Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Text: Daniel Steinholtz

Den orangeklädda ninjan Naruto är tillbaka i ännu ett bombastiskt fightingspel. Daniel har testat och rapporterar om det är något att ha...

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations har, förutom ett långt namn, även en lång radda föregångare att bygga vidare från. Jag kan helt ärligt säga att jag inte spelat ett enda av dem. Eller ens läst mangan. Eller kollat på animen. Det enda jag på förhand vet är att det har något att göra med orangea ninjor och bombastiska strider.

Min avsaknad av Naruto-kunskap är alltså närmast total. Det gör mig kanske inte så speciellt bra lämpad för att bedöma detta. Kan man tycka. Eller, av just samma anledning, så är jag det. Det låter mig nämligen hoppa in i detta projekt helt neutral och bedöma det jag faktiskt kan: hur kul det är att spela.

Min åsikt efter ett par kvällar präglade av hutlösa slagkombinationer och skrikiga ninjor? Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations är, i sin kärna, en överraskande rolig, lättspelad och välfylld titel, fullsmockad av färgstarka karaktärer och extravagant fighting.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Fighterna i Ultimate Ninja Storm Generations bjuder trots sin relativa enkelhet på vissa finesser. Bland annat kan man kalla in medhjälpare med jämna mellanrum via bumperknapparna.

Story-läget fokuserar på den komplicerade relation som Naruto och hans ömsom vän, ömsom fiende, Sasuke, har. Det berättas främst genom stillbilder som ackompanjeras av berättarröst och dialog. De engelska röstskådespelarna är väl sådär karaktäristiskt skitnödiga som de brukar vara när japanskt berättande ska översättas. Men det har samtidigt sin charm. Det som är värt att notera är hur man berättar storyn ur olika karaktärers synvinklar på ett snyggt och sammanflätat sätt. Som i slutändan resulterar, för mig personligen, i ett ökat medvetande för Naruto-seriens förmåga att inte bara leverera episka ninjastrider, utan även en välskräddad berättelse.

Men sekvenserna som för berättelsen framåt är ändå relativt kvickt överstökade anhalter för spelets egentliga huvudnummer: slagsmålen. Jag nämnde tidigare att Ultimate Ninja Storm Generations är en lättspelad titel. Det betyder att man, till skillnad från i Street Fighter eller King of Fighters, slipper gnugga vansinnessvåra knappkombinationer till absurdum för att ha en chans. Här kan du med enkelhet släppa lös de värsta krafterna utan att tillbringa månader med att lära dig dem.

Just detta är både spelets styrka och svaghet. Styrka eftersom det tillåter fighting-noviser som mig själv att ha roligt. Svaghet eftersom det bjuder in till planlöst knapphamrande. Riktig skicklighet åsidosätts på ett visst plan. Men att avfärda Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations som casual-trams vore aningen förhastat. För även om slagkombinationerna inte är speciellt svåra att lära sig, så finns det strategiska aspekter att bemästra och som i slutändan kommer att skilja bättre och sämre spelare från varandra.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Storyn berättas genom både stillbilder och animerade filmsnuttar. I fighterna har man lyckats överföra det tvådimensionella källmaterialet till vacker och färgglad 3D-grafik på ett ypperligt vis.

Duellerna sker på stora, tredimensionella arenor där man hela tiden måste bedöma om det är rätt läge att attackera eller inte. Beslut om hur man väljer att positionera sig i relation till motståndaren, när man väljer att gå till blixtsnabb attack eller om man ska avvakta är avgörande för ens framgång. Förutom alla rörelser och attacker som finns tillgängliga, som för övrigt är otroligt snyggt animerade, så finns det ett antal offensiva eller defensiva föremål man kan aktivera med styrkorset under strid.

Andra finesser är "Awakening Mode", som gör att spelare med låg hälsa blir extra kraftfulla, samt en mätare som begränsar användandet av så kallade "instant escapes", där man med ett knapptryck försvinner illa kvickt utom räckhåll från motståndaren.

Med det sagt hade jag ändå velat se några fler attacker för varje karaktär. Nu har man förvisso ett lätt hisnande utbud på hela 72 spelbara karaktärer från Narutos värld, men många av dem särskiljer sig enbart till utseendet och kan vara närmast identiska i sina attackmönster. Man kan bara se en attack tillräckligt många gånger, hur snyggt animerad den än må vara, innan man tröttnar och vill se något nytt.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
En hel uppsjö av karaktärer finns att tillgå. Dessvärre skiljer sig många endast till utseendet.

Grafiskt är Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations alltså ett riktigt läckert spel. Animationsarbetet har jag redan nämnt, men även miljöerna översätts väl till 3D från det tvådimensionella källmaterialet. För fans av serien kan jag tänka mig att det hela kan framstå som ett enda stort, dignande smörgåsbord av Naruto-läckerheter.

Utöver storyläget kan man givetvis hoppa in i sedvanliga versus-matcher, både offline som online. Uppkopplad mot nätet kan man spela både rankat och för skojs skull, men även delta i turneringar med upp till sju andra spelare. Lägg till en hel drös med innehåll som kan låsas upp och du har ett synnerligen välfyllt fightingspel.

Trots ett aningen grunt utbud av attacker och trots att avsaknaden av det där riktiga speldjupet håller tillbaka upplevelsen en aning, är det ingen tvekan om att Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations är ett välgjort fightingspel. Både fans av Naruto och spelare som tycker att konventionella fightingspel är för oförlåtande bör definitivt ta en närmare titt på detta.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm GenerationsNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2012-05-07 17:38
    Låter som alla andra Naruto spel då.

    Rise of a Ninja och Broken Bond stack i alla fall ut ur mängden med lika mycket plattformande som fighting.

    På det stora hela har jag alltid tyckt att Naruto är en dålig anime att göra ett fightingspel på. Karaktärerna har inte särskilt bra gimmickar för det ändamålet.

    DBZ all the way där asso.
     
  • Skrivet av: M16
    2012-04-21 01:28
    Det här spelet är ungefär skapat för fansen av Naruto, folk som tror att de ska ha fantastiskt kul med det här spelet om de inte kan något om serien bör tänka om.

    Sen kan det ju tyckas vara lite konstigt att man kan kalla röstskådespelare som är bundna till Narutos animé för "lökiga" när det är en recension om spelet och inte animén.
    Det är ju inte direkt så att spelskaparna hade något val vilka skådespelare de hade att välja emellan.
     
  • Skrivet av: elioto
    2012-04-18 20:42
    askul fighting spel iaf, skiter blankt i story när de gäller fighting, allt ja vill är spöa skiten ur mina polare.
     
  • Skrivet av: Cress
    2012-04-16 14:16
    hade spelet haft lika grym story som 2an, så skulle jag köpt
     
  • Skrivet av: Enemtee
    2012-04-16 12:56
    Fick lite Smash Bros-känsla av att spela det. Dock gillade jag inte gameplayen alls. Skulle aldrig köpa spelet ifråga, tror det bara är till för Naruto-fans.
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-04-15 01:50
    Citerer jeppe5959:
    Lökiga röster? Menar dom att dom kriteserar deras röster? I så fall är det bäst att dom menar the engelska rösterna


    Citerer Daniel Steinholtz:
    De engelska röstskådespelarna är väl sådär karaktäristiskt skitnödiga


    ...antar att det kan vara svårtolkat...

    Och ja: de engelsktalande rösskådespelarna är hemska till skillnad från de japanska som gör ett bra jobb! Något som jag för övrigt vill minnas är valbart i spelmenyerna.
     
  • Skrivet av: mommo
    2012-04-14 00:43
    rätt så värdelös recension som är skriven av någon som inte har någon aning om vad det är han spelar. tycker man att spelet saknar man djup är man helt ute o cyklar, att ha tusen olika slag kombinationer betyder automatiskt inte att ett spel är djupt? ett 10-tal attacker räcker mer än väl när det sedan finns support, chakra mätare, substitution mätare och olika typer utav ultimates att hålla koll på, spelet kräver gaaalet mycket strategi för att man skall kunna bli bra på de.
     
  • Skrivet av: Wolfman 95
    2012-04-13 11:31
    det var ett roligt spel med bra filmer men dom skulle ha forsatt med samma stil som naruto storm 2
     
  • Skrivet av: jeppe5959
    2012-04-13 10:27
    Lökiga röster? Menar dom att dom kriteserar deras röster? I så fall är det bäst att dom menar the engelska rösterna
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:7
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Ursnygga animationer, lättspelat, trevlig story, mycket innehåll
Minus:
Saknar visst speldjup, lökiga röstskådespelare
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    CyberConnect2
  • Utgivare:
    Namco Bandai
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    30 mars 2012
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 20% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +