Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Risen 2: Dark Waters

Text: Oskar Nyström

I en uppsjö av kvalitativa rollspel har Risen 2: Dark Waters hamnat i skymundan. Trots detta är det knappast någon anonym titel utan snarare den som varit mest säker på sin egen identitet på länge...

Nylonsträngade gitarrer och dragspel. Smuts under naglarna och tomma glasflaskor längs med marken. Salt havsluft och utforskande i tropiska miljöer. Fällor, smygande, bedrägeri, baktal, pistoler, klingor, pösiga byxor, öppna skjortor och lapp för ögat. Piranha Bytes har inte lämnat något åt slumpen. Risen 2: Dark Waters är den kompletta leksaken för dig som vill ägna tid åt din inre pirat, men blir spelet någonsin mer än så?

Det händer inte ofta, men ibland önskar jag att jag slapp sätta sifferbetyg i mina recensioner. Fallet Risen 2: Dark Waters är ett perfekt exempel på varför. Hatar du alla beståndsdelar av det klischéartade piratlivet som jag nyss rabblade upp är det förstås helt poänglöst att spela piratspelet Risen 2 - för även om det är ett rollspel med äventyrsinslag är det framförallt ett verktyg som låter dig leva rövare på de sju haven. Ett piratspel, kort och gott.

Risen 2: Dark Waters
I början av ditt äventyr har du inte mycket mer än livhanken att förlita dig på. Dina val kommer att påverka vad just du får uppleva, men knappast i samma utsträckning som i exempelvis The Elder Scrolls V: Skyrim.

Samtidigt är det en tidsresa genom såväl rollspels- som äventyrsgenren vilket förvirrar mina invanda recensentmönster ännu mer. Bör jag jämföra huvudkaraktären i Risen 2: Dark Waters med nyaktuella Geralt of Rivia från The Witcher 2: Assassins of Kings? Bör jag referera till föregångaren som bara löst hänger ihop med sin uppföljare?

Alla de där funderingarna släpper, som tur är, efter bara en kort spelsession och det står snabbt klart att Risen 2 är helt unikt i sin bransch idag, på gott och ont. Du som vant dig vid snabba, oberoende uppdragskedjor och total valfrihet i Skyrim bör tänka om. Så bör även du som försakat skönhetssömnen för att istället spendera all tid med de trovärdiga karaktärerna i The Witcher 2.

Risen 2: Dark Waters
Ljussättningen är ruskigt vacker i sina stunder. Däremot har ljuset en tendens att lägga för tydliga skuggor på trubbiga texturer såsom palmblad.

Istället utspelar sig Risen 2 på sina helt unika, något inramade, premisser. Du är aldrig helt fri, men det gör inget. Du kommer aldrig att minnas Steelbeards dotter Patty om 20 år, men det gör inget. Det handlar inte om det.

När jag, efter en kort introduktion, anländer till en liten tropisk ö är det som en fullkomligt identitetslös man ända in på bara skinnet. Mitt första uppdrag blir att prata med öns borgmästare, något som jag inte kan göra innan jag fått på mig en skjorta. För att få en skjorta måste jag inleda ett helt annat uppdrag där det gäller att hjälpa en lika halvnaken fånge som berättar vart hans kläder tagit vägen. Ett helt annat uppdrag tycker att jag bör skaffa en karta, men innan jag ens kan börja fundera på att skaffa en karta måste jag ha tillträde till tidigare nämna borgmästare.

Risen 2: Dark Waters
En av många hyddor du kommer att hitta under dina strapatser. Vill du så kan du ofta smyga in på natten och knycka åt dig de finaste prylarna för att tjäna en hacka.

På den vägen är det, och du som hobbyforskat någorlunda i spelhistoria märker direkt att Risen 2: Dark Waters verkar gå hand i hand med klassiska särdrag från äventyrsgenren där det exempelvis kan gälla att hitta en stege för att nå en hink för att komma ned i en brunn för att rädda en katt för att få en kratta som kan räfsa bort löv under vilka det ligger en nyckel.

Men nu lever vi i en tid där det konceptet i sig aldrig hade räckt. Istället har Piranha Bytes tvingats titta på andra rollspelstitlar och snabbt snappat upp att det är viktigt med valfrihet, mängder av loot, legendariska föremål, ett levelsystem och möjligheten att själv utforma sin karaktär under spelets gång.

Risen 2: Dark Waters
Kontrasterna mellan varmt och kallt gör att varje hörn tycks ha något intressant bakom sig. Ofta stämmer det också.

Allt det här finns med och fungerar faktiskt riktigt bra, även om det märks att man inte jobbat med riktigt samma budget som de verkliga topputvecklarna. Jag bestämmer mig för att min pirat borde vara rik. Dels för att en pirat värd namnet bör vara rik som ett troll och dels för att jag sett ut en tjusig pistol som jag vill köpa. Därefter bestämmer jag mig för att bli rik genom att knycka, stjäla, rota och vara otäck. Hade jag velat hade jag istället kunnat jobba ihop pengar som jägare, gått på skattjakt, extraknäckt som springpojke eller sysslat med något så tråkigt som att hjälpa folk i nöd.

Dialogerna är sällan tillräckligt väl utförda för att jag ska bli riktigt imponerad vare sig vad beträffar röstskådespeleri eller ljudmix. Animationerna är dessutom så överdrivna att tankegångarna oundvikligt dras till framtida internetskämt. Men detta har heller aldrig varit Piranha Bytes första prioritet. Istället är det genom det fria utforskandet som Risen 2: Dark Waters verkligen lyser igenom och känns fullkomligt briljant.

Risen 2: Dark Waters
Konversationerna är en av spelets sämsta beståndsdelar. Detta på grund av platt röstskådespeleri och en märkligt komprimerad ljudbild där musiken stundtals dränker talet.

Här hjälper tjusig grafik fylld av vackra färger och skarpa kontraster till för att skapa en mysig helhet, och man har använt sig av skärpa kontra oskärpa för att verkligen skapa vykortsvärdiga vyer. I rörelse känns det som att miljöerna förvirrar sig själva ibland då de inte alltid kan välja om de vill vara i skärpa eller oskärpa när jag löper fram genom djungeln vilket sätter sin törn i helhetsintrycket.

Förankring till rollspelsgenren sker ytterligare i form av små, beroendeframkallande detaljer såsom faktumet att Piranha Bytes gjort skillnad på svärd och svärd. Ett pinnsmalt svärd som bara gör penetrerande skada tillhör inte samma kategori som en katana eller ett hårt vapen, och det gäller därför att rusta sig med rätt föremål för rätt tillhygge.

Själva stridandet sker på ultraklassiska manér där din bästa vän är vänster musklick. Du kan visserligen parera vilket är effektivt mot likvärdiga motståndare, men mot större otyg gäller det snarare att hugga så ilsket du bara kan och skjuta med pistolen så fort tillfälle ges. Senare i äventyret kan du även välja mellan att bemästra antingen gevär eller voodoo där sistnämnda låter dig ta kontroll över fiender och göra dem till allierade.

Risen 2: Dark Waters
Gamla ruiner hör piratlivet till och självklart kommer du att få knycka åt dig värdefulla artefakter för att sedan rusa därifrån på bästa India Jones-manér.

Generöst nog har man slängt in små minispel som knappast kommer att stjäla särskilt mycket fokus från huvudspelet men som likväl fungerar utmärkt som billiga tidsfördriv. Att dricka snabbare än sin motståndare genom att klicka på flaskor med en allt mer svårstyrd mus är ett exempel. Att prickskjuta på kokosnötter, glasflaskor och dödskallar är ett annat.

Sammanfattningsvis är Risen 2: Dark Waters knappast det bästa, snyggaste eller djupaste rollspelet på marknaden just nu. Däremot är det ett spel som vågar göra sin egen grej fullt ut utan att falla i några moderna fällor. Suktar du efter ett beroendeframkallande spel i piratmiljö och är beredd att bortse från vissa tekniska skavanker har du mycket att hämta här.

Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark WatersRisen 2: Dark Waters
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Nes-Ninja
    2012-12-19 18:11
    Jag skaffade detta på gamestop, och fick collectors edition med massa fint i : )


    skall bli trevligt att sysselsätta sig med detta.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-08-23 01:27
    Plockade upp det igår, kunde inte motstå när man gick in på Gamestop och dom hade en collectors edition med massa småsaker i. Skoj när man inte ens trodde det fanns en riktig Collectors edition
     
  • Skrivet av: mykey83
    2012-07-31 14:55
    Älskade risen och ska bli sjukt kul o se vad dom hittat på till 2an.får även treasure island med min pre-order =)
     
  • Skrivet av: Antistar
    2012-07-18 01:24
    "I en uppsjö av kvalitativa rollspel" skriver ni. Vad är det för rollspel ni tänker på? Diablo 3? Inte ett riktigt rollspel. Skyrim? Tröttnat för längesen. The Witcher 2? Tråkigt. Mass Effect 3? För begränsat. Sen finns det bara en massa dussin mmos med samma typ av quests hela tiden. Risen 2 ser väl knappast banbrytande ut men det ska bli kul att testa.
     
  • Skrivet av: Crabmonkey
    2012-07-07 01:42
    hur fick ni tag på playstation 3 version så tidigt släpps om drygt 3 veckor? ingen annan har fått det ju!
     
  • Skrivet av: ValtMedOmsorg
    2012-06-05 22:02
    Tänkte köpa detta spel. Hörde röstskådespeleriet. Sen tänkte jag inte köpa det mer.
     
  • Skrivet av: Knaan
    2012-06-05 05:39
    Helt okej var det.
     
  • Skrivet av: Mort2
    2012-05-26 10:32
    Citerer Simpa HEHE:
    Får man ha ett eget, med egen besättning osv?


    Ja, det får man. Fast inte förrän en bra bit in i spelet, man börjar såklart inte som kapten, utan från en blygsam "wannabe pirate" position.

    Besättningen man rekryterar blir ens "companions", som man sen kan välja mellan för att stiga i land på uppdrag. Ungefär som med Mass Effect och "Normandy-skeppet".
     
  • Skrivet av: Wii nörden
    2012-05-24 16:12
    Blir kanske ett köp! c:
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-05-20 14:27
    Citerer Simpa HEHE:
    Får man


    Nej
     
  • Skrivet av: Zoiler
    2012-04-27 17:11
    Synd att de misslyckades så kapitalt jämfört med ettan som faktiskt var riktigt bra. Hade trott att man åtminstone skulle behållit känslan i ettan, men de verkar ha fått totalt tokfnatt.

    Ändå ett av de spel jag mest såg fram emot, fattar inte hur det kunde gå så fel.
     
  • Skrivet av: Simpa HEHE
    2012-04-25 13:24
    Bra recension!
    En fråga till Oscar bara: Hur är det med skepp? Får man ha ett eget, med egen besättning osv?
     
  • Skrivet av: Eriik
    2012-04-25 11:44
    Är riktigt sugen på det här. Blir nog ett köp när det kommer till ps3
     
  • Skrivet av: zookeeper
    2012-04-25 07:23
    Det här blir nog fan ett köp. Man måste ju bara älska sjörövare, och allt som hör till.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-04-24 14:31
    Coolt, hade ingen aning om vad det var egentligen men det blir ett köp. Fick helt oki på IGN med. RRRrrrrrrrrrrrr
     
  • Skrivet av: aiming_on_you
    2012-04-24 11:03
    man längtar ju lixom jättesupermkt!<3
     
  • Skrivet av: grodahn
    2012-04-23 23:12
    Det är sällan jag är sugen på att köpa "random" titlar som jag inte direkt känner till, men piratspel har jag sett på tok för få (bra) av, så detta slår jag nog till på när det kostar runt 300 riksdaler, kanske.
     
  • Skrivet av: Gamechooser
    2012-04-23 18:30
    nice
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-04-23 17:39
    Tänkte väl det betyget.
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-04-23 16:02
    Detta blir ett definitivt köp! Jag har alltid drömt om ett open-world-piratspel, och nu har det kommit!
     
  • Skrivet av: Mort2
    2012-04-23 13:22
    Gott att höra!

    Detta var nog ungefär vad jag väntade mig. Då superba animationer, röstskådespeleri och fanatisk välpolering av varenda spelaspekt inte är vad jag förväntar mig från Piranha Bytes.

    Så gott som allt tyder dock på att jag kommer att älska detta lir lika mycket (eller mer) än ettan.

    Enda besvikelsen är att jag inte har lyckats få tag på någon "Collectors Editon" eller "Steelbeard Edition"
     
  • Skrivet av: Oskar / GR®
    2012-04-23 12:21
    musicpanda.

    Jag vet inte hur jag ska hjälpa dig i det här fallet. Personligen gillar jag grafiken i Kingdoms of Amalur. Skruvad och härlig, designad av några av världens mest respekterade grafiker.

    Risen 2 ser ut som på bilderna ovan och som i dess trailers. Väntar du två dagar efter spelsläppet lär du kunna hitta gameplay på youtube också.
     
  • Skrivet av: kalabalik
    2012-04-23 12:14
    musicpanda, det hjälper att titta på bilderna och kanske titta på ett par filmer så lär du nog se det själv?
     
  • Skrivet av: musicpanda
    2012-04-23 11:54
    Är det här enbart sett till grafiken/designen snyggare än Kingdom och Amalur? Höll på att spy på det spelet på pc allt kändes så utsmetat och designen på de förskapade ansiktena när man skapade sin gubbe fick en att undra hur mycket knark som befann sig i omlopp på kontoret under det momentet av utvecklingen... Ville verkligen älska spelet gick inte... Så nu undrar jag är Risen 2 snyggt? Ja grafiken är inte allt men det är fan en del av upplevelsen om det nu kommer några moralväktare.
     
  • Skrivet av: kalabalik
    2012-04-23 09:54
    AWESOME!
    Äntligen ett piratspel i rollspelstappning!
    Som jag har längtat!

    Mitt personliga "betyg" kommer nog hamnar på "älska-skalan"

    Inte så mycket för siffror jag heller...
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Perfekt piratstämning, tjusig grafik, atmosfärisk musik, snabba laddningstider, mycket valfrihet, lång livslängd
Minus:
Platt röstskådespel, märklig ljudmix, stundtals buggad grafik
Spelinfo
Risen 2: Dark Waters
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +