Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Quantum Conundrum

Text: Mathias Holmberg

Galna uppfinnare, fluffiga kassaskåp, soffsurfande väntar i detta pusselspel från en av hjärnorna bakom Portal. Mathias har hoppat fram och tillbaka mellan dimensionerna i Quantum Conundrum...

Fysikens lagar kan vara ett riktigt helvete ibland. Även om vår fantasi inte har några gränser omöjliggör fysiken oftast våra vildaste drömmar. Spel har däremot möjligheten att trotsa den verkliga världens grundläggande förhållanden, och ta våra sinnen till helt nya platser. Och även om det vi spelar inte är på riktigt så är våra upplevelser fortfarande det.

Quantum Conundrum är just ett sådant spel, där fysikens lagar vänds upp och ner. Ibland bokstavligt talat. Spelet presenterar några omöjliga funktioner som förändrar spelarens logiska tänkande för stunden, och när man kommer in i det tänket är den fantastiska känslan som uppstår svår att beskriva. Det är något som bara måste upplevas. Är du sedan tidigare bekant med Valves moderna klassiker Portal kommer du känna dig som hemma i Quantum Conundrums absurda och fysiktrotsande universum, vilket kanske inte är så värst konstigt med tanke på spelen designats av samma person.

Quantum Conundrum
Portal... är det du?

Här får vi lära känna professor Fritz Quadwrangle, som helt ignonerat bilderna i IKEA:s nya inredningskatalog och istället skapat ett hus med laboratorium och testkammare för experiment kring interdimensionella skiftningar. Efter flera år av dessa livsfarliga experiment har dock den maniska professorn hamnat i ett alternativt universum och behöver hjälp att ta sig hem igen. Det är här som spelaren kommer in i bilden. I rollen som Quadwrangles olycksbådande systerson får vi dona en högavancerade handske med förmågan att skifta mellan ett antal olika dimensioner, och på så sätt komma närmare husets sista testkammare och professorn i nöd.

Dimensionshopp alltså, men hur fungerar det då? Jo, men en enkel knapptryckning kan man lämna den ordinära världen och dess fysiska lagar och byta ut dessa mot ett antal andra. Visst hade jag nog föredragit en dimension där allting är gjort av bacon, men jag antar att jag får nöja mig med den fluffiga dimension som går att besöka här. I den fluffiga världen är allting mjukt, rosa och 10 gånger lättare, vilket kommer väl till hands när man av någon anledning vill plocka upp ett kassaskåp och kasta det som om det vore en tennisboll.

Quantum Conundrum
Möt Ike, en av många roliga och välutvecklade bikaraktärer du kommer att stöta på under spelets gång.

Med en annan knapp kan omgivningen istället förvandlas till en mörk och kal plats, där allting är gjort av metall och väger 10 gånger mer än vanligt. Plötsligt får förmål en så hög densitet så att inte ens husets starka laserstrålar kan penetrera dem. Ytterligare två dimensioner presenteras under spelets gång, där den ena får allting i spelvärlden att sakta ner och röra sig i slow motion. Den andra skiftar istället gravitationen så att allting som inte sitter fast med golvet flyger (faller?) upp i taket.

Att se denna knaisga spelmekanik komma till liv är fantastiskt, och utvecklarna Airtight Games har lyckats bra med att ta fram ett femtiotal smarta pussel som får hjärncellerna att tänka i helt nya banor. Helt plötsligt känns det omöjliga naturligt. Som bäst är det när de olika dimensioner kombineras i snillrika pussel, där man till exempel måste fånga ett fluffigt kassaskåp samtidigt som man springer på en flygande soffgrupp och underviker laserstrålar. Allt detta i slow motion, såklart.

Quantum Conundrum
En hög med fluffiga kassaskåp. En här sortens knas är Quantum Conundrums största styrka.

Tyvärr är endast ett dussintal av dessa testkammare minnesvärda, mycket på grund av upprepning. Visst är det hur grymt som helst att surfa på ett flygande kaffebord för att undvika bottenlösa hål, men när man gör det för tjugonde gången är det inte lika imponerande. Ett annat problem är att lösningsprocessen ofta förlitar sig på en rad andra faktorer som man inte alltid har kontroll över. Detta leder till ett par frustrerande testkammare där man vet exakt vad man ska göra men inte lyckas med utförandet, på grund av bökiga plattformshopp eller en oförlåtande timing.

Quantum Conundrum saknar det där lilla extra som får ett pusselspel att kännas nytt och spännande från början till slut, och det får det fem timmar långa äventyret att kännas något utdraget. Storyn lyckas inte heller hålla en engagerad. Här tar den excentriske professorn samma guidande roll som den galna mördarroboten Glados i Portal, men även om hans ljuva stämma bjuder på hjälpbara tips, komik och kuriosa så kommer man bli besviken om man förväntat sig ett lika välskrivet manus som i Valves egna pusselspel.

Quantum Conundrum
Quantum Conundrums spelmekanik skulle lämpa sig väldigt bra till co-op, men tyvärr finns ingen multiplayer-komponent i spelet.

Med det sagt så ska man inte låta dessa mindre brister skrämma iväg en från Quantum Conundrums knasiga värld. Speciellt inte om man är en pusseljunkie och gillade Portal. För att vara ett nedladdningsbart spel finns det mycket att se här, och prislappen är även den lättöverkomlig. Nu hoppas jag att utvecklarna fortsätter att satsa på den där spelserien, så att de kan åtgärda problemen och bjuda oss på ännu fler dimensioner. För i spelens värld är allting möjligt, och med Quantum Conundrum har Airtight Games kommer en god bit på vägen att leverera någonting väldigt fantastiskt.

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: makko
    2012-06-27 01:04
    Som betygskalan säger, ett mycket bra spel! Rekommenderar det verkligen, haft ett par riktigt roliga timmar nu, och humorn är störtskön!

    Kostar 132 spänn på Steam, helt klart värt det!
     
  • Skrivet av: batteridriven
    2012-06-26 15:29
    Jag har köpt det och kört det till 70%, ska definitivt spela klart. Håller i stort med om betyget och betygsgrunderna.

    Spelet får ett (stort) minus i min bok, och det är att alla "nya moment", där man ska använda sina förmågor på ett nytt sätt - helt saknar inlärningskammare.

    Tänk Portal där man första gången man ska hoppa ned i en portal för att få fart nog att flyga framåt får en skriven förklaring i början av kammaren, en muntlig av Glados och pilar i golvet.

    Nästa gång man ser ett liknande problem är det självklart hur man löser det.

    QC saknar helt den där smygande inlärningen, du kan komma, rosenkindad och oskuldsfull, in i en kammare där du inte har en blek aning om hur du ska göra. Och det enda du får som hjälp är att försöka igen, och igen och igen och igen och igenochigenochigen.

    Det finns rum där jag dog 50 gånger på exakt samma problem innan jag insåg hur man skulle göra. (genom att kolla ett youtubeklipp.) Spelkontrollen är inte heller lika fantastiskt som portal 1&2.

    Men köp för guds skull.
     
  • Skrivet av: Cappuccino
    2012-06-26 15:04
    Ser helmysigt ut.
     
  • Skrivet av: felixsandh
    2012-06-26 14:55
    Jättesynd att det inte finns nåt samarbetsläge. Tvåsamhet är finsamhet.
     
  • Skrivet av: Aaandy
    2012-06-26 14:50
    Ja, det var lite blandad kompott, men som esse123 är inte priset särskilt högt vilket antagligen kommer få mig att införskaffa det. Portal är ett av mina absoluta favoritspel.
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-06-26 14:14
    Jag känner mig väldigt kluven...

    Nåja, 150 spänn är det ju i varje fall lätt värt.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fullt av charm, fantasifullt och unikt, ett par riktigt smarta pussel, fantastiskt röstskådespeleri
Minus:
Tråkig story, ojämn kvalité
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Pussel
  • Utvecklare:
    Airtight Games
  • Utgivare:
    Square Enix
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    07 augusti 2012
Quantum Conundrum
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 10% Känns ganska lovande
  • 29% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 10% Va, har den visats?
Resultat
BETA +