Recension

Ape Academy

Publicerad 2005-08-25
Text: Mikael Sundberg

Aporna i Ape Escape har visserligen personlighet, men kan de hålla upp ett spel på egen hand?

Ape Academy har i grunden ett ganska kul koncept. Som ny rekryt i aparmén ska du ta dig genom den tuffa militärskolan och ta din plats som apsoldat i kampen mot, tja, små killar med fjärilshåvar. Det hela är upplagt som en rad minispel. Varje nivå består av en spelplan med tre gånger tre rutor, var och en ett minispel, och det gäller att klara spelen och få minst tre prickar i rad, åtminstone från början. Du hejas på av någon lagom fantasifull elitapa som klämmer fram äckligt hurtiga floskler på bred brittiska. Jag får plågsamma flashbacks från det första Eyetoy-spelet.

Redan där börjar presentationen kännas tveksam, och samtliga instruktörer är så gräsligt designade att jag helst vill svälja min PSP för att slippa se skiten. Någonstans mellan den blåklädde fjanten som tror att han är ballast i världen och den gula sumobrottarapan med pösnavel och gnällig Spice Girl-röst måste jag ta en paus och gå ett varv runt kvarteret för att lugna magen. Men. Den här sortens spel bygger ju helt på minispelen som ingår, och titlar som Bishi Bashi Special, Wario Ware och Mario Party är ju faktiskt hysteriskt roliga. Så jag blundar, trycker febrilt för att välja minispel... och får vänta.

Och vänta.

Redan där bryter Ape Academy mot en av genrens tre hörnpelare. Det ska gå snabbt, särskilt när genrens bärbara härskare Wario Ware håller ett så extremt högt tempo. Laddningstiderna är precis tillräckligt långa för att börja irritera, och sedan är många av minispelen extremt korta. "En meter sprint", någon? För att göra det hela ännu mer frustrerande envisas djävulens påfund (instruktörerna) med att snacka en massa innan du kan försöka igen. På det hela taget tror jag inte att jag fick spela hälften av tiden.

Okej, så vi får vänta. Men allt gott kommer väl till den som väntar? Nix, inte här, inte idag. Det finns sex nivåer att ta sig genom, samtliga alltså med nio framslumpade minispel att ta sig genom. Jag behöver inte gå någon apskola för att räkna ut att de 49 minispelen inte på långa vägar räcker till, och mycket riktigt återkommer de flesta flera gånger under spelets gång. Det finns inte ens olika varianter på varje spel, vilket blir särskilt jobbigt när man trycker i takt till samma fåniga hejaramsa för tionde gången. Variationen brister alltså ordentligt, vilket blir ytterligare ett brott mot genrekonventionerna.

Som om det inte räckte med att spelen är få är de också överlag extremt omständliga, tråkiga eller helt enkelt oförståeliga. De första försöken går oundvikligen åt för att lista ut vad kontrollerna gör eller vad i hela friden det är tänkt att man ska göra. Den förklarande texten innan varje gren brukar inte vara till någon större hjälp förrän man har sett spelet och vet vad i all friden de syftar på. En gren går ut på att hitta felstavande apor och ge dem smisk. Det är lagom krystat, men blir snäppet värre av att texten de skriver är på japanska. Jag letar febrilt, hittar den felande apan, piskar honom och... inget händer. Så avslutas spelet, och jag har misslyckats. Tydligen var det en till apa som hade gjort fel. Tack för att ni berättade det för mig, efteråt.

Andra spel verkar helt enkelt inte fungera, eller är helt slumpmässiga. Jag fick ägna mig åt den föga militära uppgiften att kränga blommor på stadens torg, men det hur jag än gjorde var det ingen som tog emot dem. I fritt fall ska jag lämna över fallskärmar till korkade apor som alltid girar i sista sekund. Och när jag svingar mig från rep till rep går det inte att se var nästa rep befinner sig för att försöka planera sin gungning och tajma hoppet. Idiotiska inslag som dessa gör att de få enkla och roliga spelen, som när man ska parera en massa inkommande pilar med en liten sköld, helt kommer bort i den allmänna uselheten.

Nej, Ape Academy gör verkligen inget rätt. Det saknar de tre grundläggande ingredienserna i genren: snabbhet, variation och lättillgänglighet. Lägger man sedan till den hemska designen och allt vedervärdigt snack är det tack och godnatt för Ape Academy. Sony hamnar i krigsdomstolen för brott mot genrekonventionen och apornas rättigheter. Vanhedrande avsked blir domen.

---------------------------------------------------------------------------
Gamereactors stora PSP-special!

Läs vår stora artikel om PSP - mediamaskinen
Ladda hem 52 bakgrundsbilder till din PSP
Läs vår recension av Lumines
Läs vår recension av Medievil: Resurrection
Läs vår recension av World Tour Soccer
Läs vår recension av Everybody's Golf
Läs vår recension av F1 Grand Prix
Läs vår recension av Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Läs vår recension av Spider-Man 2
Läs vår recension av Ape Academy
Läs vår recension av Ridge Racer
Läs vår recension av Darkstalkers Chronicles
Läs vår recension av Wipeout Pure
Läs vår recension av Fired Up
Läs vår recension av Archer Maclean's Mercury
Läs vår recension av World Snooker Challenge 2005
Läs vår recension av WRC
Läs vår recension av NFL Street 2: Unleashed
Läs vår recension av Need for Speed Underground: Rivals
Läs vårt beta-test av Daxter
Läs vårt beta-test av Bounty Hounds

Ape AcademyApe AcademyApe AcademyApe Academy
Ape AcademyApe AcademyApe AcademyApe Academy
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: narutofan110
    2009-10-03 15:01

    vad pratar han om. spelet äger ju

     
 
Grafik:4
Spelbarhet:3
Ljud:2
Hållbarhet:4
Vårt betyg:3/10
Plus:
Några få roliga minispel
Minus:
Jobbig design, långa laddningstider, röriga och tråkiga minispel
Spelinfo
  • Format:
    PSP
  • Genre:
    Party
  • Utvecklare:
    Sony
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-2
Ape Academy
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
  • 4/10 Göken
    Ape Academy är Sonys svar på Wario Ware, fast...

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark