Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ridge Racer Unbounded

Text: Jesper Karlsson

Namco Bandai kastar sina blickar mot Finland när de vill modernisera sin klassiska racing-serie Ridge Racer. Frågan är om grussprutar-mästarna Bugbear verkligen är rätt gäng att modernisera ett åldrande upplägg...

På Playstation-tiden avnjöts en hel del Ridge Racer, det var de första bra racingspelen på plattformen och jag spelade det konstant hos kompisar. Jag älskade livet en lateral sidoförflyttning i taget på den tiden, det var ett spel som ryckte tag i mig totalt och som aldrig riktigt släppte taget. När jag själv köpte en egen Playstation stod valet till mitt första spel mellan Porsche Challenge och Rage Racer, valet var otroligt enkelt. Men med tiden ska jag erkänna att mitt intresse dog ut lite. Jag spelade lite Ridge Racer Type 4 men sedan dess har spelserien känts ganska ointressant.

Jag tror nog att Namco Bandai tänkte samma sak när de valde att outsourca utvecklingen av Ridge Racer Unbounded till finska Bugbear. Bugbear har gjort sig kända med sina Flatout-spel som har varit en udda kombination av utmanande racing på interaktiva banor, flygande bråte, underliga minispel och jeansvästar. Stundtals otroligt frustrerande spel, stundtals riktigt bra racing. Bugbear har tagit Ridge Racer-konceptet och klätt det i vad som antas få vara en modern kostym som passar bättre in i dagens spelutbud.

Du är medlem i ett hemligt racinggäng vid namn Unbounded och du ska köra bil. Skitfort och ofta. Du ska stiga i graderna, låsa upp nya bilar, nya stadsdelar, dominera lopp, områden och hela rasket i slutänden. På banan ska du bete dig riktigt illa mot både omgivningen och dina motståndare, ju sämre du beter dig desto snabbare fyller du upp en mätare och när denna mätare är full får du, som Yngwie Malmsteen skulle sagt - unleash the fucking fury. Ett knapptryck och du sparkar i turbofunktionen, vilket kan användas till att bara öka din fart, tackla till motståndare eller pulverisera massiva byggnader och därmed öppna upp nya vägar på banan.

Ridge Racer Unbounded
När turbo-mätaren är full dyker följande meddelande upp på skärmen när du närmar dig vissa punkter. Se bara till att din timing är korrekt, om du är för tidig på turboknappen kommer du braka rakt in i målet och krascha. Då är det ofta omstart direkt som gäller.

Det mesta du gör bygger upp din mätare, stöka med motståndare, krossa mer eller mindre solida konstruktioner på och vid sidan av vägen och drifting. För det är ju något som hängt med Ridge Racer-spelen sedan början och Bugbear har såklart tagit vara på den delen. Arvet från Flatout märks tydligt då man precis som i de spelen, här kan köra på och igenom det mesta. Tegelmurar, betongpelare med en diameter av 1-2 meter, metallräcken, t-bane-räls-stöttor och annat man finner i en normal innerstad. Faktum är att det är en imponerande mängd prylar du kan meja ned utan att förvandla bilen till metallflis, nästan så att det är lite för mycket man kan massakrera kan jag känna, det förtar lite av racingkänslan.

Men ska sannigen fram är det inte mycket känsla man som spelare finner i Ridge Racer Unbounded. I mitt första lopp blev jag mest irriterad. I lopp nummer två blev jag direkt sur för att i lopp nummer tre bli fullkomligt sjövild. Problemet med Ridge Racer Unbounded är att det på alla nivåer är ett spel som inte engagerar mig och som konstant irriterar mig med allehanda värdelösa egenheter. Till en början är fordonsfysiken fullkomligt hemsk, du rattar runt sportbilar som mest känns som ryska raketramper som knuffas fram av slavar. Det är trögt, segt och fruktansvärt tråkigt, att försöka slänga in sin bil i en kurva för att klämma ur sig en fet drift är allt som oftast ett rent lotteri.

Antingen får du för bra grepp i fordonshelvetet och inget spännande händer, eller så slår du runt på rekordtid och får näsligt starta om från början. För att hinna ikapp sina motståndare efter en miss kan du fetglömma då de alltid hinner försvinna över horisonten för att aldrig någonsin ses igen. Jag har nog startat om fler lopp i Ridge Racer Unbounded än jag har i något annat spel tidigare och det är ibland av de konstigaste anledningarna. Inte sällan handlar det om att man kraschar av någon oförklarlig anledning. Vad sägs om att försöka navigera genom ett fält av café-utemöbler där metallstålarna yr omkring dig, bara för att köra på en ytterst solid detalj precis när du ska ta dig ur detta fält av Rusta-möblemang.

Ridge Racer Unbounded
Vissa lopp innehåller inga förstörbara mål på banorna, då är det bara racing som gäller, en skillnad man ser då är att fartränderna är blå-vita istället för röd-orange.

Eller kanske att följa en motståndare genom en öppning som denne har slagit upp på banan, bara för att krascha i infarten och behöva starta om. Det närmsta jag skulle vilja likna Ridge Racer Unbounded vid är Split Second som kom för ett par år sedan. Jag tyckte Split Second var ett helt okej racingspel och det tycker jag fortfarande. Dock fann jag det lite enformigt och lite väl förutsägbart och statiskt med sina fasta punkter där man kunde göra kaos med sina motståndare. Ridge Racer Unbounded gör allt väldigt mycket sämre.

Med en full turbo-mätare kan du som sagt forcera vissa större hinder som byggnader, brofundament och parkerade tankbilar. Avsaknaden av dynamik gör att man helt enkelt sparar sin fyllda turbo-mätare till ett speciellt ställe på banan och väl där väljer att forcera hindret för att få en liten, oftast väldigt marginell, fördel gentemot dina motståndare. I Split Second hade dessa handlingar en ganska stor påverkan på banan och på dina motståndare, det var statiskt och förutsägbart men ganska roande. I Ridge Racer Unbounded reduceras det till tråkig spelmekanik som gör att man allt som oftast inte bryr sig om att använda funktionen. Banorna är redan byggda på ett sätt att man knappt tjänar på att öppna upp nya rutter.

Banorna i sig är heller inget vidare, layouten består till stor del av 90-graderssvängar där spelarens drifting-skicklighet sätts på prov och med tanke på att drifting-funktionaliteten är fullkomligt värdelös ger det ett ganska ointressant upplägg. Lägg här till att banorna är överdrivet plottriga och fulla med oväsentligt skräp som bara är i vägen för spelaren och en fullkomligt värdelös färgpalett som går i tråkiga och mörka färger. Ljussättningen är horribel och när Bugbear försöker få omgivningarna att stå ut lite blir det fullkomligt kaos med strålar och blänk åt precis varenda håll, till ögonens stora förtvivlan.

Ridge Racer Unbounded
Det flyger ofta skräp och bråte kring spelaren under ett lopp. Medan det ger lite liv till banorna, är det ofta mest irriterande och i vägen då lite av fokuset försvinner.

Det finns lite olika typer av tävlingar att delta i, men ingen är speciellt underhållande. Det mesta har gjorts förut och det känns väldigt ofta som att Ridge Racer Unbounded inte har några som helst egna idéer. Det finns en egen baneditor att roa sig med där du kan knåpa ihop dina egna banor som du sedan kan ladda upp. Dock måste du spela en massa för att låsa upp mer möjligheter. Det är inget som ger mig något direkt mervärde för min del, utan jag känner hela tiden att Ridge Racer Unbounded är en enda stor felsatsning.

Men det finns positiva saker också. Att spela andras banor online är ganska smidigt och man slipper onödigt långa laddningstider, samt att det ger möjlighet att spela banor som faktiskt är bättre än de som skeppas med Ridge Racer Unbounded från början. Dessutom ska jag faktiskt erkänna att jag gillar soundtracket. Det består till största delen av ganska tung techo och annan elektronisk musik från till exempel Skrillex. Men om du inte gillar bastung dunka-dunka är det nog inget du kommer gilla speciellt mycket.

Ridge Racer Unbounded är ett dåligt spel, det går inte att säga det på ett bättre sätt. Ambitionsnivån verkar vara i botten och Bugbear har inte brytt sig om att göra ett spel som verkligen roar. Istället för att föra in Ridge Racer i en lite modernare tappning blev det ett slött, tråkigt och segt spel helt utan egen identitet eller kvalitet. Det är på många sätt ett ovärdigt spel, det är exempelvis ovärdigt av Bugbear att leverera ett sånt här spel med tanke på att vi faktiskt vet att de kan leverera kvalitet och det är definitivt ovärdigt att ge den här bleka Split/Second: Velocity-kopian det anrika namnet Ridge Racer.

Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Ridge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer UnboundedRidge Racer Unbounded
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: modernipoika
    2012-12-09 21:02
    Im from finland. I got this game, and i say this is maybe 7-8/10. Dunno 4/10... But you have your own review!
     
  • Skrivet av: Razorboy
    2012-07-13 15:53
    Spelet är värt en svag åtta. Jag har testat spelet. Ganska roligt spel.
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-04-26 22:50
    Håller verkligen inte med om betyget! Har själv lirat detta i kanske 10 timmar och det förtjänar mer än 4. Långt ifrån ett topspel, absolut! Men är ett roligt tidsfördriv om man bara vill ha lite meningslöst, arkadbilspel. Tycker faktiskt det är skönt med lite omväxling ifrån alla superseriösa, realfysiska och svåra bilspel.

    Spelet är inte intressant, inte seriöst, inte speciellt överhuvudtaget egentligen.. Men det är roligt! Och det måste väl vara det som räknas i slutändan?

    Tycker alla ni som funderat på detta spelet ska prova det själva. Ställ in dig på ett bilspel som inte begär annat än hjärndött, super casual tidsfördriv a´la bilspel så kan det faktiskt vara många roliga halvtimmar/timmar här o där! Detta är ett spel som blir motsatsen så roligt som du förväntat dig att det skulle vara.. Så förväntar du dig ett bilspel av episka proportioner så lär du bli grymt besviken.. Förväntar du dig däremot ingenting alls, så är det faktiskt ganska skoj ibland!

    Kunde inte bestämma mig, är bättre än 6 men inte 7 så det får 6,5/10!
     
  • Skrivet av: drdre
    2012-04-03 23:08
    Knew it..
     
  • Skrivet av: Gaggan
    2012-04-02 09:59
    Nästan lika dåligt som flatout 3! xD
     
  • Skrivet av: HokutoNoken
    2012-04-01 13:46
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2012-04-01 03:24
    IGN - 8.5/10
    Gamespot - 8/10
    Gamereactor - 4/10

    Lol wut? xD
     
  • Skrivet av: fisher61
    2012-03-31 23:34
    jag kan fösäkra också ,att detta spel är skräp,
    som finne som jag är får man skämmas, var ännu värre med flatout 3.
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-03-30 16:56
    Hehe, vi har "hittat knapparna" och testat spelet grundligt. Det kan jag försäkra dig om.
     
  • Skrivet av: Corinthean
    2012-03-30 13:35
    Hm, ledsen men jag köper inte den här recensionen efter att ha läst det här:

    http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-27-ridge-racer-unboun
    ded-review


     
  • Skrivet av: fottbol
    2012-03-30 06:12
    Nu sänker ni bara snittet på metacritic (75)
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-03-29 22:40
    jag tänker ge det en chans kommer ihåg ridge racer på n64 tiden haha det är minnen nu förväntar jag mig en helt annan typ av raceing gillar inte det enformiga som beskrivs men får väl bita ihop bara xD
     
  • Skrivet av: Razorboy
    2012-03-29 18:33
    Jag tänker ändå köpa det här spelet.

    Blev lite paff när jag såg betyget.
     
  • Skrivet av: Tramblin
    2012-03-29 16:49
    Awesome med skrillex
     
  • Skrivet av: themaker1231
    2012-03-29 15:59
    Sjutton vad jag blev när jag så betyget trodde detta spelet skulle kunna få en 8 eller en 9 men då köper jag inte det
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-03-29 15:55
    Ser riktigt dåligt ut.
     
  • Skrivet av: Wala
    2012-03-29 15:37
    jag som tänkte köpa den

    tack gamereactor för att ni finns
     
  • Skrivet av: märta
    2012-03-29 15:16
    Tråkigt, jag såg fram emot en korsning mellan Ridge Racer och Flatout.
     
  • Skrivet av: Aurahead
    2012-03-29 14:38
    Holy crap
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2012-03-29 14:06
    Så synd att de inte lade krutet på ett nytt Flatout istället. Klart det mest underskattade racingspelet!
     
  • Skrivet av: Katharsis
    2012-03-29 14:00
    LOL att du anser Skrillex vara bra
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2012-03-29 13:58
    Äh ska endå köpa spelet . Bara Grafik kåta som inte köper ett spel med dåligt grafik.

    Jag lyssnar aldrig på en recension och gör det inte nu heller !.
     
  • Skrivet av: felixsandh
    2012-03-29 13:55
    Så otroligt kul när Edge ger spelet 9 av 10. Man får nog helt enkelt testa spelet innan man bestämmer sig.
     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2012-03-29 13:44
    4, vafan. Jobbigt, de andra recensionerna jag läst har det fått helt ok kritik. Nu blir det klurigt
     
  • Skrivet av: mmmaarcus
    2012-03-29 13:29
    Inte förvånad.
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:3
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:4/10
Plus:
Bra musik, trevligt banbyggarverktyg, många tävlingar
Minus:
Horribel bilfysik, dålig grafik, usla banor, värdelös drifting, förutsägbar och poänglös banförstörelse
Spelinfo
Ridge Racer Unbounded
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +