Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Max Payne 3

Text: Jonas Mäki

Efter nio långa år är det äntligen dags att ultrarapid-mörda igen tillsammans med Max Payne. Jonas Mäki har tagit reda på om Rockstar lyckats med att förvalta Remedys stolta noir-arv...

"Jag hatar att ta andras medicin", mumlar Max för sig själv innan han blödande och halvt sönderskjuten på mitt kommando sträcker sig efter en pillerburk. "...men de här asen försöker ju döda mig", ursäktar han sig och häller i sig innehållet innan han sätter sig bakom en sjaskig bardisk. Glassplitter från krossade spritflaskor yr av de salvor tre brasilianska gangsters gång på gång avfyrar, varpå Max med ett tryck på RB-knappen kastar sig ur sitt gömställe i ultrarapid och med dubbla pistoler långsamt dödar dem alla, med eleganta välriktade skott mitt emellan ögonen.

Max Payne är tillbaka och mer skjutglad och även argare än någonsin. Men det är en till stora delar ny Max vi träffar, för under de snart 10 år som gått sedan tvåan kom har två konsolgenerationer kommit och gått och framför allt har finska Remedy sålt serien till Rockstar som valt att tolka den på sitt sätt. Det betyder att Max Payne 3 har mer gemensamt med Red Dead Redemption rent spelmässigt och påminner om Grand Theft Auto IV i berättandet.

Max Payne 3
Det tar inte lång tid innan Max glassiga livvaktsliv i São Paulo tvingar honom att återigen dräpa fiender med dundrande pistoler och slowmotion-hopp.

Därmed misstänker jag att en hel del gamla Max Payne-fans kommer känna sig vilsna, i synnerhet under spelets första timmar som också är de svagaste i Max Payne 3 där ett dystert noir-doftande New York bytts ut mot ett soligt São Paulo, medan Max frotterar sig med den brasilianska jet set-eliten. Ditlockad av Passos, en gammal bekanting från polisskolan, har Max tagit jobb som livvakt åt familjen Branco, en trojka bröder som milt sagt har sitt på det torra.

Att bara mingla, sitta i plyschsoffor och dricka cocktails hade dock inte varit mycket till Max Payne-äventyr och det tar inte många minuter innan den ena broderns trofé till flickvän kidnappas, något Max borde ha förhindrat. Fylld av ångest över att ännu en gång ha svikit en kvinna som var beroende av hans hjälp ger han sig av för att återbörda henne. Bara för att inse att han hamnat i något brutalt mycket större än ett vanligt utpressningsfall.

Max Payne 3
Max Payne 3 är betydligt mer utmanande än spel brukar vara idag, och stänger man av all hjälp med siktet är till och med de enklaste svårighetsgraderna något att bita i. Räkna med i alla fall 10 timmar högoktanig action innan äventyret är avklarat oavsett svårighetsgrad.

Jag ska villigt erkänna att det fanns ett uns av besvikelse under den första spelade timmen. Att vräka in ett par granater mot fienden och kasta sig in i ultrarapid för att med perfekta kameravinklar se bråte och kroppsdelar flyga medan man elegant flyger runt kulorna och elegant knäpper överlevande, var precis sådant som gjorde originalen så bra. Max Payne 3 är ganska olikt de gamla delarna, och trots att Rockstar skämmer bort mig med starka karaktärer, fantastiskt manus, suverän musik och feta actionscener så var det först på runt tredje kapitlet det lossnade för mig. Nej, Max Payne 3 är inte som föregångarna, men det är förbannat jäkla underhållande ändå.

Max kommenterar lakoniskt allt som händer på skärmen och vad han säger passar perfekt in på vad jag gör och känns hela tiden relevant. Det förstärker bilden av en riktigt cynisk missbrukande man som egentligen inte har sådär övermåttans mycket att leva för. Och för att ytterligare understryka det kastas man med jämna mellanrum in i tillbakablickar där man får spela sig genom delar av det som hänt mellan Max Payne 2 och 3. Delar som gör en redan mörk historia ännu värre och delvis känns så hopplöst deprimerande att man förstår varför Max bästa vänner heter Aspirin och Jack Daniels.

Max Payne 3
Miljöerna är helt bedårande vackra och fantastiskt träffsäkert avbildade. Att gå omkring i favelan och se oroligt folk snabbt stänga fönstren, ungar som spelar fotboll på bakgatorna och sjaskiga barer visar på en omsorg för detaljer utöver det vanliga.

Efter att jag vant mig vid den nya spelkontrollen och det nya upplägget växer Max Payne 3 på mig i raketfart. Snart börjar jag nyttja Bullet Time, använda cover-systemet på bästa möjliga sätt och röjer mig fram medan jag sakta hittar de hemligheter som finns här och var på banorna. Att styra Max Payne känns nu som en smidigare och mer lättkonrollerad John Marston som fått sin Dead Eye utbytt mot Bullet Time, och det är verkligen inte det sämsta.

Till skillnad från den senaste tidens actionspel med Call of Duty i spetsen är det skönt att få spela genom en historia som klarar av att erbjuda fullgod miljövariation utan att hoppa omkring runt om i världen och där saker och ting inte är förutbestämda hela tiden. Banorna är rent vansinnigt bra och Rockstars känsla för detaljer är som vanligt oöverträffad. Visst finns det tekniskt mer avancerade spel, men vare sig Max är vid sin frus grav i New York, spatserar i São Paulos slum eller i den brasilianska träskmarken övertygar designen totalt. Allt känns naturligt trots att allt är utplacerat för spelbarhetens skull.

Max Payne 3
Mellan varven ges det återigen tillfälle att besöka New York i tillbakablickar som förklarar vad Max gjort sedan Max Payne 2. Det är dock ingen historia som muntrar upp, kan vi meddela.

Jag och Max syltar oss allt djupare in i en historia som förmodligen aldrig kan sluta lyckligt, men Max har inget att förlora och ger därför allt. Av och till bryts spelet av med enstaka scriptade sekvenser som låter mig göra några av de coolaste, mest sanslösa stunts jag sett i ett spel, för att introducera mig för en ny del av en bana eller som en form av slutgiltig uppgörelse.

Sakta men säkert bygger jag upp ett allt större hat mot det patrask som utgör mina fiender. Fienderna är dock väldigt smarta och tvingar mig att hela tiden vara alert och får mig att använda hjärnan i striderna. Här finns inget liv som automatiskt fylls på och fienden gör hela tiden vad de kan för att ta skydd eller rent av flankera mig.

Max Payne 3
Längs varje bana ges ett par tillfällen att nyttja Bullet Time mer än vanligt och göra rent halsbrytande coola grejer medan man dräper folk på ett sätt som hade gjort Rambo grön av avund.

Det gör Max Payne 3 till ett utmanande spel; även på de lägre svårighetsgraderna testas skickligheten på ett sätt ovanligt för storspel idag. Lyckligtvis finns möjlighet att aktivera ett autosikte som för tankarna till Red Dead Redemption, där man med ett tryck på L-triggern automatiskt siktar vapnet mot bröstet på sina fiender om man skulle känna att man absolut inte vill ha äventyret svårare än nödvändigt. Därmed vågar jag påstå att det finns en Max Payne 3-svårighetsgrad för alla spelare och efter att ha klarat den tio timmar långa kampanjen är jag sugen på ett andravarv.


Men det finns mer att göra än att bara klara äventyret. Sedan Grand Theft Auto IV och i synnerhet Red Dead Redemption har Rockstar blivit allt bättre på att skapa bra multiplayerdelar av sina spel, och i Max Payne 3 fungerar det här smidigare än någonsin. Förutom en normal uppsättning spellägen såsom dödsmatcher heter kronjuvelen Gang Wars.

Det är upplagt som singleplayer där Max själv hela tider berättar vad som händer i matcherna som är uppdelade på fem rundor. Man har aldrig en aning om vad som ska hända härnäst och efter ett bombdesarmeringsuppdrag kan det helt plötsligt bli tal om att skydda ett område, döda en specifik spelare eller varför inte en stor flykt.

Max Payne 3
Även om Max Payne 3 är ett spel man köper främst för singleplayer så har det Rockstars mest ambitiösa multiplayer-komponent hittills med flera direkt genialiska community-funktioner.

Att få framslumpade matcher med en snygg inramning är riktigt roligt och något jag förutspår kommer bli en stor favorit som inte liknar något annat. Visst, det kanske inte alltid är superrättvist och de som gillar att tävla på hög nivå lär tycka att det är lite för obalanserat, men i slutändan är det genuint roligt och mer varierat än något annat multiplayer jag testat. Det kryddas dessutom lite extra av roliga inslag som möjlighet att tjäna extrapoäng genom att döda vissa spelare som varit extra taskiga mot dig, sätta en slant på vilken i ditt lag som dödar en fiende först eller skapa dina egna gäng på Rockstars Social Club.

Just Vendetta-systemet leder till mycket nerv, prestige och asgarv när man med ett knapptryck informerar alla andra om att man ska ta en viss störig person av daga. Misslyckas man får man finna sig i en förnedring som slår en rejäl omgång Halo-teabagging alla dagar i veckan, detta medan ett lyckat förvärv naturligtvis visar alla andra att man är en spelare att räkna med. På samma sätt kommer spelet även ihåg vilka man mött så man redan från start vet om det är extra viktigt att vinna eller ej, exempelvis när man möter ett gäng man utsett till ärkefiender.

Rockstar har för övrigt på ett smart sätt löst Bullet Time i multiplayer där bara de spelare du ser berörs av din slow motion medan resten krigar i vanligt tempo. Springer din motståndare exempelvis runt ett hörn börjar tiden gå i normalt tempo för dem. Det krävs också att man fyller sin tredelade Bullet Time-mätare, så det går inte att missbruka funktionen. En fylld mätare blir därmed ett effektivt sätt att garanterat få ihjäl sin motståndare, medan man inte kan räkna med att äga hela motståndarelaget bara för att tiden går lite långsammare än vanligt.

Max Payne 3
Rockstars närmast sanslösa känsla för detaljer kommer fram på ett helt annat sätt i den högupplösta PC-versionen.

Banorna i multiplayerdelen är direkt plockade från singleplayer, om än lite modifierade för att passa just dödsmatcher och gängkrig. Beroende på hur många det är som spelar multiplayer är olika delar av banorna även låsta. Därmed kan man spela sina favoritbanor även om man bara är en handfull spelare eftersom all action ändå hålls intim och intensiv. Först när man är fullt antal får man tillgång till fullstora banor. En mycket smart lösning som jag hoppas fler spel tar över och gör att man slipper fenomenet med att vissa banor är värdelösa på för många spelare eller irritationsmoment som att små banor inte går att använda när man är för många.

Till skillnad från de senaste Rockstar-spelen kommer även en PC-version av Max Payne 3 bara två veckor efter konsol. Det här är ett rejält lyft jämfört med hur det var då Grand Theft Auto IV släpptes, då spelet både kom långt senare till PC och dessutom var uruselt optimerat och beta-testat. Med Max Payne 3 är sistnämnda faktorer nästan helt åtgärdade.

Visst har PC-versionen hängt sig för mig två gånger under min genomspelning, men det är faktiskt ingen katastrof och betydligt bättre än många konsolspel idag. Och Rockstar har jobbat hårt på att dra nytta av den överlägsna prestandan och följdaktligen är Max Payne 3 till PC en fröjd för ögonen och även öronen, ska det visa sig.

Max Payne 3
Max besök i träsket hör till spelets absoluta höjdpunkter med varierade omgivningar, läckra ljuseffekter och sanslöst bra action.

Bland annat kommer detaljerna fram på ett helt annat sätt än tidigare tack vare ljuv 1080p-grafik och närmast obegränsat med minne. Dessutom är bilduppdateringen klart bättre om man har en hygglig spelrigg samt att det ges möjlighet att spela med både mus och handkontroll, varav båda fungerar klockrent. Som bara för att göra allt ännu lite bättre är det mer tryck i ljudet i PC-versionen än till konsol och det låter allmänt mindre komprimerat. Har du möjlighet att välja är det alltså PC du ska välja.

I slutändan har Rockstar med råge levt upp till mina förväntningar med Max Payne 3, om än på ett helt annat sätt än jag trodde att de skulle göra. Ingenting är som jag hade förväntat mig, men Max Payne och hans dödsbalett med pistoler och slow motion känns ändå precis lika underhållande som förr, i vad som för mig är 2012 års hittills bästa actionkaramell.

Samtliga bilder i recensionen är från PC-versionen, undantaget de fem sista om du vill jämföra PC och konsol.

Play movie

En andra åsikt

Petter Hegevall
Rent spelmekaniskt är Max Payne 3 lika stabilt och genomarbetat som de senaste fem spelen som Rockstar släppt ifrån sig. Härlig tempovariation och filmiska mellansekvenser för tankarna till Grand Theft Auto IV och Red Dead Redemption och det syns så oerhört tydligt vilken studio det är som står bakom den här produktionen. Och det är också där som problemen börjar. Max Payne 3 känns inte som ett Max Payne-spel, trots att Bullet Time-funktionen bevarats och trots hetsiga New York-flashbacks. Rockstar har tvättat bort spelseriens yttersta signum och under eldstridernas gång känner man sig klumpigare och mindre cool än i föregångarna. Tillkommer gör en aningen tjatig story. 7/10

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 22:28
    Grymt spel , ligger i min topp 5 lista lätt
    Bra story och action rakt igenom.
    Bra grafik ++
    Bra story ++
    Bra spelkontroll++

    Något negativt.. Kanske ett urval av lite fler vapen hade varit kul.

    Måste köpas !!

    Nästan perfekt 9/10
     
  • Skrivet av: Foxtrod
    2012-10-05 08:11
    Det här är ett riktigt toppenspel egentligen. Kanske inte det bästa Max Payne-spelet, men ändå ett ganska bra actionspel
     
  • Skrivet av: Sapplo
    2012-09-10 20:12
    Tycker inte att Max passar i skägget
     
  • Skrivet av: Rathan
    2012-08-14 14:07
    Precis klarat MP3 och är sjukt imponerad. Rockstar är fantastiska, bäst i branschen på vad de gör. Otroligt bra story, grafik och action. Årets bästa actionspel, utan tvekan!
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2012-07-24 21:29
    Tyckte det var helt ok men jag skulle vilja att gameplay var mer som RDR och GTA IV, jag tyckte det hela kändes lite som Mafia II eller GTA San Andreas-gameplay. Som Petter säger är storyn lite tjatig och jag tycker det är väl linjärt.

    Vill man ha ett bra noir-spel rekommenderar jag L.A Noire.
     
  • Skrivet av: KarateKurt
    2012-07-02 18:28
    sicket skitspel, oändliga melansekvenser, och seg action, ett riktigt bottennapp.
     
  • Skrivet av: RaZor921
    2012-06-30 16:02
    Citerer Molesto:
    Håller med de flesta att det är för mycket cut-scenes men dom går att skippa så länge inte spelet laddar! I övrigt tycker jag att det är en bra uppföljare, känns modernt och grafiken är top-notch! Vissa irritationsmoment här o där men ett mycket bra spel

    Problemet är att spelet laddar genom 95% av mellansekvensen. När spelet väl har slutat ladda är det ingen mening att skippa längre eftersom det bara är ca 30 sekunder kvar av cutscenen.
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2012-06-27 09:46
    Man hinner spela en minut sen kommer fem minuters cut scene helatiden osv...
     
  • Skrivet av: DARKNESSVIKING
    2012-06-18 15:18
    extremt jobbiga filmsekvenser som inte går att spola förbi.kul första gången,supersegt andra omspelningen.

    det enda bullet time duger till är nersaktning av tiden när man står bakom ett hörn och vill sikta. att kasta sig hejvilt som man kunde i gamla spelen funkar inte alls,då verkar fienderna få träffsäkerhet på 99%.

    som vanligt har rockstar games schabblat bort vad dom håller på med...

    åh förresten, the janitor från scrubs borde spela max payne i en eventuell film:
    http://1.bp.blogspot.com/-zeRMtUsxOEE/TbINR2JxJ3I/AAAAAAAAHc
    k/1fE4pmk4j4w/s400/3.jpg
     
  • Skrivet av: Molesto
    2012-06-14 13:55
    Håller med de flesta att det är för mycket cut-scenes men dom går att skippa så länge inte spelet laddar! I övrigt tycker jag att det är en bra uppföljare, känns modernt och grafiken är top-notch! Vissa irritationsmoment här o där men ett mycket bra spel
     
  • Skrivet av: nightbeast
    2012-06-13 14:13
    Har nu spelat PC-versionen och kan säga man är något kluven. Utebliven Noir-känsla och klumpigare styrning gör att det inte känns som Max Payne längre. Rockstar har verkligen försökt modernisera detta, men jag tycker man har tagit i för mycket. 6 minuter cutscenes väldigt ofta (som inte ens går att skippas!) och sedan 2 minuters spel ovanpå det, sedan 6 minuters cutscenes igen är INTE OK. Känns därför mer som en film än ett spel. Majoriteten av ett bra spel anser jag ska bestå av just spelande, inte av cutscenes. Och varför hoppande färger, skumma texter som dyker upp, kamera ur fokus om och om igen? Intressant i början, men blir väldigt fort enformigt och jobbigt att titta på. Många klagar på att spelet i sig känns enformigt och repeterande, men det tycker jag att även föregångarna gjorde. Jag har provspelat om 2:an men kan säga att man inte vill gå tillbaks. Det går inte att förneka att nya Max Payne är ruggigt snyggt och häftigt trots ovan nämnda irritationsmoment. En ganska ok actionfest helt enkelt. Betyg: 7/10
     
  • Skrivet av: conza
    2012-06-11 10:01
    Saknar Noir-känslan, som så många andra, från första å andra instansen. Storyn är väldigt förutsägbar och klichefylld, vilket även medför att den inte glappar någonstans, men sticker å andra sidan inte ut heller. Grymt skönt tempo bra action... toksnyggt att se på (PC).. MEN. Kontrollen tycker jag suger. Det känns verkligen portat från konsoll, och det är med WASD lite halvbökigt att få bra flyt i det man gör...

    kunde likt förbannat inte slita mig igår, så bakfyllesöndagen veks åt 10timmars sträckspelande...
     
  • Skrivet av: GormlessTosser
    2012-06-08 13:00
    Kan tyvärr inte hålla med cooltedan, Noir-känslan är långt ifrån de två andras nivå. Har du spelat de två andra?
     
  • Skrivet av: cooltedan
    2012-06-07 21:54
    Om man aldrig har spelat La noir, då kan det inte bli en "förlorad noir-känsla".
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2012-06-06 17:23
    Jag gillar att de som vanligt dissat laddningsskärmar och använder i stället cutscenes. Det borde vara standard i alla storydrivna spel.
     
  • Skrivet av: Scaletta
    2012-06-04 22:44
    Tyvärr är jag inte så imponerad. Hade stora förhoppningar när jag kom hem med spelet. Max Payne-känslan är tyvärr som bortblåst..
    Dock är det ett väldigt bra actionspel som erbjuder sjukt bra grafik och trevlig action!

    Får tagga GTA V nu istället!
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2012-06-04 15:23
    Citerer Assaults:
    Citerer ILLUMINATI 33D etta är mer som film än spel för att mellansekvenser är väldigt långa och kan ej skippas så man måste stå ut med det vilket är synd.

    Varför skulle man vilja skippa mellansekvenserna? Då missar man ju storyn. Förövrigt är spelet designat som så att det laddas under mellansekvenserna.


    Ja men det var roligt för första runda men nu när man vet handlingen och man bara vill spela spelet då är det jobbigt vilken jag inte pallar. hur fan tänkte dem.
     
  • Skrivet av: killermm
    2012-06-04 14:43
    Trodde det skulle få 10.
     
  • Skrivet av: Mort2
    2012-06-04 14:42
    Lol, ju mer jag hör och läser om detta spel, ju osäkrare känner jag mig. Åsikterna verkar pendla ganska vilt om spelets förtjänster & svagheter.

    Nej, trots att jag känner mig rätt frestad att köpa det idag, så får det nog vänta tills priset är nere runt "300 kronors gränsen" (dvs. min egen "Shit happens, oh well, no big deal!" -gräns när det gäller misslyckade spelinköp)
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2012-06-04 14:29
    Exakt samma betyg som konsol versionerna. Skillnad ?.
     
  • Skrivet av: Assaults
    2012-06-04 14:07
    Citerer ILLUMINATI 33D:
    Detta är mer som film än spel för att mellansekvenser är väldigt långa och kan ej skippas så man måste stå ut med det vilket är synd.


    Varför skulle man vilja skippa mellansekvenserna? Då missar man ju storyn. Förövrigt är spelet designat som så att det laddas under mellansekvenserna.
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2012-06-03 19:46
    Detta är mer som film än spel för att mellansekvenser är väldigt långa och kan ej skippas så man måste stå ut med det vilket är synd.
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-06-03 15:37
    Måste säga att jag är glatt överraskad! Jag älskade ettan och tvåan. Men jag räknade ju givetvis inte med att det skulle vara exakt som dessa. Dels för att Rockstar nu är makarna. Dels för att det trots allt gått nio år. Tycker ändå att de lyckats rädda de vitala delarna för serien! Är ju precis hur roligt som helst rent spelmässigt och visst fan känns det "Max Payne" alltid!

    Jag brukar vara extremkänslig på spel där man går ifrån ett vinnande koncept. Dock är jag inte emot utveckling. Vilket jag tycker Rockstar lyckats briljant med här! Visst saknar jag också lite "noir" känsla.. Men va fan, man kan ju inte få allt.

    9/10!
     
  • Skrivet av: condemned
    2012-06-03 01:16
    Kan verkligen inte förstår hur Rockstar kan sabba denna serie så hårt som dom har gjort. Tråkig story, extremt jobbiga mellansekvenser då Rockstar av någon anledning tyckte det skulle vara coolt att låta kameran gå ur focus, något man tröttnar på efter 20 min. Sen kontrollen! Vad är detta för kontroll?! Känns som man manövrerar en 90kg tung säck potatis. Nej usch vad besviken man kan få vara. 6/10 "Hej bagagnathyllan på Game."
     
  • Skrivet av: fettoman
    2012-06-02 20:46
    Citerer whatsyourname13:
    Så om jag inte bryr mig ett skvatt om den förlorade Max Payne-känslan är detta ett givet köp eller?


    Jag säger ja. Har spelat 1an och 2an och för mig spelar det faktiskt ingen roll om det inte är noir (vilket det fortfarande är, bara inte på samma sätt som de tidigare)

    allt rockstar producerar är kvalitetsspel
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Underbar dialog, grym spelkontroll, härliga actionsekvenser, perfekt utmaning, smart multiplayer-stöd
Minus:
Seg första timme, förlorad noir-känsla
Spelinfo
Max Payne 3
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 8/10 The Driver
    Året är 2001 och vi får för första gången träffa...
  • 7/10 stoffman94
    Nio år av längtan efter att få återse herr Payne....
  • 8/10 Foxtrod
    Max Payne, vars namn känns mycket lämpligt för en...
  • 7/10 Deagle
    Till och med jag som är så bitter tröttnar till...
  • 6/10 Tonker
    Semestern kom tidigt i år. Jag som inte skulle ha...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +