Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure

Text: Jonas Mäki

Jonas har skakat sina lurviga tillsammans med mästertjuven Phantom R i Paris. Läs hur bra Segas musikaliska äventyr på fel sida om lagen egentligen är...

Det är alldeles för sällan det kommer riktiga japanska spel utvecklade av Sega själva, men när det väl gör det är det vanligtvis läge att kolla in dem lite närmare. Rhythm Thief & the Emperor's Treasure är ett musikspel av den sort som utrikiska spelskribenter gärna kallar "rhythm action game" där man snarare än spela ett instrument, bara ska hålla takten. Tänk Elite Beat Agents och Parappa the Rapper snarare än Guitar Hero för att få en uppfattning om vad som vankas.

Det unika med Rhythm Thief & the Emperor's Treasure är att Sega velat ge det en extra dimension genom att klämma in ett klassiskt äventyrsspel i smeten, något som visar sig vara akilleshälen för annars genomcharmiga Rhythm Thief & the Emperor's Treasure. Här får vi ikläda oss rollen som Phantom R, mästertjuv och Paris-bo med förkärlek för spektakulära stölder. Bara det att Phantom R inte är någon elak tjuv utan drivs av helt andra motiv.

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Se till att hålla rytmen, Rhythm Thief & the Emperor's Treasure är ganska oförlåtande om du skulle råka komma av dig.

Trots det är det en fröjd att se hans Jönssonliga-liknande planer som alltid mynnar ut i musik och dans samt framför allt sköna minispel. Även persongalleriet förtjänar att nämnas där hunden Fondue och violinisten Maria är underbara sidekicks medan en detektiv som hela tiden är en på spåren samt en person som påstår sig vara den återuppväckte Napoleon Bonaparte står för motståndet. Alla är de charmerande på sitt sätt och skänker berättelsen liv med härlig design och välanimerade sekvenser.

Är det något jag gillar med Rhythm Thief & the Emperor's Treasure så är det att spelet saknar ett övergripande koncept. Det går inte att svara på hur man spelar detta, utan varje moment är helt unikt. Det kan handla från allt från att rita med stylusen, trycka på färgade knappar i takt till musiken eller balansera med gyron. För det mesta fungerar det alldeles utmärkt och i gyrogrenarna har Sega dessutom haft den goda smaken att stänga av 3D-effekterna så man ser vad som händer utan extra trassel.

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Det ges tillfälle att besöka flera kända landmärken i Paris under äventyret.

Flera av de runt 50 minispelen är riktigt minnesvärda och påminner mig om varför jag alltid gillat Sega så mycket. Det är av blandad experimentell kvalitet och framför allt liknar det inget jag gjort tidigare som när jag med stylusen plötsligt förvandlas till violinist i en av spelets höjdpunkter.

Så långt allt väl, och som synes tycker jag mycket om Rhythm Thief & the Emperor's Treasure. I teorin i alla fall. För mellan alla minispel förvandlas det musikaliska äventyret till en Professor Layton-klon, och här börjar kvaliteten sjunka rejält. Samtidigt som en del av mig applåderar det faktum att Sega vill låta oss spela även det som händer mellan dans- och musiknumren, så passar det inte riktigt in.

Uppdragen är monotona, ofta repetitiva och känns som lågvattenmärken där man egentligen helst av allt vill spela i takt till musik. Uppdragen kommer dessutom med får långa mellanrum och flera gånger har jag på mig med att bara ilsnabbt klicka överallt på skärmen för att om möjligt få igång vad som känns som det riktigt spelet så fort som möjligt. Jag förstår att Sega vill skapa en bättre livslängd på det här sättet, men det är helt onödigt. Bra musikspel håller för evigt i sig självt om det är nog kul att spela, och denna typ av utfyllnad tillför inget.

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Både knappar och stylus används i äventyret såväl som den inbyggda gyron. Flera av minispelen är riktigt bra.

Nu känns det istället som att man nästan kämpar sig genom spelet likt ett jobb, som i många fightingspel med låsta figurer där man får slita i singleplayer för att kunna ha kul i multiplayer. För när man väl har fått fram låtarna i Rhythm Thief & the Emperor's Treasure så kan man spela dem om och om igen i jakten på bättre poäng. Och det är för mig den verkliga behållningen av spelet. Det är nästan så jag kommer på mig själv med att vilja leta i begagnatlådor efter spel som folk redan spelat där allt är upplåst så jag bara kan glida in och få ha kul.

I slutändan hoppas jag att Sega inte ger upp det här konceptet. Rhythm Thief & the Emperor's Treasure har definitivt sina poänger, men skulle behöva tajtas till och får man bara till det är det här ett ännu bättre och mer varierat alternativ till spel som Elite Beat Agents. Och det säger en hel del om hur mycket potential det trots allt finns här.

Play movie

Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure
Rhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's TreasureRhythm Thief & the Emperor's Treasure
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:8
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Härlig musik, många fiffiga minispel, mycket originellt
Minus:
Dåligt äventyrsläge, instruktionerna håller inte måttet, för lätt
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Musik, Pussel
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    05 april 2012
Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 42% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +