Quantum Conundrum
Galna uppfinnare, fluffiga kassaskåp, soffsurfande väntar i detta pusselspel från en av hjärnorna bakom Portal. Mathias har hoppat fram och tillbaka mellan dimensionerna i Quantum Conundrum...
Fysikens lagar kan vara ett riktigt helvete ibland. Även om vår fantasi inte har några gränser omöjliggör fysiken oftast våra vildaste drömmar. Spel har däremot möjligheten att trotsa den verkliga världens grundläggande förhållanden, och ta våra sinnen till helt nya platser. Och även om det vi spelar inte är på riktigt så är våra upplevelser fortfarande det.
Quantum Conundrum är just ett sådant spel, där fysikens lagar vänds upp och ner. Ibland bokstavligt talat. Spelet presenterar några omöjliga funktioner som förändrar spelarens logiska tänkande för stunden, och när man kommer in i det tänket är den fantastiska känslan som uppstår svår att beskriva. Det är något som bara måste upplevas. Är du sedan tidigare bekant med Valves moderna klassiker Portal kommer du känna dig som hemma i Quantum Conundrums absurda och fysiktrotsande universum, vilket kanske inte är så värst konstigt med tanke på spelen designats av samma person.
Här får vi lära känna professor Fritz Quadwrangle, som helt ignonerat bilderna i IKEA:s nya inredningskatalog och istället skapat ett hus med laboratorium och testkammare för experiment kring interdimensionella skiftningar. Efter flera år av dessa livsfarliga experiment har dock den maniska professorn hamnat i ett alternativt universum och behöver hjälp att ta sig hem igen. Det är här som spelaren kommer in i bilden. I rollen som Quadwrangles olycksbådande systerson får vi dona en högavancerade handske med förmågan att skifta mellan ett antal olika dimensioner, och på så sätt komma närmare husets sista testkammare och professorn i nöd.
Dimensionshopp alltså, men hur fungerar det då? Jo, men en enkel knapptryckning kan man lämna den ordinära världen och dess fysiska lagar och byta ut dessa mot ett antal andra. Visst hade jag nog föredragit en dimension där allting är gjort av bacon, men jag antar att jag får nöja mig med den fluffiga dimension som går att besöka här. I den fluffiga världen är allting mjukt, rosa och 10 gånger lättare, vilket kommer väl till hands när man av någon anledning vill plocka upp ett kassaskåp och kasta det som om det vore en tennisboll.
Med en annan knapp kan omgivningen istället förvandlas till en mörk och kal plats, där allting är gjort av metall och väger 10 gånger mer än vanligt. Plötsligt får förmål en så hög densitet så att inte ens husets starka laserstrålar kan penetrera dem. Ytterligare två dimensioner presenteras under spelets gång, där den ena får allting i spelvärlden att sakta ner och röra sig i slow motion. Den andra skiftar istället gravitationen så att allting som inte sitter fast med golvet flyger (faller?) upp i taket.
Att se denna knaisga spelmekanik komma till liv är fantastiskt, och utvecklarna Airtight Games har lyckats bra med att ta fram ett femtiotal smarta pussel som får hjärncellerna att tänka i helt nya banor. Helt plötsligt känns det omöjliga naturligt. Som bäst är det när de olika dimensioner kombineras i snillrika pussel, där man till exempel måste fånga ett fluffigt kassaskåp samtidigt som man springer på en flygande soffgrupp och underviker laserstrålar. Allt detta i slow motion, såklart.
Tyvärr är endast ett dussintal av dessa testkammare minnesvärda, mycket på grund av upprepning. Visst är det hur grymt som helst att surfa på ett flygande kaffebord för att undvika bottenlösa hål, men när man gör det för tjugonde gången är det inte lika imponerande. Ett annat problem är att lösningsprocessen ofta förlitar sig på en rad andra faktorer som man inte alltid har kontroll över. Detta leder till ett par frustrerande testkammare där man vet exakt vad man ska göra men inte lyckas med utförandet, på grund av bökiga plattformshopp eller en oförlåtande timing.
Quantum Conundrum saknar det där lilla extra som får ett pusselspel att kännas nytt och spännande från början till slut, och det får det fem timmar långa äventyret att kännas något utdraget. Storyn lyckas inte heller hålla en engagerad. Här tar den excentriske professorn samma guidande roll som den galna mördarroboten Glados i Portal, men även om hans ljuva stämma bjuder på hjälpbara tips, komik och kuriosa så kommer man bli besviken om man förväntat sig ett lika välskrivet manus som i Valves egna pusselspel.
Med det sagt så ska man inte låta dessa mindre brister skrämma iväg en från Quantum Conundrums knasiga värld. Speciellt inte om man är en pusseljunkie och gillade Portal. För att vara ett nedladdningsbart spel finns det mycket att se här, och prislappen är även den lättöverkomlig. Nu hoppas jag att utvecklarna fortsätter att satsa på den där spelserien, så att de kan åtgärda problemen och bjuda oss på ännu fler dimensioner. För i spelens värld är allting möjligt, och med Quantum Conundrum har Airtight Games kommer en god bit på vägen att leverera någonting väldigt fantastiskt.
- Skrivet av: makko2012-06-27 01:04Som betygskalan säger, ett mycket bra spel! Rekommenderar det verkligen, haft ett par riktigt roliga timmar nu, och humorn är störtskön!
Kostar 132 spänn på Steam, helt klart värt det!
Skrivet av: batteridriven2012-06-26 15:29Jag har köpt det och kört det till 70%, ska definitivt spela klart. Håller i stort med om betyget och betygsgrunderna.
Spelet får ett (stort) minus i min bok, och det är att alla "nya moment", där man ska använda sina förmågor på ett nytt sätt - helt saknar inlärningskammare.
Tänk Portal där man första gången man ska hoppa ned i en portal för att få fart nog att flyga framåt får en skriven förklaring i början av kammaren, en muntlig av Glados och pilar i golvet.
Nästa gång man ser ett liknande problem är det självklart hur man löser det.
QC saknar helt den där smygande inlärningen, du kan komma, rosenkindad och oskuldsfull, in i en kammare där du inte har en blek aning om hur du ska göra. Och det enda du får som hjälp är att försöka igen, och igen och igen och igen och igenochigenochigen.
Det finns rum där jag dog 50 gånger på exakt samma problem innan jag insåg hur man skulle göra. (genom att kolla ett youtubeklipp.) Spelkontrollen är inte heller lika fantastiskt som portal 1&2.
Men köp för guds skull.
Skrivet av: Cappuccino2012-06-26 15:04Ser helmysigt ut.- Skrivet av: felixsandh2012-06-26 14:55Jättesynd att det inte finns nåt samarbetsläge. Tvåsamhet är finsamhet.
Skrivet av: Aaandy2012-06-26 14:50Ja, det var lite blandad kompott, men som esse123 är inte priset särskilt högt vilket antagligen kommer få mig att införskaffa det. Portal är ett av mina absoluta favoritspel.
Skrivet av: esse1232012-06-26 14:14Jag känner mig väldigt kluven...
Nåja, 150 spänn är det ju i varje fall lätt värt.
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 8 |
| Ljud: | 8 |
| Hållbarhet: | 7 |
| Vårt betyg: | 8/10 |
- Format:PC, PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
- Genre:Pussel
- Utvecklare:Airtight Games
- Utgivare:Square Enix
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 7 år
- Premiär:07 augusti 2012
- Pid Multi
- Pixld iOS
- Magrunner Multi
- Tiny Brains
- Oliver & Spike: Dimension Jumpers
- Q.U.B.E. PC
- Antichamber Mac/PC
- Portal 2 Multi
- Portal Multi
- Portal: Still Alive XBLA/Xbox 360

Call of Duty: Ghosts - Reveal Trailer

Quantum Break - Announcement Trailer

Forza Motorsport 5 - Announcement Trailer

Xbox One - Unveil Video













































