Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Birds of Steel

Text: Jesper Karlsson

Om du någonsin har drömt om att få ta kontroll över ett stridsplan och slå hål i fiender har du här din stora chans. Frågan är bara om detta verkligen är rätt spel och om det är släppt på rätt format...

Sedan människoaporna lärde sig att sträcka på sig en smula och blickade mot skyn har vi tvåfotingar drömt om att få färdas uppe bland molnen. De första stapplande stegen gick väl sisådär, jag misstänker att antalet dödsfall på grund av viftande med armarna utför stup och flygförsök i regelrätta självmordmaskiner är ganska många under årens lopp. Men bröderna Wright fixade biffen till slut år 1903. Sedan gick det ganska snabbt och redan sisådär 13-14 år senare perforerade Manfred von Richhofen fransmän på löpande band på tyskt luftrum.

Men i Birds of Steel hoppar vi fram till nästa mörka krigsepok, andra världskriget. I Birds of Steel får du klättra in i cockpit och ta kontroll över ett flertal olika historiska flygplan från eran. Du har en hel del uppdrag till ditt förfogande och det finns massor att göra vare sig du vill spela online eller offline. Den historiska kampanjen är ett bra ställe att börja och här får du precis som man kan tänka, utföra uppdrag hämtade från andra världskriget. Det är rekommenderat att du börjar med att genomgå lite träning innan du sätter dig i cockpit i strid första gången.

I en serie nyttiga men ack så horribelt urtråkiga träningsuppdrag får du lära dig de manövrar och spelkontroller du kommer behöva för att undvika att göra bort dig. Det finns tre olika inställningar när det kommer till spelkontrollen, en förenklad version, en lite mer realistisk och ett simulator-upplägg. Dessa varierar från enkla och kompetenta till svinigt skitsvåra, men tanken är att Birds of Steel ska kunna tilltala en bred publik, allt från flygaramatörer till hårdnackade flygaräss som river av en tripel salkov med en skadeskjuten Fokker-trea i sömnen.

Birds of Steel
Variationen på uppdragen är ganska skral, allt som oftast handlar det om att du ska skjuta ner fiendeplan, eller bomba fienden på ett eller annat sätt.

Här börjar dock jag undra lite, om man nu är en hardcore-gamer som verkligen älskar flygsimulatorer vill man då verkligen spela på konsol? Jag kanske är lite bortkopplad från just simulatorgenren själv, men jag har alltid uppfattat dessa entusiaster som PC-spelare. Nåja, struntsamma, nu har Gaijin Games gett oss möjligheten att kunna kontrollera flygplan med olika nivåer av utmaning och man väljer själv det alternativ som passar ens egna spelstil.

Något som slår mig ganska tidigt när jag spelar är att allt som inte är själva flygandet håller en ganska låg nivå. Röstskådespeleri med instruktörer och kollegor låter ofta rent bedrövligt och väldigt ointresserat. Något som dessutom stör mig något gruvligt är att det väldigt ofta dyker upp en slumpmässig radioröst som säger något som inte alls är relevant till vad du håller på med. Jag antar att Gaijin Games ville skapa lite atmosfär och känsla i Birds of Steel men med ungefär 10 olika röstspår som spelas upp titt som tätt blir det uteslutande irriterande, upprepande och det förstör inlevelsen.

Något annat som också förstör inlevelsen är de konstanta avbrotten i spelandet. Ett uppdrag kan börja med att du ska lyfta från en startbana. När du gjort detta blir ofta skärmen svart och du får en kortare mellansekvens uppspelad för dig. Det kan röra sig om att den är ett par sekunder lång, men det är lite irriterande. Sedan kan du få flyga helt fritt i en minut eller två för att ta dig till en viss punkt på banan för att där få uppleva precis samma förfarande.

Birds of Steel
Du kommer få ta del i massor med uppdrag jorden runt, det saknas verkligen inte innehåll i Birds of Steel. Tyvärr ser det sällan såhär bra ut när man verkligen spelar själv.

Gaijin Games hade kunnat lösa detta genom att antingen klippa ihop allt till en enda sekvens där jag inte har någon kontroll alls, eller ge mig kontrollen hela vägen. Nu blir det bara upphugget och detta händer väldigt ofta, mer eller mindre i varje uppdrag. Att göra spelaren överdrivet passiv eller att ta ifrån spelaren kontrollen i onödan är något som stör mig och i Birds of Steel är det ett stort problem. Men det finns tyvärr en hel del problem till som sätter käppar i hjulen.

Birds of Steel är nämligen inte alls speciellt kul att spela. Det må kanske vara min hjärna som är alldeles sönderfrätt av Ace Combat-spelen, men jag finner väldigt lite glädje, om ens någon i att spela Birds of Steel. Det blir inte direkt bättre av att det är ganska fult och att ljuden är som bäst halvdana. Att spela med andra spelare är inte direkt kul det heller och jag kliar mig mer och mer i huvudet över denna produkt. Att man vill göra ett spel som inte tilltalar den breda massan, oss actiontorskar med vilopuls på 280 och som knappt kan sitta still en nanosekund är ganska tydligt. Frågan är då om man verkligen ska spela det här spelet på konsol?

Den verkliga frågan är kanske varför det inte finns till PC där det finns god tillgång till kompetenta och mer passande kontroller. Att styra sitt flygplan i simulatorläge med en handkontroll är inte alls intressant för mig, hade jag haft en värstingjoystick med separat gasreglage hade det säkerligen varit mycket roligare. För gasreglaget är en sådan sak som konstant stör mig när jag spelar. Genom att dra den högra spaken framåt eller bakåt ändrar du gaspådraget. Som man kan förvänta sig använder man också höger analogspak för att styra stjärtfenan på planet. Vid flera manövrar där jag vill ha lite mer styrning på planet, har gaspådraget förändrats radikalt och det är lätt att gasa på rejält eller dra ned på gasen helt och hållet.

Birds of Steel
När du spelar har du möjlighet att välja att ha obegränsat med ammunition och bränsle. För mer utmaning kan du välja bort detta, inget jag finner speciellt roligt dock.

Det är ett flertal små detaljer som stör mig i Birds of Steel. Jag hade kunnat leva med halvdan grafik, tråkigt ljud och till och med de urbota trista röstskådespelarna. Eller för den sakens skull de svartvita journalfilmer som för handlingen framåt. Men jag finner ingen direkt glädje i att färdas uppe bland molnen i Birds of Steel. Jag tycker inte det är roligt att perforera bombplan på löpande band och jag tycker det är ganska tråkigt att bomba fartyg också för den delen. Det finns kvalitéer i Birds of Steel, det ska erkännas. Det finns massor med innehåll och om du finner detta ett roligare spel än jag, då kommer du ha att göra ganska länge.

Men för mig är felen för många och jag känner aldrig att jag har makten över vad som händer när jag spelar. Spelkontrollen är i min mening som bäst medioker och upplägger för det mesta ganska tråkigt. Det är tråkigt att Gaijin inte har lagt ner mer ambition än såhär. Jag kräver inget Ace Combat, men jag kräver att bli ordentligt road, det blev jag aldrig.

Birds of SteelBirds of SteelBirds of SteelBirds of Steel
Birds of SteelBirds of SteelBirds of SteelBirds of Steel
Birds of SteelBirds of SteelBirds of SteelBirds of Steel
Birds of SteelBirds of SteelBirds of SteelBirds of Steel
Birds of SteelBirds of SteelBirds of SteelBirds of Steel
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: gorbatjov
    2012-05-11 08:09
    Menar du att du har roligare med Ace combat än Birds of steel? Flygspel ska inte vara arkadiga! Usch och fy för Ace combat och H.A.W.X. Nu har jag bara spelat demon till Birds of steel men fick definitivt mersmak. Bara ett free flight läge med gamla propellerplan räcker för mig;-P
     
  • Skrivet av: fantazyscars
    2012-04-10 07:47
    Jag förstår inte heller simulatorer och racing spel osv med vanlig handkontroll...
     
  • Skrivet av: Mans92
    2012-04-05 01:06
    trodde det handlade om fåglar först när jag kollade titeln...
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:4
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:4/10
Plus:
Mycket innehåll, goda inställningsmöjligheter
Minus:
Dålig grafik, bristande spelkontroll, upphackade uppdrag, kass röstskådespeleri,
Spelinfo
Birds of Steel
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 21% Multiplayer
  • 79% Singleplayer
Resultat
BETA +