Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Quake 4

Text: Jesper Karlsson

Raven och id Softwares evighetsprojekt är äntligen här för att föra vidare Quake-arvet, är detta uppföljaren vi har väntat på i åtta år?

Vad är det som gör oss mänskliga? Är det våra kroppar av parfymerad hud och mjukt kött? Är det kanske vårt medvetande? Vad händer om något av det, eller kanske till och med båda, tas ifrån oss? Den utomjordiska rasen Strogg kom till oss och började ett korståg för att utrota oss och ta våra kroppar för att förvandla dem till förvridna krigsmaskiner. Stroggernas attack mot jorden slogs tillbaka men när vi slog till mot dom var det något som gick fel.

Det inledande anfallet sköts till pytt i panna och endast en marinsoldat överlevde landstigningen tack vare att hans transportkapsel träffades av en cowboy-flygare. I Quake 2 fick vi styra denne namnlöse soldat genom hans kamp mot Stroggerna och när han slutligen förintade Strogg-ledaren Makron. Ögonblick efter att Quake 2 har slutat tar så Quake 4 vid och placerar spelaren i rollen som Korpral Matthew Kane, en stenhård marinsoldat som gör sin debut i elitförbandet Rhino Squad.

Historien upprepar sig och Rhino Squads landningsfartyg skjuts ner. Väl på marken lyckas de överlevande omgruppera sig och med hjälp av andra förband lyckas de slå ut försvaret som dödar människorna som försöker ta sig ner på Stroggos yta. Detta är en krigshistoria där kramar, kärlek och diplomatiska tebjudningar har bytts ut mot tusentals stympade människokroppar och fler liter blod och sörja än man kan föreställa sig. Den hårda tonen i spelet förstärks i det ögonblick då Kane vaknar fastspänd på en brits utan möjlighet att röra sig. Han transporteras sedan på en räls och får en hel metallslöjdsal instoppad i sig då köttiga kroppsdelar byts ut mot robotlemmar som gör honom snabbare och starkare. Stympningen är hänsynslös och man känner hur det ilar i ben och märg när en monteringsrobot häftar fast ett par nya ben på Kane, efter att hans egna har sågats av med hjälp av en sågklinga. Händelseförloppet är både läckert och välgjort och ger lite mer djup till Stroggerna och deras barbariska fasoner.

När den makabra metamorfosen är till ända utrustas varje Strogg-soldat med ett implantat som stoppas in i hjärnan och aktiveras för att få soldaten att lyda de order som Strogg-ledarna delar ut. Precis innan implantatet aktiveras stormas fabriken och Kane fritas av sina militärkollegor. Såväl ute i fält som på högkvarteret möts Kane med skräck, avsky och beundran i sin nya form då vissa ser honom som samma fiende som spiller människors blod, för andra är han ett teknologiskt mirakel som väcker nyfikenhet. Kane är och förblir dock en marinsoldat som slåss för mänsklighetens överlevnad.

Under de år Raven haft tillgång till Doom 3-motorn har de hunnit finjustera och trimma John Carmacks skötebarn och gjort en otrolig förbättring. Resultatet är ett spel som är, rent tekniskt, betydligt snyggare men samtidigt snällare mot hårdvaran. Skuggor kastas över hela skärmen och flera områden badar i läckert färgat ljus och övercoola ljuseffekter. Militärkollegorna är fantastiskt modellerade och man slås av realismen då man ser rynkor och porer i deras ansikten. Tråkigt nog blir det aldrig mer än tekniskt imponerande grafikporr då Quake 4 lider av akut estetisk torka. Blänkande metallytor varvas med mångfärgade metallrör och blå och röda kablar som hänger över allt, mer avancerat än så blir det i stort sett aldrig och det hjälper inte att detta är marknadens just nu tekniskt läckraste spel, när den visuella designen har fått gå på fullständig tomgång. Den enda variation som finns är de köttstycken till före detta människor som hänger och ligger runt om i spelet, alla uppsatta i minst sagt makabra konstruktioner.

Dessa organiska bitar bjuder på skön och makaber variation på samma sätt som köttungan och köttpelaren på två av Quake 3 Arena-banor samt de köttiga slangar man fann runt om i Doom 3. Ett varningens ord ska alltså tilläggas om man är känslig för misshandlade människokroppar samt vår interna anatomi som båda spridits överallt i spelet. Även om det ofta förekommer färgat ljus är dock nattsvart det som dominerar med gott om dolda mörka hörn och dåligt upplysta korridorer. Den uppgraderade prestandan uppskattas dock då jag faktiskt hade problem med att få Doom 3 att fungera ordentligt, medan Quake 4 som är betydligt snyggare, oftast rullar på i 25-30 bilder i sekunden på min maskin. Detta då i upplösning 1280x1024 med alla inställningar på high och 4x antialiasing. Visserligen sjunker bilduppdateringen en del när det blir mycket ljus och skuggor på skärmen, men inget som inte är spelbart under de korta stunder det förekommer.

Detta leder till att de vapen som är utrustade med ficklampa är de som används mest. Två vapen har denna förmåga och det är grundvapnet Blaster och den gamla hederliga automatkarbinen. I övrigt består arsenalen av en spikpistol på steroider, en granatkaster, ett raketgevär, railgun, hagelbrakare och gamla Quake-klassikern blixtgeväret och nykomligen Dark Matter Gun. Problemet är dock att dels är automatkarbinen utrustad med den ack så nödvändiga ficklampan, och dels är den så kraftfull att den lätt plockar ner alla fiender utom de mest bepansrade att den används i 90% av alla strider. Tråkigt då man under spelets gång får tillgång till uppgraderingar till flera andra vapen men karbinen är nästan alltid mest användbar, något som gör att resten av vapenskåpet hamnar i skymundan.

Trots att man strider tillsammans med andra soldater ungefär hälften av tiden handlar det alltid om ren och skär splatterfest där taktik är överflödig och ett hetsigt avtryckarfinger och snabba reflexer är att föredra. Upplägget är bakåtsträvande och uråldrigt då man hela tiden skyfflas mellan olika datorterminaler för att öppna dörrar någon annanstans. Eller så handlar det om att man ska hämta eller skydda en annan person som man ska ta genom en dörr som magiskt nog öppnat sig sedan man var där alldeles nyss. Det är konstant spring fram och tillbaka som gäller, något som efter ett par timmar börjar frustrera ordentligt. Actionsekvenserna är dock många och bjuder på härlig utmaning när det gäller att förvandla de vidriga Strogg-soldaterna till död sörja.

Raven gör allt väldigt enkelt för sig då de direkt bygger vidare på det som hände i Quake 2 utan att bry sig om att berätta något om allt det nya man får möta i Quake 4. Kane har till exempel ett rykte om sig att vara en sjuhelvetes actionsoldat som överlevt mer än de flesta, bland annat en incident på en rymdstation som hans kollegor mer än gärna pratar om. Om de nya fiendetyperna finns det också ganska lite information om. De gigantiska röda spindlarna kallas Harvester och har bland annat som uppgift att samla in reservdelar som används för att konstruera nya soldater. Detta nämns dock aldrig i spelet, utan är istället något som Tim Willits från id Software sade till mig en bakfull eftermiddag i april. Istället satsas allt som berättas på huvudfienden som måste besegras och därmed missas ett flertal tillfällen till att skapa mer djup i såväl Strogg-historien som Kanes karaktär.

Fiende-designen är även den något som ger ett något ljummet intryck då de vanliga fotsoldaterna känns fantastiskt fåniga och fult designade, medan de större och tuffare fienderna är dels betydligt roligare att slåss mot och imponerar betydligt mer grafiskt och designmässigt. Oftast blir det dock att man slåss mot halvnakna gunners som av någon konstig anledning har tappat både hjälm och rustning från då vi såg dom senast i Quake 2. Mycket av fiendeutbudet från förr är tillbaka, såsom gunners, tanks, hundar, medics och annat biomekaniskt otyg. Tillkommit har bland annat skönlåtande och teleporterande siren-damer som tycker om att slunga raketer mot spelaren, samt en fantastiskt läcker gladiator utrustad med en energisköld som absorberar skadan.

Flerspelardelen sägs vara en direkt anpassning av det vi åtnjöt i Quake 3 Arena, något som till viss del stämmer, men det är samtidigt en anpassning som lider av att den nya tekniken inte når riktigt ända fram för att emulera något vi gillade för flera år sedan. Till en början känner jag att banorna inte riktigt håller måttet, vare sig visuellt eller layoutmässigt, för även om det finns gott om höjdskillnader och såväl trånga utrymmen och öppna ytor och suverän sammankoppling mellan alla områden, är det något som saknas.

Designen känns ofta tråkig och bjuder inte på det hejdlöst imponerande dekorer som Quake 3 Arena ofta gav spelaren, detaljer som visserligen ignorerades av de flesta, men som för många gav ett extra gott intryck och förhöjde hela banan. Bäst är faktiskt de öppna rymdbanorna där man tar sig fram med hjälp av hopplattformar och futuristiska studsmattor. Här känns det mest som Quake 3 Arena, medan resten av utbudet känns ganska andefattigt. Fysiken sätter lite käppar i hjulet då jag känner att höghastighetshopp i sidled inte fungerar som i Quake 3 Arena, precis som att man inte längre kan raskt hoppa uppför trappor som man kunde i id:s sex år gamla mästerverk.

Dessutom kan jag inte låta bli att känna att vapenbalansen är lite ojämn då till exempel hagelbrakarn inte gör samma förödande skada i närstrid som förr, samt att hastigheten ibland känns lite för hög, konstigt nog. Det är inte dåligt gjort, långt ifrån, men det var lovat en emulering av Quake 3 Arena med den nya tekniken och tyvärr känner jag att detta inte håller samma kvalité, och sätter mig hellre med mitt gamla Quake 3 Arena. Detta må kanske bero på en smula överkänslighet från min sida då de brutala dödsmatcherna och flaggkamperna får folk att njuta i stora drag via Internet.

Problemet som Quake 4 dras med är inte att det är ett dåligt spel, absolut inte. Problemet ligger i att Quake 4 är en extrempolerad produkt som utvecklats för otaliga miljoner dollar, men som trots flera år av utveckling och en av marknadens just nu kraftfullaste grafikteknologier inte lyckas upphetsa eller fånga mig. Det är urgammal, beprövad och andefattig speldesign som bygger på gamla designval varvat med högoktanig action för att försöka dölja sina svagheter. Allt är dock inte misär och elände i Quake 4. Är man ute efter ett högoktanigt actionspel utan komplikationer, då kommer man sannolikt att tycka om Quake 4, gillade man Quake 2 kommer man antagligen att tjuta högt av lycka. Mellan allt flackande mellan olikfärgade datorskärmar får man köra både stridsvagn, walker-robot och agera akterskytt på en Strogg-linbana. Detta ger lite behövlig variation till Quake 4 men om sanningen ska fram hoppades jag på betydligt mer av detta enorma projekt. Fantastisk grafikteknologi och rå action räcker inte för mig om inte känslan finns där.

För att spä på det hela stötte jag dessutom på två riktigt elaka buggar. På två dagar hängde sig spelet tre gånger, vilket endast kunde lösas med en omstart av datorn. I slutet av spelet är dessutom två stegar horribelt buggade och går inte att ta sig upp för ordentligt. Den ena var jag tvungen att ta mig upp för och då jag fastnade vid toppen. Efter en stunds klurande visade det sig att jag bara kunde ta mig upp genom att trilskas med hoppknappen, på en annan stege gick det inte att ta sig upp alls. Två riktigt hemska buggar om jag får säga det själv, och något som resulterar i ett poängavdrag.

Till slut kan man väl bara säga att om man dyrkar Quake 2, är detta precis rätt spel att införskaffa. Tung action som tar ungefär 8-10 timmar att ta sig igenom, och med ett flerspelarläge som försöker vara Quake 3 Arena utan att lyckas. Jag må låta negativ, men jag är besviken och uttråkad tyvärr, och det kan jag bara beskylla Quake 4 för.

----------------------------------------------------------------------------------

Petter om Xbox 360-versionen
Jag är inte speciellt förtjust i Quake 4 till PC och således heller inte i Xbox 360-versionen. Ravens ultratraditionella framtidsfadäs, proppad med trist design och sömniga eldstrider, är det sämsta lanseringsspelet till Xbox 360. Den optimerade Doom 3-motorn, 1280x720-upplösningen och widescreen-läget gör att Quake 4 är riktigt snyggt och vore det inte för att skärmuppdateringen stundtals hackar som en diabildsprojektor skulle grafikbetyget motsvara det vi gav till PC-upplagan.

Handlingen är givetvis exakt densamma. Quake 4 tar vid exakt där Quake 2 slutade. Människan slår tillbaka mot Stroggerna en andra gång och spelaren axlar rollen som korpral Matthew Kane. Efter några timmars traggligt skjutande av samma ljusgrå zombies (med robotunderliv) tillfångatas Kane av stroggerna och förhandlas själv till en maskinell mördarmaskin.

Spelkontrollen är densamma som i Xbox-versionen av Doom 3 med samma lite sladdriga känsla. Att kontrollera Kane med 360-kontrollen känns helt naturligt för alla som spelat Halo-spelen, eller konverteringen av Doom 3. Den instabila skärmuppdateringen förstör dock den lilla tjusning som fanns i PC-förlagan och gör Quake 4 till det sämsta lanseringsspelet till Xbox 360 tillsammans med King Kong.4/10

Quake IVQuake IVQuake IVQuake IV
Quake IVQuake IVQuake IVQuake IV
Quake IVQuake IVQuake IVQuake IV
Quake IVQuake IVQuake IVQuake IV
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: elioto
    2012-05-29 10:24
    skitbra spel ju, men inte förvånad över betyget
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-21 13:56
    En nia i grafik! Najs!!! Borde nog testa detta trots betyget...
     
  • Skrivet av: Grivian
    2011-01-23 23:15
    Fan jävla skitrecension, spelet är ju hur bra som helst. Grymt upplägg och story, härliga vapen, underbar känsla.

    Urgammalt upplägg, vilket skitsnack. Jag föredrar sådana fps när man inte dör efter 3 skott, och man bär med sig alla vapen och där det finns bossfighter. Allt behöver inte vara så jävla realistiskt som i bad company, då blir det bara tråkigt.
     
  • Skrivet av: Baxter
    2009-08-05 08:57
    Spelet är skitkasst, tur att jag köpte det för 29 spänn iallafall.
     
  • Skrivet av: Guildmark
    2009-07-08 01:38
    Extremtråkigt upplägg? Oj då, bådar inte gott för det nya Wolfenstein!
     
  • Skrivet av: The FPS
    2008-05-01 14:31
    jag håller med bam-bam

    Tillagt 2008-05-01 14:32:
    orkade inte ens spela igenom det!
     
  • Skrivet av: Bam-Bam
    2008-04-09 13:39
    Värt en 3 enligt mig det var så onödigt äckligt så det är inte sant.
     
  • Skrivet av: Dagon
    2008-01-01 05:22
    Riktigt bra spel värt minst en 8!
    Fast när jag väl klarat det och mitt tillfälliga behov av en hjärndöda blodig slakt-skjutare förhoppningsvis är över (annars får man väl skaffa Doom 3 igen också) så sjunker det nog till en 7.
     
  • Skrivet av: dsjog130
    2007-12-03 01:40
    Inte en enda updatering sedan det släpptes till 360 .
    Dom kunde fixat till frameraten tycker jag och diverse små buggar men icke sa nicke.
    Frameraten är oacceptabel i väldigt många tillfällen.



    Nej detta ska spelas på en pc och inte något konventerings skit.
     
  • Skrivet av: SalzerX
    2007-11-25 19:36
    Men HALLÅ! "urusel miljödesign" tycker att dom har lyckast enormt bra med miljön! Väggarna e ju så grymt detaljerat och det är bra variation på dom olika banorna
     
  • Skrivet av: X-boy-
    2007-11-12 11:32
    lugnt värt mer än en 6a!!
     
  • Skrivet av: Matte
    2007-09-30 15:08
    Underskattat.
     
  • Skrivet av: medal of honor f
    2007-09-25 07:30
    köpte det till 360 igår det äger sköna vapen och allt tycker det är mer värt än 6/10
     
  • Skrivet av: Homer S
    2007-09-22 17:51
    Köpte Special Edition till PC idag, med lite extramaterial och Quake II och expansionerna för samma pris som det vanliga Quake 4 utgåvan kostade (99 kr).

    Grafiken är ursnygg, urcoola vapen (Dark Matter Gun, hehe!) och det har bra multiplayer. Betyget borde vara 7/10 om ni frågar mig.
     
  • Skrivet av: millionaire 90
    2007-09-10 22:10
    Ett riktigt underskattat spel!

    Spelet har riktigt bra grafik, grym story och underhållande multiplayerdel. Ett måste för 360-ägare. Tyckte att det är bäst på 360. Spelet kostar cirka 169:- kronor i butiken så spring och köp!
     
  • Skrivet av: Brämhults
    2007-08-19 14:00
    Håller inte med om betyget alls. Quake IV till 360 är både underhållande och jävligt snyggt. Och att det skulle ha usel framerate...är det en myt eller är jag bara blind? Visst kan det hacka till lite i de värsta eldstriderna, men jag tycker det flyter på helt acceptabelt.

    7-8 av 10 är det absolut, och ett måste nu när man kan plocka upp det för 150-200 i reabackarna eller på tradera.
     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2007-07-20 10:06
    Jag har spelat och blivit besviken på alla tre Quake (expansionerna också) Men Quake IV är ett grymmt bra spel. Storyn är schysst graffiken passar rösterna är grymt passande till karaktärernas huvuden. Allting finns med i den. I början är du en Soldat som kommer för att bekämpa aliens, sedan blir han tillfångatagen och transformerad till en alien själv! Men inte programerad till att lyda aliens... En riktigt grym idée om jag ska vara ärlig. Däremot blev jag besviken när slutet kom. Alltså det vanligaste felet med de flesta bra spel... Det är för kort!!! och sen såklart blir man suger på att veta vilken mission man får i sista filmen. Men annars är spelet riktigt bra ganska verkligt man vet ju inte vilken technology aliens har eller? Det är det som gör spelet så bra! Det är aliens inga zombies som det brukar vara i spel som är såhär. Jag kan inte hålla med Gamereactor om deras betyg tyvärr. Quake 4 kanske inte är världens bästa spel men det förkänar minst 8/10 bra gjort ID, Raven och Activision.
     
  • Skrivet av: the_insider
    2007-06-01 19:01
    Det är ju slående likt DOOM 3....
     
  • Skrivet av: Sickle
    2007-04-08 20:14
    Med deras minus menar dom att Quake är lite av ett gammalt upplägg. Samma som skapades vid 90-talet. inget fel i sig men det är bäst att förnya lite alltid. kan kan ju inte leva i dåtiden
     
  • Skrivet av: Oni of Ash
    2007-04-08 18:35
    Köpte nyss spelet på 360, riktigt snygg grafik, inget mer att klaga på än att det finns ett stundtals "hacknings"-moment som man stör sig lite på. Kan knappt vänta till att spela det på min HD-TV.
     
  • Skrivet av: Devilhorns
    2007-03-26 10:12
    Köpte precis spelet. Helt fantastiskt...precis i min smak

    "ren och skär splatterfest där taktik är överflödig och ett hetsigt avtryckarfinger och snabba reflexer är att föredra"

    Så här ska spel vara
     
  • Skrivet av: Baxter
    2007-03-21 18:55
    Köpte spelet för 150 kroner efter typ 2 månaders efter premiären till pc !
     
  • Skrivet av: Gysten
    2007-03-06 17:44
    3an är tio gånger bättre.
     
  • Skrivet av: G0ze
    2007-02-14 18:12
    Segt som fan, Doom var bättre.....
     
  • Skrivet av: mareee
    2007-01-26 17:11
    8/10 tycker jag ,ja jag vet de e anus miljöer men vafan de e skitballa vapen, coola monster ganska lite av det läska ioförsig men ändå....
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:5
Ljud:9
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Fantastisk grafik, bra ljud, bra röster, mycket action
Minus:
Urgammalt och extremtråkigt upplägg, obalanserade vapen, urusel miljödesign
Spelinfo
Quake IV
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +