Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Speedthru: Potzol's Puzzle

Text: Viktor Eriksson

Nintendo fortsätter envisas med att småspel kan kosta mindre förmögenheter. Deras senaste debattinlägg stavas Speedthru: Potzol's Puzzle och är en korsning mellan Tetris och F-Zero. Viktor har spelat...

När man som ny 3DS-ägare besöker Nintedos eshop för första gången så tar det inte långt tid innan man står där och krampaktigt kramar hjärtat i chock. 50kr för ett spel!? 50kr för Super Mario Bros!? 50kr för Cut the Rope!? Det känns nästan som man åkt lite tidsmaskin tillbaka till Bergsala och tiden när Nintendo-kartellen rådde.

Jag hoppas verkligen att Nintendo med tiden kommer inse att deras prissättning måste få en större bredd. Vi behöver sju kronors spelen på Nintendo 3DS också. Därmed inte sagt att det inte skulle finnas plats för enklare spel för en femtiolapp. För det finns det. Det visar Speedthru: Potzol's Puzzle.

Utvecklarna Keyfactory har här gjort något så kreativt som ett höghastighetspusselspel i fallande 3D. Du spelar som en väktare formad som en liten aztekiskt tetriskloss med uppdraget att återställa ordningen i ett land som slitits i trasor av den onda guden Kaotl. Historien är simpel men härligt söt och storögd.

Speedthru: Potzol's Puzzle
Att bygga kombos i Speedthru: Potzol's Puzzle blir snabbt beroendeframkallande.

Banorna är utformade som långa fallande korridorer där du måste navigera dig förbi stenväggarna genom att passa in din väktare i olika hål. Banorna går även på tid så ju mer du vågar boosta och pussla under press desto mer poäng väntar i slutet. Längs med åkturen är det även viktigt att samla hjärtan genom att bygga kombos och utföra diverse "trick". Detta genom att låta markören, som visar vart din väktare är på väg, fylla i alla håligheter i den annalkande väggen innan du passerar den. Enkelt och helt vansinnigt roligt.

Mängden banor är svindlande (90 stycken!) och den imponerande variationen Keyfactory åstadkommer i dem genom relativt enkla medel är inget annat än imponerande. Banorna är visserligen relativt korta eftersom de anpassats till det bärbara formatet men omspelarvänligheten är stor tack vare ett smittsamt poäng- och medaljsamlande. Till det kommer även olika spellägen som utmanar ditt blixtpusslande, pussla på tid, pussla med begränsande drag med mera, och ett trevligt flerspelarläge där ni kan tävla om vem som är den bäste aztekklossen.

Speedthru: Potzol's Puzzle
Det är alltid frästande att hålla inne boostknappen för att testa sina gränser.

Presentationen är söt och charmig med sin "kawaiiserade" aztekstil och musiken i spelet gör sitt bästa för att försöka emulera Koji Kondo utan att verka respektlös.

3D-effekten är också den enkel men väldigt effektiv. Att kunna bedöma avståndet mellan pelare och hinder samtidigt som du förtvivlat pusslar vidare och ser den annalkande väggen komma frustande mot dig är ett spelmoment som än så länge bara 3DS:en klarar av.

Så räds inte den högre prislappen. Speedthru: Potzol's Puzzle är precis den typen av spel som gör betydligt mer än vad som förväntas av appträsket men som samtidigt inte når upp till höjderna för ett fullprisspel. För formatet där emellan är det däremot snudd på perfekt. Roligt, beroendeframkallande och bärbart. Skaffa det!

Speedthru: Potzol's PuzzleSpeedthru: Potzol's PuzzleSpeedthru: Potzol's PuzzleSpeedthru: Potzol's Puzzle
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: RedFoox
    2012-05-06 21:19
    Tack för recensionen! Väldigt bra! Jag har suttit hela dagen och tänkt på om jag ska köpa detta spel eller Freakyforms. Men efter denna recension så har jag bestämt mig... Jag köper detta utan att tveka! TACK!
     
  • Skrivet av: massakerman
    2012-04-26 18:07
    Frästande

    Bra recension, ska köpa det så småningom
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Strålande pusselupplägg, bra 3D-användande, stort innehåll, fin musik
Minus:
En del klena banor, lite variationslös grafik
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Pussel
  • Utvecklare:
    Keyfactory
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Premiär:
    05 april 2012
Speedthru: Potzol's Puzzle
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +