Recension

Civilization IV

Publicerad 2005-11-10
Text: Bengt Lemne

Sid Meiers älskade spelserie är tillbaka och Benke har inte lämnat datorn annat än när hungern blev alltför svår...

Civilization ligger mig varmt om hjärtat och jag har spenderat hundratals timmar i framförallt de andra och tredje spelen med att skapa en utopisk civilisation. Medan många tyckte att Firaxis tog ett snedsteg med trean, så anser jag att spelet utvecklade och kom med en hel del välkomna förändringar, kanske framförallt när det gällde handel och strider. Men med detta sagt så tillhör båda spelen min absoluta favoriter genom alla tider och förväntningarna inför det fjärde spelet kunde inte vara mer uppskruvade.

Firaxis må ha infört tredimensionell grafik, men det har egentligen ingen som helst inverkan på det spelmässiga bortsett från att olika terränger och förbättringar är lättare och tydligare att urskilja. Det gamla rutsystemet är annars intakt och fungerar som stabil grund i det turbaserade imperiebyggandet.

Det första jag slås av när jag sätter mig ned för att spela är att Firaxis skämt bort mig med fler inställningsmöjligheter. Istället för tre grundtyper för landskapet finns nu ett tiotal, däribland ett par nya favoriter som "lakes" där världen består av landmassa med mängder av insprängda sjöar och den kartan som består av ett stort hav i mitten med land runt omkring. Tidigare har man visserligen kunnat skapa egna kartor eller ladda hem andras, men det känns väldigt välkommet att Firaxis skapat fler valmöjligheter direkt när man startar upp ett spel. Annars kan jag nämna att Civilisation IV är kompatibelt med bland annat xml och python och kan skräddarsys in i minsta detalj så räkna med att spelet kommer att få en intressant och livlig modscen. Naturligtvis finns det även enklare editor för dig som bara vill skapa kartor. Firaxis har även inkluderat en del historiska scenarion.

Min första civilisation är amerikansk och jag väljer att låta mig representeras av Teddy Roosevelt och inte det andra amerikanska valet George Washington. Det finns en hel rad olika historiska ledare som Gandhi, Mao Zedong och Napoleon och du kan välja om du vill att deras personligheter ska vara historiskt korrekta eller slumpade. För dig som har lite koll på historia, kan det vara en fördel att veta hur ärliga och fredsälskande dina grannar egentligen är.

Den spelmässiga grunden är som jag tidigare sa intakt. Du startar med en nybyggare och grundar en stad, därefter gäller det att balansera militär erövring, kulturell status, ekonomisk styrka för att på ett av sex sätt vinna spelomgången. Mest rättframt är att eliminera sina motståndare genom erövring, men du kan också vinna genom kulturell dominans, genom att vara först att nå rymden, genom en omröstning i Förenta Nationerna och så vidare. Firaxis har sett till att all information numera är tillgänglig genom att du för muspekaren över en viss ruta eller enhet. Dagarna då du var tvungen att slå upp Civilopedian i tid och otid är över även om Civiliopedian fortfarande finns kvar. Antalet teknologier och resurser är ganska konstant även om det gjorts några tillägg och förändringar. Detsamma gäller byggnader där man kan bygga små samhällen utanför sin stad som med tiden växer till sig och producerar eller väderkvarnar. En annan mycket positiv detaljnyhet är att du kan ställa in hur arbetarna ska automatiseras. Vill du att de bara ska bygga vägar mellan städer och resurser så slipper du oroa dig för att de bygger en massa förbättringar som kanske begränsar tillväxten eller ekonomin beroende på vad du själv strävar efter. Styrningen av städerna har förenklats och även här finns en hel del goda automatiserade alternativ.

De två områden som förändrats mest är striderna och religionen. Striderna har blivit mer strategiska och kräver att du skräddarsyr och varierar din armé i högre utsträckning. Sten, sax, påse-systemet är fortfarande kvar, men det finns betydligt fler variabler att ta hänsyn till. Som tur är finns alla dessa variabler tillgängliga i ett pop-up-fönster innan du går till attack, men strider kräver mer eftertanke än tidigare och det som framförallt ger nya dimensioner är hur enheterna utvecklas. I Civilization III fick enheten mer hälsa genom erfarenhet av strid och när städerna växte startade enheterna med högre rang, men i Civilization IV kan du skräddarsy hur uppgraderingarna ska påverka dina enheter. Ska de specialisera sig på att attackera städer, försvara städer, slåss i skog och djungel eller försvara sig uppe på kullar. Det finns mängder av olika alternativ och dessa uppgraderingar har ofta avgörande betydelse. Bågskyttar som har extra stora chanser att attackera i förväg (first strike) kommer att kunna överleva i betydligt större utsträckning mot attackerande svärdsmän.

Det andra stora förändringsområdet är religionen som tagit en mycket central roll i Civilization IV. Tidigare har religionen bara varit något ospecificerat som funnits i dina städer, men nu kommer den som upptäcker vissa teknologier först grunda de olika religionerna i sitt rike. Du kan låta missionärsenheter sprida religionen, vilket kan orsaka lite kaos i andra imperier eller stärka ditt eget. En stad i en grannrike som har samma religion som du har större chans att slå sig loss och ansluta till ditt imperium, men det finns också produktionsbonusar för städer som har statsreligionen och genom att sprida din religion i ett närliggande rike kan du sänka deras produktionstempo. Du olika religionerna gör också att du kan bygga en rad olika sorters religiösa byggnader knutna till den eller de religioner som människorna i din stad föredrar.

Religionen knyter också an till din stadsform där du kan välja hur din civilisation ska styras i mycket större detalj än tidigare, lite som det fungerar i Alpha Centauri. En annan nyhet är de stora män som genereras i din civilisation. Beroende på hur du sköter ditt rike och vilka byggnader du väljer att bygga kan stora artister som Elvis, stora vetenskapsmän, religiösa ledare och stora ingenjörer födas. Dessa kan du sedan sätta i arbete, beroende på vilken kategori de tillhör kan de utföra olika saker, men i kombination kan du även använda de för att sätta i gång en guldålder, vilket ökar produktionen i hela din civilisation.

Det är svårt att sluta spela Civilization IV precis som föregångarna och med alla möjligheter att skräddarsy sin egen upplevelse och de förmodande modifieringar som vi kan vänta oss är det svårt att se att jag någonsin kommer att tröttna på Civilization IV. Dessutom är ett mycket välgjort flerspelarläge inkluderat redan från start den här gången. Jag kände mig som ett barn som ska få besöka en godisfabrik när jag satt med spelboxen i min hand och jag kan inte känna någon som helst besvikelse efter mina första maratonsessioner. Om det är bättre eller sämre än de andra och tredje spelen vet jag kanske om ett år, men det är en annorlunda men ändå välbekant känsla som gör spelet till ett absolut måste för alla som någon gång känt att de velat styra hela världen.

Civilization IVCivilization IVCivilization IVCivilization IV
Civilization IVCivilization IVCivilization IVCivilization IV
Civilization IVCivilization IVCivilization IVCivilization IV
Civilization IVCivilization IVCivilization IVCivilization IV
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: bac10
    2010-02-06 18:13

    Spelar fortfarande detta en gång i veckan ungefär...

     
  • Skrivet av: Kinghau
    2009-12-23 16:32

    ska snart köpa det längtar så!!

     
  • Skrivet av: Saigon
    2009-03-01 20:53

    Ett av de bästa spelen någonsin.

     
  • Skrivet av: simspace
    2009-02-09 21:18

    Benke skrev: "I Civilization III fick enheten mer hälsa genom erfarenhet av strid och när städerna växte startade enheterna med högre rang"

    Nä, nä, man skulle bygga en Barracks för att få soldater med Veteranstatus från början.

    Däremot växte staden utanför sina Walls när den nådde 7 jobbare (vilket gjorde att Walls var rätt onödigt efter den första Ancient-eran, då de flesta städer hade hunnit nå sjuan) kanske det du blandade ihop det med?

    Tillagt 2009-02-09 21:22:
    "det finns också produktionsbonusar för städer som har statsreligionen och genom att sprida din religion i ett närliggande rike kan du sänka deras produktionstempo."

    Call to Power hade en annan och kul vinkel på detta, man kunde efter att man forskat fram corporation (har jag för mig) bygga en enhet som kunde starta franchiser i städer utomlands. Väldigt träffsäkert och på nåt sätt typiskt för den moderna eran. Som motmedel fanns en advokatenhet som stämde franchiserna (eller om det var advokaten som gjorde alltihop...)

    Tillagt 2009-02-09 21:26:
    Vad säger ni, tror ni Firaxis visar femman redan på E3 i sommar eller är det för tidigt med tanke på CivRev och Colonization?

     
  • Skrivet av: bac10
    2009-01-22 21:42

    ÄGRECENSION AV ÄGSPEL!

     
  • Skrivet av: Phip
    2009-01-11 18:10

    Gillar inte dem här spelen..

     
  • Skrivet av: adamviko
    2008-09-20 18:43

    jag har det har hafft i flera år man fattar inget ting !!!!!!!!!!!!

     
  • Skrivet av: mamz
    2008-07-08 18:22

    Skrivet av: Jag E Bäst
    2006-10-27 20:08
    Det här spelet är rent skräp, Civilization II är det enda bra spelet i serien. Har dock inte spelat ettan.

    Du måste nog till doktorn! FORT:

     
  • Skrivet av: snes nörd
    2008-05-19 20:34

    Älskar 3:an så jag måste helt enkelt köpa inom en snar framtid.

     
  • Skrivet av: Fakil
    2008-03-09 13:49

    Älskar Civilization! .

     
  • Skrivet av: n00b slaughterer
    2008-02-11 19:25

    Bästa strategispelet genom tiderna

     
  • Skrivet av: Saigon
    2008-01-05 22:20

    Har lirat några timmar nu, och än så länge så känns 10/10 jävligt rätt.

     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2007-11-15 22:41

    Detta spelet är fruktansvärt roligt.

     
  • Skrivet av: PerOtto
    2007-10-30 09:10

    Helt sant, det rubbar dygnsrytmen som sjutton. När man väl har börjat bygga upp en lyckad civilisation går det inte att lämna den. Det är som med ett barn som man känner att man måste bevaka varenda sekund.
    Allt som var bra i trean har de gjort ännu bättre, allt som saknades har de lagt till. Till och med den för serien traditionellt stela diplomatiska AI:n har mjukats upp lite och känns mer realistisk. Jag älskar det här spelet.
    Det kommer bli otroligt svårt för dem att följa upp det här. Jag tror att Civ-serien här nått sin topp. Men man vet ju aldrig vad de sitter och lurar på.

     
  • Skrivet av: tjugan
    2007-10-06 19:55

    När jag har fixat upp min Data ska jag lät köpa det!

     
  • Skrivet av: Spel token
    2007-08-19 19:05

    ...Men det är as kul!

     
  • Skrivet av: Spel token
    2007-07-16 20:30

    Man trötnar snabbt...

     
  • Skrivet av: grisen 360
    2007-07-08 17:11

    Detta är fantastiskt!

     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2007-05-17 11:53

    ser lite halvtrist ut, Age of Empires II är det bästa strategiet som jag nånsin har spelat

     
  • Skrivet av: Nicolaus
    2007-04-14 11:10

    Ett av tidernas bästa spel och det bästa strategispelet.

     
  • Skrivet av: Kvarniz
    2007-03-19 21:53

    Föredrar III mer.

     
  • Skrivet av: Toy of Joy
    2007-01-03 23:37

    försökt installerat kmr pop-up som gör att det slutar.

     
  • Skrivet av: Mech
    2007-01-01 04:37

    eeeeeeeeeh... seriöst... fick ett civilzation vet inte vilket i julklapp har provat installera det på 3 datorer och det har inte funkat...

     
  • Skrivet av: JasonVoorhees
    2006-12-13 06:58

    Detta spel är absolut inte värd en fullpoängare

     
  • Skrivet av: sinan127
    2006-12-12 20:30

    skit spel enligt mig försänar inte en 10. Jag e bäst håller med dig om att det är ett skräp spel.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Djupare än tidigare men ändå mer tillgängligt, oslagbar hållbarhet, läcker och funktionell design
Minus:
Kommer att rucka på din dygnsrytm
Spelinfo
Älskvärt spelCivilization IV
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark