Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Armored Core V

Text: Viktor Eriksson

Stora skott, stora vapen och ännu större robotar. Armored Core-serien är tillbaka med ytterligare ett spel i huvudserien. Viktor har klivit in i mech-cockpiten och skrivit en recension

Det har gått ett tag sedan Neon Genesis Evangelion. Sedan fascinationen för stora krigsrobotar hade sin storhetstid över världen. Numera är de stora nobla maskinvarelserna istället ersatta med trehjulingsdum 80-tals nostalgi signerad Michael Bay. Det har varit en kvalitetsmässig nedförsbacke som snarare kan liknas vid ett stup. Vilket inte ger mycket hopp för en mechspelserie som hade sin storhetstid under Playstation 2-eran.

Armored Core V visar sig vara bland det mest opersonliga som jag någonsin spelat. Tänk dig Michael Bays redan nämnda Transformers-filmer och så skalar du bort allt i dem förutom herr Bays svulstiga militärporr med inzoomningar på vapen som avfyras, missiler som avlossas och pansarvagnar som skjuter salut i ett enda långt segertåg för all världens fallosymboler. Armored Core V får så sätt actionspel som, till exempel, Call of Duty att framstå som pacifistiska nunnor i jämförelse.

Behöver du likt mig lite mer att relatera till än så, så kommer du däremot bara att bli oändligt uttråkad av Armored Core V. När jag efter några timmar med spelet märker att jag ibland spelat så kallade "Story Missions" så kan jag inte mer än att hostskratta till svar. Någon story har jag inte lagt märke till. Utvecklaren From Software borde nästan få en medalj för lyckas att få mig så här oengagerad av saker som framtidskrig och 10 meter höga jätterobotar med en beväpning motsvarande ett afrikanskt lands BNP.

Armored Core V
Att de expanderat slagfälten i spelet är roligt. Synd bara att terrängen främst blir något att gå vilse i.

Striderna är alla variationslösa ringdanser där den dominanta strategin "sidosteppa och skjut" alltid vinner oavsett hur du customiserar din mech (eller Armored Core som det kallas här) och vapenarsenal. Bandesignen är därtill horribel i det att den ofta bjuder på förvirrande labyrinter av skyskrapor och kontorsbyggnader. Det finns inte heller något bra kartsystem så utvecklaren har klistrat på en billig lösning i att din AC börjar blinka och sparka när du är utanför stridszonen.

Tröskeln du måste komma över för att ens komma in hur spelet fungerar är därtill alldeles för hög. Armored Core V är opedagogiskt och inlärningskurvan liknar mer en lodrätt tegelvägg. Manualen (ja det gick satan så långt att jag tittade i manualen) ger inte heller någon tröst. Det hela ter sig väldigt märkligt eftersom detta har framhållits av utgivaren Namco Bandai som det mer öppna välkomnande av Armored Core-seriens 14 titlar. Dessutom med ett helt nytt fokus på onlinespelande som känns väldigt motsägelsefullt. Då behövs många ändringar. From Software kan börja med att göra en ordentlig tutorial. Och nej då syftar jag inte på varianten som innehåller massa meter text. Faktum är att jag aldrig skulle syfta på den varianten.

Armored Core V
Det är ofta imponerande ointressant att flyga runt i en gigantisk järngoliat. Vem hade anat?

Har vi något mer som är dåligt då? Jo tack. Presentationen i spelet är ful som stryk. På soptippen borde den ligga. Vi snackar alltså maskiner som inte ens Andy Warhol hade kunnat älska. Att de valt att designa de gigantiska robotarna kring spartansk funktionalitet istället för att förvandla dem alla till gigantiska människa/djur/maskinhybrider respektar jag förstås. Tyvärr hjälper det däremot inte mitt engagemang när det inte finns några mänskliga ansikten eller karismatiska röster att relatera till istället. Då tror jag verkligen att den stilen hade varit häftig, lite som i Patlabor eller Chromehounds.

Jag har egentligen ingen stor erfarenhet av mechmedia men jag vet i alla fall så pass mycket att det alltid finns en tydlig distinktion och relation mellan den gigantiska roboten och dess ofta rätt späda förare. Något som Armored Core V inte tar vara på det minsta. Då kanske någon påpekar att Armored Core V är inte den typen av narrativt drivet spel. Jag är i så fall fullt benägen att hålla med den personen, men samtidigt måste jag ställa en motfråga. Vad är egentligen Armored Core V för spel? Det är självfallet narrativt handikappat men också som ett rent ludologiskt spelverk är det även underlägset det mesta annat i denna, redan från början, smala subgenre. Inte något verkar det ju duga till.

Så vad är Armored Core V då för spel? Det ska jag svara på. Ett dåligt ett.

Armored Core VArmored Core VArmored Core VArmored Core V
Armored Core VArmored Core VArmored Core VArmored Core V
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:4
Spelbarhet:4
Ljud:4
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Gott om anpassningsmöjligheter
Minus:
Ovälkomnande upplägg, genomful presentation, identitetslöst, variationslösa strider
Spelinfo
Armored Core V
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 48% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +