Recension

Far Cry Instincts

Publicerad 2005-09-22
Text: Petter Hegevall

Jack Carvers våldsamma solsemster fortsätter i Xbox-exklusiva Instincts och Petter har skjutit solbrända legoknektar för brinnande livet...

Även om jag avgudar Halo 2, Half-Life 2 och The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay så börjar det dystra framtidsscenariot bli väl uttjatat. Skimrande cyborgs, hotfulla utomjordingar och plastiga plasmapuffror står mig faktiskt upp i halsen. Det var delvis därför som Cryteks Far Cry kändes så oerhört fräscht när det släpptes för drygt 18 månader sedan. När då Ubisoft Montreal nu avser att följa upp fjolårets stora actionöverraskning till Xbox är det ingen sedvanlig konvertering som bjuds utan ett helt nytt äventyr, späckat med nya funktioner.

Äventyret i Far Cry Instincts börjar mitt i en diskussion mellan den benhårde hjälten Jack Carver och Valerie, hårdför kvinnlig journalist som jagar ett scoop någonstans i Karibien. Solen steker och runt oss glänser det ljusgröna havsvattnet och kluckar mot båten i takt med myggornas ivriga surrande. Allt ses ur förstapersonsperspektiv och Valerie försöker övertala Jack att föra henne ännu längre nordväst för att fotografera någonting suspekt som hon sett vid ett tidigare tillfälle. Jack vägrar och menar på att han inte tänker riskera att få sin nyrenoverade husbåt sönderskjuten varpå Valerie, i protest, kastar sig på vattenskotern som ligger förtöjd vid båten och gasar så att saltvattnet stänker.

Sekunden senare dyker två Black Hawk-helikoptrar upp och sänker sig ned mot vattnet medan de öppnar eld mot båten, utan förvarning. Jack kastar sig omedelbart överbord varpå jag tar kontrollen över honom. Det gäller att simma längs bottnen, undvika att bli skjuten av helikoptrarna och ta sig till närmaste strand för att fly fiendeelden och ta reda på vad det egentligen är som försiggår på ön.

Längre in i äventyret blir det uppenbart att det är Dr.Kriegers välkända mutantprojekt som äger rum på ön och hans legoknektar som skjutit sönder Jacks båt. Tre timmar in i spelet tillfångatas Jack av överste Crowe (arg och stark) och injiceras med Dr.Kriegers (smal och smart) mutantbaciller (de som Jack höll på att dö av i slutet av i PC-spelet) och när han kort därefter rymmer från anläggningen upptäcker han att Kriegers genmanipulering givit honom en hel rad nya färdigheter.

Den första av dessa färdigheter är möjligheten att känna lukten av fiendesoldaterna på väldigt långt håll. Lukten markeras av ljusgul rök som effektivt avslöjar lurpassande soldater. Jack kan efter injektionen också hela sig själv, vilket gör medicinlådorna som man tidigare varit beroende av överflödiga. Den andra färdigheten som Jack upptäcker är supersynen som gör det möjligt att se i mörker samt att sinnet i sig förstärks. Andra färdigheter innefattar abnorm snabbhet och spänst, stålklor, ruskig styrka och ett kamouflagesystem inte helt olikt det i Halo-spelen. Dessa färdigheter tilldelas spelaren allt eftersom äventyret fortlöper och skapar nyfikenhet och variation samtidigt som de är smart utformade belöningar. Vissa av dem, som supersynen och luktsinnet, tycks enbart krångla eldstriderna mot Dr. Kriegers soldater snarare än att förenkla Carvers framfart, medan andra både är roliga och effektiva.

Svårighetsgraden i Instincts är ganska högt ställd och en bit in i spelet är det ofta nödvändigt att både kamouflera sin framfart genom att enbart röra sig i hukande ställning genom buskage och andra otrevliga grödor samt att försöka vara så tyst som möjligt. Blandningen mellan stor försiktighet, ljudlösa knivavrättningar och smart utnyttjande av spelets miljöer är en underhållande och lyckad sådan som skiljer Instincts mycket från PC-originalet. Det låga tempot som Carvers försiktighet innebär varieras regelbundet med extremt fartfyllda biljakter och hektiska eldstrider.

Fienderna i Far Cry Instincts slår ofta larm då de upptäcker Jack, omgrupperar sig och använder ofta kringliggande hinder och diverse objekt som skydd. Tyvärr är systemet för träffytor stundtals slarvigt utfört precis som i PC-originalet och innebär att fienden ibland kan motstå ett helt magasin från någon av Jacks pistoler. De skriker hellre "God damn that hurts!" istället för att dö, vilket, när det förekommer, är ett solklart irritationsmoment.

Ubisoft har även valt att stoppa in fler skriptade moment i Instincts än vad PC-spelet innehöll och sekvenser där splelaren ställs mot klockan i diverse finurligt utformade moment. Ett av dessa är då Jack får syn på den tillfångatagna Valerie på en brygga cirka 300 meter nedanför den klipphylla där man då befinner sig. En sekvens där Jack automatiskt tar fram sin kikare spelas upp där han bevittnar hur Valerie tar sig loss från bojorna hon fängslats i och rymmer till slutet av bryggan där hon söker skydd bakom ett gäng lådor. En hel pluton anstormande fiendesoldater öppnar eld mot lådorna varpå Jack snabbt måste plocka fram prickskyttegeväret för att skjuta soldaterna innan de träffar och dödar Valerie.

En annan sådan, tempohöjande och väldigt underhållande del av spelet är då Jack tvingas fly från två fiendehelikoptrar som skjuter missiler och kulspruteeld för brinnande livet. Väljer man att springa genom djungeln till fots i denna sekvens förvandlas men ganska snart till köttslafs. Om man däremot stjäl en av legoknektarnas Hummer-jeepar och svänger av in i djungeln uppstår en explosiv och väldigt intensiv biljakt där Jack måste undvika att krascha in i en palm likväl som att hoppa över trasiga broar och meja ned anstormande fiendesoldater.

Beträffande flerspelardelen är dem dock lite av en besvikelse. Matcherna blir ofta flamsiga, vapnen känns aningen ojämna och banorna saknar den fantasirikedom som exempelvis multiplayerbanorna i Project Snowblind eller Halo 2 bjuder på. Det är skoj i en liten stund att köra över Jesper med en ljusblå fyrhjuling eller lurpassa på Mäki från toppen av ett palmträd men jag tröttnar ganska snabbt. Över Xbox Live fungerar Instincts bra rent tekniskt även om det har en bra bit kvar till det supersmidiga system som används i exempelvis Forza Motorsport.

Att Ubisofts Montreal-team skapar grafik i absolut världsklass vet vi sedan tidigare, inte minst efter spel som Rainbow Six 3, Prince of Persia: Warrior Within och Splinter Cell-spelen. Far Cry Instincts placerar sig i toppen bland andra ursnygga Xbox-spel såsom Halo 2, The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay och Ninja Gaiden. Miljöerna sprudlar av rikt växtliv och känns nästan lika inbjudande för utdragen utforskning som i PC-spelet. Fysikmotorn imponerar också och betydligt fler objekt går att flytta eller spränga än i PC-originalet. Även systemet för såväl vatten, rök, eld och ljuseffekter är väldigt välgjort. Det enda negativa jag kan komma på beträffande spelets grafik är texturerna som är lite väl lågupplösta och att kompositionen känns ofta lite väl kontrastrik.

Även spelets inbyggda mapeditor är väldigt välgjord i samma busenkla anda som återfinns i exempelvis Pariah. Det går vansinnigt lätt och smidigt att bygga sina egna banor för att sedan direkt kasta sig i i dem med ett gäng kompisar. Bara häromkvällen byggde jag en stor grusgrop fylld med trälådor som sedan jag och Jesper klev ned i för att idiotmörda varandra på nära håll med hjälp av svulstiga raketgevär. Vansinnigt skrattframkallande och väldigt skruvat i jämförelse med de trista standardbanor som Ubisoft själva designat.

Far Cry Instincts ett vansinnigt snyggt, varierat och väldigt actionfyllt äventyr som bör attrahera såväl semestertörstande solbadare som hårdhänta actionfantaster. Det är inte fullt lika bra som PC-spelet men fortfarande ett varmt rekommenderat köp för alla med samma sug efter krutrök som jag.

Far Cry Instincts släpps 30 september

Far Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry Instincts
Far Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry Instincts
Far Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry Instincts
Far Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry InstinctsFar Cry Instincts
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Saigon
    2008-03-15 23:34

    Keff story, keff AI, halvtrist MP. Men annars är det asgrymt.

     
  • Skrivet av: Mr Dark
    2007-09-14 13:24

    den bästa biten är att skapa sina egna kartor

     
  • Skrivet av: Samba
    2007-09-01 17:13

    Härligt spel!

     
  • Skrivet av: half life 2
    2007-08-23 15:59

    de e ganska kul men de sista banorna har så trågig omgivning

     
  • Skrivet av: fabian_wii
    2007-06-30 12:57

    aa p90

     
  • Skrivet av: Okami
    2007-03-31 11:15

    har haft spelet, och det rockade fett

     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2007-03-30 14:25

    Har en Softairgun replika av vapnet han håller på bild 13 och 14

     
  • Skrivet av: DonnieDarko
    2007-01-09 22:04

    Stundtals riktigt bra spel, om man bortser från den patetiska artificiella intelligensen och den ointressanta storyn.

     
  • Skrivet av: alexis14
    2007-01-04 11:10

    det låter tråkigt

     
  • Skrivet av: unamed94
    2006-07-19 21:18

    och sen får man också tänka på att man kan aldrig setta in nåt fusk eller göra save ock det betyder att man sparar där man är vilken bana man e i!!

     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Stora miljöer, ursnygg grafik, bra mapeditor och god variation
Minus:
Långa laddningstider och blekt mulltiplayerläge
Spelinfo
Far Cry Instincts
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark