Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ghost Recon: Future Soldier

Text: Oskar Nyström

Ubisoft drämmer till med pompa och ståt när de levererar vad de själva kallar för "den tänkande individens skjutspel". Strategiska val möter råa actionmoment och vi har förstås testat grundligt...

När vi räknar ned från tre med varsin fiende i andra änden av gevärsmynningen kan jag inte låta bli att fundera på om vi är fegisar. Samtidigt är vi kraftigt underbemannade, och det är trots allt såhär det går till på riktigt om man får tro mer eller mindre historiska skildringar av anti-terrorinsatser. Jag hinner inte tänka mycket längre innan redaktionens Mathias Holmberg hunnit säga "ett" på vilket fyra skott avfyras i nästintill vacker symbios.

Ghost Recon: Future Soldier sackar ned tempot till ultrarapid och låter oss ta kål på två vakter till innan någon hinner slå larm. Området är säkrat, och detta inom loppet av bara några sekunder, men förarbetet tog desto längre tid...

Först skickade vi ut en flygande drönare som lyckades genomsöka området utan att bli upptäckt och samtidigt markera varje enskild fiende med en siffra. Därefter smög vi oss sakta men säkert fram till lämpliga positioner där vi, alla fyra i truppen, hade varsin fiende i sikte. Resten av det här varma minnet vet du redan, och Future Soldiers kampanj fortsätter att bjuda på många, många fler.

Ghost Recon: Future Soldier
Högteknologisk utrustning tillåter spelaren att se vad som döljer sig i exempelvis en lastbil.

"Vi kommer att behålla allt som gjort Ghost Recon-serien så bra samtidigt som vi kommer att bjuda på en mer bombastisk, cinematisk och actionpackad spelupplevelse. Det bästa av två världar." Precis så önskar jag att en finkammad PR-representant från Ubisoft hade sagt inför Ghost Recon: Future Soldier. Det hade gjort mitt jobb så lekande lätt. Nu är det bara påhittade ord tagna ur tomma intet. Däremot har betatester och pressevent envist pekat på precis det här.

Och visst finns det tydliga spår av modernisering även i det färdiga spelet. Med smartare artificiell intelligens och ett gäng år runt idébordet är det förstås oundvikligt att inte falla in i beprövat lyckade mönster. Mönster som varvar intensiva actionmoment med långsamma, välslipade scener där det ägnas tid åt spelets story. Trånga gränder kontra öppna ytor. Krypskyttegevär kontra missilgevär. Var om vartannat. Ghost Recon är sig inte helt likt.

Men - och här kommer kickern - annorlunda betyder inte per definition sämre. Istället vågar jag hävda att Ubisoft har skapat ett av de mest intressanta actionspelen på länge med Ghost Recon: Future Soldier. De typiska actionmomenten som du kommer att känna igen från Battlefield 3 och Call of Duty: Modern Warfare 3 finns där, men alltid med en knorr, och inte nödvändigtvis på klassiska Ghost Recon-manér.

Ghost Recon: Future Soldier
Hela spelet går att spela med svensk text för den som vill göra det.

I rollen som medlem i en amerikansk specialtrupp på fyra skallar är det ditt jobb att ge order till resterande mannar, men bara om du vill. De klarar sig nämligen allt som oftast fint alldeles själva. Du går inte längre runt och funderar på vart du ska ställa ut dina soldater utan kan lugnt fokusera på din egen prestation. Spelar du dessutom med tre kompisar, vilket både Ubisoft och Gamereactor rekommenderar starkt, finns ingen självklar ledare. Istället gäller det att hela tiden hålla kommunikationen aktiv och jobba som en synkad grupp dansöser.

Under ett uppdrag passade jag och Mathias på att testa en taktik som skulle visa sig vara både effektiv och underhållande. Mathias skickade iväg en drönare och markerade fiender samtidigt som han höll uppsikt från luften. Därifrån kunde han direkt se om någon fiende var utom synhåll och berätta vilka vägar som var säkra att gå, varpå jag smög mig in och eliminerade fiende efter fiende.

Till skillnad från andra actiontitlar har spelarna inget direkta övertag mot fienden. En salva skott är allt som krävs för att jag ska stupa, och även om jag kan bli helad av en lagkamrat innebär det här att även lagkamraten tvingas utsätta sig för fara. Istället ställs oddsen till vår fördel genom högteknologisk utrustning som tillåter oss att överraska fiender när de minst anar det.

Ghost Recon: Future Soldier
Design och grafik imponerar, återanvända karaktärsmodeller till trots.

Här ser vi bland annat en dräkt som nästan gör kvartetten osynlig. Vi kan också välja mellan en uppsjö filter i glasögonen som kan upptäcka värme eller metaller genom väggar, tidigare nämnda drönare som dessutom kan rulla på hjul, sensorgranater som upptäcker fiender i närområdet och miljontals vapenkombinationer.

Japp, miljontals. Allt från avtryckare och mynning till sikte, magasin och delar som jag inte ens kan namnet på går att byta ut för små, små statistiska skillnader som i slutändan kommer att avgöra om du står med ett gevär kapabelt att pumpa bly genom väggar eller ett som automatiskt låser fast siktet på fienders huvuden. Låter det här för komplicerat kan du istället låta spelet leta upp den bästa kombinationen för långdistans, smidighet, rå styrka eller kontroll.

Ghost Recon: Future Soldier
Två kan spela tillsammans via split screen, men för att fylla kvartetten med mänskliga hjärnor krävs onlineuppkoppling.

För första gången i serien har spelaren dessutom tillgång till två primära vapen istället för bara ett. Ett måste i stunder där det gäller att variera sig mellan ljuddämpade prickskyttegevär och kraftfulla hagelbrakare. Nämnde jag förresten att Xbox 360-spelare kan använda sig av Kinect för att bläddra genom menyerna, vrida och vända på vapnen, ge röstkommandon åt spelet, klämma och vifta? Nej? Nu vet du.

Spelkontrollen är enkel att komma in i men svår att bemästra. De flesta knappar har minst två funktioner beroende på hur länge du håller in dem vilket kan låta förvirrande, men ju längre du spelar desto mer kommer du att upptäcka. Till slut sitter det som en mjuk tango där allt från vildsinta sprinter till försiktigt siktande känns naturligt.

Ghost Recon: Future Soldier
Här har två fiender markerats för att skjutas precis samtidigt. Spelar du ensam får du ge din trupp order om att skjuta men via co-op gäller det att synka skotten.

Efter en strålande och varierad kampanj som tar slut efter runt tio timmar är det dags att ge sig på spelets multiplayerläge. Här tappar Ghost Recon: Future Soldier tyvärr poäng genom onödigt komplicerade spelregler och märkligt utformade banor med lite för lågt tempo.

Det hela inleds med att jag väljer en av tre roller. Soldat, spanare eller ingenjör. Här kan jag, precis som i kampanjen gå in och detaljanpassa min utrustning och jag låser dessutom upp tyngre grejer i takt med att jag ökar i nivå. Ingenjörens roll är att agera support till de andra spelarna och samla information kring vart fienden befinner sig. Detta kan ske genom att skicka ut drönare eller sensorgranater, men han kan också avväpna fienden med en icke-dödlig mina för att därefter rota reda på all information som fienden sitter på.

Därefter kan spanare och soldater enkelt placera ut sig själva på taktiska positioner för att eliminera fiender och ta över taktiska mål som krävs för att vinna matchen. Man belönas dessutom med extra poäng för den här typen av samarbete. Tanken är god, men när jag måste hålla reda på såhär många parametrar blir jag lätt rastlös och lite frustrerad. Dessutom går tanken förlorad när någon av mina medspelare hellre leker hjälte än att spela som ett lag. Jag säger inte att multiplayern är dålig, snarare tvärtom, den är bara inte lika bra som kampanjen. Här finns potential men också förlorad sådan.

Ghost Recon: Future Soldier
Designkrocken som sker när en brinnande by i mörkaste Afrika möter en stilren text fastspikad i himlen är en härlig sådan.

Till sist kommer vi till Future Soldiers beryktade Guerilla-läge. Här är allt sig likt sedan vår förhandstitt. Det gäller fortfarande att ta över en bas mot datorstyrda motståndare för att sedan försvara den i nio rundor mot fiender som ökar i antal (och får bättre och bättre utrustning) för att sedan ta över en helt ny bas och göra samma sak där.

För att det här spelläget ska underhålla krävs att minst tre av max fyra spelare deltar. Spelar man ensam eller med bara en kompis blir det snabbt rörigt, men om du lyckas skrapa ihop tre vänner som alla har varsin uppgift i ert lilla fort sitter ni plötsligt på ett beroendeframkallande Horde-läge med en knorr som kommer att underhålla länge.

Ghost Recon: Future Soldier
I multiplayer kan spanaren (scout) göra sig nästintill osynlig genom att sätta sig på huk. Ett effektivt verktyg för den som vill vara ifred när han campar.

Att Ubisoft har satsat stenhårt på Ghost Recon: Future Soldier råder det ingen tvekan om. Att det skulle vara just kampanjen som i slutändan stjäl showen hade jag dock inte väntat mig. Varierade och snyggt designade miljöer möter lika varierade och väldesignade uppdrag som hela tiden håller mig på spänn, allt medan svårighetsgraden känns både rättvis, realistisk och utmanande.

Det gör faktiskt inget att storyn är stel och proppfull av identitetslösa karaktärer. Future Soldier handlar inte om berättande, åtminstone inte för mig. Istället njuter jag i fulla drag av genialiskt utförda strategiska manövrar och en närmast religiös respekt för hur antiterrorism ser ut i verkligheten.

Har du en eller tre kompisar som trivs med smygande, taktik och action bör ni skaffa Ghost Recon: Future Soldier allihopa och leva och frodas i såväl Guerilla-läge som kampanj. Är du helt ensam om ditt spelintresse men ändå har en brinnande lust att ge dig på en långt mycket mer komplicerad multiplayerupplevelse än vad du kanske vant dig vid på sistone finns det också goda chanser för att du hittar ett hem här.

Play movie

En andra åsikt

Mathias Holmberg: Att säga att de senaste åren gått i militärskjutarens tecken vore en väldig underdrift. Många känner sig mätta, och det gör även jag till viss del. Därför var det oerhört skönt att få återvända till Ghost Recon-seriens lite mer sofistikerade och taktiska gameplay. Allt smygande, spanande och synkroniserande har resulterat i en mer belönande spelupplevelse helt enkelt.

Inte nog med det, tack vare de högteknologiska prylarna i Future Soldier känns spelmässig krigsföring uppfriskande för första gången på väldigt länge. Med sensorgranater, adaptivt kamouflage och röntgenvisir förvandlas jag till världens grymmaste fotsoldat, och har du tre vänner att dela den upplevelsen med kan du rensa i kalendern nu på en gång. Ingen militärjunkie får nämligen riskera att missa denna snortighta technothriller. 8/10

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2012-10-07 00:03
    Riktig fett spel!
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-05-27 21:33
    hahahahaha "Impulse jag håller med dig det är sjukt varmt vi kanske kan lira storyn någon gång eller nåt i den stilen får skaffa mig ett headsett först men adda mig gärna på live "jackowskiman"


    ps kommer ifrån gbg
     
  • Skrivet av: Impulse
    2012-05-23 19:09
    Tyckte inte om Advanced Warfighter men detta verkar riktigt intressant. Har slutat
    jobbat nyss och svettas som en gris (26 i GBG nu?!). Inte ens tre kalla Bud hjälper och snart börjar EM. Väntar tills det inte är äckligt varmt innan köp.
     
  • Skrivet av: sweedensniiperr
    2012-05-23 11:53
    intressant..
     
  • Skrivet av: MageThief
    2012-05-23 10:02
    För mig så känns och ser detta inte ut som ett Ghost Recon spel.
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2012-05-23 09:36
    köp, köp, köp säger jag bara spelet är KUNG!!!
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2012-05-23 02:45
    Synd bara att spelet enligt många andra är både förenklat och fördummat om man ser till tidigare spel i serien. Å andra sidan passar det dagens gamers då de flesta varken har tid, intresse eller tålamod att spela taktiskt, CoD stilen är det som säljer tyvärr...
    Ytterligare en gammal god serie som tror de kan vinna på att locka casuals, och istället slaktar det gameplay som serien var känd för. Istället för stor vinst blir det en flopp
     
  • Skrivet av: mamz
    2012-05-23 00:07
    Detta och Ratchet & Clank: Collection blir mina spelköp i vår
     
  • Skrivet av: adrnalin_RuZh
    2012-05-22 23:58
    Är riktigt sugen på att skaffa detta. Får en liten känsla av metal gear av ghost recon p.g.a det taktiska i spaning och smygandet.
    Känns mer äkta en CoD och Battlefield i tillvägagångssättet om man jämför spelen. Det är ju så här militära operationer utförs i första hand, med diskretion och inte direkt springa rakt på med fingret på avtryckaren. Fast ett sådant här smygspel vore inget vidare i FP, eller vore det det? Så det är ju inget konstigt med att militära FPS spel är så fokuserade på skjutarbiten men ingen har övervägt den taktiska aspekten något särskilt.
    Vill hursomhelst lägga beslag på ett exemplar av detta intressanta spel. Hoppas Ghost recon är ett spel som lever upp till mina förväntningar
     
  • Skrivet av: jobflobadobjob
    2012-05-22 23:29
    Är det värt ett köp trots att man bara är intresserad av sp?
     
  • Skrivet av: Aurahead
    2012-05-22 21:28
    Oj
    Kanske man måste ta och titta närmare på det här ändå. Tack för en uber bra läsning.
     
  • Skrivet av: williamcool
    2012-05-22 21:16
    Gillade inte mp i betan så mycket, men detär endå ett bra spel!
     
  • Skrivet av: kahuna
    2012-05-22 20:53
    Hype mätaren är uppe i toppen och vibrera.. kommer att bli sköj detta =)
     
  • Skrivet av: supersmash
    2012-05-22 20:41
    Citerer Friend4Dinner:
    skitspel

    Har du spelet? Nej, det gör du inte så snacka inte bara skit!
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-05-22 19:23
    Tack för en bra skriven recension, blev verkligen nyfiken på spelet nu.
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2012-05-22 19:18
    Citerer Nizyo:
    Går inte dessa två emot varandra lite? Försöker ej vara dryg utan undrar bara.


    Kampanjen i sin helhet kan vara bra även om storyn i sig är lite sämre.
     
  • Skrivet av: weepieee
    2012-05-22 19:12
    tagga torsdag!!!!
     
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2012-05-22 18:55
    skitspel
     
  • Skrivet av: ChrillZor
    2012-05-22 18:54
    Citerer Nizyo:
    + Strålande kampanj
    - stel story

    Går inte dessa två emot varandra lite? Försöker ej vara dryg utan undrar bara.


    Storyn i kampanjen är stel, fast kampanjen är bra och rolig att spela. Eller nåt.
     
  • Skrivet av: hihihi
    2012-05-22 18:48
    Ett lätt köp!
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2012-05-22 18:43
    Imponerande.
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2012-05-22 18:42
    Ser så sjukt mycket fram emot det här spelet!
     
  • Skrivet av: Nizyo
    2012-05-22 18:37
    + Strålande kampanj
    - stel story

    Går inte dessa två emot varandra lite? Försöker ej vara dryg utan undrar bara.
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2012-05-22 18:22
    Hmmm... väntar skeptiskt till spelet kommer till PC. Älskar Ghost spelen men gillar inte att de börjar gå emot Cod, Halo och Gears... Aja ska prova spelet och hoppas på det bästa!
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2012-05-22 18:19
    Grymt bra recension! Är riktigt taggad inför det här spelet.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Strålande kampanj, underhållande co-op, massvis att testa och göra, extrema vapenmöjligheter, tjusig design, tungt ljud
Minus:
Komplicerad multiplayer, stel story
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Ubisoft Paris
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-12
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    24 maj 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +