbla funktioner kan nu i princip varje detalj i spelet användas på två olika sätt. Som att klistra fast en granat på väggen för automatisk detonering, tidsbestämma en landmina eller välja om du ska stabilisera eller helt läka pistolskadan.

Sniper Elite 4
Det märks att Rebellion har lagt ned mycket krut på det här spelet.

En annan aspekt som jag störde mig på i det tredje spelet (nämn inte ens andra) var närstridssystemet. Visserligen kunde du smyga fram och göra processen kort men den här gången är det mycket mer invecklat. Ja, invecklat som att du nu kan sticka kniven i en intet ont anande vakt stående vid en avsats, medan du själv hänger nedanför. Till dina ögons förtjusning så har den så klassiska "Kill-Cam" slipats rejält och inkluderar nu även sagda närstrid, så du ser exakt vilka organ som kniven smörar sig igenom. En annan möjlighet är att du numer kan dra nytta av svaga punkter i olika strukturer för att göra dig av med motståndet. Står en vakt på en träavsats som bara råkar ha en svagare, men bärande balk under sig? Well, boom. Eller på första banan där två vakter bara råkar så under en upphissad kanon som bara råkar ha ett svagt spänne längst upp? Well, boom. Vissa sådana här moment är visserligen scriptade, men ack så tillfredsställande. Vill du vara konventionell går det dock utmärkt att sätta kulor mellan ögonbollarna (du kan också lura till dig vakterna genom att kasta stenar).

Sniper Elite 4
Även på konsol har grafiken fått sig ett lyft jämte föregångarna.

Klättringen som jag just nämnde, är ett av spelets nya äss i rockärmen, i alla fall sättet det lagts upp på... För den uppmärksamme existerade klättring redan i föregångaren men där var det jämfört med fyran (och enligt min mening) mycket striktare. Medan det inte är ett fullfjädrat Assassin's Creed vi talar om här så har vi ändå fler alternativ att ta oss till vårt mål. Utvalda kedjor, rör och mindre bergväggar fungerar utmärkt att kravla uppför vilket är en välkommen nyhet i min bok. Ta det kombinerat med att banorna nu inte bara är större än någonsin, de är även upplagda på ett smidigare sätt. Det finns ett gäng olika stigar att ta fram till mål X, och alla är inte lika smidiga. Så den gamla filosofin som går ut på att gå in genom ytterdörren med ett hagelgevär eller smyga runt huset med ett blåsrör gäller även här. Och eftersom det trots allt är ett krypskyttespel så är det såklart alternativ två som prioriteras. Men beroende på vilken sorts spelare du är så finns här gott om alternativ. Värt att ha i åtanke är dock att man inte tål så mycket stryk.

Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4
Detta är en annons: