Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Text: Lee West, GR DK (Översättning: Jonas Elfving)

Våra danska kollegor har spelat det bästa actionspelet till Iphone och Ipad någonsin, och berättar allt de vet om tredje delen i N.O.V.A.-serien...

"Dra mig baklänges! Det där var en trasdockeanimation det!"

Detta är några av de första orden jag yttrar när jag spelar NOVA 3, den nyaste delen i Ios-världens egna Master Chief-liknande actionserie. Men ingen annan hör mitt skrik - jag är ensam med min Ipad. Det är nog lika bra, det var mycket mer överraskade svordomar i den harangen.

Ryktet gick om att Unreal-motorn skulle användas i NOVA 3, då utvecklaren Gameloft hade köpt licensen. Men det är tydligt att de i stället använt erfarenheterna från sitt arbete med Unreal för att förbättra sin egen, interna spelmotor.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Att invänta andra spelare är i regel en smidig affär, och vi hoppas att det fortsätter vara så.

Kal Wardin är fortfarande en del av storyn, men den tredje spelet utspelar sig ett bra tag efter det senaste, och den här gången börjar äventyret på jorden. Eller resterna av den. Utan att förstöra för mycket av storyn (ja det finns en sådan - och en ganska trevlig en) kallas Kal till San Francisco när ett terraforming-projekt har gått fel. När den allsmäktige Prometheus får nys om affären, skickas Kal ut på en skattjakt över galaxen för att rädda mänskligheten. Vad skulle du annars förvänta dig?

Efter en hård landning på jorden är det dags att se sig omkring. Det första intrycket är galet. HD-galet. Medans N.O.V.A. 2 var lite av en karikatyr av Halo med en enkel färgpalett, är NOVA 3 Crysis blandat med Gears of War, med en levande färgpalett snodd från Far Cry. När du står stilla, är utsikten imponerande. Men när du rör dig förblir bilduppdateringen stabil - även med massvis av effekter som exploderar över skärmen. Det är ingen överdrift att säga att det tar andan ur en.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Vapnen smattrar på bra och ljuden är verkligen framställda av folk som vet vad de gör.

Det visuella är inte den enda förbättringen. Musiken och ljudet är förvånansvärt bra och jag njuter när jag jagar en osynlig fiende med hjälp av att bara lyssna, eller när jag hör robotliknande varelser ropa med Star Wars-liknande läten. Även röstskådisarna är superba, trots att Kal låter lite väl grymtande macho.

Alla spelets karaktärer är charmiga, och deras dialoger är ibland riktigt roliga. Som när Kal och en gammal vän kapar en stor mech och diskussionen går över till vår hjältes gamla flammor, samtidigt som de är under attack av horder av Volterites. Det är macho-skitsnack, men ändå roligt att lyssna på.

Miljöerna är riktigt varierade, dessutom. Att besöka ett San Francisco i ruiner är i sig en upplevelse som känns fräsch i NOVA-sammanhang. När turen sedan går vidare till en stor ökenplanet (med tydlig inspiration från Rage vad gäller fiender och design) känns det väldigt stämningsfullt, och snart är jag ombord Mass Effect-liknande rymdskepp och alieninfekterade rymdstationer. Dessa sju till åtta timmar blir aldrig tråkiga.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Halo, är det du? Att köra Warthog-liknande fordon är riktigt uppfriskande.

Och så var det multiplayern, spelets främsta lockelse för många. NOVA-serien är i grunden en klassisk shooter av den gamla skolan, tolkad i en modern kontext. Det är fantastiskt nostalgiskt och relativt enkelt, och har djupet som krävs för att upprätthålla intresset.

Det är helt enkelt Halo blandat med Goldeneye. Spelet har flera perks och så många inställningar att leka med, att du alltid kan hitta ett sätt att bli underhållen på, oavsett om det görs uteslutande med vänner lokalt eller online. Den här gången kan det spelas med alla 12 spelare på en gång, på sex olika banor.

Det största tillägget är att man nu kan använda både fordon och mechs. Fordonen är Warthog-liknande buggies: snabba och med plats för en skytt, medan Mechs är tunga jävlar med ännu tyngre artilleri.

Som alltid i Gamelofts onlinelägen, kan du köpa eller tjäna perks (mer vapen, bättre radar, snabbare omladdningar). Alla saker kan tjänas genom normalt spelande och priserna är rimliga. En Jetpack för cirka 50 krediter kan tjänas in genom att spela ett tjugotal matcher.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Miljöerna är proppade med detaljer, som reklamskyltar, blomkrukor och annat bråte.

Nytt är de regelbundna tävlingarna. Vinnaren av dessa kommer att omnämnas på multiplayermenyn, och det delas ut priser för de i topp-100. Det är ett bra sätt att skapa ett community kring spelet och se till att motståndarna är mer än bara anonyma spelare. Ett antal färdigskrivna meddelanden som enkelt kan väljas från en meny gör också att vi enkelt kan tacka för en bra match, eller be människor att stanna kvar i gruppen, och så vidare.

Gameloft visar att man är kung vad gäller multiplayer, med banor som har god variation, och spellägen som inkluderar flera klassiker: Capture the Flag, Capture Point, Free-for-all, Instagib och Team Deathmatch.

Det råder ingen tvekan om att detta är Ios-formatets finaste shooter: singleplayer-delen är solid och multiplayern är riktigt kul. Enligt mig som är ett stort NOVA-fan sedan tidigare, ökar denna tredje titel bara min njutning av en spelserie som äntligen har blommat ut totalt.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard AllianceN.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Charlie Rabbit
    2013-03-27 19:43
    Blir kul att testa detta på min nya xperia Z
     
  • Skrivet av: Stjärten
    2012-06-05 18:14
    Omgomgomgomgomgomgomgomgomgomgomgomgomgomgomgo
    mgomgomgomgomgomgomgomgomg.

    Tillagt 2012-06-05 18:14:
    Grafiken var också rätt snygg.
     
  • Skrivet av: Mans92
    2012-05-31 19:38
    Citerer Polar Bear:
    Damn, grafiken har verkligen gått fort framåt för mobilerna.


    med typ ett spel... jk, men det här representerar inte den allmänna nivån på grafik i till och med de mer ambitiösa mobilspelen ute på marknaden just nu.
     
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-05-30 18:51
    Damn, grafiken har verkligen gått fort framåt för mobilerna.
     
 
Grafik:10
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Bra story, superfin grafik, robust kampanj, vågad och vanebildande multiplayer, roliga topplistor
Minus:
Ibland smått hjärndöda fiender
Spelinfo
  • Format:
    Android, iOS
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Gameloft
  • Utgivare:
    Gameloft
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-12
  • Premiär:
    10 maj 2012
N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +