Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Diablo III

Text: Oskar Nyström

Det har tagit tolv år för Blizzard att utveckla en uppföljare till Diablo II. Tolv år. När vi nu slutligen har spelet i våra svettiga labbar måste vi bara fråga oss om det var värt väntan. Oskar har svaret...

Stanna en stund och lyssna. En stjärna har fallit från himlen och landat i den gamla katedralen i Old Tristram. Kort därefter infekterades landets små byar av en pest som inte bara dödar människor utan också vänder döda mot levande. Deckard Cain, en gammal man som varit med om två generationers djävulskap, hävdar att det här inte är någon vanlig pest utan i själva verket ett tecken på att våra sista dagar har börjat rinna ut. Ingen tror honom. En hjälte kliver in.

Samtidigt, bakom kulisserna, slänger Blizzard bort två prototyper av Diablo III för att de inte håller måttet. Intentionen är att skapa ett av världens bästa spel, kosta vad det kosta vill. Pressen hos utvecklarna ligger i att prestera. Inte i att prestera på tid. Ett medelmåttigt hastverk skulle komma att för evigt kompromissa utvecklarens etablerade pålitlighet och det går helt enkelt inte för sig. Åter till hjälten...

...som snabbt visar sig vara den mest kapabla soldaten i New Tristram. Snart har han lovat att hjälpa den lilla byn med monstersaniterandet genom att ge sig på källan, och det är med ett leende på läpparna jag inser att det mesta är sig likt sedan Diablo II där jag klickar mig fram över de öppna fälten. De första fienderna är få, långsamma, svaga och klena. Känslan av att just min karaktär är en mäktig sådan slår sina rötter direkt samtidigt som jag lär mig grunderna i vad som kommer att bli en lång resa.

Diablo III
Diablo III tål att tittas på. Tjusig design mixad med finurligt användande av seriens klassiska, isometriska kameraperspektiv lämnar ett unikt och tilltalande avtryck.

Plötsligt når jag level 2 och får tillgång till en ny attack som bara kan användas när jag har byggt upp tillräckligt mycket "fury". Två eller tre slag med vänsterklick är allt som krävs innan jag, med ett simpelt högerklick, kan drämma iväg ett större knippe otyg i ett visuellt och ljudmässigt fyrverkeri som fullkomligt sjuder av glädje. Diablo III är äntligen här.

På den här vägen fortsätter det. Fienderna blir svårare, starkare, hårdare, mer varierade och framförallt fler i takt med att min barbar lär sig nya förmågor och skaffar bättre utrustning. Blizzard försöker aldrig trycka upp nyheterna i ansiktet på mig utan låter mig upptäcka fördelarna med exempelvis "leap" alldeles själv. När jag senare inser att jag med hjälp av leap kan kasta mig uppför en avsats till en annan våning istället för att använda trappan är lyckan total.

Det kanske låter trivialt. Som att jag hakat upp mig på en struntsak redan i inledningen av recensionen - men det kan inte understrykas nog. Spelarens frihet är essentiell för Diablo III.

Diablo III
Ökenlandskapet är ett av många, vackra ställen du kommer att längta efter när du befinner dig på botten av en massgrav.

Med slumpgenererad placering av NPC:s i slumpgenererade grottor på slumpgenererade kartor finns hela tiden en känsla av att vad som helst kan hända, och hela fundamentet på vilket Diablo III står hade rasat ihop om Blizzard hade limiterat vissa förmågor till vissa platser under vissa tidpunkter. Det står kort sagt aldrig någonsin "use leap to jump over the gap".

Istället erbjuds jag ett stegrande antal förmågor, en lekplats att nyttja dem på och möjligheten att göra så med mina vänner. Precis som i Diablo II, fast i ny tappning.

För det är precis så Blizzard har jobbat. Man har tagit tillvara på Hack 'n' Slash/Dungeon Crawler-konceptet som vi lärde oss älska redan för 16 år sedan, förbättrat och finslipat i över ett decennium och dessutom tagit bort precis alla irritationsmoment. Bråk och tjafs multiplayer-spelare emellan om vem som har rätt till det tjusiga skärpet efter en boss är exempelvis helt eliminerat då alla spelare lootar individuellt.

Diablo III
Är Wizard klassen för dig? Inte? Prova någon av de andra fyra.

Du kommer inte heller att behöva bära runt på 40 pergament och 673 000 000 drycker för att identifiera saker och hela dig själv. Istället högerklickar du bara på föremålet du vill identifiera så sköter det sig själv. Överraskningsmomentet - känslan av att öppna ett paket - finns kvar. Dumheterna är borta. Hälsa återfår du genom att trycka på Q-tangenten så länge du har drycker kvar. Dessutom finns det en procentuell chans att fiender droppar orber när de dör vilka gradvis ökar hälsan.

Det är här, i uppdaterandet av grundkonceptet, som en särskilt grinig trupp fans hävdar att Blizzard har "fördummat" Diablo III. Själv är jag av åsikten att man snarare kommit på bra idéer för att göra sitt spel till en så intensiv, snabb och underhållande spelupplevelse som möjligt. I Diablo II var det viktigt att fylla sitt skärp med ett tjog hälsodrycker som aktiverades via knapparna 1-4. Varför behålla ett sådant koncept när man istället kan fokusera på att göra slaktandet så underhållande och lättåtkomligt som möjligt?

Samma tänk har applicerats på färdigheterna som nu placerats ut på musens två knappar och siffrorna 1 till 4. Inledningsvis kan jag bara använda musen men när jag växer mig starkare och utvecklas låser jag upp fler attacker, en efter en. Av dessa totalt sex knappar har var och en monopol på särskilda förmågor. Jag kan exempelvis inte ha Whirlwind och Seismic Slam aktiverade samtidigt utan måste välja vilken av de (och ytterligare två färdigheter) som ska sitta på högerklick.

Diablo III
Här har någon varit och stökat till.

Att planera vilka attacker man vill kombinera i en särskild situation blir alltså plötsligt livsviktigt, eller åtminstone väldigt kul. Varje knapp fungerar såhär och det krävs inget diplom i aritmetik för att förstå att du har en närmast löjlig mängd kombinationer att välja mellan när det är dags att dra fram bredsvärdet.

Med hjälp av runor kan du utveckla varje förmåga ännu mer där du får möjligheten att gå in och detaljanpassa varje enskild attack för att exempelvis öka räckvidden eller den totala skadan. Därtill får du tillgång till passiva färdigheter som påverkar siffrorna bakom din karaktär. Här kan du välja att göra 50% mer skada under critical hits eller att slå snabbare med vissa vapen. Du kan dessutom alltid gå tillbaka och ändra dig.

Valfriheten blir ännu bredare och omspelningsvärdet ökar ännu mer tack vare att det finns hela fem olika klasser att välja på: Demon Hunter, Monk, Barbarian, Wizard och Witch Doctor. Dessa skiljer sig markant från varandra vilket öppnar för sanslösa kombinationer i multiplayer. Wizard och Demon Hunter kan exempelvis hålla fienden på avstånd genom att göra honom långsam samtidigt som Witch Doctor kastar in krukor fyllda med spindlar.

Diablo III
Blizzard själva hävdar att ingen på kontoret har klarat spelet på svårighetsgraden Inferno Mode ännu.

I en helt annan situation kanske Wizard kastar en trollformel som saktar ned tiden på vilket barbaren hoppar in och snurrar som en köttkvarn. Möjligheterna är enorma.

Förutom monsterslaktande drivs viljan att spela bara lite till av en mäktig story spetsad med sanslösa videosekvenser. Allt ackompanjerat av ett genuint orkestrerat soundtrack där absolut ingenting har lämnats åt slumpen. Faktum är att ljudteknikerna bakom Diablo III har spelat in ljud från så skilda platser som gamla etablerade konserthallar med körer från Europa (för att få rätt ljud i dialekterna) till blåsiga ökenlandskap med sprängämnen och gamla järntunnor.

När min trollkarl kastar en besvärjelse hör man hur den förbereds, avfyras, far genom luften, landar och till sist lämnar en liten kvarvarande effekt på fienden. Samtidigt respekterar de här typerna av unika ljud vilken omgivning de omges av. Nu är vi verkligen inne och petar på detaljnivå men det är exakt här som Diablo III vinner på sin långa utvecklingstid.

Diablo III
Inledningsvis är Diablo III lite för lätt för den som har koll på sitt monstermördande. I takt med att du gör framsteg kommer fienderna att bli fler och farligare, dock. Akta dig för vad du önskar dig...

Vi leker med tanken på att barbaren använder attacken Seismic Slam i riktning mot två fiender och en mindre kärra. En tryckvåg kommer att skickas ut på vilket fienderna kommer att falla till sin död med varsitt gutturalt läte samtidigt som vi hör ljudet av vapen och kroppar som landar på marken. I samma sekund smäller tryckvågen in i kärran på vilket vi hör ljudet av ruttet trä som splittras och flyger iväg åt alla tänkbara håll.

Förutom den grövsta smällen kommer vi att höra ljudet av de individuella träbitarna som landar. Viktiga detaljer som dessa höjer helhetsintrycket markant, och i kombination med vågade grafiska val som tillåter hela skärmen att skaka i en tiondel av en sekund är känslan av hyperbombastisk förstörelse total.

Nämnde jag att Blizzard har spelat in en närmast sinnessjuk mängd röstskådespel? Under ditt äventyr kommer du att stöta på drivor med folk som har något på hjärtat, alla inspelade med mer eller mindre superbt resultat. Här samsas humor som travar på gränsen till olämplig med andaktliga monologer om ruttnande högar av lik. Dessutom kan du ta med dig såkallade "followers" som ofta har något att säga om situationen och som till och med interagerar på sitt eget sätt med folk du stöter på under äventyrets gång.

Diablo III
Diablo III handlar inte bara om att slåss. Här står exempelvis ett vattenhjul och gör sin grej.

Du kommer inte att behöva någon imponerande dator för att spela Diablo III. Istället för standardmässigt prestandapressande har Blizzards grafiker fokuserat på förtjusande inbjudande designdrag med silkeslen bilduppdatering. Jag springer förbi ärkeklassiska döda träd målade i bästa serietidningsanda för att sekunden senare överraskas av fiender som gömt sig därinne, och njuter av varje sekund.

Även miljövariationen är strålande där mörka katakomber blir allt blodigare och hemskare ju längre ned jag klättrar. När jag till sist kommer ut har jag nästan glömt hur varmt och ljust ökenlandskapet i akt II verkar. Samtidigt hade jag önskat att man låtit bli att zooma in under vissa talscener där texturerna känns aningen föråldrade redan vid lanseringen...

Fienderna är aldrig någonsin tråkiga tack vare fantasirik design och taktisk uppfinningsrikedom. Efter inlärningsfasen i act I börjar jag stöta på fiender som lobbar granater. Först en åt gången, därefter i grupp. Står jag på avstånd kan jag räkna med en snabb död men om jag står öga mot öga kommer de att lobba över mig. På samma sätt finns det fiender som gör massiv skada i sitt eget närområde. Samtidigt är det inte helt lätt att undvika närkontakt om man spelar som barbar eller munk.

Diablo III
Diablo III kräver konstant internetuppkoppling. Vissa ser det som ett hinder när de vill spela single player på flyget, men det har sin anledning. Du kan exempelvis följa vad dina kompisar gör just nu i såväl Diablo III som Blizzards andra aktuella titlar.

När jag klarat spelet på svårighetsgraden Normal Mode kan jag börja om på Nightmare Mode. När jag är färdig med mardrömmen kan jag spela igenom spelet på Hell och till sist Inferno Mode. Fienderna förändras på ett eller annat sätt för varje svårighetsgrad och faktumet att världen och banorna i den är slumpgenererad lämnar rum för omspelningsvärde. Diablo-veteranen kommer att känna igen sig direkt..

..men kan bli glatt överraskad över att Blizzard har implementerat ett achievment-system som belönar spelaren som strävar efter det lilla extra. Dödar du en viss boss utan att någonsin bli stekt av hans flammor på svårighetsgraden Hell Mode eller högre får du en liten achievment samtidigt som alla på din vänlista får veta vad du just lyckades med. I vissa fall får du till och med en belöning för insatsen.

Om du, som jag, har en förkärlek till att samla på dig prylar och göra din spelkaraktär visuellt tilltalande kommer du att stortrivas i Diablo III. Här finns så många olika föremål att jag frestas till att plocka fram det gamla goda adjektivet "överdrivet". Enligt klassiska Diablo-seder kan du placera juveler i särskilda föremål för att ta del av statistiska bonusar och du kan till och med smida ihop egna prylar om du inte hittar det du söker ute i grottorna (även om det absolut bästa förstås bara går att hitta med våld).

Diablo III
Den som lyckas få tag i samlarutgåvan kommer att kunna pryda sin karaktär med tjusiga änglavingar.

Auktionshuset är en nyhet för Diablo-serien som tillåter spelare att sälja och köpa sina prylar för spelets valuta eller (håll i hatten) riktiga pengar. Här har Blizzard resonerat som så att handeln av virtuella varor redan existerar, men på svarta marknaden där individer av den otäckare typen kan tjäna sitt levebröd genom att lura andra på pengar. Det här är ett sätt för Blizzard att kontrollera vad som sker och man har dessutom satt ett tak på $250 för att se till att summorna inte flyger iväg för mycket.

Diablo II besitter ett sentimentalt värde för mig som är svårt att förklara. Jag har spelat det av och till sedan det släpptes för tolv år sedan och spelade igenom det igen så sent som för bara någon månad sedan. Om du har kikat på redaktionssidan här på Gamereactor har du kanske (kanske) noterat att jag placerat Diablo II på en femteplats i listan över mina favoritspel genom tiderna. Idag ersätter jag det med Diablo III.

För Blizzard har faktiskt lyckats. De har förvaltat det allra bästa från serien, skrotat tveksamheterna och levererat tillräckligt mycket nyheter för att fästa mig och mina kamrater som iglar vid våra datorer. Man har dessutom vävt vidare på sitt universum och skapat den mest episka berättelsen hittills. Så vad väntar du på? Otyget utanför New Tristram kommer inte att slakta sig själva.

En andra åsikt

Rasmus Lund-Hansen (Gamereactor Danmark)
Jag vill egentligen inte skriva just nu. Jag vill spela mer och fortsätta in i Nightmare Mode, för Diablo III lyckas med det som serien alltid har gjort bäst: att fånga spelaren framför datorn ända tills långt in på natten och lämna honom med vetskapen om att vi kommer ses igen imorgon bitti. Det spelar ingen roll att storyn inte är lika bra som i Diablo II och att jag möter samma monster igen här och där - Ondskan är tillbaka, och jag vill vara där han är. 9/10

Diablo IIIDiablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo IIIDiablo III
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: K4_ktus
    2012-12-26 16:11
    Har spelat i 2 dagar och måste säga att Diablo III underhåller mig väldigt bra. Och är det inte det i slutändan som är viktigast när man spelar spel? Spelet förtjänar sin 9a (I alla fall hitills)
     
  • Skrivet av: Havsöring
    2012-08-28 21:14
    Har en klass kompis som skaffade spelet.
    Blev jätte besviken och körde den bara på 2 veckor.

    Han verkar då inte vara ensam om det
    http://www.youtube.com/watch?v=OSfI51rUXIA
     
  • Skrivet av: Zaizz
    2012-08-16 13:33
    Som Diablo 2 fan vart jag riktigt besviken på detta spel. 9 av 10 i betyg är ju riktigt skrattretande. Nästan så att man börjar undra om dom har spelat det alls! Detta spel är ytterst mediokert!!!
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2012-08-11 19:25
    Citerer Acrisius:
    Spelade igenom spelet på Normal en gång. Det var så fjantigt enkelt att jag vissa sena kvällar nästan somnade av tristess. När man sen kommer till Nightmare så känns det som att det är här spelet borde börja från början, och jag sitter och undrar varför i helvete Blizzard tycker det är en bra idé att tvinga folk genomlida flera svårighetsgrader innan man kommer till den man vill. Jag kan förstå om man måste göra det för att komma till Hell eller Inferno, men att behöva glida igenom samma skit minst en gång innan man kommer till något som överhuvudtaget utmanar dig det minsta, det är bara utdaterad speldesign.

    Och vad har spelet att erbjuda då...ja, samma sak. Om och om igen. Fast svårare. Personligen tröttnade jag snabbt och var nästan glad att spelet var slut så att jag i alla fall kunde intyga att jag faktiskt spelat det.

    Är glad att jag inte köpte spelet själv, bara lånade av en kompis, för detta skulle vara ett köp jag skulle ångra. 500-600 är det inte värt. Därmed inte sagt att det var ett dåligt spel, men 9/10 förtjänar det inte. 8/10 däremot låter rimligt.

    Jag spelade Torchlight 2 betan, och för 20 dollar tycker jag det vore ett bättre köp än Diablo 3. Men då måste man vänta...


    Du vet att man inte kan låna ut Diablo 3 då det är bundet till ens Account... lol... Spelet är bra! Det ligger mycket kärlek i spelet. Jag har haft mer kul med detta än många andra spel på sistonde. Problemet är just Inferno det blir som att möta en tegelvägg... Nu kommer ju mycket fixar här och eventuellt kan ett par expansioner fixa till längden och storyn på spelet. 9/10 är ett betyg jag väljer att instämma på. Även om jag håller Diablo 2 och egentligen Diablo 1 högst så är Diablo 3 inget dåligt spel.
     
  • Skrivet av: RandomMorpher
    2012-07-31 11:57
    Nu har jag dragit upp min andra karaktär till 60 (Monk) och så länge man spelar med en kompis så är det en trevlig upplevelse!
     
  • Skrivet av: Garage
    2012-07-10 13:57
    Många som dömer ut spelet utan att egentligen ha spelat genom det.

    Citerer lopec:
    Citerer Demonsluger:Jag är faktiskt chockad att det fick så högt... ingen riktigt variation i att spela vidare när man väl klarat normal Och det faktum att Diablo den sista bossen va en av dom enklaste är ju bara skrattretande i slutet av ett så "episkt" spel så borde sista bossen få en att gråta av lycka när man klarat den. Inte få en att tänka va det där allt?

    Loots, baby, loots!


    Normal, Nightmare och Hell spelar man genom med stigande svårighetsgrad medan man levlar och lär sig spela sin karaktär. Det är först vid lvl 60 och när du börjar spela på inferno som din karaktär har fått alla sina abilitys och spelet möter dig med med alla sina.

    Någonting får mig att tro att du inte tagit Diablo inferno...

    Citerer Antistar:
    Att spela igenom det en gång var hyfsat kul för storyn och atmosfären är bra, men jag är lite besviken på att de simplifierat kontrollen för att det ska funka på Xbox. Man kan bara välja ett visst antal "aktiva" skills, istället för som i tvåan kunna använda vilken man vill när det passar bäst. Detta gör spelet lite mer enformigt även om man kan byta skill emellanåt.


    Systemet med aktiva skills fungerar som det är tänkt med andra ord. Tricket är ju att man ska försöka klura ut vilken kombination av skills, runor och gear som fungerar tillsammans med vilket gear och vilket motstånd.
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-06-30 12:49
    Gamereactor: 9/10
    Medlemmar: 6/10

     
  • Skrivet av: kemiu1996
    2012-06-26 19:20
    Ganska kul underhållning 6/10 av mig. Vänta tills det blir billigare säger jag. det kostar i alla fall inte i månaden som wow gorde.
     
  • Skrivet av: coknut
    2012-06-19 10:53
    Diablo 3 får en stark sjua i betyg av mig. Torchlight 2 är det Diablo jag egentligen väntat på.
     
  • Skrivet av: Antistar
    2012-06-16 23:07
    Att spela igenom det en gång var hyfsat kul för storyn och atmosfären är bra, men jag är lite besviken på att de simplifierat kontrollen för att det ska funka på Xbox. Man kan bara välja ett visst antal "aktiva" skills, istället för som i tvåan kunna använda vilken man vill när det passar bäst. Detta gör spelet lite mer enformigt även om man kan byta skill emellanåt. Men det känns som man byter skills bara för att få variation och inte för att det behövs.

    Det som var en stor grej i tidigare spel var strävan efter att få nya bra föremål men med AH tillgängligt kan man köpa billiga rares som gör en mer eller mindre oövervinnelig i normal mode. Så det blir bara en gold farming med lite shoppande istället för att man blir glad när det droppar ett rare. Tycker inte att det håller i längden och definitivt inte lika bra som ettan och tvåan.

    Det var heller inte särskilt hemskt (antagligen vill de sälja till de yngre också. Dungeons skulle varit mörkare och man ska inte kunna se så långt som man gör. Omöjligt att bli överaskad av något som hoppar ut ur mörkret.

    Men ett liknande spel är under utveckling. Det heter Path of Exile och verkar inte lika överarbetat, utan fokuserar mer på spelkänsla, story och själva skräckupplevelsen.

    Tillagt 2012-06-16 23:17:
    Citerer VodkaCitron:
    Minus: Avsaknaden av det svenska språket.
    Kanske är ett bra spel, men är ju inte kul när man inte kan ta sig igenom menyerna eller förstå vad dom säger :/

    Sen är inte spel gjorda för datorer! Det är typ en värre version av mobila spelen som på dom kraftfulla andoriod mobil/spelkonsolerna.

    Så det får en 2a av mig, bättre än så blir det aldrig för Blizzard


    Du måste skämta. Om du inte ens förstår menyerna är du antingen för ung eller för okunning för att spela spel. Lär dig engelska eller hitta en annan hobby.
     
  • Skrivet av: mathiasb82
    2012-06-15 12:18
    Jag håller helt klart med om att spelet är långt från perfekt. Vissa affix kombinationer på rare packs i inferno är helvetiska utan vettig gear och spelet bygger helt på rng när det gäller loot drops. Jag hade nog som du föredragit att bossarna var mer farmbara efter specifika items med möjlighet till viss variation i hur bra itemsen är.

    Att "legendaries" inte är de bästa itemsen i spelet är nog något som främst WoW-veteraner hakar upp sig på. Kan ju hålla med om att det borde följa regeln - ju unikare, desto bättre. Fast tjusningen i Diablo har ju varit att det inte finns en specifikt bästa gearbit på grund av att slumpen alltid är inblandad.

    Tillagt 2012-06-15 12:25:
    Kan också hålla med om att det är troligt att Gamereactor inte har "sett spelet" vid tiden för recensionen. Men för dem handlar det ju om att bilda sig en uppfattning så snabbt som möjligt för att vara först ut och dra läsare.

    Om de skulle skrivit recensionen först efter att de tragglat sig genom inferno hade vi inte fått se en recension förr än efter minst en vecka efter realease - och det är knappast ens en realistisk uppskattning.
     
  • Skrivet av: swift77
    2012-06-13 12:20
    Citerer mathiasb82:
    "Hela D3 bygger på att man ska leta guld som man sedans ka köpa saker på genom AH och för att göra det så behöver man köpa massor med guld vilket köps genom RMAH där blizz tar 15% i provision."

    Du har rätt i det första, Diablo och övriga dungeon crawlers har alltid byggt på att farma loot. Om man inte gillar det är nog spelformen inget för dig.

    Dock har du en något skev uppfattning av Blizzards pengagirighet. Diablo 3 spelas inte lokalt utan via servrar och vi betalar inga månadskostnader för att täcka upp underhållet av dessa. Tanken så vitt jag kan förstå är att RMAHs provision ska täcka upp denna kostnad. Spelet körs via servrar för att sälja kopior och så mycket som möjligt undvika piratkopiering av spelet.


    Läs vad jag skriver och inte vad du tänker. Klart att D3 borde vara för loot men de allra flesta upplever det för som ett spel att samla coins och sedan köpa saker på AH. har 200 timmar nu och 2 lvl 60 en tredje på gång och det är ytterst sällan något användbart droppar till och med de legendary man får är helt kassa. Liret är helt klart ett lir för att samla gold men önskar det vore för att leta drops.
     
  • Skrivet av: mathiasb82
    2012-06-13 10:18
    "Hela D3 bygger på att man ska leta guld som man sedans ka köpa saker på genom AH och för att göra det så behöver man köpa massor med guld vilket köps genom RMAH där blizz tar 15% i provision."

    Du har rätt i det första, Diablo och övriga dungeon crawlers har alltid byggt på att farma loot. Om man inte gillar det är nog spelformen inget för dig.

    Dock har du en något skev uppfattning av Blizzards pengagirighet. Diablo 3 spelas inte lokalt utan via servrar och vi betalar inga månadskostnader för att täcka upp underhållet av dessa. Tanken så vitt jag kan förstå är att RMAHs provision ska täcka upp denna kostnad. Spelet körs via servrar för att sälja kopior och så mycket som möjligt undvika piratkopiering av spelet.
     
  • Skrivet av: ozbaab
    2012-06-12 00:24
    Helt sjukt jävla bra spel!
    Spelat extremt mycket i nästan en månad nu, och här är resultatet!
    Extremt stolt
    http://i47.tinypic.com/11kb4vm.jpg
     
  • Skrivet av: swift77
    2012-06-11 00:04
    9 av 10 bevisar bara vilka oseriösa recensenter som skriver för Gamereactor. De kan inte mycket om spel de har knappt lirat spel och de kan inte analysera.
    Diablo 3 var inte fördigt för release det innehåller möngder med buggar. Hela D3 bygger på att man ska leta guld som man sedans ka köpa saker på genom AH och för att göra det så behöver man köpa massor med guld vilket köps genom RMAH där blizz tar 15% i provision.
    Skärp er grabbar på Gamereactor.
     
  • Skrivet av: Dezzan
    2012-06-02 23:19
    Jag tycker man inte riktigt kan ta GameReactors recension seriöst alls då dom redan 2 dager efter releasen kände att de var såpass klara med spelet att de kunde skriva en recension om det och lägga ett betyg.
    På två dagar hinner men verkligen inte uppfatta hur en bjässe som Diablo III fungerar eller vilka problem det har.
    Om dem ens hann komma förbi Hell(tredje svårighetsgraden utav fyra)under dessa dagar tvivlar jag nästan på.
     
  • Skrivet av: lopec
    2012-06-01 19:19
    Citerer Demonsluger:
    Jag är faktiskt chockad att det fick så högt för ja tycker det är ett medelmåttigt spel med tanke på tiden. Det är kort det är simpelt och även om det är random generade maps så finns det ju ingen riktigt variation i att spela vidare när man väl klarat normal och det där oerhört mycket att upptäcka det är ju bara upptäckter av för det mesta samma sak. Det är ju som att det finns oerhört mycket att upptäcka i minecraft kör det o kolla på några youtube videos och så finns det inte så mycket mer. Och det faktum att Diablo den sista bossen va en av dom enklaste är ju bara skrattretande i slutet av ett så "episkt" spel så borde sista bossen få en att gråta av lycka när man klarat den. Inte få en att tänka va det där allt?


    Loots, baby, loots!
     
  • Skrivet av: Demonsluger
    2012-05-30 19:52
    Citerer Tormentum:
    Bra recension men som folk ovanför mig sagt, så finns det en del brister. B.la den höga pingen / brist på offline "mode" men servrarna börjar bli mer och mer stabila iallafall. Har spelat Co-op med en vän hela vägen till Inferno och jag kan inte säga mer än att det är förbannat roligt, mycket svordomar när man mött ett svin svårt elite pack. Men det är bara att grinda på


    VART FAAN HAR DU SETT ATT SERVRARNA BÖRJAR BLI MER STABILA?!

    http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4064636470?page=1290
     
  • Skrivet av: Tormentum
    2012-05-30 07:33
    Bra recension men som folk ovanför mig sagt, så finns det en del brister. B.la den höga pingen / brist på offline "mode" men servrarna börjar bli mer och mer stabila iallafall. Har spelat Co-op med en vän hela vägen till Inferno och jag kan inte säga mer än att det är förbannat roligt, mycket svordomar när man mött ett svin svårt elite pack. Men det är bara att grinda på
     
  • Skrivet av: Daemonhuntard
    2012-05-29 13:27
    Trolla hårdare Vodka, den gick ingen på ^^
    Det enda problemet jag har med D3 är storyn
    snacka om att blizzblizz har blivit lata på den punkten sedan slutet på lich king
     
  • Skrivet av: VodkaCitron
    2012-05-27 16:40
    Minus: Avsaknaden av det svenska språket.
    Kanske är ett bra spel, men är ju inte kul när man inte kan ta sig igenom menyerna eller förstå vad dom säger :/

    Sen är inte spel gjorda för datorer! Det är typ en värre version av mobila spelen som på dom kraftfulla andoriod mobil/spelkonsolerna.

    Så det får en 2a av mig, bättre än så blir det aldrig för Blizzard
     
  • Skrivet av: Acrisius
    2012-05-25 03:44
    Spelade igenom spelet på Normal en gång. Det var så fjantigt enkelt att jag vissa sena kvällar nästan somnade av tristess. När man sen kommer till Nightmare så känns det som att det är här spelet borde börja från början, och jag sitter och undrar varför i helvete Blizzard tycker det är en bra idé att tvinga folk genomlida flera svårighetsgrader innan man kommer till den man vill. Jag kan förstå om man måste göra det för att komma till Hell eller Inferno, men att behöva glida igenom samma skit minst en gång innan man kommer till något som överhuvudtaget utmanar dig det minsta, det är bara utdaterad speldesign.

    Och vad har spelet att erbjuda då...ja, samma sak. Om och om igen. Fast svårare. Personligen tröttnade jag snabbt och var nästan glad att spelet var slut så att jag i alla fall kunde intyga att jag faktiskt spelat det.

    Är glad att jag inte köpte spelet själv, bara lånade av en kompis, för detta skulle vara ett köp jag skulle ångra. 500-600 är det inte värt. Därmed inte sagt att det var ett dåligt spel, men 9/10 förtjänar det inte. 8/10 däremot låter rimligt.

    Jag spelade Torchlight 2 betan, och för 20 dollar tycker jag det vore ett bättre köp än Diablo 3. Men då måste man vänta...
     
  • Skrivet av: Demonsluger
    2012-05-23 22:39
    Jag är faktiskt chockad att det fick så högt för ja tycker det är ett medelmåttigt spel med tanke på tiden. Det är kort det är simpelt och även om det är random generade maps så finns det ju ingen riktigt variation i att spela vidare när man väl klarat normal och det där oerhört mycket att upptäcka det är ju bara upptäckter av för det mesta samma sak. Det är ju som att det finns oerhört mycket att upptäcka i minecraft kör det o kolla på några youtube videos och så finns det inte så mycket mer. Och det faktum att Diablo den sista bossen va en av dom enklaste är ju bara skrattretande i slutet av ett så "episkt" spel så borde sista bossen få en att gråta av lycka när man klarat den. Inte få en att tänka va det där allt?
     
  • Skrivet av: PureDarknes
    2012-05-23 20:13
    Citerer Demosthenes:
    9/10 vilket jävla skämt


    Utveckla gärna ditt påstående
     
  • Skrivet av: Demosthenes
    2012-05-23 09:45
    9/10 vilket jävla skämt
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Diablo är tillbaka, makalöst ljud, strålande musik, underbart stridande, fantasirik design, fläckfri multiplayer, oerhört mycket att upptäcka
Minus:
Avsaknad av PvP vid launch
Spelinfo
Älskvärt spelDiablo III
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +