Tekken 5
Vansinniga familjefejder, skäggiga demoner och arga kung-fu-mästare... Petter har satt betyg på Namcos femte del.
Smask! Ibland är det bra skönt med ett riktigt kok stryk ändå. Åtminstone så länge man är utdelare snarare än mottagare. För även om man sitter säkert i soffan medan Namcos benhårda slagskämpar står för själva utdelningen är det alltid lika jobbigt att förlora, speciellt mot människor man träffar varje dag.
Det är dock med skadad stolthet och ett slokörat utseende som jag motvilligt erkänner att de senaste fyra veckorna dessvärre präglats av förluster i Tekken 5, många förluster. Det finns två herrar på redaktionen vid namn Sundberg, Mikael och Mäki, Jonas som framstår som oslagbara i alla spel innehållande två arga killar i karatebyxor. Argumenten tar slut, svordomarna och förolämpningarna tar över men ingen av dem verkar ta åt sig. Jag kokar av ilska och känner en stark lust att strypa Jonas med hans egen frisyr. Biter dock ihop och hotar med uppsägning om inte vinsten i de följande matcherna tilldelas eder ödmjuke chefredaktör.
Den ljusröda hudtonen i ansikten, blodådrorna på halsen (som mest liknar fyllda trädgårdsslangar) och det flitiga gnisslandet av tänder byts mot lättsamt tjoande och en allmänt mallig stämning. Tekken 5 är alltså äntligen här. Och det känns rättvist och korrekt att urskiljningslöst hylla Namco för en obefläckat perfekt insats med produktionen av det femte och hittills bästa Tekken-spelet.
Det förra spelet var lite av en besvikelse, framför allt på grund av de krampaktigt klaustrofobiska ytorna slagsmålen utspelades på. Ett problem som Tekken 5 inte innehåller eftersom Namco valt att återgå till de större, öppna banorna som återigen tillåter akrobatiska uppvisningsslagsmål med massor av snygga vansinnesmoves. Tekken 5 är också snabbare, intensivare, hårdare och mer följsamt än någonsin tidigare, vilket tillsammans med fantastisk grafik gör detta till det mest välpolerade slagsmålet till Playstation 2 med stor marginal.
Medan Namco återgått till grundreceptet för Tekken-serien har de även samtidigt hämtat hälsosamt mycket inspiration från Virtua Fighter 4.
Namco har bland annat sneglat på systemet för att personifiera karaktärerna i spelet genom att använda sig av upplåsta uniformer, ny färgsättning och så vidare. Den här delen är inte lika omfattande som i Virtua Fighter 4 och heller inte riktigt lika väl utförd men tillför ändå speldjup, vilket är livsviktigt i en arkadkonvertering som detta är. Man kan till exempel utrusta Lee med en elgitarr, vilket inte förenklar själva strykutdelandet men ser fantastiskt
roligt ut.
Vidare till karaktärsgalleriet som består av flertalet av de kämparna som varit med i de fyra tidigare spelen samt tre stycken nya förmågor. Namco har även här sneglat på Virtua Fighter 4 då nytillkomne kung-fu-kungen Feng Wei känns väldigt mycket som Lei Fei, Shaolinmunken från Virtua Fighter 4. De andra nya kämparna heter Raven och Asuka och känns precis som Feng Wei väldigt bra och kompletterar de andra på bästa sätt. Raven är en svartklädd ninja med häftigt blonderad snagg som stundtals ser misstänkt mycket ut som Wesley Snipes i Blade-filmerna. Raven känns som en blandning mellan Christie Monteiro, Lei Wulong och Yoshimitsu och är lika snabb som cool. Asuka Kazama är mer eller mindre en ny version av Jun Kazama, bara aningen snabbare.
Beträffande själva slagsmålen har en del välkomna ändringar gjorts. Som jag redan nämnt är väggarna borta och det nedtonade systemet för juggles (då man slår spelaren mot en vägg och sedan håller honom i luften genom upprepade slag) är tillbaka i all sin prakt, igen. Detta tillsammans med att man nu kan rulla undan en juggle och att timingsystemet för spelets alla kombinationsattacker nu är mer förlåtande gör Tekken 5 till en lika lättspelad som belönande spelupplevelse. En annan förbättring är det något högre tempot som fungerar perfekt tillsammans med den superpolerade spelkontrollen.
Grafiskt sett är Tekken 5 ett av de absolut snyggaste Playstation 2-spelen som överhuvudtaget existerar och stundtals farligt nära den visuella kvalitet som Tecmos Dead or Alive 3 (Xbox) bjuder på. Spelets samtliga karaktärer är oerhört snyggt gjorda och texturarbetet väldigt detaljerat. Animationerna är silkeslena precis som skärmuppdateringen och miljöerna man slåss i är inget annat än fantastiska. Variationen på de olika banorna är god då vissa miljöer är mer öppna än andra medan vissa innehåller förstörbara objekt eller hinder av något slag. Slagsmålen äger rum i Antarktis bland massor av förvånade pingviner, i smutsiga källarutrymmen, på en grässlätt under starkt månsken och i en igenvuxen trädgård fylld med svajande gräs och blommor. Tillkommer gör de snyggaste och bäst använda ljuseffekterna jag sett i ett Playstation 2-spel och en arkaddoftande och effektivt utformad presentation.
Det är svårt att hitta något negativt med Tekken 5 som trots att det inte innehåller samma spelmässiga balans som Virtua Fighter 4 Evolution eller djupet från Street Fighter 3: 3rd Strike är seriens absoluta höjdpunkt och ett lika explosivt som lättspelat slagsmål. Namco bjuder på en oerhört polerad och strömlinjeformad produkt och bevisar att de i allra högsta grad lyssnar till sin målgrupp. Eller som min handfasta mormor alltid sagt: Ingen har någonsin dött av ett kok stryk.
| Grafik: | 10 |
| Spelbarhet: | 9 |
| Ljud: | 8 |
| Hållbarhet: | 8 |
| Vårt betyg: | 9/10 |

| Ert betyg: | 8/10 |
- 9/10 Zilent
GR-redaktionen ljuger inte . Tekken 5 är ett av... - 8/10 Mihon
Tekken 5, mycket bättre än Tekken 4 (magplasket)... - 6/10 Scratching Gamer
Tekken 4 var underbart, det var snyggt när de var... - 9/10 protoman
TEKKEN 5 är ett favoritspel till PS2 och här är... - 9/10 Davidironfist
Sedan Tekken 4 släpptes så hade jag lägre... - 9/10 Scartface
Femte delen i Namcos underbara slagsmåls serie... - 9/10 Homer S
Tekken 5 har helt otrolig grafik för att vara...
- Tekken: Dark Resurrection PS3/PSP
- Dragon Ball Z: Burst Limit PS3/Xbox 360
- Mortal Kombat: Armageddon Multi
- Dead or Alive 5 PS3/Xbox 360
- Def Jam: Icon PS3/Xbox 360
- Street Fighter II: Champion Edition Wii/Wiiware
- Virtua Fighter 5 PS3/Xbox 360
- UFC 2009: Undisputed PS3/Xbox 360
- Soul Calibur IV PS3/Xbox 360
- Street Fighter IV Multi
- Tekken 6 Multi
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Ett riktigt bra spel vill säga.
att kommentera på ett 1år gammalt inlägg är nog snäppet dummare imo ;)
Crimson4649 och Hogsander, att bråka via internet är det dummaste som finns
9/10!! Det tycker jag inte stämmer.
Visst spelet är kul men det förtjänar inte så högt betyg. Högst 7/10.
fins det nån free mode???
haha bild 30
Bild 5 = Ouch?

Bild 30 ser inte heller så bekväm ut.
Bild 5 = Ouch?
spam?
aja. back to topic nu. om det nu fins något att diskutera. vanliga "tekken 5" är gammalt som gatan vid dethär lagret och folk som inte fått fingrarna ur röven och skaffat sig ett PSP+DR eller ett PS3+T5DR borde göra det då det är redigt stor skillnad mellan dom.
Men jag tycker att jag kunde svara eftersom att du skrev "dags att skaffa sig ett par glasögon då kanske?" sen skrev du "omöjligt om du tycker dom ser lika dana ut". Då svarade jag "Jag menar ju att spelen är enformiga inte grafiken. Men jag tycker att grafiken ser lika ut i alla spel." som jag tycker har ganska mycket med spelet att göra tillskillnad från din kommentar. Men vi struntar i det nu. Jag gillar tekken och du inte och så får det va
självklart älskar jag tekken. annars hade det ju inte varit något argument till att börja med ;)
själv fattar jag inte varför du tar åt dig så mycket samt fortsätter skriva om du bara ville framföra dina tankar om spelet.
Ok. Men varför tar du åt dig så mycket? Jag skrev ju inget dumt om dig jag skrev att jag inte tyckte dom här spelen var kul. Om du gillar tekken så får du det men jag gillar inte tekken.
Och inte jag om dig ;)
Crimson4649 jag kommer inte ändra min uppfattning om fight spel!
Alla spel blir enformiga om man inte sätter sig in i dom. shit tetris är ju så enformigt det går men ändå spelar folk det på sjukt höga nivåer samt att det hela tiden kommer nya variationer av det. bara för konceptet är det samma betyder det ju inte att spelmekaniken är tråkig.
AMMANFATTNING: fightingspel är bara enformigt för den som kan det.
Sen handlar alla spel om hur mycket man väljer att sätta sig in i dom.
det man ska sikta på när man spelar spel som tekken är att alltid försöka ha mänskligt motstånd (inte över nätet) för det är då som spelen är som roligast. känslan av att veta att man har vunnit en match för att man själv lagt ner mer tid/övning på det än sin motståndare är en känsla som toppar de mesta enligt mig.
känslan av att veta att det man gjort upp tills nu visar tydliga resultat.
Detta är allt tekken handlar om, att visa vad man står.
Sen så är ingen match den andra lik när man kommer upp på en högre nivå.
Där handlar allt om mindegames. vilket som när man kommer till det skedet så börjar inte bara själva spelet bli djupare, utan även tänkandet.
Då helt plötsligt så spelar inte bara ett fightingspel, utan också ett mentalt schack då varje drag man gör kan kan leda till en förlust om man inte inse snabbt nog vad det är din motståndare förvänta/vill få dig att göra.
//Peace
Jag menar ju att spelen är enformiga inte grafiken. Men jag tycker att grafiken ser lika ut i alla spel.
omöjligt om du tycker dom ser lika dana ut ;)
Nej jag har perfekt syn
dags att skaffa sig ett par glasögon då kanske?
Jag är så sjukt trött på alla dom här spelen. För att alla ser precis lika ut grafikmässigt. Och det blir så enformigt. Jag ska skaffa Soul Calibur är det tråkigt kommer jag aldrig mer skaffa ett Fight spel!
ZZZzzz... orka bumpa gamla trådar som handlar om gamla spel =___=
Minuset säger "Obalanserade karaktärer", men i utnämnandet av Världens hundra bästa spel, så sa ni att Tekken 5(plats 39) hade utmärkt balanserade karaktärer.
Det bästa slagsmål spelet som ligger ute!
Dock tror jag att Street Fighter IV kommer att slå Tekken 6