Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Starhawk

Text: Jonas Elfving

Lightbox Interactive blandar mechs med rymdskepp, slänger in basbyggande och onlinekrig för 32 personer. En total röra eller flerspelarmässig briljans? Elfving har satt betyg...

Ett Warhawk i rymden. Ända sedan ryktena kring en andlig uppföljare till Warhawk började florera har konceptet låtit lockande, och av goda anledningar: multiplayerbataljerna i föregångaren var en av de första riktigt roliga onlineupplevelserna till den då nya Playstation 3. När jag så slår igång Lightbox Interactives spel möts jag av samma fördelar som sist, och även nyheter som en kampanj, co-op och inslag av realtidsstrategi.

Min Starhawk-resa börjar med singleplayerläget. Även om det inte är här spelets själ sitter, är det åtminstone en bra tutorial till vad som komma skall i multiplayer. Kampanjen berättar historien om Emmett Graves och den åtråvärda men farliga naturtillgången Rift. Detta tiberium-liknande ämne är extremt eftertraktat, men infekterar dessvärre människor vid för hög exponering - något som resulterat i Starhawks fiender Outcasts. Emmett själv har blivit delvis smittad av det snorgröna ämnet, och knallar därför omkring med en lekamen med stråk av turkos.

Starhawk
Storyn förs framåt via serietidningsliknande, Infamous-doftande mellansekvenser. Stilrent, men historien lär inte gå till... historien.

Du ska inte förvänta dig något narrativt mästerverk fullt av mångsidiga karaktärer, men i ett spel av den här typen utgör det inget större minus. Redan i den första banan, en mysig och Borderlands-liknande ökenvärld ackompanjerad av härligt slö gitarrmusik, tar det fart i en åktur med en speedig ökenhoj. Inom kort börjar eldstriderna mot horder av "scabs", som Outcast-fienderna kallas, och jag pepprar dem med automatvapen och lobbar granater.

Till en början känns det som vilket tredjepersonsactionspel som helst, men inom kort får jag chans att smälla upp militärbyggnader, betongväggar och försvarstorn några sekunder innan attackerna. Plötsligt har actionspelet fått sig en rejäl släng av realtidsstrategisleven.

Byggnaderna slungas ned från rymden på ett komiskt aggressivt sätt (stå inte i vägen!) när jag bygger. Jag placerar ut turrets som spottar ur sig rundor mot attackvågorna, jag bygger sniper-torn där prickskyttar (datorn eller jag själv) knäpper fiender på avstånd och slussar fiender dit jag vill med hjälp av murar. När strukturerna väl är byggda kan jag gå fram till dem, trycka triangel och få fler möjligheter såsom uppgraderingar. Konstruktionerna betalas med hjälp av Rift, som samlas in genom att döda fiender, skjuta sönder behållare eller via särskilda byggnader.

Starhawk
Borderlands, är det du? Ökenvärlden i Starhawk är proppad av Vilda Västern-känsla och hela konflikten kring råvaran rift påminner om guldruschen.

Efter några banor lever så Starhawk upp till sitt namn och introducerar rymdnivåer, där jag får hoppa in i en mech som förvandlar sig till ett rymdskepp kvickare än man hinner säga "Optimus Prime". Plötsligt befinner jag mig i en vuxnare variant av Starfox, en rymdtolkning som är härligt färgglad och proppad med kulörta power-ups och vackra nebulosor.

Spelmekaniken i rymdstriderna är både lättillgänglig och djup och jag har riktigt kul när jag väjer för missiler och kämpar i dogfights med motståndarskepp. Min hök är utrustad med en ärtkanon med obegränsad ammunition, klustermissiler som jag "låser" på motståndarna och vapen bättre lämpade för scabs på marken. Tempot, spelkontrollen och känslan av att dela ut död från ovan bildar tillsammans en riktigt underhållande helhet, och rymdsektionerna har definitivt varit min favoritdel i Starhawk.

Starhawk
Ratta rymd-Hawk är roligt. Du kan peppra folk på marken, göra kvicka 180-graderssvängar och skicka ut flares för att undvika missiler.

När jag så tagit mig genom de fem, sex timmar långa enspelardelen kastar jag mig ut online för att ta del av de 32 man stora onlinestriderna. Det är här du kommer att tillbringa mest tid, perfekta dina färdigheter och yttra flest svordomar/glädjetjut. Du kan ge dig på standardmässiga dödsmatcher, ett capture the flag-läge och Zones, en spelvariant där du ska kontrollera specifika delar av kartan.

Oavsett vilket läge du väljer blir matcherna en skönt kaotisk historia, där du har stora valmöjligheter vad gäller taktik och enheter. Du kan vara strategisk och samla in Rift-resurser till nya byggnader, leka krigisk ensamvarg i en Hawk eller stampa sönder fiender med din mechs enorma plåtdojor. Inför varje spawn susar du ned mot ytan i en kapsel som du till viss del kan styra - fördelaktligen rakt in i en fiendes frisyr. Personligen finner jag det tristare att spela som vanlig fotsoldat nere på marken när det finns så många andra roliga möjligheter, men andra lär hitta underhållning i att prickskjuta motståndarna från torn eller sänka rymdhökar med raketgevär.

Starhawks onlinematcher kräver sin spelare, dock. Jag har lagt ned ett respektabelt antal timmar online, och lär lägga ned många till, men har ändå inte fått kläm på vad den bästa strategin för att vinna är. Detta beror både på att PSN fortfarande är en rätt tyst onlinevärld, att varje match skiljer sig stort från den förra, men kanske mest på att Starhawk har ett stort djup. Här finns rum för mycket experimenterande, och det ska bli intressant att förkovra sig ännu mer i onlinestriderna framöver.

I takt med att du spelar och uppfyller vissa krav stiger din karaktär i level, vilket ger dig färdighetspoäng. Dessa kan du spendera på olika förmågor för din figur, som till exempel att generera Rift automatiskt. Jag har inte märkt av någon obalans i matcherna på grund av dessa färdigheter, så för min del har systemet fungerat väl och varit en bra morot för att spela vidare.

Starhawk
En vanlig dag på jobbet. Man åker maskingevärsbestyckad ökenbil över ett stup och spanar in jättehjärnor som växer ur ett lila hav.

Starhawk bjussar också på ett co-op-läge där du och upp till tre vänner ska försvara en rift-rigg från vågor av scabs. Detta är förmodligen det tristaste läget i spelet, då man bara kan spela tio rundor och strategierna för att nå framgång känns väldigt begränsade.

Överlag är Starhawk något jag kan rekommendera för den med smak för onlinekrig. Din upplevelse kommer att variera kraftigt beroende på vilka du spelar med, och hur mycket tid du är villig att investera i ett relativt avancerat spelupplägg. Men här finns en grundpelare av kvalitet och variation som håller uppe hela bygget.

Play movie

En andra åsikt

Oskar Nyström:
Det händer mycket i Starhawk. Rymdskepp flyger över mitt huvud, mina medspelare tar hand om en uppnosig grupp fiender med raketgevär och kampen om Rift är konstant där. Onlinematcherna är dock lite röriga och utan synkade medspelare (det vill säga alla utom de jag känner och avtalat speltid med) känns det alltför slumpmässigt. Detta är inget Battlefield 3, men en hygglig variant. Dessutom gillar jag faktiskt co-op-läget. 7/10

StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
StarhawkStarhawkStarhawkStarhawk
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Zior
    2012-05-12 02:58
    Kan inte hålla med om att coop är trist. Har inte läst hela recesionen än men ska göra det. Tänkte bara nämna det så slipper jag hatmail. Coop är mycket intensivt och är egentligen mer till för att man ska öva taktiker med klanens medlemmar. Man ska inte spendera mycket tid där är det tänkt så det är naturligt att det inte har prioriterats. Ni som är intresserade av de mest utflippade roligaste inte alltför seriösa matcher kan kontakta mig så kanske ni får vara med i klanen MM.
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2012-05-10 01:53
    När jag första gången såg spelet så tänkte jag Renegade, inte det Renegade som släpptes utan det spel Westwood snackat om att spelet skulle bli. Jag gillar att Sony vågar ta risker (något dess konkurrenter sällan vågar) och spelmässigt kan jag inte se att de gör några som helst fel. Grymt besviken på Microsoft som helt verkar skita i sina fans för att koncentrera sig på Kinect och deras nästa konsol. Ett beslut jag tror de kan komma att ångra eller så har jag fel och det kommer inte spela någon som helst roll.
     
  • Skrivet av: Kaukasus
    2012-05-09 21:18
    Tufft rymdspel.
     
  • Skrivet av: grodahn
    2012-05-09 20:33
    Spelade betan, det var ju bra, inget snack om saken, men jag vet inte om jag är sugen på "ännu ett skjutspel", dock är det just co-open som kan leda till ett eventuellt köp någon dag.
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2012-05-09 20:30
    Bra recension! Verkar intressant, men tror jag ska spela mer Warhawk först (har verkligen inte kört mycket av det spelet).
     
  • Skrivet av: Gazoza
    2012-05-09 20:23
    Uppföljaren till Warhawk som jag spenderade minst 200 timmar på måste absolut inhandlas. Synd bara att mitt ps3 inte funkar.

    Tillagt 2012-05-09 20:23:
    Finns det nått demo på Starhawk förresten?
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-05-09 18:09
    Trodde att det skulle få 6/10!
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-05-09 17:33
    Rymdstriderna ser riktigt roliga ut.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2012-05-09 17:25
    Verkar riktigt bra. Är inte så sugen på ett onlinefokuserat spel just nu dock.
     
  • Skrivet av: Peddi93
    2012-05-09 17:17
    Bra recension, bra spel
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Intensivt och varierat multiplayer, roliga rymdstrider, djupt spelsystem, bra musik
Minus:
Inget för ensamspelaren, trist co-op
Spelinfo
Starhawk
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 8% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +