Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Bloodforge

Text: Marcus Löfström

Det är inte utsidan som räknas, det är insidan. En klassisk livsregel som Climax påminner oss alla om med sitt Bloodforge till Xbox Live Arcade

Om du inte har en stabil grund att stå på, spelar det ingen roll hur fin fasad ditt hus har. Det kommer rasa ändå. Är du en horribel person spelar det ingen roll om du ser ut som Tom Cruise snyggare kusin. Alla dessa tankar snurrar i mitt huvud när jag för hundratjugosjunde gången hamrar på X-knappen på min handkontroll. Jag bryr mig inte ens om att jag gör det längre, det är bara rutin. För Bloodforge yta har jag tröttnat på för länge sedan. Bakom den fanns ingenting.

Hela Bloodforge är så outgrundligt vinklat mot en grym presentation och desto mindre mot en njutbar spelmekanik att jag inte riktigt förstår hur Climax tänkte. Berättelsen om barbaren Crom, som luras av gudarna att mörda sin fru och beger sig ut på hämnd mot nämnda gudar, är så flagrant stulen från God of War-serien att jag inte ens orkar bli upprörd. Dessutom är röstskådespeleriet så urbota stereotypt och satt till konstant vrål-styrka, att man nästan helst vill stänga av ljudet. Yta mot innehåll: 1-0.

Crom beger sig ut i ett gråsvart-daskigt landskap med konstant hällregn, med hämnden som enda ledsagare. Varför det som hände faktiskt hände, bryr sig inte spelet om att förklara närmare. I alla fall inte innan spelets slutfajt. Det viktigaste är att allting ska se så brutalfräckt ut som möjligt. Och det gör det, i tio minuter. Världen som Crom hackar och hugger sig igenom är till en början grafiskt imponerande med några riktigt läckra designval när det kommer till både fiender och vapen.

Bloodforge
Vissa designval är riktigt läckra att beskåda, men de blir snabbt gamla och utjatade ju längre in i spelet du kommer.

Men det blir ohyggligt fort ohyggligt gammalt. Eftersom färgpaletten hos landskap, fiender och Crom själv är fastnaglad i fyra nyanser av grått landar alltsammans i en enda grå massa där det ibland knappt går att urskilja vad som är vad. Dessutom har Climax uppfunnit en kamera som ger ett grymt första intryck men som snart blir din värsta fiende. Den gungar fram och tillbaka bakom Crom, som för att skapa någon slags känsla av närvarande som resten av spelet inte lyckas med. Slutresultatet är oerhört tjatigt och ibland frustrerande trasigt.

Dessutom är hack'n'slash-mekaniken så papperstunn att man hinner tröttna redan innan första boss-fighten. En lätt attack, en hård attack och ett distansvapen. Standardformulär 1A. Hade spelet bara belönat dig lite grann när du lyckas knyta ihop en bra slagkombination hade det fungerat, men när jag spelar igenom spelet på en handfull timmar utan att knappt använda någon annan taktik än envetet hamrande på en enda knapp, ja då är något inte som det ska.

Bloodforge
Hamra, hamra, hamra, hamra, där har du nyckeln till Bloodforge enformiga stridssystem.

Under Croms blodiga resa rankar spelet dig på hur bra du har klarat av en viss del av en viss bana, samtidigt som du samlar in poäng beroende på hur varierad du är i ditt ovarierade huggande. Allt detta kan sedan samlas ihop och sättas mot dina Xbox-vänner i ett poängbaserat rankingsystem. En bra idé, om inte spelet i sig motarbetat all form av kreativitet och variation.

Du kan dessutom ta dig an vad som kan liknas vid minispel där det gäller att ha ihjäl fiendevågor så fort som möjligt på utvalda delar av spelets banor. Problemet är bara att hela spelet är uppbyggt på samma sätt, och har du inte kul i spelet kommer du inte ha kul här heller.

Jag tycker nästan lite synd om Climax. Det är så uppenbart att man ville bjuda Live Arcade-kunderna på ett spel större och mer påkostat än vad som normalt sett brukar vara fallet med nedladdningsbara spel. Problemet är att man under tiden glömde bort att det inte spelar någon roll hur bra ett spel ser ut på håll - när det inte håller för närmare granskning och är en ren snarkning att ta sig igenom betyder en snygg yta ingenting. I Bloodforge finns ingen grund att stå på, och det gör att hela spelet rämnar.

BloodforgeBloodforgeBloodforgeBloodforge
BloodforgeBloodforgeBloodforgeBloodforge
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-04-30 16:32
    Redan när jag såg den första trailern så visste jag att det skulle lukta gammal fotsvett om Bloodforge, det säger egentligen allt...
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-04-30 11:51
    Tur att jag läste den här recensionen. Jag trodde faktiskt lite på det här spelet, och jag har testat demot. Dock trodde jag att man skulle få utveckla skills osv längre fram i spelet, men så verkar inte vara fallet
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:4
Ljud:4
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Läcker design, lagom långt
Minus:
Tjatigt, trasig kamera, stereotypt, lövtunn berättelse
Spelinfo
Bloodforge
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +