Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Max Payne

Text: Viktor Eriksson

Max Paynes äventyr genom natten fortsätter. Inför uppföljaren till två av spelvärldens bästa actionlir har Rockstar låtit släppa en Ios-version av det första Max Payne. Viktor har dragit på sig skinnpajen, dual wieldat Ipad och Iphone och skrivit en recension

Fingrarna på Ipaden. Max Paynes pistolpoesi på skärmen. Som att utföra kirurgi med ett baseballträ. Max Paynes rörelser, hala och sladdriga likt en fyllbult i New Yorks tunnelbana. Autosikte, hitboxes stora som husväggar och fiender som kolar av så mycket som en vindpust. Allt ett lismande försök att ignorera det faktum att man haft sönder det som en gång var perfekt. Kvar var en klassiker på kryckor. Vad hade Rockstar Games tänkt egentligen? Det luktade snabba pengar och låga ambitioner.

Ett av spelvärldens absolut bästa actionlir var nu destillerat ner till ett meningslöst dravel drivet på gammal PC-nostalgi som fått jäsa i tio år sedan det senaste spelet. Världen var allt bra sorglig. Hade Rockstar verkligen brytt sig så borde de ha patchat Steam-versionen av spelet så att den funkade på annat än Windows XP och ner. Men icke. Ios-versioner för hela slanten varav Iphone-versionen var ungefär lika duglig som en åklagare med samvete. Sam Lakes grimarserande ansikte tycktes i alla fall mer passande än någonsin.

Max Payne
Slänga sig och skjuta i Ios-versionen av Max Payne? Förmodligen enklare att spela dragspel med knäna.

Men ändå. Kunde varit värre. Grafiken skarp och fin. Priset generöst. Bilduppdateringen duglig även om rörelsesiktet ständigt fick den att framstå som om den boffat bensin i tre dar. Spelet fortfarande fantastiskt trots sina många år på nacken. Bandesignen kunde få dagens actionspel att skämmas i duschen. Patenterade slow-motion-effekten "bullet time" likaså. Atmosfären tät som Manhattan-natten. Manuset fortfarande ett av spelhistoriens fem bästa, alla kategorier. En mångbottnad, kärleksfullt klyschrik och alltigenom hjärtgripande hämndhistoria som Sam Lake tyckts ha bärgat från noirgenrens djupaste mörker.

Tragiskt att det blev så här. Att storsinthet inte var värt mer än att hamna i köttkvarnen för mobilspel och sen paketeras med reklam för den stundande tredje delen i Max Payne-serien. Jag bad en stilla bön till allt som var heligt för att Rockstar hade lagt sitt krut där istället. Sen släppte jag fingret från touchplattan. Och det var över.

Max PayneMax PayneMax PayneMax Payne
Max PayneMax PayneMax PayneMax Payne
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2012-05-11 17:58
    Näje! Detta ska spelas på PC
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-04-27 23:38
    Citerer _Snake_:
    Till Vitan da!? Suck.


    Word!

    Fast tycker de ska dra iväg nästa "riktiga" Max Payne titel till Vita istället.. Skulle ju inte va några problem att köra PS3 spel på den juh.. Var är då alla portar på stortitlar!? Varför släpps inte alla nya titlar till PS3 även till Vitan? Får inte min Vita äta ett par riktiga stortitlar väldigt snart så vetå fan om den inte börjar bli sjuk av svält o damm och jag tvingas avliva den hos gamestop..
     
  • Skrivet av: stoffman94
    2012-04-21 21:55
    Costae Cavea: Spelet kommer även snart till Android, även om det inte kommer funka på alla modeller, såklart!
     
  • Skrivet av: _Snake_
    2012-04-19 00:19
    Till Vitan da!? Suck.
     
  • Skrivet av: Marcool
    2012-04-18 22:42
    kontrollen är inte den bästa men med lite nötande så går den att använda.
    Gillar sista meningen i recensionen som jag antar refererar till Max egna "I released my finger from the trigger, and then it was over"
     
  • Skrivet av: Datan
    2012-04-18 21:12
     
  • Skrivet av: Avoca
    2012-04-17 08:51
    Steam-versionen av Max Payne funkar finfint på Windows 7. Förstår inte vad Viktor snackar om alls
     
  • Skrivet av: Virke
    2012-04-17 06:09
    Tycker 6/10 är generöst. Visst, Max Payne är ett bra spel, men så länge kontrollen är obrukbar spelar det ingen roll. 2/10.
     
  • Skrivet av: viktornil
    2012-04-16 20:42
    Hmm... Jag spelade steamversionen av Max Payne på Windows 7
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2012-04-16 16:10
    Jäkligt synd att kontrollerna inte ska passa så bra åter igen för ett storspel. Sen att det nu är 10+ år sedan spelet kom, kanske det är så långt efter som smartphones är? Men jag kommer förmodligen att köpa enbart för att ge stöd åt större spel till smartphones.

    Gillar verkligen hur ni nu skriver att spelen är multi och inte bara till Iphone.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Ett av spelvärdens bästa manus, fin grafisk konvertering, enastående röstskådespelare
Minus:
Svårstyrt, alldeles för simplifierat, Iphone-versionen nära på ospelbar
Spelinfo
Max Payne
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +