Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Tiger Woods PGA Tour 13

Text: Christofer Olsson

Chrille har stärkt den rosa skjortan, letat fram golfkepsen och gått årets första rundor med EA:s senaste golftitel. Mycket är bekant, men bland nyheterna märks både plus och minus...

En vanlig, och kanske även rättfärdigad kritik mot sportspel är att de ettåriga release-cyklerna gör att skillnaderna mellan två utgåvor i en serie i regel är väldigt små. Det är en nästan uttjatad diskussion som jag inte tänker gräva ner mig i fullständigt, men jag kan ändå konstatera att ingenstans är den kritiken mer befogad än i fallet golf. Att jämföra NHL 12 med det för sin tid briljanta NHL 94 är inte snällt. I fotboll är skillnaderna om möjligt ännu större. Och alla uppslagsverks om innehåller termen "kopernikansk revolution" borde illustrera det inlägget med tennisspel före och efter Virtua Tennis.

Golf skiljer sig dock åt, främst genom att vara en långsam sport. I princip sker ju inga händelser simultant och på så vis har sporten mer gemensamt med schack än de flesta andra idrotter. Fysiskt koordinationsschack för en person. Det finns liksom inte så mycket mer att göra än att rita upp fairways, greener, vatten och bunkrar efter verkliga förlagor, en uppsättning klubbor och någon form av skicklighetsmoment i själva svingen. Visst kan ett spel som Tiger Woods PGA Tour 13 kalkylera bollbanor och klubbträffar med en helt annan precision än spel från datorspelens stenålder, men det rör sig ändå bara om en förfining av konceptet "slår du snett åker bollen också snett".

Tiger Woods PGA Tour 13
En bra caddie kan så klart vara guld värd ute på banan. Men ärligt talat känns det mest givande att stå och falla med sina egna beslut.

Nu försöker jag inte säga att ett modernt golfspel är något bagatellartat som bör ignoreras av ren princip. Tvärt om så har golfspel, både simuleringar och mer arkad-artade varianter, alltid haft en otrolig förmåga att fängsla mig genom sportens inneboende dramaturgi. Så även om banorna, till skillnad från atleterna, som annars är sedvanan, är de bestående huvudpersonerna som återfinns i alla golftitlar, och även om utvecklingen i regel tar myrsteg framåt, så bör alla som är det minsta intresserade av gräsdoft, rosa skjortor eller fåniga fordon ha minst ett golfspel i sin spelhylla.

I Tiger Woods PGA Tour 13 återfinns den hittills vassaste representationen av en klubbsving som står att finna för en handkontroll. Låt vara att jag själv är född med järnsjuan mitt i bagen, men det är svårt att inte prisa en kontrollmetod som visserligen inte är någon revolution, men som känns oerhört färdig i sitt utförande. Utöver möjligheter att justera fötternas placering och träffyta på bollen så är hela slaget beroende på hur jag som spelare för vänsterspaken. Hur långt, rakt och snabbt jag för den bak och sedan fram har allt inflytande på bollbanan. Fortfarande kvarstår det tidigare påtalade faktumet att följderna inte blir så mycket mer spännande än "snett eller rakt", men avståndet mellan golf och spelgolf har sällan eller aldrig varit kortare.

Tiger Woods PGA Tour 13
I det nya spelläget Tiger Legacy Challenge finns rikligt med utmaningar som följer Tiger Woods hela karriär, från de allra minsta barnaåren. Det är stundtals charmigt, och egentligen rätt tänkt, men i slutändan ganska enformigt.

Om jag tillåts fortsätta skriva med datorns positiva tangenter så kan jag inte låta bli att lovorda det ambitiösa karriärläget. Som aspirerande amatör med en hel värld, och i den dussintals kompletta golfbanor att erövra är det lätt att drabbas av drabbas av svindel vid insikten att här finns många timmar att offra till fairwayguden. Det är som alltid kittlande att klättra i resultatlistorna, ta några turneringssegrar, skaffa sig nya, vassa järnklubbor och närma sig världseliten. Det är här jag har spenderat mest tid hittills med årets Tiger, och jag ser ingen anledning att tro på förändring på den fronten, de rika online-möjligheterna till trots.

Det finns dock en sak som gnager och stör mitt i all karriärglädje. Nämligen de genvägar till förträfflighet som annonseras, belönas och erbjuds en genom spelets samtliga lägen. Mer specifikt kan man inför varje runda förse sin golfbag med ett antal pins, med potential att boosta golfarens attribut och annat rätt rejält. Även om dessa pins bara finns i begränsade mängder, så går det lätt att skaffa nya via ett myntsystem som liknar "Ultimate Team" från FIFA och NHL.

Det är helt enkelt oerhört svårt att tacka nej till att slå superdrivar eller femdubbla erfarenhetspoängsinsamlandet, även om det någonstans gör att det känns mindre belönande att utveckla sin golfare på traditionellt och permanent vis. Jag är vanligen välvilligt inställd till små arkadifieringar av sportspel, men i Tiger Woods PGA Tour 13 går det ett par snäpp för långt.

Tiger Woods PGA Tour 13
Hela publiken skulle kunna få statistroller i nästa Romero-rulle på stående fot. Just därför är det ibland svårt att motstå frestelsen att medvetet avlossa ett slag mot närmsta klunga.

Ytterligare en sak jag måste anmärka på är den bristande presentationen och inramningen. Visst är inte golf någon actionbetonad sport, men det är ändå svårt att känna sig längre ifrån autentisk sportsändning än man gör under en runda Tiger. Allt ifrån en publik som känns mer odöd än levande till oengagerande kommentarer och ljudsättning i stort sätter en något sömnig prägel på allt. Jag hade gärna sett lite mer svepande kameraåkningar, rock n roll och snabba klipp från mina motståndares eskapader. Har McIlroy sänkt en lång birdieputt på sjutton får det gärna klippas in före mitt bunkerslag.

Utöver att vara oinspirerande sammanfogat så ser Tiger Woods PGA Tour 13 också påfallande trist ut även i detaljerna. Enstaka objekt, såsom de verkliga golfarna eller bakgrunderna på somliga banor, ser riktigt vassa ut. Men banans miljöer, och de flesta människorna rör sig i intervallet mellan fult och acceptabelt. Låt vara att det måste vara svårt för ett team av grafiker att jobba med så mycket grönt i bilden, men jag förväntar mig mycket mer än så här av ett så långsamt och förhållandevis oavancerat spel. Lägg därtill sporadiska glitchar i bollanimationerna och grafikbetyget landar nätt och jämnt på godkänt.

Tiger Woods PGA Tour 13
Att läsa greenerna hör till spelets största utmaningar. Det är därför också oerhört belönande när man gjort rätt avvägningar. Ibland kan dock ett hjälpmedel eller två vara på sin plats.

Avslutningsvis är årets upplaga av EA:s golfspel i sin kärna riktigt underhållande. Jag har ibland svårt att acceptera hur bollen studsar mot delar av terrängen, som exempelvis tunna trädgrenar. Och visst finns där en del designmässiga tveksamheter. Men i slutändan vinner utbudet av banor, svingmekanikens enkla smarthet och golfens genialitet över spelets brister. Jag önskar bara att Tiburon vågat lita mer på enkelheten och variationen i sporten som sådan. Till nästa år föreslår jag att man fortsätter prova kreativa idéer som Tiger Legacy, som dock inte blev helt lysande denna gång, och låter huvudprodukten vara mer orörd.

Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13
Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13Tiger Woods PGA Tour 13
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Medusa
    2012-04-09 13:32
    Har alltid lockats av Golf-spel, men aldrig riktigt fastnat. Efter demon inhandlades dock detta spel och jag spelar nästan 18 hål varje dag. Intresset lär avta, och spelet ersättas av något mer intressant tidslöseri, men spelet är det första i serien som verkligen har fångat mitt intresse.

    Grafiken är väldigt vacker i många avseenden, swing-mekaniken passar mig utmärkt, och det är en fröjd att spela en runda i avkopplingssyfte.
     
  • Skrivet av: gurkmeja
    2012-03-30 23:44
    Även för seriösa golfare så är Hot Shots-serien ett bättre val. 7/10 är skandalöst på en sedan länge CRT-blek spelserie.
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:8
Ljud:5
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Skön klubbsving, grym spelkontroll, massor av banor, stort onlinestöd, njutningen av att slå en eagle
Minus:
Oigenomtänkt design, märklig bollstuds mellan varven, ganska fult
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA Tiburon
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    29 mars 2012
Tiger Woods PGA Tour 13
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 6% Känns ganska lovande
  • 31% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +