Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Prototype 2

Text: Jonas Elfving

Radical Entertainment fortsätter historien om muterade Alex Mercer, men denna gång får vi axla James Hellers jacka och ränna runt i en härjad stad, med en uppsjö superkrafter. Elfving har satt betyg på Prototype 2

Radical Entertainment och Activision kan tala om "uppslukande hämndbegär" så mycket de vill. De kan låta Johnny Cashs "Hurt" ackompanjera trailers, de kan locka med en story om en förstörd stad så det står härliga till. Det spelare dock kommer att vilja få ut - och minnas - av Prototype 2, är möjligheten att slänga en militärjeep mot en grupp skrikiga demonstranter. Mänsklig bowling: spelglädje å det grövsta.

Man inser fort att den stora behållningen med Prototype 2 är staden, New York Zero, och kaoset nya huvudpersonen James Heller har möjlighet att skapa där. Efter en flykt från ett labb och ett märkligt möte med förra spelets huvudperson kommer jag ut på gatorna, och redan innan den första hastighetsuppgraderingen är Heller snabb som en pistolkula och skubbar uppför ett 80-våningshus fortare än man kan säga "sandlåda". Att slänga sig ut från en sådan skyskrapa och aktivera glidfunktionen är lekfullt, kittlande och fullgod underhållning i väntan på de mer fokuserade storyuppdragen.

När militären får syn på dig och avföringen så att säga träffar fläkten kan du njuta av fullkomligen sanslösa jakt- och stridssekvenser. Soldater skjuter efter dig, i luften närmar sig en attackhelikopter, du löper som en vettvilling, knäcker ett träd, tar tag i en kundvagn, kastar den i en pensionär, gör ett femmetershopp och landar på ett mutantmonsters rygg och låter dina armklor sköta snacket. Full fart, minst sagt - även om många i staden inte tycks lägga märke till dina upptåg.

Prototype 2
Tentakelvapnet är bland de roligare inslagen i Prototype 2. Dina äckelarmar binder ihop människor med bilar och helikoptrar med explosiva tunnor.

Efter att Heller greppat tag i en stackars fotgångare har han möjligheten att "konsumera" denna, vilket fyller på livsmätaren och ändrar hans fysiska form. Det går också bra att slunga personen in i valfri lyktstolpe eller välbesökt promenadstråk, vilket oftast resulterar i komiska trasdocke-effekter. När vi konsumerar minnen från viktiga personer, de som är knutna till specifika uppdrag, får vi också, som sist, en glimt i deras förflutna.

Dessa minnen, och den mer övergripande storyn, berättas i kanske de mest rastlösa mellansekvenser jag någonsin sett i ett spel. I hektiska, Black Ops-doftande klipp med övermättade färger och hög kontrast flimrar ansikten, dokument och platser förbi, och ljudmattan är vävd av dova röster som är tänkta att suga in mig i handlingen. Effekten blir den totala motsatsen. Stroboskopstoryn ger mig narrativ migrän, och jag bryr mig inte ett dugg om Mercer, mutanterna, Gentek och Blackwatch. Som före detta Göteborgare bryr jag mig inte om James heller.

Storyn tar alltså sig själv på alltför stort allvar, men sådant är förstås sekundärt i ett spel som mest går ut på att leva rövare och orsaka så många explosioner som möjligt. Kaoset i all ära, när jag ger mig på storyuppdragen märker jag rätt fort att de är väldigt, väldigt lika varandra. Du ombdes oftast att konsumera en specifik person, alternativt ta dig an en större grupp fiender, och sedan fly undan styggingarnas radar. Om och om igen. Radical försöker att bryta likriktningen med några långsammare stealth-uppdrag, men då dessa är väldigt lätta och trista hade man lika gärna kunnat strunta i att försöka.

Prototype 2
Folket tycks inte reagera alltför mycket på dina övermänskliga krafter och trots 20-metershopp och tunga landningar i marken höjer inte ens Blackwatch på ögonbrynen.

Samlaruppdragen, där vi får nosa upp svarta lådor och döda speciella bad guys i de olika stadsdelarna, är dock trivsamma och belöningen i form av uppgraderade förmågor får mig att vilja fortsätta spela. Boss- och minibossstriderna höjer också pulsen hyfsat. Samma sak kan inte sägas om grafiken, som inte på något sätt är dålig, men som definitivt inte får en att höja på ögonbrynen. När jag, i hopp om en makalös utsikt, rusar uppför Det stora äpplets högsta byggnad sträcker sig vyn väldigt kort, och det korta ritavståndet försöker Radical dölja med trist dimma. Det finns även något med animationerna och fightingen som saknar tyngd, och Heller tycks slå "genom", och inte på fiender.

Till grafikens försvar måste jag dock säga att den mängd galenskap som kan ske på skärmen samtidigt genererar visuell prakt på sitt eget lilla sätt, och variationen i både fotgängare och föremål i mina muterade nävar är god.

Prototype 2
Jag kan se mitt hus härifrån! Eller... kanske med bättre draw distance.

Vi ska inte heller glömma Hunt, ett nytt inslag där vi med hjälp av ett slags mänskligt ekolod kan leta upp, och sedan konsumera nyckelpersoner. Med ett klick på analoga vänsterspaken skickar Heller ut en pulsvåg över staden, som sedan studsar tillbaka mot honom. Under tillbakastudsen gäller det att försöka lokalisera källan och röra sig närmare mot det mänskliga målet, som accentueras i vitt. Det är för övrigt en fördel att ta sig till en hög punkt inför denna jakt. Hunt-funktionen är en småkul idé, men kan möjligen orsaka migrän då färgskalan ändras så ofta och kraftigt.

Prototype 2 är sammanfattningsvis en klar förbättring jämfört med ettan, och definitivt ett spel som underhåller för stunden. Man kan aldrig förneka glädjen i att leka mänskligt lokomotiv i en perfekt lekplats för muterade mörsar-män, men utan det där lilla extra i uppdragsvariation och story är de ädlaste betygen uteslutna.

En andra åsikt

Daniel Steinholtz:
Man bör stänga av hjärnan innan man spelar Prototype 2. Du kan springa, slåss och glidflyga på autopilot och ha roligt en halvtimme, men sedan kommer du att längta efter något mer mättande. Till skillnad från Jonas tycker jag att samlaruppdragen är helt meningslösa, och jag är heller inte övertygad av Hunt-funktionen. Det hjälper inte heller att huvudpersonens främsta förmåga är att svära oavbrutet, Men visst, har man spring i benen och inte ork med långsammare, spelmässiga kolhydrater kan Prototype 2 erbjuda viss njutning. 6/10

Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Prototype 2Prototype 2Prototype 2Prototype 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Anor
    2012-05-08 21:13
    Citerer Krysslåda:
    Att man känner för att göra det där är ju bara sjukt tycker jag.


    Då är Prototype 2 inget för dig min unge vän
     
  • Skrivet av: Krysslåda
    2012-05-04 22:54
    Citerer Anor:
    Jag älskar det här spelet. Frihetskänslan och möjligheten till att plocka upp en gammal tant, kasta iväg henne 40 meter och sedan flyga efter och fånga henne innan hon slår i marken är fantastiskt roligt.
    Att man känner för att göra det där är ju bara sjukt tycker jag.
     
  • Skrivet av: naaawnizzo
    2012-04-30 12:05
    Alltså exakt likadant som ettan fast med små tillägg? Nej tack.
     
  • Skrivet av: Anor
    2012-04-28 14:47
    Jag älskar det här spelet. Frihetskänslan och möjligheten till att plocka upp en gammal tant, kasta iväg henne 40 meter och sedan flyga efter och fånga henne innan hon slår i marken är fantastiskt roligt. Spelet styr dig inte utan du får göra exakt som du vill utan bestraffningar för att du dödar civila eller dylikt. Med bra fantasi så blir Prototype 2 något helt fantastiskt, om du däremot saknar denna egenhet och bara vill ägna dig åt uppdrag så är detta antagligen inte din kopp av te Mitt tips är att bara försöka gå runt i staden och se på allt som händer på gatunivå. NYZ är nog den mest levande hubben jag sett i ett sandlådespel. Helt fantastiskt.
     
  • Skrivet av: Razorboy
    2012-04-27 20:13
    Jag visste att det skulle bli 7/10 eller 8/10.
     
  • Skrivet av: swarre
    2012-04-27 15:43
    bristande grafik=activision
     
  • Skrivet av: JONAZ_26
    2012-04-27 12:21
    Kanske blir ett köp när spelet går ner i pris.
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2012-04-27 12:01
    Trailern var bra iallafall.
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2012-04-26 23:57
    Precis det betyg jag förväntade mig. Jag ville gilla ettan, och gjorde det väl till viss del men det träffade aldrig rent. Synd att inte tvåan verkar vara mycket bättre. Litar på GR i detta fall och låter spelet vara tills vidare.
     
  • Skrivet av: RedneckRebel
    2012-04-26 23:20
    Duger för lite hjärndöd underhållning efter ett par pilsner. Men ska man ha något som räcker länge och man inte glömmer efter första raden i eftertexten så ta något annat.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-04-26 21:20
    Grymt bra spel, blev överraskad över hur mycket grymmare än originalet det är!

    Lite som i fallet The Darkness 2 med andra ord.
     
  • Skrivet av: BUGURT
    2012-04-26 21:07
    jag tycker faktiskt det var jävligt roligt, kanske känns lite som om det tar slut lite snabbt men annars ett av dom tillfredsställande spel som har upplevt på länge.
     
  • Skrivet av: Mr Banks
    2012-04-26 18:24
    Reabacks-smörja.
     
  • Skrivet av: Lahme
    2012-04-26 17:40
    Borde varit dlc.
     
  • Skrivet av: Gravling96
    2012-04-26 17:00
    "Som före detta Göteborgare bryr jag mig inte om James heller."
     
  • Skrivet av: Colabaronen
    2012-04-26 16:27
    Citerer jakeiswasted:
    det enda jag vet om det här spelet är att de våldtog johnny cashs version av hurt i tvreklamen. räcker för att jag aldrig ska köpa något som har någon som helst koppling till den här jävla smörjan.


    lolwat
     
  • Skrivet av: jakeiswasted
    2012-04-26 16:21
    det enda jag vet om det här spelet är att de våldtog johnny cashs version av hurt i tvreklamen. räcker för att jag aldrig ska köpa något som har någon som helst koppling till den här jävla smörjan.
     
  • Skrivet av: EagleGeo
    2012-04-26 16:11
    Roligt spel men det känndes bara så förbaskat tomt efter att man klarat ut det, liksom man fick inte ut något av det. Ingen kännsla av att man har åstakommit något
     
  • Skrivet av: Lateralus
    2012-04-26 16:09
    Tackar!
     
  • Skrivet av: mamz
    2012-04-26 16:07
    Oväntat högt betyg om jag ska vara ärlig.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Kaotisk action, varierad fighting, rolig sandlåda, helt okej samlande
Minus:
Menlös story, repetitiva uppdrag, grafikbrister
Spelinfo
Prototype 2
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +