Recension

Metal Slug 4

Publicerad 2005-10-13
Text: Peter Bernhardsson

Tunga blykulor viner genom luften, granater detonerar och skapar en serie av dödsbringade eldmoln. Välkommen till krig när det är som roligast.

Handmålade pixlar - finns det något vackrare? Där varje liten beståndsdel av bildskärmen är ditplacerad med en tanke, med ett syfte. Tyvärr kommer det inte allt får många sådana spel idag. Och det är lätt att bli sentimental, att tänka tillbaka på det som varit. Drömma sig bort till en tid där rasterlinjer och sprites var de största beståndsdelarna i varje spelmaskins grafikkärna. Önska att dagens polygonfixerade spelsamhälle insåg charmen i små pixelbaserade figurer.

Metal Slug, första delen alltså, är enligt mig världens snyggaste spel. Det är så fruktansvärt detaljerat, extremt välgenomtänkt och designmässigt perfekt att min kropp suger upp varje liten bildruta med glädje. 2D-grafik när den är som bäst, helt enkelt. I del fyra har man tyvärr tappat lite av det som är viktigt när man designar 2D-grafik, nämligen detaljerna. Allting känns bara så avskalat. Som att man hoppat över vissa partier, och bara låtit bakgrunden fylla ut tomrummet, istället för att fylla det med digitala statister och interaktiva föremål som tidigare. Bandesignen är även den sviktande på grund av två orsaker. För det första saknas tempot. Tempo är A och O i den här typen av spel, där all action ska fortlöpa smidigast möjligt. Istället för att göra som i tidigare titlar i serien, och låta spelaren komma till fienden, låter man fienden komma till spelaren istället. Man skulle kunna jämföra det med ett löpande band. I tidigare delar är det du som springer på bandet och mejar ner allt som kommer i din väg. Här springer man istället lite på bandet, hoppar av, väntar på att fienderna kommer farandes emot dig, för att sedan fortsätta springa på bandet.

Det andra problemet med nivådesignen är klipp-och-klistra-fenomenet. Metal Slug har ändå funnits ett bra tag, och så småningom ska del fem komma hit till Europa. I Japan är man i fullt hå med att färdigställa del sex. Innan Metal Slug 4 kom, finns det fyra andra titlar i serien, Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug X och Metal Slug 3. Detta resulterar i att man tagit vissa bitar från varje titel, och klippt ihop det till en komplett bana i Metal Slug 4. Detta leder snabbt till att flertalet banor känns aningen hafsigt gjorda och inte alls som något gediget hantverk.

Skulle man räkna ut hur många femkronor jag matade i den lokala Neo Geo-arkadmaskinen under yngre levnadsdagar skulle man nog snabbt komma fram till att det vore en bättre affär att köpa hela kabinettet med spel och allt. På den nivån ligger min fanatism när vi pratar svåra, snygga och exotiska 2D-spel, vare sig det handlar om slagsmål, vertikalscrollande rymdskjutare, eller som här, ett traditionsenligt sidoscrollande actionspel.

Nu är inte Metal Slug 4 bara negativa saker. Spelet är fortfarande vansinnigt roligt, även om det inte lever upp till föregångarna. Det exploderar, brinner, smäller, raseras och skjuts i ett ändå, sett till konkurrenterna, relativt högt tempo. Svårighetsgraden är fortfarande sådär obehagligt hög att man helst av allt vill spränga sin TV-apparat i luften efter att "countinue"-skylten visats för nionde gången. Musiken känns även betydligt mer påkostad än vanligt och för en gångs skull ligger den i framkant istället för att agera bakgrundsbrus till de alltid pampiga ljudeffekterna.

Har man aldrig spelat ett sidoscrollande actionspel kan det vara på tiden. Dock måste jag säga att Metal Slug 3 är ett bättre köp än vad detta är. Har du råd, så införskaffa en japansk Saturn och importera Metal Slug till den. För du har ändå aldrig råd med originalet till Neo Geo, som går loss på ungefär 20 000 svenska kronor i fint skick.

Metal Slug 4 landar ändå som ett stabilt actionspel. Inte det bästa i serien, men inte heller det sämsta. Som alternativ mot exempelvis Contra: Shatterd Soldiers står det sig vilken dag som helst, mycket tack vare charmen, humorn och den grafiska stilen.

Metal Slug 4Metal Slug 4Metal Slug 4Metal Slug 4
Metal Slug 4Metal Slug 4Metal Slug 4Metal Slug 4
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: sigmons
    2009-12-27 11:31

    4 är helt okej. The_snake: jo men jag brukar försöka att då så lite som möjligt och för att klara det 100% får man inte dö. (tror jag)

     
  • Skrivet av: MadMax92
    2008-08-16 23:40

    det här är kul, men 3:an äger det här rakt upp och ner

     
  • Skrivet av: Vatrel34
    2007-05-02 18:06

    METAL SUG!!

     
  • Skrivet av: The_Snake
    2007-03-02 19:37

    VF HAR MAN OÄNLIGT MED CONTINUES???

    plus: lätt att klara av spelet

    minus: no worrys, oänligt me liv, Odödlig,

    INGEN UTMANING!!!

     
  • Skrivet av: Dori
    2006-11-16 14:41

    Metal Slug Regerar, för alltid inom världens roligaste action-upplevelse!!!

     
 
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Det estetiska
Minus:
Bandesignen, aningen innehållsfattigt
Spelinfo
Metal Slug 4
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

E3 10: Spec Ops: The Line interview
2010-07-29

We met up with Cory Davis, lead designer at Yager to talk about Spec Ops: The Line, a game that might look like your typical squad based tactical shoo..

E3 10: Supremacy MMA interview
2010-07-29

505 Games and Kung Fu Factory facing stiff competition with the likes of THQ's UFC Undisputed and EA Sports MMA, but nonetheless they have carved out ..

E3 10: Dance Central gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dance Central

E3 10: Just Dance 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Just Dance 2

E3 10: WWE Smackdown vs Raw 2011 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of WWE Smackdown vs Raw 2011

E3 10: Motion Sports gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Motion Sports

E3 10: Free Realms gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Free Realms

E3 10: Front Mission: Evolved gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Front Mission: Evolved

E3 10: Arcania Gothic 4 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Arcania Gothic 4

E3 10: NCAA Football 11 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of NCAA Football 11

E3 10: Tera gameplay (2)
2010-07-29

Off-screen gameplay of Tera

E3 10: Disney Guilty Party gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Disney Guilty Party

E3 10: Shaun White Skateboarding gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Shaun White Skateboarding

E3 10: Vinductus gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vinductus

E3 10: Resident Evil 5 Gold Editon gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Resident Evil 5 Gold Editon

E3 10: Dragon Nest gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Dragon Nest

E3 10: Conduit 2 gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Conduit 2

E3 10: Vanguish gameplay
2010-07-29

Off-screen gameplay of Vanguish

E3 10: Warhammer 40,000 Online interview
2010-07-28

Petter Mårtensson sat down with Vigil Games' Rob Shepherd and Mark Downey to discuss Warhammer 40,000 Dark Millennium Online.

E3 10: Marvel vs Capcom 3 interview
2010-07-28

We met up with Capcom's special adviser Seth Killian to talk about the upcoming Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Omröstning Läser du ett spels instruktionsbok innan du börjar spela?
  • 15% Ja, nästan alltid
  • 62% Nej, nästan aldrig
  • 24% Ibland
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark