Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Silent Hill: Downpour

Text: Mathias Holmberg

Det var inte bara spöregn, tjock dimma och äckliga monster som väntade Mathias i den lilla staden Silent Hill, utan även en av årets hittills största positiva överraskningar...

När himlen mörknar och regndropparna börjar falla vet jag att det är tid nog att dra sig undan. Jag släpper alla andra tankar och börjar genast söka skydd från både stormen och de hot den lockar fram, för de annars tysta gatorna i Silent Hill är inte så säkra längre. Natten spenderar jag istället med att undersöka mitt senaste gömställe i jakt på nya redskap och ledtrådar till vad som egentligen inträffat här. Var är alla människor? Och vad är det för skuggvarelser som tagit deras plats?

Under de följande 10 timmarna är jag Murphy Pendleton, en rymling som efter att en fängelsetransport kört av vägen befinner sig i den där tysta lilla staden på kullen. Varför stadens dimma slukat just Murphy, och vad det är han gjort sig skyldig till, är såklart frågorna med stort F genom hela Silent Hill: Downpour, och även om storyn i sig inte har samma tyngd som den i till exempel Silent Hill 2 så innehåller den allting man vanligtvis förknippar med serien. De absurda metaforerna och det vuxna temat är väl utfört, och den mindre samlingen gåtfulla karaktärer kommer alla till liv tack vare bra röstskådespel.

Silent Hill: Downpour
Murphy Pendleton är en av seriens mest intressanta huvudkaraktärer. Hans bakgrundshistoria (som berättas via flashbacks) och handlingens stora fokus på våld mot barn ger hela spelet en mörk ton.

Med det sagt så är Silent Hill: Downpour som bäst när man inte följer det självklara spåret av brödsmulor. Det är nämligen när staden öppnar sig för utforskning som Vatras uppfriskande nyheter till formeln uppenbarar sig. Vi snackar om ett mer spännande Silent Hill, med kyrkogårdar, biografer och polisstationer som alla går att besöka utan att vara obligatoriska destinationer på Murphys resa. Dessa platser döljer mörka hemligheter de också, som leder till några minst sagt minnesvärda sidouppdrag.

Att söka skydd i ett kusligt hus och ta del av dess obskyra berättelse får inte bara staden att kännas med levande, det förgyller även spelupplevelsen på ett helt nytt sätt. Förhoppningsvis är det denna riktning man tar i framtiden med serien. Man vet aldrig vad som väntar runt hörnet, i nästa sunkiga gränd eller på vinden i den där ruggiga lägenheten man precis klivit in i. Och det är precis det Silent Hill ska handla om.

Silent Hill: Downpour
Sidouppdragen känns ungefär som kortare avsnitt av en TV-serie. De bjuder alla på spännande berättelser från Silent Hill och innehåller unika twister på det spelmässiga.

De mer storydrivna delarna å andra sidan är väldigt linjära, precis som de alltid varit. Även om man utforskar ett mäktigt skogslandskap så stöter man på gott om osynliga väggar, vilket är beklagligt med tanke på hur mycket en öppen skog hade gjort för inlevelsen. Även de så kallade Otherworld-sekvenserna är väldigt linjära.

Dessa brukar vanligtvis bjuda på de mest obehagliga och svåraste delarna i ett Silent Hill-spel, men den här gången är tömda på fiender och består istället av dödliga hinderbanor och lättare pussel. Ibland stöter Murphy även på en ond ljusboll som jagar honom genom blodtäckta labyrinter, ungefär som i Silent Hill: Shattered Memories.

Men trots att den andra världen inte är en lika hotfull plats längre är den fortfarande grafiskt intressant. Miljöerna är absurda och använder sig av mycket vatten, och atmosfären är även den fenomenal genom hela spelet tack vare fantastisk detaljrikedom och inlevelserika effekter. Stadens gator är fulla med bråte som skvallrar om invånarna slutgiltiga öde, och att bara gå runt och leta efter tidningsurklipp för att få mer bakgrundshistoria känns belönande.

Silent Hill: Downpour
Föremålsjakt och pussel är såklart en stor del av Silent Hill: Downpour, och tycker man att många spelserier blivit allt mer actionorienterade så lär man uppskatta vad Vatra gjort här. Till och med bosstriderna har ersatts med pussel.

Många föremål går även att plocka upp och använda som vapen om man skulle stöta på trubbel i dimman. I tidigare spel har man alltid haft med sig ett antal redskap, men i Silent Hill: Downpour varar ingenting för alltid. Stolryggar slås av, yxor tappar skaftet och pistolammunitionen sinar till sist. Man känner sig väldigt trygg när man utforskar den farliga dimman med en hagelbössa på ryggen och en stor brandyxa i handen, men jämför det med rädslan man känner när man står där i regnet med ett bräckligt stolsben.

Redan efter 30 minuter har man lärt sig att frukta regnet, för det är när det stormar som mest som varelserna kommer ut för att leka. En blixt kan blända skärmen och plötsligt är man omringad av ett halvt dussin blodtörstiga monster. Tyvärr ser fienderna den här gången ut som billiga zombies hämtade från någon japansk skräckfilm, men lyckas åtminstone vara skräckinjagande. Speciellt när de står och flåsar i regnet och väntar ut spelaren.

Silent Hill: Downpour
Renget bara öser ner i Silent Hill: Downpour, något som påverkar det spelmässiga på ett intressant sätt.

Vanligtvis hade jag inte haft någonting emot att köra en kökskniv i ansiktet på dem, men spelmekaniken i Silent Hill: Downpour lider av några brister som är under all kritik. Striderna är rent ut sagt trasiga, med en underutvecklad blockfunktion och vapnen som är sega att svinga och som häften av gångerna träffar någonting i omgivningen. Det hjälper inte att fienderna har billiga attackmönster, och skulle man falla i strid så får man smaka på ett ytterst slumpmässigt sparsystem.

Jag tvivlar starkt på att detta skulle vara någonting medvetet från Vatras sida, men tack vare stridernas problem undviker jag alla konfrontationer till vilket pris som helst, vilket gör partierna där jag kartlägger staden ännu mer givande. Det är nämligen med stort obehag jag ständigt tittar mig över axeln och fruktar nästkommande oväder. Silent Hill är som bäst när man flyr från en strid, och i Downpour är det så man ska gå tillväga för att kunna njuta så mycket som möjligt. Ljuddesignen bidrar ytterligare till dessa känslor av obehag, och David Lichts musik gör ett beundransvärt jobb med att ersätta Akiras Yamaokas stycken från tidigare spel.

Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour har en del grafiska brister, men designen är det inget som helst fel på. Det brusiga bildfiltret saknas dock.

Spelets absolut största brist är dock den dåliga optimeringen. Utvecklarna har satsat på harmlösa laddningsskärmar, men som följd sköts mycket av laddandet under spelets gång istället. Detta skadar bildskärmsuppdateringen när man går från ett område till ett annat, och ibland kan hela gator kännas ospelbara. Det är underligt hur det kan bli så, med tanke på att den ständiga dimman borde underlätta spelets uppritningsavstånd ("draw distance") avsevärt.

Men trots dessa problem dryper själva grundidén av potential, och ibland glimmar den av genialitet. Jag trodde att min kärlek för serien försvunnit någonstans i den tjocka dimman, men att vandra genom Vatras tolkning av Silent Hill med endast överlevnad på tankarna blev för mig en nytändning. Här skulle jag kunna gå vilse, och jag skulle älska varje sekund av det.

Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Silent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Bateman82
    2012-05-25 19:36
    Har längtat sen jag såg första trailern 2010 nåt på att få spela detta spel. Köpte det idag. Smått förväntänsfull.
     
  • Skrivet av: themaker1231
    2012-04-15 19:51
    Har köpt det nyligen och det är jättebra och spännande
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-04-08 02:00
    Ett tips till er som spelar Silent Hill till PS3 är att sätta på "PS utjämning" som finns på inställningar. Tycker personligen att de blev väldigt stor skillnad.
     
  • Skrivet av: Mathias Holmberg / GR®
    2012-04-07 14:38
    "Måste säga att "teaterföreställningen" var något av det mest stämningsfulla, läskiga och brillianta jag stött på i något spel."

    Instämmer, det var riktigt grymt!
     
  • Skrivet av: Medusa
    2012-04-07 12:35
    Jag hade en helt hackfri spelupplevelse, tills det att jag nådde klostret/barnhemmet. Undrar om det hjälper att rensa cache minnet?

    Måste säga att "teaterföreställningen" var något av det mest stämningsfulla, läskiga och brillianta jag stött på i något spel. Faktiskt otroligt nöjd med detta spelet i överlag, och eftersom jag missade en del sidouppdrag så blir det en andra spelomgång när min bättre hälft kommer hem.
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-04-06 12:46
    Riktigt kass bilduppdatering och spelet hänger sig i några sekunder då och då (ännu värre om man kör spelet i 3D). Har det till PS3. Men förövrigt så har de verkligen lyckats fånga paniken och skräcken som finns i de äldre Silent Hill spelen

    Men spelet känns ofärdigt..
     
  • Skrivet av: KaptenPirx
    2012-04-03 08:06
    Läste nyss Aftonbladets recension, nog för att spelet har sina brister, men så dåligt betyg förtjänar det inte.
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2012-04-02 22:34
    Låter faktiskt väldigt lockande.
     
  • Skrivet av: DropShadow
    2012-04-02 03:25
    Verkar coolt ska nog köpa spelet imorgon.
     
  • Skrivet av: Mathias Holmberg / GR®
    2012-04-02 00:48
    @Jackowski: Spelet var installerat på min hårddisk under hela speltiden. Det laggade fortfarande när nya områden av staden laddades. Jag kan inte tänka mig hur det är om man inte installerat det.
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-04-01 22:32
    Finns ett jätte enkelt sätt att få bort lagget och samtidigt få ännu bättre grafik med bara två(!) bokstavskombinationer!!...PC
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-04-01 17:51
    lagget beror på många olika saker men det är oftast skivan ett tips installera skivan på xboxet hdd så slipper du lagget då den inte läser allt ifrån disken

    så gör jag har nästan aldrig lagg på mina spel några enstaka gånger kanske efter 7-9 timmars spelande då konsolen varit aktiv nonstop xD
     
  • Skrivet av: broderfrej
    2012-04-01 15:26
    Stör mig på lagget, då och då är det kanske 3-4 sekunder man inte kan röra sig eller se nåt på grund av lagget.

    Musiken är INTE i klass med tidigare spel. Långt ifrån. Helt anonym större delen av tiden. Var är pianot? Mer piano för satan.

    Storyn är väl helt ok. Jag tycker inte det är särskilt läskigt, och fienderna väldigt trista och enformiga och dessutom inte alls i silent hill stil. Kontrollen är störig som fan. Då och då måste man använda krokar för att hissa ner stegar och SLÄNGER han pistol och hagel man har på handen för han kan inte ha både hagel, pistol och krok. Så då får man slänga pistolen springa bort till stegen. Springa tillbaka plocka upp pistolen och slänga krokfan. Suck!

    Annars har spelet rätt skön stämning bitvis och det är ibland rätt snyggt med. Helt klart godkänt trots rätt sjuka brister. Känns ofärdigt men med skaplig potential, precis som alla recensioner säger.
     
  • Skrivet av: Pyrrus
    2012-04-01 15:23
    Aftonbladets recension är iofs ingen recension, utan en personlig ilska som "journalisten" kräker ur sig ett ganska pubertalt sätt. Det må kanske inte vara Årets spel, men det är knappast värt ett (-) i betyg.
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-03-31 14:14
    coolt
     
  • Skrivet av: bastrixer
    2012-03-31 13:57
    förutom den dåliga bilduppdateringen så älskar jag verkligen detta spel!
    här känns det verkligen att det finns den där obehagliga stämningen som var totalt borta i silent hill homecoming

    Och roligt att man äntligen får utforska staden och husen som finns lite mer än att bara få gå in i det huset man måste gå igenom för att komma vidare i spelet!
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-03-31 12:57
    Fick det betyget jag förväntade mig. Är ett givet köp för min del oavsett om de fått 5/10. Älskar genren. T o m mer än FPS.

    Mer skräck åt folket.
     
  • Skrivet av: weirdwolf81
    2012-03-31 09:47
    Ja jag hade verkligen inte heller några förväntingar på detta, men eftersom jag är ett fan av Silent Hill-serien själv så ser jag nu väldigt mycket fram att få inhandla och spela det, och inte bara för att komplettera samlingen!
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2012-03-31 01:10
    Fick det idag. Suveränt förutom att det fryser till ibland..
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2012-03-31 00:44
    Ska införskaffa detta när jag spelat igenom Silent Hill HD collection som jag fick igår. En fröjd för ögat att få spela om tvåan i bättre grafik, och även med bättre ljud. Och sen trean oxå. Sen blir det att testa detta. Hoppas och tror ändå det verkar va bättre än det förra, Homecoming.
     
  • Skrivet av: RobinsTaste
    2012-03-30 21:05
    Mm...vet inte. Den psykiska terrorn av Silents 3 första spel verkar förlorade, tyvärr. Håller mig gladeligen till HD collection ett tag!
     
  • Skrivet av: Ztormie
    2012-03-30 19:03
    Citerer Paralight:
    vadå "horribla strider?" är de ens ett ord... swenglish då eller?

    Nej du, det är vanlig hederlig svenska. Jag hoppas inte du ska göra högskoleprovet imorgon, kan bli lite knivigt med ordförståelsedelen för din del.
     
  • Skrivet av: Paralight
    2012-03-30 18:45
    vadå "horribla strider?" är de ens ett ord... swenglish då eller?
     
  • Skrivet av: shoo
    2012-03-30 18:30
    Homecoming var ju en riktig praktflopp, och det här spelet ser till och med sämre ut. Tror inte att jag skulle tycka att det här spelet är bra, och kommer inte köpa det. Att det fått riktigt lusiga betyg gör mig än mer säker.

    Hoppas Silent Hill kan hitta tillbaka till gammal god form snart =/
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-03-30 17:52
    Trodde på en 6:a av 10 i betyg.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Fantastisk atmosfär, spännande story, engagerande sidouppdrag, fenomenalt ljud, ambitiös utformning av staden
Minus:
Dåligt optimerat, horribla strider, kass fiendedesign
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Skräck
  • Utvecklare:
    Vatra Games
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    30 mars 2012
Silent Hill: Downpour
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +