Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Spec Ops: The Line

Text: Petter Hegevall

Efter ett långt uppehåll är Spec Ops-serien äntligen tillbaka. Den här gången har Dubai drabbats av en förödande ökenstorm och Löjtnant Walker och hans män får i uppdrag att återfinna en försvunnen kollega men hamnar mitt i en blodig konspiration...

Walker: What the fuck is going on?
Adams: I have no fucking clue, what the fuck is this?
Lugo: Fuck if i know. This is fucking fucked up!
Adams: Fucking amen to that brother. Fuck this shit!
Walker: Quiet down for fucks sake you fuckers
Lugo: Fuck me! Look at this fucking stuff
Adams: Fuck! That shit is fucked up
Lugo: Fuck yeah it is!
Walker: Fuck!
Adams: Fuckeli fucky-fuck-fuck!
Lugo: Fuuuuuuuck!

Dialogen i Spec Ops: The Line är ibland så dålig att jag skäms. Jag styr löjtnant Martin Walker genom en semi-interaktiv mellansekvens med ena handen. Den andra håller jag för ögonen medan jag kisar lite lätt mellan lång- och ringfingret. Jag borde ha laddat med skämskudden men sitter lite illa till, dasslocksnäven får lov att duga. Hittills har spelets tre huvudkaraktärer uttalat ordet "Fuck" cirka 122 000 000 000 gånger. Och det kommer mera.

Spec Ops: The Line
The Line är ett ganska snyggt spel, speciellt designmässigt. Banorna är dock ultralinjära, åtminstone under spelets första fyra timmar.

Mellansekvenserna är lite av en pina. Eller mycket av en pina, rättare sagt. De dyker upp nästan varje gång Spec Ops: The Line autosparar och de är lika utdraget långsamma som de är ointressanta och ofta direkt patetiska. Personligen har jag svårt att förstå varför man medvetet väljer att sakta ned ett högt och härligt tempo så pass ofta som Yager valt att göra med sina ambitiösa men ofta usla filmsekvenser. En tredjedel hade räckt, gott och väl. Samt dialog som inte författats av en berusad fjortonåring.

Nolan North, röstskådespelaren som sköter snacket för Nathan Drakes del i Uncharted-spelen, spelar Martin Walker. Han låter exakt som Nathan Drake. Samma röstläge, samma ton, samma frasering... det blir konstigt både en och två gånger. Nathan skriker inte "Fuuuuck!" lika många gånger som Martin, men i övrigt låter de som samma person. Vilket är synd, tycker jag. Nolan North är en bra röstskådespelare men börjar vid det här laget att vara ruskigt överanvänd och hans lättigenkännbara röst dyker nuförtiden upp i princip varenda spel.

Spec Ops: The Line
Efter att man slagit ned fienden kan man avrätta dem eller bara stampa dem i skrevet.

I Spec Ops: The Line är det inte Irak, Kurdistan eller Afghanistan som agerar skådeplats för ännu ett digitalt krig. Istället är det rikemans-staden Dubai som drabbats av ruskprickar, krigsförbrytare, förrädare och en ordentligt übermassiv ökenstorm. När spelet börjar har det gått ett antal veckor sedan stormen med stort S blåste sönder och ödelade stora delar av staden. Överste John Konrad och en Delta Force-pluton skickas in i staden för att leta efter överlevare och när radiokontakten med dessa förloras - skickas Martin Walker och hans trofasta medhjälpare Adams och Lugo in.

Spec Ops: The Line
Precis som Gears of War kan Walker skjuta från skyddad position utan att sticka upp sin snaggade skalle.

Uppdraget är att lokalisera Konrad och hans pluton samt stävja eventuellt hot från plundrare eller terrorister. När spelet börjar står man på en sandtäckt motorväg ett par kilometer sydväst om Dubais innerstad och jag ska villigt erkänna att jag blev en gnutta... förvånad. Spec Ops: The Line hade på förhand inte väckt något särskilt stort intresse hos mig. En haltande, föråldrad, spelserie samt tidiga screens som skvallrade om ännu ett spel som fått sig en släng av Modern Warfare-sleven gjorde att jag förblev skeptisk ända in i det sista.

Men redan efter någon minut har jag gått från skeptisk till optimistisk och trots den pinsamma dialogen traskar jag in mot staden medan den gulbleka ökensanden knastrar under militärkängorna. Det tar dock bara en dryg minut innan Walker, Adams och Lugo stöter på patrull i form av arabiska terrorister och skjutandet kan börja. Spec Ops: The Line spelas ur ett traditionellt tredjepersonsperspektiv och precis som i Gears of War-spelen är det viktigt att sätta sig i skyddad position innan man börjar besvara fiendens eldgivning.

Spec Ops: The Line
Vapnen låter fjösigt men känns bra i handen och eldhastigheten är perfekt balanserad.

Faktum är att man är spröd som ett Marie-Kex och dör av endast ett par träffar från de osannolikt pricksäkra fiendernas puffror. Detta tillför såklart ett taktiskt element till The Line då det ofta är stört omöjligt att Call of Duty-rusha mot nästa checkpoint. Det handlar istället om att ta sig tid, kasta sig mellan olika skyddade positioner och plocka fienderna en efter en med hjälp av något av spelets 12 vapen. Medhjälparna styrs antingen automatiskt med hjälp av artificiell intelligens eller av dina kompisar. Som Co-op-spel är Spec Ops: The Line riktigt lyckat. Miljöerna är väl anpassade för samarbetsdöd och alla de moment då man måste trycka tillbaka en grupp anstormande terrorister medan antingen Adams eller Lugo dyrkar upp en dörr eller liknande - är välgjorda och perfekt iscensatta.

Spec Ops: The Line
Niogånger under äventyrets gång kan man ta kontroll över stativmonterade kulsprutor.

Efter ett par banor inomhus med siktet inställt på de vilt vrålande öken-terroristerna tar Spec Ops: The Line en liten vändning och förvandlas till något annat. En blodig konspiration börjar nästlas upp och Yager blandar in element från såväl filmvärlden som från tidigare spel i serien. Hemligstämplade CIA-uppdrag, förräderi och flera olika motiv radas upp och avser att lämna spelaren på helspänn. Som jag nämnde tidigare faller mycket av berättandet och spelets handling på de usla mellansekvenserna men i grunden finns här en story som till skillnad från exempelvis Modern Warfare-serien är värd att berätta.

Rent spelmässigt är Spec Ops: The Line lika tight som det är belönande. Spelmekaniken är grundläggande och avviker inte från normen men vapnen är roliga att använda och det känns bra att kasta Walker mellan olika hinder. Man kan genom ett enkelt knapptryck beordra de andra grabbarna att till exempel prickskjuta utplacerade fiende-snipers eller kasta granater (i singleplayer-läget). Det blir en aning enformigt under de sista tre timmarna då Yager upprepar för många moment, men i övrigt är detta ett stabilt actionspel som roar, framförallt i co-op.

Spec Ops: The Line
Miljöerna växlar mellan sandfyllda utomhusplatser och sönderbombade lyxhotell.

När det gäller grafiken är Spec Ops: The Line en mix av bra och dåligt. Jag gillar designen som känns generisk och originell på samma gång. Dubai är gulblekt och storslaget och Yagers grafiker har valt att arbeta med färgsatta skuggor vilket ger spelet ett aningen annorlunda utseende. Jag gillar även spelets ljuseffekter som ofta imponerar, speciellt under de banorna som utspelar sig på natten då endast månskenet lyser upp Walker och hans män.

Spec Ops: The Line
Sniper-puffran är trevlig att skjuta med, men fienderna är så pass pricksäkra att de oftast hinner skjuta Walker i skallen innan man lyckats få iväg ett enda skott.

Det som däremot inte är lika imponerande är texturarbetet som ibland lämnar en del att önska. Även partikeleffekter såsom rök och eld ser ofta ganska bedrövliga ut. När det gäller ljudbiten är Spec Ops: The Line en besvikelse. Dialogen är kristallklar och krispig medan vapnen påminner om fjösiga ärtkanoner. Surroundmixen är grumlig och ojämn och miljöljuden har en skränig och irriterande karaktär. Detta vägs upp en aning av att fienderna spelar Deep Purple inuti sitt högkvarter (ett sönderbombat lyxhotell) men i slutändan är ljudet den sämsta biten i det här spelet.

Spec Ops: The Line
Han fick en pil i knät. Typiskt!

För den multiplayertörstande gamern innehåller Spec Ops: The Line ett flertal spellägen som alla tycks fungera väl. Banorna är lite för små för min smak och jag föredrar alltid förstapersonsperspektivet när jag ödslar ammunition på nätet - men med det sagt har Yager vare sig misslyckats med vapenbalansen eller det urval av olika spellägen som här erbjuds.

I slutändan är det här en stabil actionöverraskning som erbjuder välgjord spelmekanik och ett härligt samarbetsläge. Det finns ett våldsamt och ibland provocerande budskap här och ett inlägg i en debatt om hur långt en soldat ska behöva gå. Var gränsen går någonstans och om barmhärtighetsmord någonsin kan vara motiverat. Om du kan se bortom den fåniga dialogen och det bitvis lite väl linjära upplägget är Spec Ops: The Line en given köprekommendation.

En andra åsikt

Jonas Mäki
Jag hade helt glömt bort den här spelserien närt de första bilderna dök upp för ett drygt åt sedan. Efter sju timmar har jag spelat igenom singleplayerkampanjen och är överraskad och nöjd. Spec Ops: The Line är roligt av samma enkla anledning som varför Gears of War är roligt. Spelmekaniken är lyckad, rolig, belönande och för varje fiende man skjuter växer suget efter att fortsätta regna kulor över ett söndertrasat Dubai. 8/10

Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Spec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The LineSpec Ops: The Line
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 22:24
    Gillade detta ,, spelstil som Gears of War mf fast mer realistiskt.
    Hade kul under hela storyn även om man fastnade i lite halv svåra strider.
    Hyfsad grafik +
    Lite tråkiga miljöer ,, roligare om det utspelat sig i en djungel med lite mer detaljerad omgivning. Öken är kanske inte det roligaste miljön att spela i ,, inte för man är där hela tiden men ändå..
    Bra spelkontroll ++

    7/10 , köpvärt
     
  • Skrivet av: wally
    2013-02-07 18:01
    Citerer Avoca:
    Hur är den moraliska och psykologiska biten av spelet som utvecklarna pratat sig så varma om? Att man får göra många viktiga val i spelet osv?

    Det nämns inget om det i recensionen men vet att utvecklarna har använt de som en av sina stora försäljningsargument. Samma sak med användandet av sand till sin fördel som man fick se prov av lite grann i demot
    Du får göra något/några moraliska val. För att inte spoila för någon som inte spelat än. Det är inget vackert val du måste välja. Men antingen väljer du A eller B Klart du har ju också C. Men då blir du ganska garanterat dödad. Det finns val i spelet. Men de kunde ha gjort mer för det.
     
  • Skrivet av: Inarion
    2013-01-05 02:22
    Ibland undrar man om Petter inte borde hålla sig till grafisk design och bloggande.
     
  • Skrivet av: shruk4
    2012-12-18 16:31
    Citerer Humanisten:
    Wow, den här recensionen missar poängen flera solsystem bort...

    Tänkte också det samma. Får faktiskt intrycket att Petter spelade de 2-3 första timmarna och sedan skrev recensionen.
     
  • Skrivet av: StarZander
    2012-11-19 09:32
    Citerer Humanisten:
    Wow, den här recensionen missar poängen flera solsystem bort...


    Precis vad jag tänkte. Det var längesen ett spel fick mig att känna så mycket, speciellt ett FPS. Detta är inget skjutar-spel i vanlig ordning, och jag förstår inte riktigt hur GR kan ha missat det. Har de bara spelat de första par timmarna eller nåt?
     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-09-24 04:28
    Wow, den här recensionen missar poängen flera solsystem bort...
     
  • Skrivet av: cadagawn
    2012-07-02 10:25
    demot var väl inte det bästa iallafall
     
  • Skrivet av: Veritas SWE
    2012-06-28 14:02
    Är det co-op eller inte på detta lir! Står 1 spelare på fodralet och i recensionen läser man att det är en lyckad co-op! Jag fattar inte!
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2012-06-27 21:30
    Kommer köpa dag 1.
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-06-27 21:09
    hade ganska höga förhoppningar men men.. känns som att det blir nåt att bara roa mig med ett kortare tag
     
  • Skrivet av: Mans92
    2012-06-27 12:52
    Citerer vovvehund:
    Visste PRECIS när jag såg titeln på denna recension att Petter kommer att ge spelet 7/10!
    Och det är jag nog inte ensam om!


    hade väldigt låga förhoppningar på spelet själv
     
  • Skrivet av: TheDudeMeister
    2012-06-27 00:08
    "Han fick en pil i knät. Typiskt!"

    Haha klockren
     
  • Skrivet av: vovvehund
    2012-06-26 23:36
    Visste PRECIS när jag såg titeln på denna recension att Petter kommer att ge spelet 7/10!
    Och det är jag nog inte ensam om!
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-06-26 21:50
    "Att man får göra många viktiga val i spelet osv?"

    Det får man inte. Det är marknadsförings-gojja.

    "Samma sak med användandet av sand till sin fördel"

    Har läst det där, men det stämmer inte heller. På tre ställen måste man skjuta sönder glas för att sand ska rinna in och svämma över fiender, men det är hårt skriptade moment som man måste utföra för att ta sig vidare.
     
  • Skrivet av: jobflobadobjob
    2012-06-26 20:14
    Jag är sugen men har ej råd!
     
  • Skrivet av: Avoca
    2012-06-26 19:04
    Hur är den moraliska och psykologiska biten av spelet som utvecklarna pratat sig så varma om? Att man får göra många viktiga val i spelet osv?

    Det nämns inget om det i recensionen men vet att utvecklarna har använt de som en av sina stora försäljningsargument. Samma sak med användandet av sand till sin fördel som man fick se prov av lite grann i demot
     
  • Skrivet av: Tretorn
    2012-06-26 18:00
    undra vad AjaxWarrior-nollan menar. alla sätter ju 7 och 8 på det spelet.

    http://www.metacritic.com/game/xbox-360/spec-ops-the-line/critic-
    reviews
     
  • Skrivet av: Akahz
    2012-06-26 17:32
    Citerer AjaxWarrior:
    Hur fan tänker GR? Det är ju nästan så man funderar på att endast läsa FZ hädanefter


    Och vad tänker du på när du bara skriver ett surt meddelande men säger inte vad som gör dig grinig? Är betyget för högt eller för lågt, är det klagomålen på alla Fuck du inte gillar eller att det saknas viktig information i recensionen?
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-06-26 17:25
    Hur fan tänker GR? Det är ju nästan så man funderar på att endast läsa FZ hädanefter
     
  • Skrivet av: Katharsis
    2012-06-26 16:55
    Bara ett påpekande. Dubai är ingen stat. Dubai är en stad som ligger i emiratet Dubai som i sin tur ligger i landet Förenade Arabemiraten. Oftast kallar man staden för Dubai City för att skilja den från emiratet Dubai.
     
  • Skrivet av: Sideshow95
    2012-06-26 16:54
    Jag står över. Faktiskt.
     
  • Skrivet av: rosso-risma
    2012-06-26 16:40
    Tyckte demot var bra, blir nog ett köp i framtiden
     
  • Skrivet av: adrnalin_RuZh
    2012-06-26 16:39
    Verkar som ett okej spel. Men är tveksam om det blir ett köp. Kanske när det blir prisnedsatt när nu det blir?
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2012-06-26 15:47
    väntar till någon säljer den för en hundring på tradera.
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2012-06-26 15:38
    Riktigt bra recension, kände på mig att det skulle bli en sjua i betyg. Gillade demot, om man bortsåg från att de skrek "Fuck" femtioelva gånger.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Stabil spelkontroll, välgjord spelmekanik, strålande tempo, härliga vapen, lyckad co-op-läge, roliga multiplayermatcher
Minus:
Aningen enformigt, stundtals urdumma fiender, larvig dialog
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Yager Development
  • Utgivare:
    2K Games
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    29 juni 2012
Spec Ops: The Line
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +