Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Witcher 2: Assassins of Kings

Text: Oskar Nyström

The Witcher 2: Assassins of Kings var en självklar kandidat till 2011 års bästa rollspel. Sen kom Skyrim, och den PC-exklusiva monsterjägartiteln hamnade i skymundan. Nu är Xbox 360-versionen äntligen här och vi har förstås hårdtestat...

Grafik är inte allt. En åsikt som borde vara självklar men som jag likväl måste påminna mig själv om gång på gång när jag spelar The Witcher 2: Assassins of Kings till Xbox 360 - för det är verkligen en omställning och den självklara elefanten i rummet för den här recensionen.

Att gå från den maxade, ljuvligt varmt färgade PC-versionen kryddad med extra allt till precis samma spel med nedskurna texturer, långsammare bilduppdatering och stundtals aningen flimrig bild är inte roligt alls, inledningsvis. Faktum är att jag blir besviken, stänger av efter bara någon timme och bestämmer mig för att sluta spela för resten av dagen. "CD Projekt RED har misslyckats," konstaterar jag sorgset.

Nästa dag bestämmer jag mig för att helt sluta jämföra Xbox 360-versionen med storebror PC och börjar istället titta närmare på vad som faktiskt erbjuds i förhållande till den numera ålderdomliga konsolens prestanda, och jag blir imponerad. Riktigt imponerad. Dragon Age II har inte en suck. Inte heller Gears of War 3, Assassin's Creed: Revelations, Batman: Arkham City eller andra dylika konsolspel som inte går att klassa som annat än snygga.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Du behöver inte spela The Witcher för att njuta i fulla drag av dess uppföljare. Faktum är att CD Projekt Red varit snälla nog att pilla ihop en video som återger de viktigaste delarna i bakgrundshistorien, men du kommer inte att känna dig utelämnad även om du låter bli att titta på den.

Vad CD Projekt RED har gjort för att uppnå det häpnadsväckande resultatet är bortom mig. Jag inser att zonerna i vilka olika områden är indelade i har förminskats - att jag knappt känner igen mig i hamnstaden Flotsam som plötsligt utrustats med ett helt gäng nya väggar och dörrar är ett tydligt tecken på det - men Xbox 360 borde med all rätt inte vara kapabel till den här typen av sanslös grafik. Här och var skvallrar texturerna om att spelet skapades med en fläskig PC i åtanke men överlag lämnar spelet ett imponerande och tjusigt intryck som tål att tittas närmare på, om än inte dreglas över.

I övrigt är The Witcher 2 fortfarande The Witcher 2, med allt vad det innebär. Historien om monsterjägaren Geralt, inkapabel till allt utom att mörda (eller?) står precis där den stod när spelet först nådde PC förra året. Det är en berättelse om kungamord, rasism, sekularisering, våldtäkt, grafiskt övervåld och starka ångestkänslor, men det är också en saga som bjuder på humor, värme, kärlek, sex, hopp och rättvisa. Den höga åldersgränsen är med andra ord befogad.

Spelet tar sin början när Geralt pekas ut som kungamördare efter att ha upptäckts sittandes över Kung Foltests lik. Hans historia om en blind munk som blixtsnabbt drog kniven för att sedan kasta sig ut genom fönstret och falla 40 meter ned i havet går inte hem alls (konstigt nog) och The Elder Scrolls-vibbarna gör sig påtagliga när nästa segment utspelar sig i en hopplöst enslig fängelsehåla.

The Witcher 2: Assassins of Kings
CD Projekt Red må ha putsat till spelmekaniken inför Enhanced Edition, men knappast med hacka och hammare utan snarare med en mjuk och fin borste. Varför ändra för mycket på ett vinnande koncept, å andra sidan?

Redan här kan jag välja mellan att smyga förbi vakterna för att ta mig ut i bästa Splinter Cell-anda eller bana väg med hjälp av en ordentligt tilltagen träpåk. Efter att ha spelat titlar som Metal Gear Solid: Snake Eater 3D och Deus Ex: Human Revolution bestämmer jag mig för att jag förtjänar att vara rakt på sak. Vakterna faller en efter en och jag måste ständigt blockera och parera för att inte dö som en fluga. Ett svärdshugg är inget man skakar av sig så lätt i The Witcher 2, nämligen.

Redan här får jag göra en del val som definitivt talar för vilken typ av karaktär just min Geralt är. Genom en tittglugg får jag syn på en kvinna med bar överkropp som precis ska till att torteras ordentligt för att erkänna ett brott som hon inte begått. Vill jag så kan jag tänka egoistiskt, springa vidare och aldrig titta tillbaka, men jag väljer förstås att lägga mig i och ger mig in i en strid där oddsen definitivt är emot mig.

Den här typen av valmöjligheter kommer att finnas med spelaren genom hela äventyret, och det är tydligt att CD Projekt RED siktat mot stjärnorna med The Witcher 2: Assassins of Kings. Ambitionen har varit att skapa världens bästa och snyggaste rollspel, inget annat, och man är faktiskt inte särskilt många eller långa kliv därifrån.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Tål du varken grova svordomar, nakna kvinnokroppar eller våldsamma slagsmål med eller utan någon form av hårt tillhygge bör du leta någon annanstans. The Witcher 2: Assassins of Kings är ett vuxet spel.

Med ordentligt gafflade uppdragskedjor, svåra moraliska dilemman och en generell ovisshet kring hur andra karaktärer ska reagera på mina val känns det mer som att skriva en bok än att faktiskt läsa den, och det har få spel lyckats med tidigare. Det finns aldrig något reglemente som tvingar mig att följa en viss utstakad linje utan jag får själv välja vilket problem som ligger mig varmast om hjärtat. Betänk då att huvudstoryn kretsar kring att rentvå sitt namn och hitta lönnmördaren som i själva verket ligger bakom kungamordet, och du förstår att det ligger kraftig, intim vikt vid sidouppdragen.

Faktum är att världen som målas upp framför mig, bebodd av troll, alver och dvärgar som den må vara, är så verklighetstroget utförd att jag finner mig själv sympatiserandes med de minst trovärdiga kandidaterna av alla. En man i byn Lobinden har ett enormt trollhuvud hängandes som en trofé på sin vägg och jag tänker inte närmare på det innan jag får reda på att ett försupet troll som bor under en bro har blivit av med sin fru vars kropp han hittat med avhugget huvud. Istället för att döda trollet, vilket var mitt ursprungliga uppdrag, väljer jag att leta upp trolljägarna och släpper lös häxjägarraseriet på dem istället, och det känns så jävla bra.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Världen som målas upp i The Witcher 2: Assassins of Kings är fylld av fantasifulla ting såsom alver, dvärgar, troll, gigantiska spindlar och spöken, utan att för den sakens skull ströva alltför långt ifrån verkligheten.

Spelkontrollen har renoverats om helt för att passa till det nya formatet. Ur ett utvecklingsperspektiv innebär det här att kameran och Geralts rörelsekänslighet har genomgått en förändring, men rent konkret går det lika bra att fastställa att den nya spelkontrollen fungerar relativt utmärkt och påminner starkt om det vi redan lärt känna via titlar som Fable III och Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mitt enda klagomål här är egentligen att kastknivarna knappt går att sikta med på grund av en alldeles för känslig styrspak som får siktet att flyga iväg åt alla håll och kanter så fort jag så mycket som snuddar vid den.

I övrigt ligger de flesta problem som fanns till PC-versionen kvar och irriterar. Området i vilket jag måste placera mig för att loota min slagne motståndare är minimalt och detta i relation med Geralts extrema rörelsekänslighet gör att jag faktiskt struntar helt i att loota vissa fiender bara för att det är en sådan pina. Dessutom måste jag vänta ungefär 5 sekunder efter varje strid innan spelet bestämmer sig för att fienderna är döda och att det är säkert att plocka på sig deras saker, och du vet nog själv hur mycket 5 sekunder kan kännas som när det kommer till längre spelsessioner.

Konservativt nog sitter jag i en mjuk soffa när jag spelar Xbox 360, respektive vid ett skrivbord när jag spelar dator, och här kan jag inte göra annat än väga de två formaten mot varandra för att avgöra vilket jag föredrar. Till PC får jag bättre grafik och ljud tack vare en svindyr burk fylld med hård- och mjukvara som definitivt ökar intensiteten i spelandet. Kontrasten som uppstår när en vidrig drowner plötsligt kastar sig ut från ingenstans i en mörk grotta med ett öronbedövande illvrål lämnar ett starkare intryck till PC för att det är det klart överlägsna formatet idag. Så är det bara.

The Witcher 2: Assassins of Kings
Dialogerna är fullkomligt strålande. Röstskådespelet och manuset är två influentiella beståndsdelar i vad som gör The Witcher 2: Assassins of Kings till en så stark saga.

Liknande scener på Xbox 360 är aldrig riktigt lika spektakulära, skrämmande eller häpnadsväckande. Jämför det här med en titel som släpptes till såväl Xbox 360 som till Xbox samtidigt, om du så vill. Blev du lika blåst av mattan oavsett vilken plattform du spelade på? Och jag påminner mig själv återigen: grafik är inte allt.

Samtidigt märker jag förstås att jag orkar med betydligt längre spelsessioner till Xbox 360 där jag trots allt sitter i en mjuk soffa med handlederna bekvämt placerade över varsitt lår. Precis så har jag alltid föredragit rollspelande, och det känns närmast overkligt att ha den lyxen nu helt plötsligt. Dessutom tycker jag personligen att det känns bättre att trycka på knappar än att klicka på musen när det kommer till stridande.

The Witcher 2: Assassins of Kings
CD Projekt RED har inte varit rädda för att visa upp krigets fula ansikte. Striderna känns sällan glorifierade utan snarare skitiga och utkämpade på idiotiska premisser, men mitt i allting behövs någon som kan ställa orättvisorna tillrätta.

Som plåster på såren för att du som 360-spelare har fått vänta så länge bjuder The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition på alla nedladdningsbara paket som släppts hittills och ungefär fyra timmar extra innehåll till huvudkampanjen. Detta extra innehåll kommer även PC-spelare att få tillgång till, alldeles gratis, i samma veva.

Sammanfattningsvis är även Xbox 360-versionen av The Witcher 2: Assassins of Kings ett strålande rollspel som ingen med åldern inne bör missa. Samtidigt är det en tydlig påminnelse om att vi befinner oss i slutet av en era vad beträffar konsolteknik. Hade det inte varit för det extra innehållet hade betygspinnen sjunkit ett snäpp. Som det är nu håller sig Geralt of Rivia kvar på sin nia, men det är inte utan att han fick klamra sig fast lite extra hårt.

The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: MrCheeseChuckles
    2012-04-18 17:09
    Ännu en applåd till CD Project RED

    Det känns faktiskt som det här killarna inte bara är ute efter pengar utan faktiskt vill göra bra spel.
    Jag menar nästan alla andra bolag släpper små ynkliga DLC-paket med kläder för "bara" 15kr, medan CD Project däremot släpper 4 timmars content gratis. Precis likadant som med det första Witcher! Enligt min åsikt så är det ett av de bolag som faktiskt förtjänar om de inte skulle få en enda piratkopierad kopia, men så är ju tyvärr inte fallet
     
  • Skrivet av: emifri
    2012-04-16 19:36
    Längtar som bara den till imorgon då det släpps Håller också med om att nån som inte spelat pc varianten borde ha recenserat för typ jag som inte spelat det på pc har inte nån nytta av att veta hur grafiken står sig mot pc Dessutom är det ju klart att xbox varianten e sämre än pc rent grafiskt då det till pc släpps nya och bättre grafikkort hela tiden vilket det inte gör till xbox 360
     
  • Skrivet av: Gargoth
    2012-04-16 11:47
    Skeptisk till att The Witcher är bra på konsol.
     
  • Skrivet av: Medusa
    2012-04-16 00:49
    Citerer Sacred_Games:
    Tja, det mest givande i hela recensionen var tyvärr betyget.
    Som tur är gav FZ en klart mer innehållsrik recension trots att den var kortare, kvalité inte kvantitet.
    Å andra sidan måste ju GR numera ha så pass långa recensioner att de kan motivera en kapning, så man måste gå till sida 2 vilket medför mer reklam och större intäkter. Synd bara att recensionen är så pass innehållsfattig att det inte ens täcker första sidan :/


    Mycket tråkigt utan tvekan, dock behövs ju intäkterna. Ska man flyga runt folk krävs det fett med cash som Dogge skulle ha sagt.
     
  • Skrivet av: GoWmaster 360
    2012-04-15 15:25
    Vill ha!
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2012-04-15 13:11
    Fan att 360:n är sönder! Nu måste jag köpa en ny bara för att spela det här spelet! Jag som tänkt vänta och vara lite sparsam.
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-04-14 21:48
    Ett av världens bästa spel. Och jag hatar fantasy och sånt i vanliga fall men de här är grymt.

    Tar sin lilla tid att lära sig hur allt fungerar så tålamod krävs.
     
  • Skrivet av: Jimmy911
    2012-04-14 17:37
    Har inte haft den största kollen, men...ingen PS3-version på ingående?
     
  • Skrivet av: Mr Smiley
    2012-04-14 17:31
    Ett av förra årets mest efterlängtade spel. Som jag inte kunde spela. Men nu jävlar!
     
  • Skrivet av: Black_prod
    2012-04-14 17:02
    Bättre än Skyrim..
     
  • Skrivet av: badpojken
    2012-04-14 13:44
    Så jag har längtat efter detta spel!
     
  • Skrivet av: Görta
    2012-04-14 11:49
    Ska ha så snart jag tröttnar totalt på Skyrim och Mass Effect 3. Lär dröja ett tag alltså
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2012-04-14 11:28
    They Live!
     
  • Skrivet av: Zem1an
    2012-04-14 00:48
    Ska skaffa detta så snart jag får tillfälle helt klart. Verkar helt klart vara min typ av spel!
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2012-04-13 23:13
    Tja, det mest givande i hela recensionen var tyvärr betyget.
    Som tur är gav FZ en klart mer innehållsrik recension trots att den var kortare, kvalité inte kvantitet.
    Å andra sidan måste ju GR numera ha så pass långa recensioner att de kan motivera en kapning, så man måste gå till sida 2 vilket medför mer reklam och större intäkter. Synd bara att recensionen är så pass innehållsfattig att det inte ens täcker första sidan :/
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2012-04-13 17:50
    Väldigt välskriven recension!
     
  • Skrivet av: Valerin
    2012-04-13 17:05
    Citerer torbli79:
    Jag är sjukt metodisk, gör i princip allt jag kan innan jag går på main quest.


    Jag skulle gissa på en 30-40 timmar för en sjukt metodisk genomspelning. Dessutom grenar handlingen ut, så att spela om spelet innebär inte att du gör samma uppdrag eller ens är på samma platser. Otroligt bra omspelningsvärde.
     
  • Skrivet av: Twisp
    2012-04-13 16:58
     
     
     
    Citerer simont:
    För er som klagar på att recensionen berättar för lite om själva spelet och jämför för mycket är det ju bara att kika på den grundläggande PC-recensionen om ni vill veta mer.


    ^
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2012-04-13 16:55
    Detta kommer att äga med min fina Tv och mjuka soffa.
     
  • Skrivet av: I-zac
    2012-04-13 15:26
    Jag är en skitunge som egentligen inte borde spela detta, men jag älskar det ändå
     
  • Skrivet av: marsson
    2012-04-13 12:56
    Citerer Tatanka_Iyotake:
    Ett vuxet spel? Jo, folk hävdar ju att dom är vuxna när dom fyllt 18...


    Ptja, vissa är betydligt mer "vuxna" vid den åldern än andra...
     
  • Skrivet av: Sir_badcop
    2012-04-13 12:27
    I want this
     
  • Skrivet av: reptileofc
    2012-04-13 12:25
    Detta blir ett köp.
     
  • Skrivet av: Misterkillsteal
    2012-04-13 12:18
     
  • Skrivet av: simont
    2012-04-13 12:14
    För er som klagar på att recensionen berättar för lite om själva spelet och jämför för mycket är det ju bara att kika på den grundläggande PC-recensionen om ni vill veta mer.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Sanslös konsolgrafik, dynamisk och jämn ljudbild, fantastisk story, vansinnigt mycket innehåll, bekväm spelkontroll
Minus:
Aningen känsligt sikte
Spelinfo
The Witcher 2: Assassins of Kings
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +