Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Mortal Kombat

Text: Jonas Mäki

Så har det blivit dags för Netherrealms klassiska strykpåsar att ge sig på PS Vita. Jonas Mäki har hårdtestat om fjolårssuccén är lika rolig även i portabelt skick...

Det går bara inte att ogilla ostiga Mortal Kombat, trots att det spelmässigt egentligen aldrig varit ens i närheten av fightinggenrens giganter. Istället har underhållningen bestått av "höhö"-garv när man slitit ur ryggrader från förnedrade motståndare medan en speaker-röst högtidligt deklarerat "Fatality". Och det har räckt, i åratal, och varje ny inkarnation av Mortal Kombat har faktiskt varit hyfsat populär trots en dalande kvalitet.

Men när Midway gick under och serien och utvecklaren köptes loss av Warner fick Netherrealm äntligen chansen att med riktiga resurser göra det Mortal Kombat som de velat göra ända sedan urminnes tider, och resultatet blev det bästa spelet i serien sedan 16 bits-konsolerna dominerade spelbranschen.

Mortal Kombat
Mortal Kombat till PS Vita var ett av första spelen till formatet som läckte ut, och där utvecklarna själva bekräftade att de hade utvecklings-kit.

Nya Mortal Kombat är fortfarande långt efter exempelvis Street Fighter IV spelmässigt och saknar både riktigt djup och balans, men likt förbaskat har jag haft nästan lika roligt med det ändå. Att välja någon av de direkt strykfula kämparna (ska Sonya Blade vara het och Liu Kang se hård ut på riktigt eller är det någon form av ironi?) och sedan sätta igång med att fullständigt skända sina motståndare medan stiliserade röntgenbilder visar hur dennes skelett förvandlas till strössel är ren och skär underhållning.

Det här är plojfighting när den är som bäst och till bredden fylld med den lika svarta som sjuka humor vi vant oss med från serien. Att försöka fördjupa sig i spelsystemet för att lära sig combos ger sällan utdelning och istället handlar det om att likt Mortal Kombat II försöka få in så starka attacker som möjligt på sin motståndare för att i bästa fall sedan kunde få in en till. Ingenting sitter ihop på samma sätt som i japanska fightingspel och ger en mindre flytande känsla som tar lite tid att vänja sig vid om man inte spelat Mortal Kombat tidigare. Men likt förbaskat störs jag aldrig av det utan tar det för vad det är.

Mortal Kombat
Spelets sanslösa Xray-attacker är fortfarande lika ljuvligt tillfredsställande att få in.

Lika mycket som jag gillar fighting till stationära format brukar jag ogilla fighting bärbart. Att slåss mot datorn är helt enkelt rätt menlöst och finns det inget i övrigt att göra så faller det rätt snabbt, en åsikt som paradoxalt nog är tvärtom mot vad jag tycker om stationära fightingspel. Där hatar jag att behöva låsa upp innehållet det spel jag betalt för och traggla mig igenom ren tristess innan man kan avnjuta versus-fighting som det ska spelas.

Mortal Kombat utgör lyckligtvis ett undantag och Netherrealm har hittat en perfekt balans som borde göra alla glada med kopiösa mängder saker att låsa upp och flera olika alternativa spelsätt som faktiskt är riktigt roliga. Lägg till det också ett underbart storyläge där en medvetet skrattretande story berättas med gott om sköna oneliners, puckomacho-beteende och en hel del nostalgi för gamla fans.

Mortal Kombat
Playstation-bödeln Kratos är fortfarande med och gör livet surt för sina motståndare.

Allt det här gör att det trots allt är roligt att spela Mortal Kombat, även fast jag i grund och botten harvar på mot en ganska korkad artificiell intelligens som exempelvis börjar hoppa och bete sig märkligt när jag bara står still för att ta några bilder till denna recension istället för att banka mig redlös. Att samla på sig nog med "Koins" (att ersätta alla C med K är som bekant seriens bästa och mest långtgående skämt) för att få fram allt blir som en Pokémon-liknande drog som fått mig att spela bra mycket mer än jag hade förutspått.

Lägg till det också att Netherrealm haft den goda smaken att inte förpesta spelet med PS Vita-funktioner vi inte vill ha, utan faktiskt använt de nya möjligheterna till något vettigt. Det inkluderar bland annat en lättare variant för att avfyra Fatalities med den tryckkänsliga skärmen och i synnerhet ett helt nytt Challenge Tower med enbart PS Vita-funktioner. Bland annat ska det balanseras saker och framför allt huggas huvuden på Fruit Ninja-liknande premisser, vilket är ett välkommet inslag. Dessutom har man lagt in allt tidigare DLC som fyra bonusfigurer, extra Fatalities, fler kläder samt lite andra bonusar som gör detta till ett sprängfyllt spel.

Mortal Kombat
Allt DLC till Mortal Kombat ingår i denna kompletta utgåva, vilket inkluderar de fyra extrafigurerna Skarlet, Kenshi, Rain och Freddy Krueger.

Vid en snabb anblick ser Mortal Kombat grafiskt hyfsat ut till PS Vita, men när man börjar nagelfara spelet ser man direkt att Netherrealm skurit ner något alldeles brutalt för att få det att fungera i 60 bilder per sekund till PS Vita. Något som i sig är en bra prioritering, som dock inte borde ha behövts göras. Innan och efter matcherna när det ges chans att detaljstudera kämparna ser man att de inte bara är gryniga utan även skamligt lågupplösta. Dessutom har texturerna tagit rejält med stryk liksom belysningen.

Trots att allt blir så mycket mindre på PS Vita-skärmen än på en stor TV så är jag inte nöjd med hur Mortal Kombat ser ut, helt enkelt. PS Vita har mer RAM än en Playstation 3 och har marknadsförts som nästan jämförbar i styrka. Att i det läget få en konvertering som ser ut såhär av ett 13 månader gammalt spel som inte hör till de snyggaste på de stationära formaten är helt enkelt inte fullgott. Endast bilduppdateringen och den medvetet vulgära designen räddar upp grafikbetyget till godkänt.

Mortal Kombat
Att kapa skallar på Fruit Ninja-liknande premisser är en av bonusarna i PS Vita-versionen.

Inte heller nätkoden är något att jubla över, även om det fungerar att spela så har det varit lite för mycket lagg och nedkopplingar för att jag ska vara helt nöjd. När man jämför med Blazblue: Continuum Shift Extend till samma format blir det tydligt att Netherrealm helt enkelt är riktigt lika bra på den här biten. Att bara köra trådlöst versus lokalt fungerar dock felfritt.

Mortal Kombat är det PS Vita-fightingspel som erbjuder absolut mest att göra för pengarna och man har ofta genuint kul när man gör det. Då känns det okej att spelsystemet inte riktigt håller måttet eller att grafiken bantats mer än jag hade hoppats. I slutändan delar jag därför ut samma betyg till Mortal Kombat som Petter gav till Playstation 3- och Xbox 360-versionerna, nämligen en solid sjua.

Play movie

Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-06-10 23:37
    Köpte Mortal Kombat igår.. Riktigt roligt! Perfekt "arkad fighting" med hyfsat lättlärda knappkombinationer. Visst är grafiken nerskalad, vilket är synd. Dock är det riktigt nice med 60fps! Är precis lika roligt som originalet!

    8/10
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2012-05-11 19:57
    Blazblue funkar bättre till vitan tycker jag mycket pga att jag föredrar ett spel som inte försöker pressa konsollen den spelas på. Mortal kombat är allt som står här över tycker jag,ett ful snyggt spel som endå är jävligt skoj ibland tycker jag personligen.
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-05-09 19:26
    Hmm.. Att köpa eller inte köpa, det är frågan..

    Vad säger ni som är mer fightingspel-frälsta? Har Blazblue men tycker det är i svåraste laget och har funderat på att byta in det.. Gärna mot ett annat fightingspel då..
     
  • Skrivet av: putterman
    2012-05-09 18:09
    Du har ju jävligt fel när du påstår att det inte är någon idé att hitta fina kombos i spelet. En spelare som försöker få ihop en lång kombo är alltid bättre än en spelare som spammar specialattacker och X-ray.
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2012-05-06 17:25
    Jag tyckte att mortal kombat till ps3an var riktigt bra och är sugen på vita versionen ochså. Mortal kombat har något som flera andra fighting spel saknar en filmisk story villket jag saknade i street fighter 4. Helt enkelt så har mortal kombat hittat en annan publik.Villket är bra för vem vill köra spel som är nästan exakt lika?
     
  • Skrivet av: WCAnkan
    2012-05-06 06:30
    Citerer robbo:
    Tar som vanligt Mehkis recensioner med en stor skopa salt, spel får ju avdrag i betyget när de är till "fel" format.


    Playstation-fanboys, generationens största gnällspikar. MGS4- samt Twisted Metal-recensionen tyder på det.
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2012-05-05 17:16
    >DeLaMoncha - Tro mig när jag säger att jag har koll på fightinggenren


    >robbo - Ja, så måste det vara. Att vi även satte sju på Xbox 360-versionen spelar liksom ingen roll, det är ju Sony vi är ute efter
     
  • Skrivet av: DeLaMoncha
    2012-05-05 12:28
    Är det bara jag som stör mig på att GR alltid klagar på att MK inte är "djupt" nog?
    Har sett rätt avancerat spel av MK, så vettefan om de ens har utforskat det nog.
     
  • Skrivet av: _Snake_
    2012-05-05 07:13
    javligt kul spel, grafiken suger dock. hade kunnat vara lika snyggt som ps3 verren.
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2012-05-05 02:17
    Skrivet av: robbo
    2012-05-04 22:09

    89% i snitt efter 19 recensioner. Tar som vanligt Mehkis recensioner med en stor skopa salt, spel får ju avdrag i betyget när de är till "fel" format.


    Sluta löjla dig
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2012-05-04 22:15
    Måste ju säga att jag tycker att Mortal Kombat serien är min favorit ut av alla fightingspel. Varför? Mortal Kombat må kanske vara lite... ostigt... Men Soul Calibur (tex) känns ju löjligt på riktigt då många karaktärer känns som tagna ur Pokemon TV-serierna... Jag menar, vem tycker inte att Scorpions "Come here!" dialog låter badass? Behöver bara lite mer känsla och inte så påskyndat med handling och mellansekvenserna, och kanske behöver Jonny Cage dra på sig en tröja eller nå sånt...
     
  • Skrivet av: robbo
    2012-05-04 22:09
    89% i snitt efter 19 recensioner. Tar som vanligt Mehkis recensioner med en stor skopa salt, spel får ju avdrag i betyget när de är till "fel" format.
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2012-05-04 21:25
    Sjukt mycket innehåll, jag är sugen.
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Massor av innehåll, härligt svart humor, rolig story, allt DLC inkluderat, intuitiv spelkontroll
Minus:
Grafiken känns gammal, tveksam nätkod, saknar riktigt speldjup
Spelinfo
Mortal Kombat
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +