Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Pandora's Tower

Text: Martin Eiser, GR DE (Översättning: Oskar Nyström)

Utvecklaren Ganbarion känns främst igen för sitt dussintal One Piece-spel, men med Pandora's Tower bevisar den japanska utvecklaren att man har mycket mer att komma med.

Vad är det med God of War som gör att vi refererar till det i tid och otid när det kommer till jämförelser med helt andra spelserier? Inför Pandora's Tower har jag hört om halvguden minst ett dussintal gånger, men med spelet framför mig har jag svårt att dra några särskilt tydliga paralleller. Faktum är att det känns ungefär lika rätt att jämföra The Legend of Zelda med Mass Effect. Självklart är vissa skruvar och muttrar i spelmekaniken besläktade men spelupplevelsen är, detta till trots, unik och totalt fristående.

Pandora's Tower berättar historien om Aeron och Elena, men man har varit noggrana med att inte säga för mycket direkt. Istället är det upp till dig som spelare att täcka av tavlan bit för bit under äventyrets gång. Det enda vi vet om det unga parets relation inledningsvis är att Elena har blivit infekterad med en förbannelse som långsamt kommer att svälja henne om Aeron inte lyckas samla in kött från 13 olika monster i 13 olika torn i landet.

Varför just Elena drabbats av förbannelsen kommer du att få reda på längre fram. Det i kombination med möjligheten att utveckla relationen mellan huvudkaraktärerna är en väl fungerande drivkraft som vägrar släppa taget, precis som det ska vara när det kommer till japanska rollspel.

Pandora's Tower
Stackars Elena måste käka rått monsterkött för att bli frisk. Hon är dessutom vegetarian därtill.

Ironiskt nog är landets invånare vegetarianer av religiösa skäl, men det hade inte spelat någon större roll då det inte rör sig om någon välstekt oxfile utan snarare rått monsterkött som Elena måste käka upp för att friskna till. Hur svårt det är för henne att motstå omvandlingen till en best visas främst upp genom trovärdiga och väl utförda filmklipp.

Det engelska talet och den klassiska musiken från bland andra Beethoven och Verdi är i absoluta toppklass. Detsamma kan inte sägas om presentationen och grafiken som stannar någonstans på beskrivningen väldigt bra. Nintendo Wii orkar förmodligen med mer men jag har lärt mig från erfarenhet att man inte kan kräva för mycket från japanska rollspel, vad beträffar det rent grafiska alltså, så Pandora's Tower står trots allt ut som ett av de fagrare inslagen i genren.

Pandora's Tower
Hur du spelar kommer att påverka vilket av de mutlipla sluten du får uppleva.

Uppgiften ter sig förstås omöjlig för Aeron som knappast är någon etablerad krigare, men det finns inget alternativ. Viljan att hjälpa Elene tar överhanden och Aeron finner sig snart rustad med de vapen och föremål han kommer att behöva för att ta sig an de milt sagt taskiga oddsen. Mellan varven är det essentiellt att återvända till Elena för att ge henne sin regelbundna dos ruttet kött, och det är här Pandora's Tower passar på att fokusera på såväl karaktärsuppbyggnad som att knyta banden mellan Aeron, Elena och spelaren.

Hur effektiv du som spelare är på att återvända till Elena med kött eller till och med gåvor kommer att ha inverkan på både relationen mellan Aeron och Elena och din väg mot ett av spelets multipla slut. Japp, det finns flera stycken, och långt ifrån alla är särskilt positiva. Kommer du att offra extra tid till att hänga med sjuklingen eller kommer du att spendera varje ögonblick på det storslagna äventyret? Det är ett gammaldags och beprövat koncept, men tillika ett som fortfarande fungerar.

Pandora's Tower
Varje torn och utmaning kommer att kännas unik, trots en del återkommande problemlösning.

Tornen som Aeron måste besöka är långt ifrån fantasilösa områden fyllda med monster som måste slaktas på löpande band. Strukturen må vara relativt simpel men du kommer definitivt att stöta på en hel del lurig bandesign på vägen. Det finns exempelvis ett gäng pussel att lösa och hemligheter att upptäcka, men viktigast av allt är att varje torn känns unikt och implementerar distinkt karaktär.
Den gemensamma nämnaren för tornen är att du måste bryta sönder kedjorna på dörren till bossen.

Detta görs genom att ta sig fram via strider, plattformsmoment och pussellösning. Du kommer bland annat att kunna svinga dig fram med Aerons kedja - samma kedja som används för att döda monster. Du kan exempelvis hugga från ett visst håll för att knyta fast en viss kroppsdel på fienden och därmed hindra dess rörelser. Är du riktigt vass kan du till och med knyta fast fiender i varandra.

Pandora's Tower
Pandora's Tower är ingen regelrätt rollspelstitel. I slutändan visar det sig att man sneglat på såväl The Legend of Zelda som God of War i utvecklandet.

En av beståndsdelarna som jag håller extra kär i Pandora's Tower är de varierade och utmanande bosstriderna. Här känner jag igen mig direkt i framförallt The Legend of Zelda där det gäller att hitta en unik svaghet för varje boss. Jag tänker inte förstöra nöjet för dig genom att avslöja någonting, men utvecklaren Ganbarion har definitivt hittat på en hel del fiffiga utmaningar och lösningar som får Pandora's Tower att kännas mer som en äventyrstitel än ett renodlat rollspel.

När jag fått reda på varför relationen mellan Aeron och Elena är så speciell, varför just hon lider av förbannelsen och varför jag varit tvungen att springa ärenden i landets 13 torn känner jag inte att jag upplevt ett genuint mästerverk, men väl en intressant historia. Det gör dessutom ingenting att gränserna mellan action och rollspel är aningen otydliga. I slutändan är Pandora's Tower en prisvärd titel med rejält djup för den som vill uppleva ett lättsammare äventyr än vad som bjuds i The Last Story och Xenoblade Chronicles.

Pandora's TowerPandora's TowerPandora's TowerPandora's Tower
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Jewel
    2012-04-14 12:58
    Citerer czaros1994:
    Kanske den sista stora Wii-spelet innan Wii U kommer

    Du menar att Dragon Quest X inte räknas som stort?

    Citerer supervizor:
    Schysst design på fodralet

    Håller verkligen med!

    Citerer LoaMcLoa:
    Bokat LE för längesen

    Jag brukar alltid köpa LE, men det här var ett tillfälle då den var löjligt dyr. 200 kronor extra för en liten bok och en plåtlåda. Skandalöst...
     
  • Skrivet av: Hydra
    2012-04-11 05:49
    Utan tvekan ett köp efter att jag spelat färdigt Xenoblade och The Last Story.
     
  • Skrivet av: reptileofc
    2012-04-07 17:51
    Verkar grymt.
     
  • Skrivet av: Mr_Otaku
    2012-04-05 21:19
    Yes! Vill ha! Enda spel av dom tre (Project Rainfall) som jag var intresserad av.
     
  • Skrivet av: supervizor
    2012-04-05 21:03
    Schysst design på fodralet
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-04-05 19:30
    Ser okej ut.
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-04-05 18:51
    Jag har varit pepp på den här titeln länge, men ändå varit osäker då jag haft svårt att hitta olika gameplayklipp som ger mer ingående syn i hur spelet är.

    Denna recension blåste dock bort alla tvivel, och min förhandsbokade Limited Edition kommer definitivt att köpas
     
  • Skrivet av: Sacramentho
    2012-04-05 16:48
    Det här verkar ju vara riktigt bra!
     
  • Skrivet av: Cubefreak
    2012-04-05 16:44
    Jag blir sugen...
     
  • Skrivet av: LoaMcLoa
    2012-04-05 14:24
    Bokat LE för längesen
     
  • Skrivet av: WCAnkan
    2012-04-05 12:58
    I alla trailers så har det mest sett ut som ett Castlevania på steroider. Är inte så intresserad av detta, även om jag gillar God of War. Karaktärsdesignen är verkligen inget vidare heller.
     
  • Skrivet av: czaros1994
    2012-04-05 12:35
    Kanske den sista stora Wii-spelet innan Wii U kommer
     
  • Skrivet av: Strife
    2012-04-05 12:34
    Utmärkt. Det här spelet har jag sett fram emot ända sen första teasern.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Variationsrikt, involverande story, tjusig grafik, fantastisk musik, trovärdigt röstskådespel
Minus:
Stundtals lite för osäkert på sin egen identitet
Spelinfo
Pandora's Tower
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +