Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Tera

Text: Philipp Rogmann GR EU (Översättning: Oskar Nyström)

Tröttnat på typiska onlinerollspel? Suktar du efter dynamiska strider mot enorma monster där grundkonceptet ändå är intakt? Då kan Tera vara precis vad du letar efter. Vi har hårdtestat...

Onlinerollspelsgenren utsätts ofta för hård kritik för att den är sig själv. "Det här är ju precis som World of Warcraft" skanderas det vid klagomuren innan någon hinner tänka att precis samma resonemang skulle kunna appliceras på - låt säga - actiongenren. I fallet Tera känns grundkonceptet igen sedan tidigare samtidigt som striderna och designen skvallrar om att det här är något utöver det vanliga.

Världen som Bluehole Studio målar upp med hjälp av Unreal Engine är en bländade vacker sådan. Som nykomling introduceras jag för vad det fantasyorienterade spelet har att bjuda på, funktion för funktion. Hoppa fram ett gäng timmar till level 20 och jag har slagit min väg genom horder av fiender och finner mig själv i slutet av en uppdragskedja där det gäller att besegra en massiv boss.

Fram till den här punkten i äventyret har jag inte haft någon aning om vad min egentliga roll med andra spelare kommer att vara, men här måste jag bestämma mig för om jag vill tanka, hela, kasta besvärjelser eller hugga mig fram genom livet.

Tera
Precis som i de flesta andra onlinerollspel måste du ha en aktiv prenumeration för att spela Tera. Detta för att hålla servrarna städade samtidigt som det kontinuerligt lanseras nytt innehåll.

Uppdragssystemet i Tera påminner mycket om det i Star Wars: The Old Republic där jag själv får välja i vilken utsträckning jag vill och behöver fokusera på annat än huvudstoryn. Sidouppdragen hjälper mig i form av extra erfarenhetspoäng och utrustning, och bjuder dessutom på upplevelser som tar udden av dramat en aning - en viktig aspekt i ett onlinerollspel som ju måste kännas levande och dynamiskt.

Sidouppdragen går för det mesta ut på att samla ihop något eller döda ett visst antal fiender. För att göra det här enklare har man helt enkelt valt att visa exakt vart föremålen eller fienderna befinner sig på din karta. Utöver den här ärkeklassiska typen av uppdragsdesign bjuds jag dessutom på betydligt intressantare varianter där jag kan finna mig i tidspress eller i ett bakhåll där det gäller att hålla ut när vågor av fiender väller in.

Tera
Unreal Engine var ett strålande val av grafikmotor som verkligen målar upp en vacker värld fylld av magi och liv.

Inledningsvis kan jag bara färdas genom att antingen springa från stad till stad eller teleportera mig mellan platser jag redan har upptäckt. Senare, på level 11, kan jag införskaffa ett riddjur som gör äventyrandet betydligt bekvämare. Dessutom är det ju häftigt med lejon och hästar. På toppen av det kan jag börja spara ihop till en flygande pegasus när jag når spelets huvudstad.

Tera har marknadsförts som ett actionorienterat onlinerollspel, och detta visar sig i det faktum att jag själv måste sikta in mina attacker (eller helande besvärjelser) för att lyckas. Ett klassiskt, japanskt MMO-drag som ännu inte etablerat sig i västvärlden. Genom att kedja ihop attacker kan jag utföra kombinationer och överlag känns stridandet betydligt djupare och mer underhållande än i många andra titlar.

I Tera känns det naturligt att skörda allt man ser. För det första går saker sönder och jag behöver material för att laga mina prylar. För det andra kan jag tjäna otroliga buffar (positiva effekter) genom det jag samlar ihop. Det kommer bli minst sagt intressant att se vilken roll dessa buffar kommer spela i de verkliga utmaningarna senare i spelet, men just nu är det helt enkelt för tidigt att säga något definitivt.

Har du inte tillräckligt många kamrater för att klara en viss instans kan du använda dig av spelets inbyggda match making-system, och just grottor och instanser är något som kommer att kräva en del avvänjning från den klassiska onlinerollspelarens sida. Du kan exempelvis inte passera genom allierade eller monster utan måste springa runt för att ta dig dit du vill.

Tera
Vägeln till maxlevel 60 är lång. Väl där väntar spelets verkliga utmaningar.

Lägg därtill faktumet att du måste sikta för att träffa ditt mål och du har en helt ny typ av utmaning framför dig. Sikte och koordinationsförmåga blir plötsligt minst lika kritiskt som vilka föremål du har lyckats samla på dig, och det är inte säkert att den som har spelat mest är bäst.

Efter många timmar börjar jag vänja mig vid stridssystemet, men jag måste ändå inflika att jag verkligen inte rekommenderar rollerna tank eller helare för någon annan än den verkliga veteranen. Andra spelare tenderar att röra sig vilket komplicerar den där kritiska healen när den behövs som mest, och skulden kommer förstås att ligga på dina axlar. Välj istället en klass med fokus på skada och lär dig ditt och dina kamraters rörelsemönster i olika situationer. Det här kommer att hjälpa dig om du senare väljer att spela som healer.

Hur du än väljer att titta på det är Tera en stark nykomling i rollspelsgenren. Under betaperioden såg det stundtals riktigt illa ut, men nu när spelet är färdigt och släppt står det klart att Bluehole Studio lyckades få skutan på rätt köl till slut. Här finns oändlig potential tack vare ett unikt striddsystem och inbjudande, varm grafik som vägrar släppa taget.

TeraTeraTeraTera
TeraTeraTeraTera
TeraTeraTeraTera
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: PlaskFagel
    2013-04-17 17:34
    Snyggt spel jag njuter av att gå runt och bara se på världen. Synd bara att det är lika enformigt och tråkigt som Old republic och alla andra mmo spel.
     
  • Skrivet av: Bjorvy
    2012-06-26 07:47
    Gillar inte spelet, mest pga. att den grafiska stilen är så extremt ful. Påminner mig och gamla Koreanska Free-2-Play-spel med uppdaterad grafikmotor.
     
  • Skrivet av: musicpanda
    2012-05-24 12:49
    Allvarligt nu:
    "I Tera känns det naturligt att skörda allt man ser. För det första går saker sönder och jag behöver material för att laga mina prylar."

    - Har ni ens spelat Tera? Exakt vad går sönder som man kan "laga" med insamlat material?

    Sedan till crafting systemet, ni måste vara bra dumma om ni tycker det är invecklat...

    Jag tror ni körde till max lv 30 och prövade alla funktionerna i spelet lite halvhjärtat ist för att haka på betan i första stadiet och sedan göra en pre-char och en recension i tid.

    Och vadå spara ihop till en pegasus du kan inte äga en pegasus... /ciao
     
  • Skrivet av: jacken3
    2012-05-17 23:27
    Skulle nog köpt om inte jag vänta på GW2
     
  • Skrivet av: SolidR
    2012-05-14 23:54
    Är lvl 60 och kan säga att det är det roligaste end game contentet hittils. Faktist bästa mmo jag prövat. Vilka jävla instancer och sen för dom som vill ha utmaningen så finns det äver HM. 10ggr bättre än swtor iaf. Men som sagt det kommer mer content snart, öppnar Nexus och pvp BG inom kort. Detta kommer hålla länge det tror jag . Ända nackdelen är Tanken det går ungefär 30 dps på 1 tank. Bra tänk med att Que från andra Realm men förfan måste fixa detta problem med brist på Lancer/Tank. Annars lirar jag varje dag och fortfarande njuter .

    +Stridsystem!!!
    +Grafik.
    +Ljud.
    +Många achievement.
    +Oändligt med material
    +Lätt crafting system för faan.
    +Köa instancer i grupp med folk från alla servrar.
    +Gear i massor!!!
    +Styla GUI,färga kläder ja du kan fan göra allt.
    -------------------------------------------------

    -Brist på tanks.
    -Saknar pvp.
     
  • Skrivet av: Cappuccino
    2012-05-14 16:02
    Citerer gomsim:
    Jag har inget emot att de är vackra. tycker mer att vägen utvecklarna tagit angående klädseln är lite överdrivet sexuell. Men men..

    Ja, så är det väl. Men i övrigt är det inte några direkta sexanspelningar eller tvivelaktigheter så moralpaniker känns inte helt på sin plats.
     
  • Skrivet av: gomsim
    2012-05-12 23:53
    Citerer Cappuccino:
    Hellre att de kvinnliga figurerna är vackra än att de ser ut som transvestiter (nightelves i WoW), så nej. Diggar designen rakt igenom, även de lite mer kontroversiella Elins.


    Jag har inget emot att de är vackra. tycker mer att vägen utvecklarna tagit angående klädseln är lite överdrivet sexuell. Men men..

    Tillagt 2012-05-13 00:01:
    Jag menar femshep i Mass Effect är ju snygg utan att behöva trippa runt i tanga, klackskor och pushup-BH.
     
  • Skrivet av: Cappuccino
    2012-05-12 23:34
    Citerer gomsim:
    Är det ingen som stör sig en aning på hur grymt provocerande figurerna i spelet är?
    Visst, snygga tjejer är bra, men när jag spelar spel vill jag liksom inte sitta och bli kåt hela tiden. Och, ja, jag är seriös.

    Hellre att de kvinnliga figurerna är vackra än att de ser ut som transvestiter (nightelves i WoW), så nej. Diggar designen rakt igenom, även de lite mer kontroversiella Elins.
     
  • Skrivet av: gomsim
    2012-05-11 13:43
    Är det ingen som stör sig en aning på hur grymt provocerande figurerna i spelet är?
    Visst, snygga tjejer är bra, men när jag spelar spel vill jag liksom inte sitta och bli kåt hela tiden. Och, ja, jag är seriös.
     
  • Skrivet av: Enemtee
    2012-05-11 00:34
    Jag ger mig inte in i ett spel med månadskostnad igen. Punkt.
     
  • Skrivet av: Cruxis
    2012-05-11 00:27
    Verkar onekligen intressant, men det får bli när jag skaffar en ny PC. Den jag har räcker nätt och jämt till Swtor som gäller för tillfället.
     
  • Skrivet av: Görta
    2012-05-10 23:43
    Ser riktig trevligt ut. Önskar verkligen att jag hade PC/fungerande bootcamp, för jag saknar verkligen MMO's.
     
  • Skrivet av: Cappuccino
    2012-05-10 22:36
    Får säga som de under mig, fantastisk design och underbart stridssystem. Dock är uppdragen tidvis repetitiva (vilket inte är så jätteilla då det faktiskt är rätt kul att slåss mot helt vanliga mobs också) och kameran är stundtals helt åt helvete då den vägrar gå igenom en del väggar och istället zoomar in i dig och monstret du tankar vilket gör att man måste titta ovanifrån för att ens förstå vad som händer. Det problemet har dock de flesta mmorpg:n (inklusive WoW) så att ge det som specifik kritik till enbart TERA känns inte helt rättvist.

    Men helt klart värt ett köp för den som känner att mmorpg-genren stagnerat lite de senaste åren.
     
  • Skrivet av: Samwise92
    2012-05-10 17:21
    Älskar designen!
     
  • Skrivet av: Thunen_
    2012-05-10 14:10
    Förmodligen det bäst designade spelet jag spelet.
    Har nått level 37 för tillfället och jag slutar aldrig att häpnas över hur frukansvärt snyggt det är.

    Stridssystemet känns nytt och intressant och med tanke på att man inte låser target så blir PvPn något helt nytt att bemästra.

    Om man kollar på uppdragsdesignen så ser man ingen större skillnad om man jämför med till exempel WoW. Det är mycket döda och mycket samla och det blir repetitivt efter ett tag. Dock är det svårt att undvika i den här typen av spel.

    Egentligen kan man inte riktigt döma ett MMORPG innan man har kommit till max level och man får uppleva det såkallade "end game content", men så här långt är jag riktigt imponerad!
     
  • Skrivet av: Dezoric
    2012-05-10 13:02
    Det är ett riktigt bra MMO,bättre än alla andra jag provat på sedan jag slutade med WoW!

    Btw så är max leveln 60, inte 50
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Unikt stridssystem, strålande grafik, tungt ljud, bra story, massvis att göra
Minus:
Komplicerat crafting-system, en hel del ointressanta sidouppdrag
Spelinfo
Tera
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Coaster Crazy - iDÉAME-intervju
2013-05-03

Gamereactors David Caballero har träffat Frontier Developments David Walsh i "härliga" Madrid för att tala om Wii U-releasen av Coaster Crazy.

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +