Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sniper Elite V2

Text: Marcus Löfström

Det är du, ditt gevär och din frisyr mot tysken och ryssen när Sniper Elite gör comeback. Men räcker dödsskott i extrem närbild för att väcka liv i den sovande björnen från andra världskriget? Marcus har undersökt saken

Jag fyller lungorna med luft, låter den sippra ut genom mina näsborrar och smeker av ett skott. Kulan viner genom luften, förbi taggtråd och över fönsterkarmar. Den träffar nazistsoldaten perfekt, precis mellan ögonen. I närbild ser jag hur skallen formligen pulvriseras och blodet målar Berlins söndersprängda tegelväggar röda. Jag känner mig nöjd. Laddar om, tar ny position, tittar genom kikarsiktet och letar upp mitt nästa mål.

I sina allra mest perfekta stunder är Sniper Elite V2 precis såhär. Tät prickskytteaction med en abnormt överdriven, men ack så tillfredsställande "killcam" som för tankarna till benknäckarkameran i Mortal Kombat. Under de här stunderna är du gud, och din budbärare är en Gewehr 43 med fullt magasin. Världen ligger för dina fötter och ber om nåd, men du är skoningslös. Det gör det bara än tråkigare att konstatera att de här underbara stunderna kämpar för att hålla sig flytande, då usel artificiell intelligens och en rad små men irriterande problem trycker ner dess huvud under vattenytan.

Andra världskriget lider mot sitt slut och nazisterna går på knäna. De allierade närmar sig från ena hållet, ryssarna från andra, och alla vill de åt de tyska krigsforskarnas innersta hemligheter; den V2-raket som kan bringa död och förintelse över Europa. Där kommer du in. Beväpnad med ett prickskyttegevär, några sidovapen och en näst intill perfekt vattenkammad frisyr är det upp till dig att kämpa dig fram till männen med hemligheterna, stoppa V2-raketen och rädda hela jävla världen. Nej, berättandet är inte Sniper Elite V2:s starka sida.

Dess starka sida är snarare att man tagit "bullet cam" från orginalet Sniper Elite och vridit upp nivån till elva. En perfekt träff genererar nämligen en slow motion-effekt på kulan där du får följa den hela vägen från gevärsmynning till din fiendes ack så exponerade kroppsdelar. Skallar, halsar, bäcken, knän, ja till och med pungkulor, kan alla skjutas sönder och samman i extrem närbild. Måhända är det en billig och något omogen effekt men slutresultatet är ändå det bärande elementet i Sniper Elite V2; att få dig att känna dig som näst intill oövervinnerlig med geväret i hand.

Sniper Elite V2
De spektakulära dödsskjutningarna, i geggig närbild, är spelets klarast lysande stjärna.

Tyvärr lyckas övriga delar av spelet också knalla in och kladda på samma oövervinnerliga territorium, helt utan att egentligen mena det. För där "killcam" är spelets största styrka, är fienderna som du så geggigt kan avrätta dess absoluta svaghet. Samtliga fiendesoldater, vara de tyska eller ryska, är så dumma att klockorna på den söndersprängda tyska kyrkan stannar. Och det är så sjukt trist att se, för spelet vill så oerhört mycket att du ska behöva tänka för varje steg du tar. Men det behöver du sällan göra.

För det första är i princip varenda bana i grund och botten tokigt linjär. Visst, spelet erbjuder vissa alternativa rutter för dig som gärna vill leka lite kurragömma framåt kvällskvisten, men problemet är att du egentligen inte tjänar något på det. Det enda du behöver är ett tillräckligt bra skydd, tillräckligt med ammunition i ditt gevär (vilket aldrig är något problem) och en skopa tålamod så kan du skjuta dig igenom hela spelet utan några större bekymmer.

Speciellt enkelt blir det när du till exempel befinner dig överst i en trappa. Man kan tycka att en tränad soldat som ser sin kamrat stupad i nederdelen av trappan borde tänka efter en eller två gånger innan han rusar in i blindo med ett klassiskt "geronimoooo!". Men nej. Pang, bom, du är död, repetera. Antingen tjurrusar fienden på detta sätt, eller så tillåter de sig vara så ofattbart exponerade att man nästan (men bara nästan) tycker synd om dem i samma stund som kulen penetrerar deras kroppspulsåder.

Lägg till detta att fienderna titt som tätt under min kampanj fastnar i allt från trappor till dörrar, eller helt enkelt inte ser mig när jag står precis bredvid dem, och du förstår att det inte är på den artificiella intelligensen som Rebellion lagt krutet. Man uppmuntrar dessutom att du som spelare gillrar fällor med hjälp av minor och annat mysigt, men jag ska ärligt säga att jag bara behövde göra detta ordentligt en enda gång under hela spelet. Sniper Elite V2 ger dig möjligheten, men hela dess design motarbetar nyttan med det. Trist.

Sniper Elite V2
"Gaaaah!" Tjurrusande och i allmänhet genomkorkade fiender är tyvärr mer regel än undantag.

Rebellion får pluspoäng för både det visuella och det audiovisuella. En del texturer luktar död skunk och miljövariationen är inte direkt överväldigande, men det är inte är så konstigt då ett sönderbombat Berlin in tillåter så mycket mer än olika storlekar av trasiga byggnader. Ljudet är bra och stämningsfullt och att höra tysk och rysk panikångest när du precis skjutit en halv pluton till smulor förhöjer upplevelsen markant.

Dessutom har utvecklarna haft vett nog att inse att alla inte vill spela ett så specifikt typ av spel som ett prickskyttespel, på samma sätt. Variationerna för hur utmanande spelet ska vara är djupa och tillfredsställande, där du kan ställa in allt från hur avancerat ditt skytte ska vara till om fiendernas prat ska textas hela tiden. Alla val du gör, gör också skillnad i hur du spelar Sniper Elite V2.

Däremot får Rebellion två sönderskjutna tummar ner när det gäller multiplayer. I falla när det gäller konsolversionerna. Förvisso har man bakat in sin egen variant av Horde Mode, kallad Kill Tally, möjligheten att spela igenom hela kampanjen med en kompis samt två ytterligare co-op-baserade val som alla fyller sin funktion. Men jag saknar, åh så jag saknar, en möjlighet att möta mina vänner över en kopp te och lite prickskytte. Att inte kunna spela mot varandra är en enorm svaghet och jag förstår verkligen inte hur Rebellion tänkte där.

Speciellt inte sedan man valt att inkludera just detta i PC-versionen men inte i konsolversionen. Rebellion säger att det var utgivarna 505 Games som valde att inte ta med det till konsol, och att man själva tog med det i den egenutgivna PC-utgåvan. Vågar vi hoppas på gratis DLC längre fram?

De kalaskorkade fienderna, bristfälligt multiplayer till konsol och kontroller som är lika smidiga som att handbromssladda med ett hangarfartyg tynger tyvärr ner de bra sakerna i Sniper Elite V2. När allt stämmer, och du hittar flytet, känner du dig större än världen självt. Men när det inte gör det, prickar du dig igenom en cirka åtta till tio timmar lång kampanj med lika delar glädje och frustration. Och det är synd det, för det här hade kunnat bli ännu bättre än vad det blev. Scheisse!

Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2Sniper Elite V2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: cadagawn
    2012-06-30 19:17
    riktigt bra killcam men blir lite för mycket av samma sak genom hela spelet, får hoppas lite mer på sniper ghost warrior 2
     
  • Skrivet av: utb
    2012-05-16 14:14
    Är det bara gimmick visning av trailer när man får se kulan köttar in i kroppen och se typ röntgen bild? Har kört demot och får bara kill cam av kulan, inte när den köttar kroppen.
     
  • Skrivet av: Rocksteady
    2012-05-11 20:01
    Jag vill skjuta

    Tillagt 2012-05-11 20:01:
    Stalin
     
  • Skrivet av: Herr Roos
    2012-05-11 11:30
    Att man får döda Hitler verkar sälja spelet på egen hand
     
  • Skrivet av: fisher61
    2012-05-11 08:59
    igen faller ett bra spel på dåligt kontroll system synd
     
  • Skrivet av: illseed
    2012-05-10 15:09
    Det bästa med spelet måste ändå vara att man kan döda Hitler.
     
  • Skrivet av: sseebbee
    2012-05-08 21:46
    Citerer thompa:
    Patetiskt.
    Ge mig ett spel där man spelar som tysk och skjuter amerikaner och ryssar istället!!


    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
    Där får du skjuta lite amerikaner och ryssar.
     
  • Skrivet av: thompa
    2012-05-08 18:18
    Patetiskt.
    Ge mig ett spel där man spelar som tysk och skjuter amerikaner och ryssar istället!!
     
  • Skrivet av: Siberia
    2012-05-07 22:49
    Demot suger i alla fall. Hårt.
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2012-05-07 21:23
    Blir lätt att plocka upp det, ligga och killcam en hel dag är bland det bästa man kan göra.
     
  • Skrivet av: Nizyo
    2012-05-07 21:01
    Härligt med Adolf Hitler som startsida.

     
  • Skrivet av: Trombley
    2012-05-07 19:12
    Helt klart värt 249 kronor.
     
  • Skrivet av: CastielSWE
    2012-05-07 19:06
    6/10? hmm jag håller oxå med.. tog mig 4 timmar totalt för hela SP plus dödade Adolf Hitler rak i hjärtat.. hihihi men annars de ok spel
     
  • Skrivet av: SteelLennY
    2012-05-07 18:07
    Sköt Adolf före er, hah! Rätt på mustaschen!
     
  • Skrivet av: Ezcent
    2012-05-07 18:05
    Har skaffat det nu och kört en del på de men är inte helt nöjd, tycker att det är ett bra spel men det som är mest synd är att det inte kommer i närheten av hur bra ettan är, 1 har bättre AI och är svårare på ett bra sätt. tyckte att Sniper Elite svårighetsgraden var mer eller mindre som "normal" på 1:an...
     
  • Skrivet av: zaxceXXX
    2012-05-07 17:51
    Va?
    Det här spelet är riktigt bra till PC i alla fall ni borde testa det också. Jag kan hålla med att intligensen på fienderna inte står på topp när det gäller samarbete men jag har behövt gillra fällor flera gånger under singleplayer läget för att dom inte ska döda en bakifrån. Då pratar jag alla uppdrag som inkluderade att man skulle försvara en position. (då har jag testat köra utan att lägga fällor innan) Grafiken är väldigt bra om man kör på ultra och ljudet är också förvånansvärt bra och högre än jag förväntade mig.

    Dom borde dock kunnat lägga till fler områden med utmaning som när man skulle skjuta hitler så fanns det ett område där det kom 4 man i en patrull mot en och då kändes det som jag behövde planera så jag en mina mitt på vägen och satte mig i en god position och väntade på att dom skulle gå förbi. Dom 2 första i patrullen dog av minan och under explosionen så sköt jag dom 2 andra i en kula vilket kändes belönade och roligt då jag undvek att bli upptäckt. Dom borde ha lagt till fler sådana områden så det blev mer utmaning
     
  • Skrivet av: Skytrip
    2012-05-07 17:42
    Köpte det för 249 kronor..
     
  • Skrivet av: serspower
    2012-05-07 17:25
    Tycker det borde få en 7/10 iallafall, visst just nu så kanske det inte är värt 500:- men fortfarande ett riktigt roligt spel.
     
  • Skrivet av: Kaukasus
    2012-05-07 17:21
    Hade aldrig ens hört talas om detta tidigare.
     
  • Skrivet av: kahuna
    2012-05-07 17:00
    Jag har spelet och jag tycker att det är ett av det bättre sniper spel jag kört.
    Jag har inte stött på några korkade fiender ännu.. dom försöker att flankera mig och dom letar alltid upp mig.. vissa försöker även att rädda fallna kamrater.
     
  • Skrivet av: Zior
    2012-05-07 16:37
    Det jag vill se förbättrat är att fienderna ser en på 100000 meters avstånd. Samt att storyn är, jämfört med ettan, väldigt kort. Att sedan banorna är mer linjära än i ettan är inte bra heller, men allt som allt är det väldigt nice. Köp det gärna när det gått ner i pris =)
     
  • Skrivet av: tozze
    2012-05-07 16:32
    Jag köper det när DM och TDM kommer till konsol. Vet inte om jag är redo att gå över till pc.
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2012-05-07 15:52
    Bara namnet Sniper elite V2 får en att tro att det är skit.
     
  • Skrivet av: ecdsds
    2012-05-07 15:22
    @supersmash

    Du tycker demot ska få 8:a i betyg..... du kanske inte träffade på alla de buggar etc, samt han sakna multiplayer som drog ner betyget på själva spelet...

    En demobana kan man klara med knepiga kontroller men om man fajtas mer med kontrollerna än motståndarna i flera timmar så blir det tröttsamt.

    men vad vet jag.... ska hur som helst bli spännande att testa på detta. Har hyffsat höga förväntningar så här i tider där spelsläppen inte är så många
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-05-07 15:02
    Trevligt...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:5
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Stämningsfullt, tillfredsställande killcam, bra valmöjligheter
Minus:
Usel artificiell intelligens, bristande multiplayer, bångstyrig spelkontroll
Spelinfo
Sniper Elite V2
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +