Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Confrontation

Text: Viktor Eriksson

Figurspelet Confrontation tar steget till den digitala världen. I form av ett strategirollspel i samma anda som Baldur's Gate dessutom. Viktor har recenserat

Jag har inte mycket tålamod just nu. Jag vill knappt ens skriva den här recensionen. Den slösar min tid. Precis som spelet Confrontation i sig slösat min tid. Precis som det kommer att slösa också din tid ifall du i ett svagt ögonblick skulle plocka upp det.

Confrontation är baserat av figurspelet med samma namn och utvecklat med målet att pavlovskt kittla nostalgicentrumet hos alla spelare som växte upp under PC-spelens guldålder med lir som Icewind Dale och Baldur's Gate. Ja, du gissade rätt. Det är den där himla Infinity-motorn som är på tapeten igen.

Spelsystemet som Bioware utvecklade en gång i tiden som en hybrid mellan strategi- och rollspelssystem och som än idag hyllas som något av det absolut finaste rollspelsgenren kunnat åstadkomma. Egentligen har den varit officiellt död sen Icewind Dale II som släpptes 2002 men överlevs än idag av otaliga rabiata fans som gärna, ofta och högt sjunger dess lov kring hur "infinitymotorn utgör länken mellan rollspel på penna och papper kontra datorvärldens hisnande världar" för alla som är i närheten.

Och Confrontation är Cyanide Studios försöka att casha in på det hela. Det är så utstuderat att jag nästan storknar. En lagom hardcore och billig spellicens återskapad i en emulering av ett lagom hardcore spelsystem. Resultatet visar sig dock inte vara mer genomsnittligt om så Confrontation hade både radhus, Volvo och två och ett halvt barn. Det är rentav så medelmåttigt att det blir dåligt.

Confrontation
Det finns tolv karaktärer i spelet allt som allt. Alla kommer med sina egna fördelar och nackdelar.

Det första problemet märks direkt i att Cyanide Studios helt missat att Bioware inte bara låtit sina tidiga monstertitlar som Baldur's Gate bestå uteslutande av sin spelmotor, utan att där också fanns något mer. Det fanns en fantastisk historia, välskrivna karaktärer och annat fluff som gjorde upplevelsen snudd på organisk och levande.

Cyanide Studios verkar däremot helt glömt bort sin egen licens Confrontation. Istället för att använda sig av dess tidigare kampanjfluff eller ta vara på det som är unikt för just Confrontation har de lämnat allt därhän i tron om att historien skall skriva sig själv. För alla andra som däremot inte gått en högskoleutbildning i Confrontations kampanjmiljö eller läst dess codex-böcker slaviskt så kommer alltsammans bara framstå som ren gallimatias.

Konstanta pliktskyldiga referenser, supersnabbt berättande och en genomgående ytlighet som skvallrar om en osnygg och lat produktion. På det hela taget gör Cyanide Studios möjligen ett imponerande jobb med att ta saker som borde vara storslagna och episka och förvandla dem till trist vardagsrutin helt fritt från känslor av förundran och fascination.

Spelsystemet i sig följer också samma bana med en fascinerande nerdummad tolkning av infinitymotorn. Totalt överfylld med madrassfunktioner som regenererande hälsa och cool-down förmågor för att utvecklarna skall kunna ägna så kort tid som möjligt till att bygga intressanta banor eller fiendemöten. En slags spelutvecklarens motsvarighet till att lägga bumpers i rännan på bowlingbanan kan man säga.

Confrontation
Historien i spelet kretsar mycket kring religion och inkvisition. Tror vi alla fall. Det var inte alltid så tydligt.

För spelaren väntar å andra sidan ett menysystem bestående av stora symboler, tydlig färgkodning och konstanta pekpinnar om vad som är vad i tank, support och striker-djungeln. Hade det varit mer självspelande så hade en automatisk dps-räknare förmodligen ingått. Vissa kanske kan se systemet som pedagogiskt och sånt är jag helt för. Men med tanke på spelets tarvliga och oengagerande tutorial av spelsystemet och den allmänt ovälkomnande stämningen för annat än tidigare Confrontationrävar, så känns systemet snarare lite fördummande. Taktiken att spamma alla förmågor samtidigt fungerar dessutom alldeles för ofta.

Stundom kan däremot Confrontation glimra till i sin action. Då blir det i sin enkelhet något av en arkadversion av strategirollspelen. Striderna går snabbt, du bygger olika dominanta strategier som du tröskar genom fienderna med samtidigt som du tickar upp dina karaktärers stats.

Den monotona tristessen dyker dock snabbt upp eftersom Cyanide Studios som sagt inte verkar lagt vidare tid på att bygga intressanta fiendemöten eller roliga banor. Allt går på rutin. Det är förutsägbart och ospännande. Som om inte det var nog så kryllar spelet därtill av tecken på allmänt dålig polering. Fienderna är urkorkade, campingtaktiker uppmanas rentav och karaktärerna fastnar i alla möjliga veck av banan trots att stigarna de vandrar på är bredare än tyska motorvägar.

Confrontation
Miljöerna i spelet är som du kanske märkt inte särskilt varierade. Enfärgade däremot.

Börjar de bli tjatigt att läsa den här recensionen? Det kan jag tänka. För det är precis lite tjatigt att skriva den. Men Confrontation är precis den typen av spel. Vi har alla spelat det. Smaklöst, färglöst, identitetslöst, monotont, trist och tråkigt. Det tillför inte något till ditt liv som kommer att etsa sig kvar längre än till det att du stängt av datorn och bestämt dig för att göra något annat istället.

Presentationen i Confrontation står på något sätt lite som en hyllning eller rentav som en bekräftelse på detta. Likt i historien har de lyckats ta den episka designen i Confrontation som blandar amerikansk superhjälteestetik med futurefantasy och drännera den på all form av personlighet. Detta samtidigt som de byggt upp allt i en grafikmotor som förmodligen skövlats från 3D Realms vårbasar.

Jag skulle inte rekommendera det här vare sig till fans av Confrontation eller till folk som är så svultna på Infinity-motorn och glada dagar av Black Isle, Planescape: Torment, Baldur's Gate att de förmodligen inte går att vara kompis med.

ConfrontationConfrontationConfrontationConfrontation
ConfrontationConfrontationConfrontationConfrontation
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Grafik:4
Spelbarhet:4
Ljud:4
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Enkelt och snabbt system, många karaktärer
Minus:
Tråkiga strider, trist presentation, oengagerande upplägg, opolerat, dödfödd multiplayer
Spelinfo
Confrontation
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +