Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Impossible Creatures

Text: Bengt Lemne

Vad händer om man korsar en haj med en kamel? Vildsint stridmaskin eller brölande kopia av Mikael Sundberg? Benke vet svaret.

Sen jag började skriva för Gamereactor har jag blivit något av strategispelsmannen. Visserligen var det Jonathan som skrev om Command & Conquer Generals härom sisten, men Medieval Total War, Age of Mythology och Sim City 4 är några av spelen jag har fått sätta tänderna i. Inte mig emot, strategispel passar mig perfekt och det är aldrig fel med lite realtidsstrategi. Nu sitter jag med Relics Impossible Creatures framför mig och konstaterar att det är ett spännande initiativ. Istället för att lägga fokus på resurssamling och uppgraderingar, nya fordon och trupper så ligger det mesta av spelets dragningskraft i skapandet av din egen armé. Med hjälp av lite fiffig DNA-teknik kombinerar du två djur för att skapa en soldat i din djurarmé. Grymt mot djuren? Förmodligen. Häftigt koncept? Naturligtvis.

Precis som standardmallen för denna genre föreskriver så finns ett kampanjläge med handling och mellansekvenser, ett läge där du kan skräddarsy förutsättningarna och ett där du kan möta andra krigsherrar online. Handlingen i kampanjläget är aningen bisarr. Jag tycker det luktar en aning Disney, men utan att vara helt politiskt korrekt. För i vilken Disneyfilm skulle hjältarna hålla på och fuska fram soldater med utgång från moder naturs froma skapelser? Hursomhelst så är året 1937 och Rex Chance ger sig ut för att leta efter sin sedan länge försvunne far. Fadern är en vetenskapsman som tydligen bosatt sig på en grupp mystiska öar i stilla oceanen. Äventyraren Rex bestämmer sig för att åka dit, men kastas huvudstupa in en konflikt som hans far är inblandad i. Handlingen berättas mellan kapitlen med riktigt smakfulla svartvita tecknade sekvenser.

Grafiken i Impossible Creatures är godkänd. Jag tycker inte att den når upp i samma nivå som exempelvis Age of Mythology. Men allt flyter på utan besvär och det är en riktig fröjd att se på när ens "hajvarg" galopperar över en slätt för att slita itu fiendens trupper. Variationen med de olika djurens förmågor är spelets verkliga styrka. Med 60 olika djur som kan kombineras på tusentals olika sätt är det svårt att inte fascineras. Djuren kan besitta specialattacker, distansattacker, snabbhet, god försvarsförmåga och många fler attribut. Vissa bits, andra krossar eller skickar iväg elektriska stötar. Eller stinker som skunken. Tack vare denna möjlighet till variation och den avgörande faktor som djurens styrkor och svagheter spelar så känns det aldrig som man bara slungar ihop sina styrkor mot fiendens på vinst och förlust.

Ljudet i spelet håller godkänd klass även om röstskådespeleriet känns lite torftigt. Spelkontrollen är god även om det händer att man tappar bort sina djur eller att de fastnar på något ställe. Jag tycker också att huvudpersonerna är lite väl mesiga som bara kan fungera som resursinsamlare eller DNA-jägare. Med detta gör att man tvingas vara lite mer taktisk och försiktig. Förutom arméskapandet är Impossible Creatures ett ganska vanligt realtidsstrategispel. Du samlar resurser (elektricitet och kol) och bygger konstruktioner som skyddar basen, bidrar till insamling, skapar eller förbättrar trupperna och så vidare. Allt som allt så har vi ett klart godkänt spel med en mysig extra ingrediens med arméskapandet. Tack vare det sistnämnda så höjer sig Impossible Creatures från en plats bland de grå massorna till en position strax under genrens allra bästa spel.

Impossible CreaturesImpossible CreaturesImpossible CreaturesImpossible Creatures
Impossible CreaturesImpossible CreaturesImpossible CreaturesImpossible Creatures
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Sonicman
    2011-04-16 15:02
    Låter som en bra idé!
     
  • Skrivet av: Huntard92Eden
    2008-04-07 21:31
    Relic har gjort det, vad kan vara fel
     
  • Skrivet av: Link
    2007-12-04 16:26
    Benkes första text som finns tillgänglig på GR.se.

    Kort, koncist och alldeles lagom bra. Bra strukturerat.
     
  • Skrivet av: Tom Tomat
    2007-05-05 12:46
    Det här spelet är verkligen skitbra, antagligen ligger detta extra varmt om hjärtat då det var detta spel som fick mig att börja spela stretegi.
     
  • Skrivet av: dark predator
    2007-02-03 20:21
    ni ungar är så lättpåverkade
     
  • Skrivet av: Fredde93
    2006-12-17 20:31
    JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄTTT
    TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    KKKKKKKUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUULLLLLL
    LLLLLLLLLLLLLLLLLL!
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:9
Ljud:6
Hållbarhet:9
Vårt betyg:7/10
Plus:
Gedigen realtidsstrategi med en härlig klick arméskapande
Minus:
Inte så vasst när det gäller grafik och ljud
Spelinfo
Impossible Creatures
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 Tom 2mat
    Det här är för mig ett väldigt intressant spel...

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +