Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dragon's Dogma

Text: Jonas Mäki

Capcoms Skyrim-dödare än äntligen klart för lansering och redakör Jonas Mäki har tagit reda på om det är värt din tid och dina pengar i vår utförliga recension som berättar allt du bör veta

Japanska rollspel är helt ute. Även Capcom har nåtts av budskapet och har därför gjort Dragon's Dogma i ett försök att tävla med västerländska storheter som Dragon Age- och Elder Scrolls-serien. Och man har lyckats åtminstone delvis tack vare en enorm värld och massor av innehåll som på alla sätt och vis för tankarna till just västerländska rollspel.

Vi snackar om en värld lika inspirerad av J.R.R. Tolkien som av grekisk och kanske framför allt romersk mytologi där allt blandas utan rim och reson. Det enda vi inte stöter på är figurer som för tankarna till manga-design eller typiskt japanska fiender som hoppande slemklumpar eller varelser med fler tentakelliknande utväxter än man rimligen kan hantera. Även om jag hör till skaran som verkligen gillar japanska rollspel om inte tycker att denna västerländska satsning egentligen är nödvändig, så har jag åtskilliga Capcom-titlar bland mina favoriter och har hela tiden trott på att de skulle kunna sy ihop konceptet.

Dragon's Dogma
Dragon's Dogma är Capcoms mest påkostade spel någonsin och i teamet finns höjdarna som gjort bland annat Devil May Cry och Resident Evil. Breath of Fire-seriens ena skapare Makoto Ikehara har stått för rollspelelementen i spelet.

Därför är det med gott mod jag ger mig av för att dräpa den drake som i spelets inledande minuter slet hjärtat ur kroppen på mig och till råga på allt åt upp det. Man vill ju gärna ha tillbaka sin blodpump, liksom. Med mig har jag även en så kallad Pawn, en hjälpfigur från en annan värld som man kan forma precis som man vill och som bistår under äventyret med både slagsmål och helande.

Vill man går det att hyra ytterligare Pawns fråpn städer och liknande, och tro mig när jag säger att man vill det. Det är nämligen en av de bästa grejerna Capcom gjort i Dragon's Dogma då de är föredömligt självgående och klarar sig på egen hand samt fattar kloka beslut.

Dragon's Dogma
Inte nog med att det bara finns en enda sparfil, Dragon's Dogma automatsparar väldigt sällan, så räkna med att flera gånger får spela om långa sträckor om du inte kontinuerligt väljer att spara manuellt.

Vad jag däremot inte är lika förtjust i är avsaknaden av en riktig drivkraft att spela Dragon's Dogma. Ett bra rollspel ska man knappt kunna lägga ifrån sig, här känner jag hela tiden efter en spelad timme att en paus ju vore skönt. Storyn lyser med sin frånvaro, de många sidouppdragen är alltför snarlika och det är ofta svårt att veta exakt vad jag ska göra för att huvudberättelsen ska fortsätta. Då hjälper det inte att det finns massor av väldesignade vapen och utrustning, att man kan snickra egna grejer och att menysystemet är fantastiskt välgjort, om än kanske lite omständigt att använda.


Capcom har inte riktigt vetat vilket ben man vill stå på och världen man ställs inför känns både splittrad och ofokuserad. Jag springer förbi byar och städer, datorkontrollerade personer som delar ut väl statiska uppdrag och låter dag går från natt till dag igen. Men man rycks aldrig med, känslan av att det finns ett äventyr bakom varje knut vill liksom aldrig riktigt infinna sig. Det hjälper heller inte att Capcom låtit sig inspireras av svårighetsgraden från Dark Souls, vilket gör att varenda fight är lika livsviktig som utmanande och gör att man aldrig riktigt kan njuta av den episka stämning Capcom försökt skapa.

Dragon's Dogma
Världen är större än man tror och innehåller massor att göra, men Dragon's Dogma blir aldrig så intressant att man faktiskt vill hitta allt.

Dessutom finns det fortfarande rester kvar av att det trots allt är japanska utvecklare som gjort Dragon's Dogma. Det inkluderar bland annat de båda faktum att det saknas en "fast travel"-funktion som hade behövts i den stora världen samt att det bara finns en enda sparfil så det gäller att inte göra fel någonstans.

För den som spelat Elder Scrolls V: Skyrim kommer det kännas väldigt begränsat att helt plötsligt måsta stå sitt kast för allt man gör och om man råkar använda lite för mycket magi och föremål som ger liv under en hård fight så kan man inte spela om den utan bli sittandes med en sparfil där man nästan är helt utelämnad åt ödet sedan en autosparfunktion tagit bort möjligheten att starta om striden.

Old school och hardcore kanske någon hävdar, men jag brukar ofta se mig själv i just den skaran spelare och i ett rollspel som detta passar det sig helt enkelt inte särskilt väl. Ett annat problem med autosparfunktionen är för övrigt hur sparsamt använd den är på ett sätt som för tankarna till japanska rollspels sparpunkter. Om man dör, och det gör man ofta i Dragon's Dogma, så får man helt enkelt vara beredd att spela om onödigt långa sträckor.

Dragon's Dogma
Menysystemet låter en justera ganska precis allt och mängden val och möjligheter känns nästa oöverblickbar till en början. Ett lite smidigare upplägg hade dock varit önskvärt.

När man utforskar i den stora och oväntat öppna Dragon's Dogma-världen så stöter man hela tiden på fiender i alla former. Dragon's Dogma är som sagt ett svårt spel och ingen strid går att vifta bort, så det gäller att hela tiden spara manuellt. Varenda liten goblin kan nämligen ställa till med oroväckande mycket skada, och spelsystemet är inte riktigt så smidigt som jag skulle önska från den japanska utvecklare som ligger bakom exempelvis Devil May Cry 4. Bland annat saknas möjligheten att låsa fast sitt sikte på fienden, vilket gör att man får trilskas en hel del med kameran och vara beredd på att utdela förödande hugg mot... ingenting.

Det är paradoxalt nog mest ett problem i de vanliga striderna dock, för bossfighterna är riktigt häftiga och låter en klänga och klättra på dem i bästa Shadow of the Colossus-anda medan man letar deras svaga punkter. Ta striderna mot Cykloperna till exempel som man måste få att blotta sitt sårbara öga innan man kan få dem att bita i gräset. Underbara fighter. Det här är för mig bland det bästa i Dragon's Dogma och något jag hade önskat att Capcom utvecklat ytterligare.

Dragon's Dogma
Ett hett tips är att välja krigaren om du vill få det lite lättare, då klasserna inte känns helt balanserade. Den som ger sig på att spela som Ranger kommer exempelvis att få en klart tuffare resa.

Jag inser dock att jag kanske är onödigt gnällig när det kommer till just striderna. För i ärlighetens namn brukar det inte fungera särskilt optimalt i just några actionrollspel. Det är bara det att man vet hur bra utvecklare Capcom faktiskt är och hur fantastiskt smidigt det hade kunnat fungera. Nu känns det som att man gjort det klumpigare med flit bara för att få Dragon's Dogma att kännas mer som ett rollspel.

I slutändan lämnar jag Dragon's Dogma med ett ganska medelmåttigt intryck. Grafiken känns inte helt fräsch, spelsystemet är inte nog involverande och storyn är en axelryckning. Vilket är synd, för det finns en hel del potential i konceptet som Capcom inte lyckats få fram. Något man förhoppningsvis kan råda bot på i den uppföljare jag innerligt ändå hoppas kommer med alla nödvändiga förbättringar. För då kan vi vara säkra på att Dragon's Dogma kommer att bli den rollspelsgigant det trots allt har potentialen att bli.

Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: kalabalik
    2013-03-25 14:26
    Anledningen till att jag älskar detta spel är just för en enda sparfil, ingen fast travel, obarmhärtigheten och närvaron som kommer av detta. Det gör att jag känner mig ute på ett utforskande äventyr då avstånd har betydelse så du får planera dina resor och avgöra om du har möjlighet att utforska grottorna du stöter på i avlägsna hörn.

    Att just vara nere i en avlägsen grotta/katakomb i en djup skog och efter flera timmar nått botten inför en stor boss så känns det verkligen att det inte är en motorväg till skatterna som i många andra rollspel. Det finns anledning att inte ens vara säker på att man kommer klara utmaningen på grund av låg level, dåligt gear eller annat.

    Dessa saker tillsammans skapar för min del ett oerhört stämningsfullt och i högsta grad spännande spel med en mer äkta äventyrarkänsla än jag upplevt tidigare och kvalar utan problem in som en av mina absoluta favoritspel genom tiderna! Rekommenderas mycket mycket varmt, så se till att inhandla Dark Arisen nu när det släpps eftersom grundspelet Dragon's Dogma ingår!

    TL;DR: Fenomenalt rollspel med insats, konsekvenser och ett sällsynt jävlar-anamma med en enorm närvaro.
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2012-11-02 02:47
    Håller definitivt inte med. Svårt? Knappast
     
  • Skrivet av: spygame291802
    2012-09-29 09:25
    Dragons Dogma suger Capcom försöker bara härma skyrim.
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-06-10 23:54
    Ingen seriös recensent håller med dig Mäki. Varför är du så petig?
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2012-06-10 19:51
    Citerer supervigge:
    Menar ni på då att Grafik-aspekten i betygen är baserat på hur pass tekniskt snyggt det är?!


    Det är, som det alltid har varit, både design och rent teknisk grafik med i betyget.

    Själv vill jag varken a förlegad grafik eller hemsk design i ett spel, men design är ju mycket en smaksak, så för min del bryr jag mig mer om det tekniska.
     
  • Skrivet av: supervigge
    2012-06-10 19:41
    Jag kanske är lite säregen på den här fronten, men grafik, ur den tekniska aspekten, tycker jag är helt menlöst att påverka ett betyg med.
    Däremot är grafik ur ett designperspektiv något som jag tycker bär tungt i huruvida jag fastnar för ett spel eller ej.

    Jag blir förvirrad av den där sexan på grafik-betyget i kombination med ordvalen för Minus; "Tekniskt gammal grafik".
    Menar ni på då att Grafik-aspekten i betygen är baserat på hur pass tekniskt snyggt det är?!
    Jag kommer i så fall ha svårt att ta betygen i GR på så stort allvar i framtiden..
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-06-04 13:17
    Håller med AndyZedd helt! Storyn är suverän om man klarar/orkar?! spela fullt ut..
     
  • Skrivet av: AndyZedd
    2012-06-02 08:07
    Jag älskar detta spel Bra mkt bättre än Skyrim
    Har tillbringat lite över 60h och är långt ifrån slutet.Mkt att göra. Bra combat,coola spells och combatstyles.Bra bossar, mkt bra att natt skiljer från dag i aspekten av fiender och fara s.a.s.
    Pawns är ovärderliga i många situationer. Gillar att andra kan änvända din egen pawn och då han kommer tillbaka har lärt sig vissa saker som jag ännu ej uppnåttt.Bra hjälp om man lyssnar ordentligt på de för att klara vissa fiender.
    Finns så mkt under ytan i detta underbara spel.
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2012-05-30 12:46
    Alltid kul att läsa recensioner. Men jag blev faktiskt sugen på det här spelet. Smaken som baken som man brukar säga!
     
  • Skrivet av: Tomtzor
    2012-05-29 15:02
    Ännu ett bevis på att Herr Mäki inte är mycket till gamer.
     
  • Skrivet av: Ztormie
    2012-05-28 13:38
    Citerer Cress:
    visste att det skulle få ett lågt betyg.

    Vilken siare du är, vad har du mer skådat i din spåkula?
     
  • Skrivet av: Cress
    2012-05-25 16:22
    visste att det skulle få ett lågt betyg.
     
  • Skrivet av: fredrikpj
    2012-05-24 08:22
    Spelat spelet i över 10 timmar nu och älskar det! Det är ungefär lika mycket story som i Dark souls (dvs nästan ingen), utan det är utforskning och striderna som lyfter spelet totalt.
    Visst tjötar npc lite, men absolut inget jag stör mig på.
     
  • Skrivet av: G0ze
    2012-05-23 18:06
    Fick 8.7 av gametrailers.
     
  • Skrivet av: 5474N_0X0
    2012-05-23 16:59
    Demot var ok. Gillar dock inte tanken på att dras med 3 tjattrande npcs genom hela spelet.
     
  • Skrivet av: zoyzo
    2012-05-22 22:54
    Blir ett garanterat köp. Demot var riktigt roligt!
    Kommer nog gilla det mer än mäki.

    Dark souls, förra årets bästa spel, fick ju "bara" 7 av Gamereactor

    Btw, känns det inte som att spelkritiker blir mer och mer kräsna? (inte illa menat)
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-05-22 16:09
    @Cazzlor

    Respekterar Mäkis åsikt fullt ut! Men man ska inte döma ut ett spel bara för det inte faller EN recensent i smaken, vilket vissa här tycks göra.
     
  • Skrivet av: Impulse
    2012-05-22 15:25
    Årets överaskning efter demot! Och 6/10 om man slaviskt måste gå efter GR är ett bra betyg. Hade Halo 4 fått det hade besvikelsen varit ett faktum dremot. Do the math!
     
  • Skrivet av: Cazzlor
    2012-05-22 13:28
    Citerer cromoz:
    mmm... läs gärna flera recensioner innan ni låter er slås ner av EN recension och EN persons åsikt..


    Jo, en recension är som sagt bara en persons åsikt.
    För mig till exempel är dark souls en klar 10 av 10.
    En smaksak, precis som att vissa hatar Dr. Pepper medans jag ej kan få nog av skiten.

    Enda anledningen att jag läser recensionerna här är att jag gillar GR och personerna som skriver för gr. Deras ÅSKIKT är alltid spännande.
    En av de få sidor/tidningar där jag faktiskt vet vilka de som jobbar för den är och bryr mig om det. Det lyckas på ett fantastiskt sätt få sina färglada personligheter att lysa igenom i allt de gör.

    Hatten av för er.
    Tyckte ni borde höra det.
    Allt för mycket ris åt erat håll och inte tillräckligt med ros.
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-05-22 11:24
    mmm... läs gärna flera recensioner innan ni låter er slås ner av EN recension och EN persons åsikt..
     
  • Skrivet av: Cruxis
    2012-05-22 10:58
    Ja, det var trist, hade hoppats att det skulle bli något riktigt bra av det här.
     
  • Skrivet av: f0mpy
    2012-05-22 09:27
    Tråkigt att läsa recensionen, inte för att den är döligt skriven utan att spelet var något jag såg fram emot.
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-05-22 08:57
    Viss typ av fast travel finns, ferrystones. Dessa kostar 8k hos Nobles och 20k om du köper av black cat eller så ligger några vid portalen under huvudquestets gång. Men det är en bit in av uppdragsbiten. Spelet sparar även ifall dessa används ;)

    Hur långt spelades det?
     
  • Skrivet av: Lureg
    2012-05-22 08:43
    Om storyn och karaktärerna är menlösa (som i Skyrim) är detta inget att ha.
     
  • Skrivet av: Cazzlor
    2012-05-22 08:42
    "Dark souls är inte mycket till Rollspel Men ja,Ett kul spel."

    Hehe, finns väl inte mycket till rollspel alls egentligen som tvspel. Vill man utveckla story, stats och bakgrund på en karaktär... dvs rollspela är det nog penna och papper som gäller.

    Gav upp hela "rollspels" grejen när jag försökte rp:a i skyrim.

    Men kul äventyrsspel med karaktärsuteveckling när det gäller stats finns det gott om.


    "Jösses vilken bristfällig och haffsig recension. Viktiga saker som att din och andra spelares pawns kan hyras ut och på så sätt lära sig saker om spelets värld som kan vara matnyttigt och leda till att man lär sig var loot finns nämns inte ens i recensionen.
    En annan sak som helt utelämnas är att världen blir mycket farligare att leva i på natten.
    Sedan tas det knappt upp hur stridssystemet funkar eller att det påminner starkt om hur det funkar i ett spel som DMC eller dylikt.
    Överallt annars har just striderna tagits upp som ett plus, men inte på GR, härklagas det över att det inte går på räls.

    Känns som recensenten mest ville spela Uncharted på easy istället än detta."


    Brukar ha som regel att aldrig klaga på recensioner eller betyg, då de faktiskt bara är en åsikt.
    Men måste hålla med om att denna känns ganska stressad, vilket gör den ganska ointressant.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:6
Spelbarhet:6
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Massor av innehåll, unikt pawn-system, feta bossfighter, läckert designat
Minus:
Tekniskt gammal grafik, uselt sparsystem, saknar "fast travel", menlös story
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Rollspel
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    26 april 2012
Dragon's Dogma
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +